review let it die
Ο ακρίδος είναι πίσω
καλύτερος κατάσκοπος κινητού τηλεφώνου για Android
Από τότε που έπεσε, έχω δει κάθε λεπτομέρεια Αστο να πεθάνει . Πρόκειται για ένα παράξενο κτήνος, με μηνύματα σεμιναρίων σε κάθε στροφή για τις πρώτες ώρες, πολλοί από τους οποίους διευκολύνουν ξανά στο σχέδιο μικροδιαπραγμάτευσης.
Είναι σίγουρα ένα παιχνίδι Grasshopper, αλλά η έλλειψη βερνικιών και μια δίκαιη, αλλά δυσκίνητη δεξαμενή ελεύθερη για παιχνίδι, εμποδίζουν τον ενθουσιασμό μου.
Αστο να πεθάνει (PS4)
Προγραμματιστής: Grasshopper Manufacture
Εκδότης: GungHo Online Entertainment
Κυκλοφόρησε: 3 Δεκεμβρίου 2016
MSRP: Ελεύθερο παιχνίδι
Ενώ η φράση 'roguelike' ρίχνεται γύρω από πολλά, Αστο να πεθάνει λειτουργεί περισσότερο σαν ένα παραδοσιακό παιχνίδι δράσης με μερικές δευτερεύουσες προειδοποιήσεις ελεύθερου παιχνιδιού. Παρόμοιο με Απατεώνων κληρονομιά , μπορείτε να κερδίσετε κέρματα και να βελτιώσετε σιγά-σιγά το κατάστημα του κέντρου σας με την πάροδο του χρόνου, για να σας βοηθήσουν σε κάθε επόμενο τρέξιμο. Στην πραγματικότητα, μπορείτε ακόμη και να «αγοράσετε πίσω» τους χαρακτήρες σας μετά από ένα θάνατο για ένα μικρό χρυσό τέλος, το οποίο διατηρεί όλα τα προηγούμενα επίπεδα. Τελικά θα έχετε τα χρήματα για να αγοράσετε πίσω και να επαναπροσδιορίσετε τους μαχητές σας σε δευτερόλεπτα επίπεδη αν δεν επιλέξετε να χρησιμοποιήσετε το νόμισμα premium για να συνεχίσετε να επιστρέφετε στη ζωή μέσα στο ίδιο το μπουντρούμι.
Όσο περισσότερο έπαιξα, τόσο πιο βαθιά πήρε. Η λίστα χαρακτήρων σας είναι στην πραγματικότητα ένας «καταψύκτης», ο οποίος αποθηκεύει έως και οκτώ διαφορετικές κατηγορίες. Ο καθένας μπορεί να προσαρμοστεί με κατανεμημένα στατιστικά στοιχεία, όπως ένα τυπικό RPG δράσης, αλλά μπορείτε επίσης να «μάθετε» τύπους όπλων καθώς καταπολεμάτε εχθρούς με συγκεκριμένα αντικείμενα ξανά και ξανά. Του Αστο να πεθάνει 's μικρά, αλεσμένα μέσα για την εξέλιξη, ώστε να μην αισθάνεστε εντελώς νικημένος μετά την αποτυχία να κλιμακώσετε έναν άλλο όροφο του πύργου.
Εάν η διατήρηση των κοριτσιών σας (ή dudettes) σε καταψύκτη δεν ήταν αρκετά ανατριχιαστικό, παίρνει πολύ πιο περίεργο. Μπορείτε να γλιστρήσετε πάνω σε «ζώα» για να τα αρπάξετε ή να τα φάτε επί τόπου, τα περισσότερα εκ των οποίων είναι τρομακτικοί γιγαντιαίοι βατράχοι. Αυτό είναι εκτός από την εύρεση των μανιταριών στο πάτωμα με τυχαίες ποιότητες, τα κόμικς για τους σειριακούς δολοφόνους και τις μικρές συνομιλίες με πυρκαγιά που θα έχετε με το κύριο cast στο hangout 'arcade'. Το Grasshopper πέρασε πολύ καιρό δημιουργώντας αυτόν τον κόσμο και δείχνει. Το μεγαλύτερο μέρος της γοητείας είναι στο κέντρο, το οποίο λατρεύω να κρέμεται μέσα.
Ωστόσο, η πραγματική πτυχή του μπουντρούμι είναι γεμάτη με προβλήματα. Οι διατάξεις είναι πολύ παρόμοιες και πολύ γραμμικές. Εκεί είναι ένα τυχαίο στοιχείο των σχεδίων, αλλά πολλές δομές και περιοχές κλειδιά επαναλαμβάνονται για κάθε δεδομένο πάτωμα, πάνω από μια υπερβολική χρήση των ορατών σηράγγων και διαδρόμων. Είναι σαν τα ποτάμια Dungeons χαμηλού επιπέδου Αίμα , και το παιχνίδι είχε μια πλήρη καμπάνια.
πώς να χρησιμοποιήσετε την επέκταση github για οπτικό στούντιο
Ο αγώνας είναι επίσης δυσάρετος και η απαίτηση από τους παίκτες να χρησιμοποιούν το Touchpad PS4 για αντικείμενα είναι απλά κακό. Πολλές φορές έφαγα εκρηκτικά μανιτάρια, ή «τροχαίο παρελθόν» ένα στοιχείο που ήθελα να χρησιμοποιήσω εξαιτίας της κίνησης «κίνηση». Είναι αρχικά αστείο, αλλά όχι όταν το κάνετε πολύ καλά στον 10ο όροφο και θέλετε να ρίξετε ένα εκρηκτικό σαν χειροβομβίδα και να βρείτε τον εαυτό σας να το τρώτε. Η διαχείριση του αποθέματος στο σύνολό του είναι ένα χάος, με τα πάντα μπερδεμένα σε μια λίστα, την «θήκη του θανάτου».
Η ανταλλαγή όπλων θα μπορούσε επίσης να είναι πολύ καλύτερη. Προσπαθεί να μιμηθεί το Ψυχές (3 για το καθένα, δεμένα με L2 και R2), αλλά δεδομένου ότι δεν γεμίζει σωστά με ορισμένους τύπους αντικειμένων, απλώς καταλήγει να αισθάνεται υποτονική. Αυτό είναι ως επί το πλείστον μια ενόχληση όταν ένα όπλο σπάει (το οποίο μπορεί να συμβεί μέσα σε δευτερόλεπτα από το picking up) και το σύστημα ανταλλάσσεται σε κάτι άλλο - αν πιέζετε ακόμα το κουμπί επίθεσης, θα τεθεί αμέσως στην ουρά το νέο στοιχείο. Μια φορά που άλλαξε το περίστροφο μου, ένα αντικείμενο που εξοικονομούσα για μινιμπάσες και το swap έβαλε αρκετές βολές σε κενό σημείο, παρόλο που είχα ένα άλλο μαχαίρι που ήταν εξοπλισμένο δίπλα σε αυτό που έσπασε.
Το AI μπορεί επίσης να αισθάνεται πραγματικά φθηνό όταν είστε σμήνος, καθώς το stunlocking είναι ένα συνηθισμένο περιστατικό και το παιχνίδι δεν είναι γρήγορο ή αρκετά απαλό ώστε να επιτρέπει στους παίκτες να αποφεύγουν από αυτό. Παρόλο που ο παίκτης βρίσκεται στον παίκτη για να μην βρεθεί σε τέτοιου είδους καταστάσεις, αισθάνεται ότι κάποιοι «Haters» (εκδόσεις NPC χαρακτήρων χαρακτήρων παίκτη μετά το θάνατο) μπορούν να εμφανιστούν από οπουδήποτε και να ξεκινήσουν ένα stunlock.
Ω, και οι λαοί που δεν είναι συνηθισμένοι σε περίεργα ιαπωνικά παιχνίδια δράσης πιθανώς δεν χρειάζεται να ισχύουν. Υπάρχουν πολλοί ανυποψίαστοι μηχανικοί, καθώς το παιχνίδι δεν σας λέει καν πώς να φορτώσετε ένα όπλο που κυμαίνεται μέχρι αργά (είναι το L2 ή το R2 + X παρεμπιπτόντως). Αυτό το είδος παρακράτησης είναι καλό από μένα - μου αρέσει το πειραματισμό - αλλά μπορεί επίσης να πάρει πραγματικά grindy. Μετά από πέντε περίπου ώρες φτάνετε στο σημείο που έχετε αποκτήσει σχέδια για βασικά χαμηλού ενοικίου μπλουζάκια και παντελόνια, ώστε να μπορείτε να αγοράσετε και να εξοπλίσετε το χειρότερο από το χειρότερο εξοπλισμό μετά την κατάρρευση του υλικού σας ή να ξαναβρεθείτε στη ζωή. Heck, ένα μεγάλο μέρος του παιχνιδιού δεν ξεκλειδώνεται μέχρι να νικήσετε το πρώτο αφεντικό, και Αστο να πεθάνει καλύπτει τα επίπεδα επικάλυψής σας σε συγκεκριμένα χρονικά διαστήματα μέχρι να ανεβείτε σε ένα συγκεκριμένο σημείο του πύργου.
Τι γίνεται με αυτές τις μικροδιαβατεύσεις; Δεν είναι καταπιεστικοί, στην πραγματικότητα, αλλά είναι δύσκολο να δουν σχεδόν κάθε στροφή. Ενώ Αστο να πεθάνει σας δίνει περίπου $ 5 στην αρχή στο νόμισμα πριμοδότησης (Death Metals) για να συνεργαστείτε και με τις διαδοχικές συνδέσεις σας κερδίζετε περίπου 12 μέταλλα την εβδομάδα (δηλαδή δώδεκα αναβιώνουν ή δώδεκα στοιχεία για να κερδίσετε επιπλέον χρυσό), δεν μπορώ να βοηθήσω αλλά αισθάνομαι ότι η πρόοδός μου παρεμποδίστηκε για χάρη τους.
ποιο είναι το καλύτερο spyware για κινητά τηλέφωνα
Η ιδέα της βασικής άμυνας είναι εν μέρει όπου με χάνει. Αυτή η λειτουργία μιλούσα για αυτό που ξεκλειδώθηκε μετά το πρώτο αφεντικό; Ονομάζεται Metro Death of Tokyo (TDM), και λειτουργεί πολύ όπως Metal Gear Solid V της μητρικής βάσης. Βασικά πληρώνετε μια χρέωση χρυσού για να επιτεθείτε σε άλλη βάση, να καταστρέψετε τους μαχητές τους και να κερδίσετε μετρητά από την τράπεζά τους. Μπορείτε ακόμη να σηκώσετε και να κρατήσετε όμηρους άλλων χαρακτήρων στο μπάνιο σας (haha, αυτό το παιχνίδι) για επιπλέον νόμισμα.
Προσπαθεί να προσθέσει αυτό το επιπλέον ασύγχρονο στοιχείο, αλλά δεν είναι πολύ διασκεδαστικό. Η αίθουσα αναμονής στο TDM είναι στειρωμένη με λιγότερη προσωπικότητα και οι NPC, ανεξάρτητα από το πόσο εξωραϊσμένοι ή ισοπεδωμένοι είναι, χρησιμοποιούν την ίδια κακή τακτική, κάνοντας τις περισσότερες βάσεις εύκολο να επιτεθούν. Είμαι κάπως λίγες φορές να τρέχω κάθε μέρα για να πάρω αιχμαλωσία μου (μέχρι στιγμής μπορώ να αποθηκεύσω δύο στη βάση μου μετά την αναβάθμιση του μπάνιου μου), αναβαθμίστε τη βάση μου αν μπορώ (κυρίως για χρήση καμπάνιας όπως προσθέτοντας επιπλέον χρονοθυρίδες όχι για TDM) και καλέστε το.
Είναι επίσης περίεργο να βλέπετε ένα παιχνίδι δράσης Grasshopper να απαιτεί μια σύνδεση στο διαδίκτυο και να σκοτώνει αμέσως το χαρακτήρα σας αν κλείσετε ή αποσυνδεθείτε σε ένα μπουντρούμι. Υπήρξε ακόμη και η «απολογία μέταλλα» που δόθηκε ήδη λόγω των ζητημάτων συντήρησης. Έτσι, ενώ είναι ένα δίκαιο σύστημα για το μεγαλύτερο μέρος υπό την έννοια ότι είναι ένα παιχνίδι ενός παίκτη στην καρδιά και δεν μπορείτε να αγοράσετε ότι ένα μεγάλο πλεονέκτημα, πραγματικά θέλω να υπήρχε μια επιλογή εξαγοράς για $ 60, γιατί θα το πληρώσω. Τουλάχιστον, δεν υπάρχει καταραμένο ενεργειακό σύστημα για να περιορίσετε το παιχνίδι ή τις διαφημίσεις σας. Παρόλα αυτά, η έρευνα αντικειμένων έχει ένα σύντομο χρονοδιακόπτη συνδεδεμένο με αυτό (ότι μπορείτε να παραλείψετε πληρώνοντας Death Metals, φυσικά).
Μπορώ πραγματικά να χαθεί στον κόσμο του Αστο να πεθάνει , και νομίζω ότι θα το παίξω μακριά και για τις επόμενες αρκετές εβδομάδες τουλάχιστον. Σας παρακαλεί να επιστρέψετε και λαμβάνοντας υπόψη την πλατφόρμα στην οποία έχει διανεμηθεί, είναι κάτι που μπορεί εύκολα να εξελιχθεί σε ένα καλύτερο παιχνίδι στο μέλλον.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που έχει ληφθεί δωρεάν από το PSN.)