review jojos bizarre adventure hd version
ποιο είναι το κλειδί ασφαλείας δικτύου για wifi
Joe's Bizarre Adventure ξεκίνησε ως ιαπωνικό manga που ξεκίνησε στα τέλη της δεκαετίας του 1980 και από τότε έγινε μια αγαπημένη σειρά στην Ιαπωνία. Το αρχικό βιντεοπαιχνίδι ήρθε στην Αμερική το 2000 για το PlayStation και το Dreamcast και τώρα κυκλοφορεί εκ νέου σε HD παρόμοιο με αυτό που έγινε για Street Fighter ΙΙΙ: Τρίτη Απεργία Online Edition .
Σε αντίθεση με αυτή την έκδοση, ωστόσο, αυτή η έκδοση του Joe's Bizarre Adventure δεν φαίνεται να είναι ένα δραστικό άλμα στην ποιότητα. Το παιχνίδι έρχεται με μια προστιθέμενη σε απευθείας σύνδεση λειτουργία και οπτικό φίλτρο, αλλά σε $ 20, κοστίζει περισσότερο από παιχνίδια όπως SFIII: ΟΛΑ ή Κρανίο κορίτσια, και περιέχει λιγότερα χαρακτηριστικά για εκκίνηση!
Πιστεύω ότι η μόνη εύστοχη λέξη που περιγράφει κατάλληλα αυτό το παιχνίδι και η απελευθέρωσή του HD είναι ... περίεργη.
JoJo's Bizarre Adventure HD Έκδοση (PlayStation Network (κριτική), Xbox Live Arcade)
Προγραμματιστής: Capcom
Εκδότης: Capcom
Δημοσιεύθηκε: 21 Αυγούστου 2012 (PSN) / 22 Αυγούστου 2012 (XBLA)
MSRP: $ 19.99 (PSN) / 1600 Microsoft Points (XBLA)
Κάθε χαρακτήρας στο JoJo του Bizarre Adventure HD έχει μια μοναδική ιστορία που διερευνάται μέσα από το Arcade Mode του παιχνιδιού. Ορισμένες ιστορίες είναι απίστευτα γυμνά κόκαλα, με μόνο ένα κομμάτι πληροφοριών για το γιατί αυτοί οι χαρακτήρες είναι εδώ. Άλλοι, ωστόσο, έχουν πλήρη κοψίματα και διάλογο μεταξύ αγώνων για να επεξεργαστούν ακριβώς τι συμβαίνει.
Οι ιστορίες γενικά επικεντρώνονται γύρω από τους χαρακτήρες Jotaro και Dio και έχετε αγωνιστεί είτε για είτε εναντίον τους. Το παιχνίδι ζει μέχρι τον «περίεργο» τίτλο του, καθώς μερικές από τις ιστορίες των χαρακτήρων είναι απ 'ευθείας από το μυαλό ενός τρελού. Είναι πραγματικά διασκεδαστικό να βλέπετε τις καλύτερες σκηνές και τις αλληλεπιδράσεις χαρακτήρων και το μεγάλο εύρος των ρυθμιζόμενων δυσκολιών καθιστά το αεράκι να τρέξει εάν το επιθυμείτε.
Οι χαρακτήρες είναι πραγματικά μερικά από τα πιο ενδιαφέροντα σχέδια που θα δουν σε οποιοδήποτε παιχνίδι, πόσο μάλλον ένα παιχνίδι μάχης. Σχεδόν κάθε μαχητής έχει μια στάση, ή ένα πνεύμα-πράγμα που μπορεί να ελέγξει. Η στάση ενός χαρακτήρα, για παράδειγμα, είναι μια σκιά που μπορεί να κατευθύνει τον άλλο παίκτη σε μια νεώτερη έκδοση του ίδιου του, συνήθως ενός μικρού παιδιού. Εάν βοηθάει, μπορείτε να σκεφτείτε τη στάση ενός χαρακτήρα ως Persona του.
Υπάρχουν μόνο μερικοί παρόμοιοι χαρακτήρες και αυτές οι εξαιρέσεις είναι συχνά μόνο διαφορετικές εκδόσεις ενός ήδη αναπαραγωγικού χαρακτήρα. Ακόμα κι αν δεν έχετε συνημμένο στο αρχικό μάγκα, είναι απίστευτα εύκολο να ερωτευτείτε με το μεγαλύτερο μέρος του σχεδιασμού, αφού είναι τόσο μοναδικό και ενδιαφέρον. Η λειτουργία Story είναι συχνά αρκετά διασκεδαστική απλώς και μόνο λόγω των χαρακτήρων που εμπλέκονται.
Συμπεριλαμβάνεται επίσης ένας τρόπος εκπαίδευσης, ο οποίος εξυπηρετεί ακριβώς όπως ίσως περιμένετε και ενσωματώνει ένα καλό ποσό επιλογών κατάρτισης. Υπάρχει επίσης μια λειτουργία Challenge, αν και μοιάζει περισσότερο με λειτουργία επιβίωσης από οτιδήποτε άλλο. Μετά από κάθε αγώνα στο Challenge Mode, υπάρχει μια επιλογή για να αποκατασταθεί κάποια από τη ζωή του χαρακτήρα ή σούπερ μετρητή, με στόχο να πάρει όσο το δυνατόν χωρίς να χάσει. Δεν υπάρχουν όμως online πίνακες για αυτόν τον τρόπο λειτουργίας, ωστόσο, καθιστώντας δύσκολο το έργο.
Η μεγαλύτερη προσθήκη σε αυτή την επανέκδοση είναι εύκολα το online παιχνίδι. JoJo HD επιτρέπει σε ταξινομημένους αγώνες που συγκεντρώνουν μάχη και σημεία παικτών με τρόπο παρόμοιο με τον Capcom Street Fighter IV καθώς και σε αγώνες παικτών που δεν επηρεάζουν καθόλου τα σημεία. Υπάρχει επίσης μια Λειτουργία θεατών για πλήρεις λόμπι με εξοικονόμηση επαναλήψεων. Το online netcode, ενώ δεν ήταν τίποτα θεαματικό, ήταν εξυπηρετικό. Η υστέρηση ήταν αισθητή σε σχεδόν κάθε online αγώνα, ανεξάρτητα από το αν ο αντίπαλος ήταν ή όχι από την Αμερική ή την Ιαπωνία.
Αυτό φέρνει ένα πολύ μεγάλο ζήτημα με το παιχνίδι: τη βάση των παικτών. Από την εμπειρία μου, δεν ήταν ασυνήθιστο να κοιτάζω online και να βρίσκω απολύτως Κανένας να παίζω ενάντια, ειδικά γύρω από το επίπεδο δεξιοτήτων μου. Όταν έκανα κάποιον να παίξει, ήταν πιο πιθανό να είναι κάποιος από την Ιαπωνία παρά από την Αμερική. Η κοινότητα απλά δεν φαίνεται να είναι εκεί.
Το παιχνίδι επίσης δεν είναι το πιο ισορροπημένο εκεί έξω, οπότε περιμένετε να πολεμήσετε πολλούς από τους ίδιους χαρακτήρες, όπως το Pet Shop. Συνολικά, είναι δύσκολο να πούμε ότι το online παιχνίδι θα παραμείνει τόσο ισχυρό όσο κάποιοι από τους πιο παραγωγικούς μαχητές, μειώνοντας τη μακροπρόθεσμη εμπειρία που μπορεί να προσφέρει αυτό το παιχνίδι.
Τώρα, για αυτό το λεγόμενο φίλτρο 'HD' έχουν προσθέσει. Αν πήρατε SFIII: ΟΛΑ , ήταν πιθανότατα έκπληκτος και ενθουσιασμένος από το ποσό οπτικών φίλτρων και επιλογών που έπρεπε να παίξετε με. Σε JoJo HD , αυτό δεν συμβαίνει. Υπάρχει μια επιλογή να εμφανιστεί το πρωτότυπο, pixelated sprites ή να ενεργοποιηθεί το νέο φίλτρο HD. Η νέα εμφάνιση κάνει την τέχνη να μοιάζει περισσότερο με το να προέρχεται από ένα κωμικό, αν και υπάρχουν κάποιες θολές στους σπρίτες. Προσωπικά, νομίζω ότι το νέο φίλτρο φαίνεται πραγματικά χειρότερος από ό, τι οι pixelated sprites, αλλά τουλάχιστον υπάρχουν και οι δύο επιλογές.
Επίσης, λείπουν είναι τα πράγματα όπως οι επιλογές μεγέθους οθόνης, οι προκλήσεις από SFIII: ΟΛΑ , και το Vault. Είναι περίεργο το γιατί ο Capcom δεν έβαλε τόση προσοχή σε αυτή τη θύρα HD που θα μπορούσε να έχει. Έρχεται μακριά ως μια άψυχη μετρητά, ειδικά με το $ 20 σημείο τιμής.
Η πραγματική μηχανή μάχης στον πυρήνα του παιχνιδιού είναι μεγάλη. Υπάρχουν τέσσερα κουμπιά: ελαφριά επίθεση, μέτρια επίθεση, βαριά επίθεση και κουμπί Stand. Τα κουμπιά επίθεσης είναι αρκετά αυτονόητα, αλλά είναι το κουμπί Stand που κάνει κάθε χαρακτήρα μοναδικό. Υπάρχουν ορισμένοι χαρακτήρες που θα μεταφέρουν το συνολικό έλεγχο στη θέση τους, καθώς παραμένουν αβοήθητοι στο πλάι της οθόνης. Το κουμπί 'Stand' του άλλου χρησιμοποιείται μόνο όταν θέλετε το περίπτερο σας να επιτεθεί. Μερικοί χαρακτήρες δεν έχουν καν στάβλους, οπότε το κουμπί Stand λειτουργεί ως ένας άλλος τύπος ειδικής κίνησης.
Οι χαρακτήρες που έχουν το Stand τους στην οθόνη μαζί τους πρέπει να ανησυχούν για ένα Stand Break, το οποίο συμβαίνει όταν το Stand του παίκτη παίρνει πάρα πολύ ζημιά. Η υγεία του Σταθμού εμφανίζεται σε μια μπάρα στην οθόνη και θα υπάρξουν οπτικές προειδοποιήσεις όταν η υγεία είναι χαμηλή. Ένα Stand Break είναι μια τέλεια ευκαιρία να μπείτε στον αντίπαλό σας και να κάνετε κάποια επιπλέον ζημιά, αν και τα Stands φαίνεται να αναγεννιάζουν απίστευτα γρήγορα.
Η σταθερή ισορροπία διαχείρισης τόσο της υγείας του χαρακτήρα όσο και του καθεστώτος του Stand καθιστά κάθε αγώνα απαιτεί ένα επιπλέον επίπεδο προσοχής από τον παίκτη. Η εκμάθηση του τρόπου με τον οποίο κάθε χαρακτήρας κινείται και του τι είναι ικανό αξίζει και είναι σχεδόν απαραίτητο.
Είναι δύσκολο να μην προτείνεις ένα παιχνίδι με σταθερούς μηχανισμούς μάχης και απίστευτα μοναδικούς χαρακτήρες, γι 'αυτό: εάν μπορείτε, παίζετε την αρχική έκδοση PlayStation ή Dreamcast της Joe's Bizarre Adventure . Η προσθήκη ενός μόνο φίλτρου και ενός online mode απλά δεν αξίζει την τιμή εισόδου. Η ήδη λεπτή κοινότητα του παιχνιδιού δεν αποτελεί καλό σημείο για το μέλλον. Η πρόταση αξίας είναι απλά κακή Joe's Bizarre Adventure .
Στα 20 δολάρια, υπάρχει καλύτερος τρόπος να αγωνίζεσαι τα παιχνίδια με τρόπο πιο στιλβωτικό για λιγότερα χρήματα Bizarre Adventure HD του JoJo μια απίστευτα σκληρή πώληση. Δεδομένων των τραχιών άκρων, αισθάνεται περισσότερο σαν να Capcom προσπαθεί να παίξει μακριά από την διαφημιστική εκστρατεία από την επερχόμενη νέα JoJo του παιχνίδι που βρίσκεται σε εξέλιξη, αντί να δίνουμε ένα νεύμα σε ένα κλασικό. Αν έχετε μια ισχυρή νοσταλγική σχέση με αυτήν και μια ακόρεστη ανάγκη να παίξετε Joe's Bizarre Adventure online, τότε έχετε μόνο μία επιλογή. Είναι, τουλάχιστον, ακόμα διασκεδαστικό να παίζετε πραγματικά μόλις περάσετε αυτό που λείπει.