review metal gear solid
ο Metal Gear Solid σειρά σημαίνει κάτι διαφορετικό σε όλους. Για ορισμένους, η σειρά συμβολίζει την πλήρη ωρίμανση των βιντεοπαιχνιδιών ως μορφή αφηγηματικής τέχνης. Για άλλους, η σειρά είναι ένα σύμβολο της αναστατωτικής υπερβολής που έχει καταλάβει τις καρδιές πολλών από τους σημερινούς προγραμματιστές παιχνιδιών. Όπου βρίσκεστε στο Metal Gear Solid το franchise πιθανόν να εξαρτάται από το πόσο καλά αντέχετε τις σκηνές κοπής που έχουν διάρκεια μιας ώρας, τις εξαιρετικά περίπλοκες ιστορίες και τη φωνητική δράση των χαλικιών.
Για μένα, το Metal Gear Solid σειρά αντιπροσωπεύει την απόλυτη συγχώνευση της λογικής του Χόλυγουντ, της λογικής κόμικς, της λογικής των βιντεοπαιχνιδιών και της ιστορίας της πραγματικής ζωής. Είναι ο τόπος όπου συναντώνται όλες οι μορφές της σύγχρονης οπτικής αφήγησης. Είτε απολαμβάνετε τα παιχνίδια είτε όχι, πρέπει να παραδεχτείτε ότι συνθέτοντας ότι πολλές αφηγηματικές γλώσσες σε ένα στυλ είναι κάτι που πρέπει να γίνει σεβαστό.
Μεταλλικά γρανάζια στερεά: Walker της ειρήνης είναι τεχνικά η έκτη καταχώρηση στο Metal Gear Solid ιστορία, και το δεύτερο για το PSP. Είναι άμεση συνέχεια Metal Gear Solid: Φορητές Ops , αλλά με πολλούς τρόπους, γυαλίζει πάνω από τον υποτιμημένο τίτλο και αντ 'αυτού παίρνει τα συνθήματά του Metal Gear Solid 3: Φαγητό φίδι . Είναι επίσης πολύ σαν Τράβηγμα τέρας και Pokémon , με μια μικρή παύλα Pooyan ρίχνονται για καλό μέτρο.
Αυτό είναι ένα παράξενο παιχνίδι, ακόμα και από Metal Gear Solid πρότυπα. Χτυπήστε το άλμα για να μάθετε αν είναι καλό.
Μεταλλικά γρανάζια στερεά: Walker της ειρήνης (PlayStation Portable)
Προγραμματιστής: Kojima Productions
Εκδότης: Konami
Δημοσιεύθηκε: 8 Ιουνίου 2010
MSRP: 39,99 δολάρια
Εντός της πρώτης μισής ώρας του Ειρήνη Walker , θα χρησιμοποιήσετε ανεξήγητη όραση με ακτίνες Χ για να κοιτάξετε μέσα από τα ρούχα ενός κοριτσιού για να ελέγξετε τα εσώρουχά της, ενώ βρίσκεστε στη μέση μιας σοβαρής συζήτησης σχετικά με πιθανό πυρηνικό πόλεμο. Η πρώτη μου σκέψη ήταν, 'Ναι, αυτό είναι α Μεταλλικός εξοπλισμός παιχνίδι, εντάξει ». Μετά από αυτό, τα πράγματα γίνονται ακόμα πιο περίεργα. Το παιχνίδι καταφέρνει να βιδώσει το Metal Gear Solid Gameplay τύπος κάτι άγριο, ενώ παράλληλα επεκτείνεται σε αυτό με απίστευτους τρόπους. Πολλές από τις αγαπημένες μου πτυχές Ειρήνη Walker 's άμεσους προκατόχους, Metal Gear Solid: Φορητές Ops και Metal Gear Solid 3 , είναι ιδιαίτερα απόντες Ειρήνη Walker , αλλά πολλές αφανείς προσθήκες έχουν πάρει τη θέση τους. Είναι ένα παιχνίδι που με έκαμψε πολλές φορές εξαιτίας του σκοτεινού σχεδιασμού του, αλλά για κάθε στιγμή απογοήτευσης, προσφέρει δύο απόλυτη λαμπρότητα.
Υπάρχουν πολλά να πουν εδώ. Ας αρχίσουμε με το πού πάει το παιχνίδι.
Ξέρεις πώς μέσα Metal Gear Solid παιχνίδια, είναι συναρπαστικό και διασκεδαστικό να ξεφύγετε από εχθρικούς στρατιώτες αφού έχετε εντοπίσει; Είστε αναγκασμένοι να τρέξετε και να κρύψετε, συνήθως με το να σέρνετε στην κοιλιά σας κάτω από ένα φορτηγό ή κάποια κουκέτα, ίσως ένα τυχαίο κομμάτι ικριώματος. Αυτό έχει πάει από Ειρήνη Walker . Σίγουρα, μπορείτε ακόμα να εντοπίσετε τους εχθρικούς στρατιώτες, οι οποίοι τους στέλνουν μετά από σας, αλλά η ικανότητα να σέρνετε σε κρησφύγετα στην κοιλιά σας έχει φύγει. Τώρα το πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να σκύψετε κοντά σε έναν τοίχο και να πυροβολήσετε όποιον πλησιάζει κοντά σας στο πρόσωπο. Θα σκοτωθείτε ή τελικά θα σκοτώσετε περισσότερους στρατιώτες από ό, τι ο εχθρός είναι σε θέση να στείλει μετά από σας. Ο κίνδυνος εξακολουθεί να υπάρχει, αλλά η απόκρυψη δεν επηρεάζει πια την εξίσωση. Metal Gear Solid 4 η υπόσχεση του ότι «Δεν υπάρχει μέρος για να κρύψει (o ') έχει επιτέλους τελειώσει, και αυτό είναι χάλια.
Το παιχνίδι συνδυάζει επίσης τα αρχαϊκά κομμάτια του σχεδιασμού με τις σύγχρονες συμβάσεις παιχνιδιών δράσης με έναν γενικώς απογοητευτικό τρόπο. Η κάμερά του είναι αρκετά απαίσια, ιδιαίτερα όταν βρίσκεστε στο τρέξιμο. Ανεξάρτητα από το σύστημα ελέγχου που επιλέγετε, δεν υπάρχει τρόπος να τρέξετε, να ρυθμίσετε την κάμερα και να έχετε πλήρη πρόσβαση στις διάφορες ικανότητές σας ταυτόχρονα. Αν προσπαθείτε να τρέξετε και να επιτεθείτε ταυτόχρονα, δεν θα μπορείτε να προσαρμόσετε την κάμερα. Αν το παιχνίδι χρησιμοποίησε το κλασικό Metal Gear Solid 1-3 Κάτω από την κάμερα, αυτό δεν θα ήταν πρόβλημα, αλλά η κάμερα είναι συνήθως σφιχτή, κάνοντας οτιδήποτε αριστερά ή δεξιά ή πίσω από σας σχεδόν αδύνατο να το δείτε. Ίσως να το αντισταθμίσουμε, το φίδι τώρα έχει αναζωογονητική υγεία.
Ξαπλώστε στο στομάχι σας για αρκετό καιρό, και θα αρχίσετε να επιστρέφετε στην υγεία σας. Αυτό μειώνει σημαντικά την ανάγκη σας για αντικείμενα υγείας. Στην πραγματικότητα, έτρεξα έξω από τα πυρομαχικά στο παιχνίδι πολύ πιο συχνά από ό, τι έτρεξα έξω τις σιτηρέσιο των τσιπ καλαμποκιού. Αυτό με έκανε να χάσω τουλάχιστον μια ώρα ή δύο μάχες εναντίον αφεντικών, που επιβίωσαν εξαιτίας του θεραπευτικού μου παράγοντα, αλλά τελικά, αναγκάζοντάς μου να χάσω γιατί τελικά έτρεχα από πυρομαχικά. Αυτό έκανε το παιχνίδι λιγότερο διασκεδαστικό και ο μόνος λόγος για αυτό είναι η προσπάθεια της Kojima Productions να αντιγράψει τον σύγχρονο σκοπευτή του δυτικού τύπου. Είναι λυπηρό να βλέπεις Μεταλλικός εξοπλισμός κυνηγώντας μετά τις επιλογές σχεδιασμού νεότερων (και κατά τη γνώμη μου, λιγότερο) παιχνιδιών, και είναι ενοχλητικό να τους δει να αποτύχουν στη διαδικασία.
Αυτά είναι όλα τα πράγματα που με είχαν προκαταλάβει αρχικά για το παιχνίδι. Με την πάροδο του χρόνου, πιθανότατα κοντά στη μέση του παιχνιδιού, κανένας από αυτούς δεν με ενοχλούσε πια. Δεν είναι ότι δεν επηρέασαν την απόλαυση μου από το παιχνίδι. είναι απλά ότι τα πρότυπά μου είχαν αλλάξει. Δεν το αποκαλούσαν αυτό το παιχνίδι Metal Gear Solid 5 για έναν λόγο: δεν είναι ακριβώς σύμφωνα με τα πρότυπα των αριθμημένων παιχνιδιών της σειράς.
Μόλις το αποδέχτηκα και πραγματικά μπήκα στο παιχνίδι, έμαθα να το αγαπώ και υπάρχει πραγματικά πολύς που αγαπάς εδώ. Για αρχάριους, το παιχνίδι μας δείχνει το τελευταίο κεφάλαιο στην ιστορία του Naked Snake. Παρά τα λίγα απίθανο ραντεβού που αισθάνονται λίγο αναγκαστικά κατά καιρούς, αυτό είναι ένα από τα καλύτερα Μεταλλικός εξοπλισμός ιστορίες - είναι πιο οικονομικά εκφρασμένη και άμεση που τα περισσότερα άλλα παιχνίδια της σειράς.
Ειρήνη Walker σηματοδοτεί ένα σημαντικό σημείο καμπής για το Μεταλλικός εξοπλισμός ιστορία ως σύνολο. Είναι επίσης μια ενδιαφέρουσα μεμονωμένη μελέτη χαρακτήρα του Naked Snake. Metal Gear Solid: Φορητές Ops έδειξε τον άνθρωπο που βρίσκεται σε μετάβαση από το να είναι ένας μοναχικός στρατιώτης και ένας ηγέτης. Μέχρι το τέλος του Ειρήνη Walker , είναι 100% Big Boss, έχοντας καταφέρει να γνωρίσει ποιος είναι και τι πιστεύει σε σχέση με τον κόσμο γύρω του και στη μνήμη του αγαπημένου του μέντορα. Η σκιά του Boss είναι πάνω από Naked Snake για σχεδόν όλο το παιχνίδι, γεγονός που δημιουργεί κάποια ενδιαφέρουσα αφήγηση, ενώ ταυτόχρονα συνδέει στενά το παιχνίδι με Metal Gear Solid 3 .
Μιλώντας για Metal Gear Solid 3 , αν θελήσατε ποτέ να δείτε το Ashley Wood να προσαρμόσετε το παιχνίδι σε ένα κόμικ (όπως το έκανε με Metal Gear Solid 1 και 2 ), αυτό είναι το πλησιέστερο που θα πάρετε. Ο κ. Wood είναι ο φιλοξενούμενος καλλιτέχνης του παιχνιδιού, επιφορτισμένος με την απεικόνιση των περισσότερων από τις σκηνές κοπής του παιχνιδιού και το έργο του εδώ είναι εντυπωσιακά όμορφο. Είναι επίσης κινούμενος με το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου, και αν και πρόσθετα πλαίσια κινούμενων σχεδίων είναι λίγα και μακριά, τα πράγματα είναι ακόμα ομαλά και πειστικά, ιδιαίτερα όταν οι βάναυσες, ανατριχιαστικές μηχανές του παιχνιδιού στηρίζουν τα άσχημα ... κεφάλια τους; CPUs;
στο σφάλμα συνέχισε στη συνέχεια στο qtp
Το παιχνίδι στερείται το είδος ενός αφεντικού που αγωνίζεται μεταξύ του Φιδιού και των ομοίως ανόητων στρατιωτών που Metal Gear Solid οι οπαδοί έχουν έρθει να περιμένουν, αλλά το κάνει για μια σειρά από μάχες man-on-mech που είναι απλά εκπληκτικό. Αυτοί οι αγώνες μπορούν να είναι εξαιρετικά σκληροί, και απαιτούν πολύ χρόνο, υπομονή, ανάληψη κινδύνου και στρατηγική. Πολλές από τις αποστολές καμπάνιας του παιχνιδιού είναι αρκετά ξεχασμένες (διασώζετε το P.O.W.s, φτάνετε στη διαδρομή διαφυγής σε περιορισμένο χρονικό διάστημα), αλλά οι μάχες του αφεντικού του παιχνιδιού θα κάθονται μαζί μου για μεγάλο χρονικό διάστημα. Αυτό δεν περιλαμβάνει ακόμη και τα καταπληκτικά καμεσού από πολλαπλά Κυνηγός τεράτων αφεντικά, ξεκλειδωμένα από σκληρά εργαζόμενους παίκτες που είναι πρόθυμοι να περάσουν από μερικά στεφάνια. Συνδυάζοντας αυτά τα dino-δράκους με τα παραδοσιακά Μεταλλικός εξοπλισμός η δράση είναι εκπληκτικά απρόσκοπτη.
Μέρος αυτού είναι εξαιτίας του ηλεκτρονικού co-op του τέσσερις παικτών του παιχνιδιού. Μοιάζει με Κυνηγός τεράτων , και πραγματικά λειτουργεί. Όπως ανέφερα και στο παρελθόν, το παιχνίδι έχει επίσης τις στιγμές του σεβασμού στα άλλα υπερ-τεράστια φορητά RPG της Ιαπωνίας, Pokémon . Χρησιμοποιώντας το γελοίο αλλά δραστικό σύστημα παράδοσης Fulton, το φίδι μπορεί να απαγάγει και να μετατρέψει κάθε στρατιώτη του εχθρού σε μέλος του στρατού του Outer Heaven. Μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, θα έχετε συγκεντρώσει εκατοντάδες στρατιώτες (ακόμη και κάποιον που βασίζεται στον ίδιο τον Kojima), οι οποίοι μπορούν να τεθούν σε εργασία για οτιδήποτε. Μπορείτε ακόμη να τους οδηγήσετε σε πόλεμο σε μια αποσταθεροποιημένη, αυτόματη μάχη, Προηγούμενους Πολέμους -στην τακτική μίνι-παιχνίδι.
Δεν είναι η πρώτη φορά που θα μπορούσατε να μετατρέψετε τους εχθρούς στην πλευρά του Φιδιού. Το να τα πιάσεις όλα ήταν επίσης ένα σημαντικό κομμάτι της Φορητά Ops . Αλλά Ειρήνη Walker παίρνει αυτές τις ιδέες και τις επεξεργάζεται πραγματικά. Η αύξηση των επιπέδων του στρατού και των όπλων σας, καθώς και η χρήση της ομάδας σας και των δεξιοτήτων σας για την ανακάλυψη νέων αντικειμένων και νέων μυστικών, είναι όλα τα τακτικά γεγονότα. Μπορείτε επίσης να καταγράψετε δεξαμενές, ελικόπτερα και άλλα διάφορα (ahem) «εργαλεία». Που Φορητά Ops σας έδωσε την αίσθηση του σχηματισμού της δικής σας ομάδας αντάρτικων, Ειρήνη Walker σας δίνει την ευθύνη της δημιουργίας ενός πλήρους στρατού. Για να παραθέσω εκείνη την κυρία σε αυτό το τραγούδι, 'Τι ενθουσιασμό ...'
Ξέρω ότι ξεχνώ κάτι. Μήπως αναφέρω ότι τα γραφικά είναι φανταστικά; Πιθανώς όχι. Αναφέρω ότι αντί για ένα iPod, το παιχνίδι σας ταιριάζει με ένα Sony Walkman; Πιθανώς όχι. Μπήκα στην βαθιά σύνδεση του παιχνιδιού με την ηθική του πολέμου, την έννοια της ειρήνης και την έννοια των πραγματικών πυρηνικών αποτρεπτικών; Δεν είναι σίγουρο ότι, επειδή κάνει αυτό το θέμα, οποιαδήποτε δικαιοσύνη θα έπαιρνε πιθανώς δέκα παραγράφους από μόνος του. Στην πραγματικότητα, αυτή είναι μια ανασκόπηση που θα μπορούσε εύκολα να συνεχιστεί για μέρες. Το παιχνίδι είναι πραγματικά τόσο πυκνό με χαρακτηριστικά και επιπλέον. Είμαι σε αυτό για περισσότερο από 20 ώρες, και είμαι βέβαιος ότι υπάρχουν ακόμα περισσότερα που δεν έχω δει.
Τελικά, μου αρέσει αυτό το παιχνίδι. Δεν είναι κάτι σαν ένα πώμα Metal Gear Solid 4 , ή το συνολικό πακέτο όπως Metal Gear Solid 3 , αλλά με πολλούς τρόπους, είναι το πιο προοδευτικό παιχνίδι στο Metal Gear Solid από το πρωτότυπο. Υπάρχουν κάποιες οδυνηρές ατέλειες στο πώς Ειρήνη Walker τα παιχνίδια και πολλές αποστολές είναι ξεχασμένες, αν και διασκεδαστικές, αλλά αυτά τα θέματα δεν ήταν αρκετά για να με κρατήσω να μην περάσω πολύ καλά με αυτό το παιχνίδι. Υπάρχει αρκετό μεγαλείο για να αντισταθμιστεί μια κακή κάμερα και η απώλεια της κοιλιάς crawling. Δίνω στο παιχνίδι ένα ...
Βαθμολογία: 8.0 - Μεγάλη ( 8s είναι εντυπωσιακές προσπάθειες με μερικά αξιοσημείωτα προβλήματα κρατώντας τα πίσω. Δεν θα εκπλήξει όλους, αλλά αξίζει τον χρόνο και τα μετρητά σας. )