review insanely twisted shadow planet
Εάν τα παιχνίδια βαθμολογούνταν μόνο με την ονομαστική αξία, τότε Έλεος στριμμένος πλανήτης σκιάς θα μπορούσε να είναι ένα παιχνίδι του υποψήφιου έτους. Είναι το είδος του ονόματος που εγγυάται την προσοχή, και αυτό που υπόσχεται μια μοναδική, ενδιαφέρουσα, διασκεδαστική εμπειρία.
Δυστυχώς, ο κίνδυνος να έχεις ένα φοβερό όνομα είναι ότι πρέπει να δουλέψεις πολύ σκληρά για να σιγουρευτείς ότι έχει περάσει. Αν Έξω Twisted το κάνει ή όχι για συζήτηση.
Έλεος στριμμένος πλανήτης σκιάς (Xbox 360)
Προγραμματιστής: Shadow Planet Productions
Εκδότης: Microsoft Game Studios
Κυκλοφόρησε: 3 Αυγούστου 2011
MSRP: 1200 Microsoft Points
Έλεος στριμμένος πλανήτης σκιάς είναι να αντιμετωπίσει έναν πλανήτη γεμάτο από παράξενες στριμμένες σκιές σαν ένα μικροσκοπικό UFO με ελέγχους που μιμούνται έναν παραδοσιακό arcade shooter. Αυτή η ευαισθησία του shooter, όμως, είναι παντρεμένη με το διερευνητικό gameplay που έχει δίκιο σε σύγκριση με τους ομοειδείς Metroid και την τελευταία μέρα Castlevania . Υπάρχει ένας παγκόσμιος χάρτης και οι παίκτες πρέπει να έχουν πρόσβαση σε νέο εξοπλισμό, προκειμένου να ξεκλειδώσουν νέες περιοχές και να εξερευνήσουν ολόκληρο τον κόσμο.
Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, Έξω Twisted 's' B-movie 'αρωματισμένο διαστημικό σκάφος θα αποκαλύψει τέτοιες power-ups όπως ένα πιάσιμο πιασίματος για να αρπάξει σε αντικείμενα, ένα κυκλικό πριόνι που μπορεί να φουσκώσει σήραγγες μέσα από τα ερείπια, και ένα μαγνήτη που παίρνει τα διαφορετικά απρόσιτα αντικείμενα. Όπως συμβαίνει με όλα τα παιχνίδια του 'Metroidvania', υπάρχει ικανοποιητική ικανοποίηση για την απόκτηση ενός νέου στοιχείου και την απενεργοποίηση για να βρούμε περιοχές που δεν μπορούσαν να βρεθούν στο παρελθόν. Αυτές οι περιοχές συνήθως περιέχουν επιπλέον αναβαθμίσεις, όπως υψηλότερη ανοχή ζημιών ή ισχυρότερο βλήμα για το πυροβόλο όπλο του πλοίου. Έννοια τέχνης και θραύσματα οπτικών παρασκηνίων σκηνές είναι επίσης διακεκομμένες γύρω από το παιχνίδι.
Έξω Twisted θέτει μια σημαντική εστίαση στην επίλυση παζλ, καθώς οι περισσότερες περιοχές προκαλούν κάποιο είδος αδράνειας στον παίκτη. Τέτοιες παζλ περιλαμβάνουν την εξ αποστάσεως έλεγχο των πυραύλων μέσω ενός λαβύρινθο για να χτυπήσει διακόπτες ή χρησιμοποιώντας κρύσταλλα για να εκτρέψει δέσμες λέιζερ σε μπλοκ πάγου. Όσο περισσότερο πηγαίνει το παιχνίδι, τόσο περισσότερο εμπλέκονται τα παζλ, αν και κανένας από αυτούς δεν φορολογεί αρκετά για να κρατήσει πάντα το μέτρια έξυπνο εντελώς stumped.
Αυτή η προτίμηση για αινιγματική μάχη μεταφέρεται στις καλύτερες στιγμές του παιχνιδιού - τις μάχες του αφεντικού. Στο τέλος κάθε περιοχής του χάρτη, ένα υπερμεγέθη πλάσμα θα κάνει την εμφάνισή του. Αυτά τα αφεντικά αγωνίζονται με λογική και όχι με βία και απαιτούν συνήθως τη χρήση οποιασδήποτε νέας αναβάθμισης που βρέθηκε στην περιοχή. Και πάλι, αυτές οι μάχες δεν είναι πολύ προκλητικές, αλλά η λογική που απαιτείται για να τους νικήσει είναι συχνά τόσο έξυπνη ώστε να μπορεί να συγχωρηθεί.
Για όσους επιθυμούν να πολεμήσουν, υπάρχει σίγουρα κάποια μάχη, αν και είναι μακράν η ασθενέστερη όψη του παιχνιδιού. Ενώ μια σειρά αναβαθμίσεων μπορούν να χρησιμοποιηθούν στη μάχη, το όπλο defacto είναι ένα μάλλον αδύναμο ενεργειακό βλήμα που, ακόμα και όταν αναβαθμιστεί, είναι τόσο αδύναμο και δύσκαμπτο που μόλις χτυπά τίποτα. Αυτό γίνεται διπλά ενοχλητικό από το γεγονός ότι οι εχθροί είναι σχεδόν πάντα ακανόνιστοι στις κινήσεις τους και επιθυμούν να έρθουν στον παίκτη με ξαφνικές εκρήξεις κίνησης. Λόγω υπερβολικού αριθμού θέσεων υγείας και συχνών σημείων αναπαραγωγής, καμία μάχη δεν είναι πραγματικά δύσκολη - αλλά σχεδόν όλοι αισθάνονται σαν μια ανεπιθύμητη ταλαιπωρία λόγω της ταχύτητας και της απρόβλεπτης λειτουργίας των εχθρών και του αναποτελεσματικού οπλοστασίου οπλοστασίων.
Έλεος στριμμένος πλανήτης σκιάς έχει όλα τα βασικά στοιχεία για ένα αξιοπρεπές παιχνίδι - έχει μια καθαρή εξερευνητική όψη σε αυτό, τα παζλ είναι απλά αλλά ικανοποιητικά και υπάρχουν μερικά πραγματικά δροσερά αφεντικά. Ωστόσο, το παιχνίδι δεν ξεπερνά ποτέ αυτά τα βασικά στοιχεία και δεν φαίνεται να αγωνίζεται για τίποτα πάνω από απλή ευπρέπεια. Παρά τις συγκρίσεις του Metroidvania, δεν υπάρχει μεγάλη εξερεύνηση, καθώς κάθε περιοχή είναι αρκετά γραμμική και υπάρχουν μόνο λίγες ευκαιρίες να επιστρέψουμε και να βρούμε νέα μυστικά - ευκαιρίες που μειώνονται ταχύτατα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, σαν να έδωσαν οι σχεδιαστές επιπέδων πάνω.
Το κύριο πρόβλημα με το παιχνίδι είναι ότι ποτέ δεν πηγαίνει αρκετά μακριά σε οποιαδήποτε κατεύθυνση για να κάνει πραγματικά μια εντύπωση. Δεν είναι αρκετά βαθιά για να είναι ένα αξιόλογο Metroidvania, δεν είναι διανοητικά φορολογώντας αρκετά για να είναι ένα παζλ παιχνίδι, και δεν είναι ισορροπημένη ή αρκετά έντονη για να είναι ένας σκοπευτής. Κάνει μισή καρδιά προσπάθειες να εξαπλωθεί και στις τρεις κατευθύνσεις, και δεν κάνει τίποτα να υπερέχει σε κανένα από αυτά. Αξίζει να σημειωθεί ότι το παιχνίδι είναι επίσης πολύ σύντομο, και μπορεί εύκολα να ολοκληρωθεί σε ένα απόγευμα με το χρόνο να χάσει. Μου πήρε δύο μέτριες περιόδους παιχνιδιού για να ολοκληρώσω το παιχνίδι με το 95% του χάρτη που διερευνήθηκε.
Παρά τις περίεργες λάμψεις λαμπρού σχεδιασμού, δεν μπορώ να πω ότι βρήκα τίποτα πραγματικά συναρπαστικό στην εμπειρία, λόγω της αβαθούς φύσης της εμπειρίας και του χαλαρού ρυθμού της. Για ένα παιχνίδι που δεν διαρκεί πάρα πολύ, χάνεται πολύς χρόνος για το θαυμαστό κίνημα των UFO και, παρά την εξερεύνηση του παιχνιδιού, οι χάρτες σχεδιάζονται κατά τρόπο μάλλον απλό, γραμμικό, με συντομεύσεις σε περιορισμένη προσφορά.
Τόσο μεγάλο μέρος του παιχνιδιού αισθάνεται απλώς σαν να περνάει από τις κινήσεις και όχι να παίρνει κατακτημένο στο παιχνίδι. Η έλλειψη πολυπλοκότητας, η κακή βηματοδότηση και η κουραστική σχεδίαση χαρτών οδηγούν σε ένα παιχνίδι που είναι γεμάτο συνολικά, αλλά αναμφισβήτητα χλιαρό σε όλη.
Εκτός από το κύριο παιχνίδι, υπάρχει και μια μικρή επιπλέον διάρκεια ζωής στη λειτουργία 'Λειτουργία Lantern'. Έως και τέσσερις παίκτες έχουν χρησιμοποιήσει την αναβάθμιση της αρπαγής για να προχωρήσουν σε ένα επίπεδο όσο το δυνατόν γρηγορότερα, ενώ έχουν κυνηγηθεί από πλοκάμια. Είναι ένα αξιοπρεπές μικρό co-op mode, αλλά τίποτα δεν αξίζει να κρατήσει τους παίκτες να επενδύονται για πολύ καιρό.
Πρέπει να πούμε ότι το παιχνίδι παίρνει πίστωση για ένα εκπληκτικός οπτική αισθητική, η οποία παρουσιάζει μεγάλο μέρος του σκηνικού και πολλούς αντιπάλους ως σιλουέτες με πιτσιλίσματα ισχυρών, τολμηρών χρωμάτων για να κρατήσει τα πράγματα ενδιαφέροντα. Είναι ένα ελκυστικό ύφος που μερικές φορές απειλεί να κάνει το παιχνίδι πιο συναρπαστικό από ό, τι στην πραγματικότητα. Κάθε περιοχή του χάρτη έχει το δικό του ξεχωριστό χρωματικό σχήμα, με φωτεινό φόντο που αντισταθμίζει τις σκοτεινές σκιές του προσκηνίου. Μοιράζεται πολλά αισθητικά χαρακτηριστικά Patapon , και κάνει για μια οπτική θεραπεία στη μεγάλη οθόνη.
Δυστυχώς, τα μεγάλα γραφικά δεν κάνουν ένα μεγάλο παιχνίδι. Ούτε το παιχνίδι που ξοδεύει το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου του αγωνίζεται μόνο για μια βαθμίδα πέρασμα. Έλεος στριμμένος πλανήτης σκιάς σημειώνει βαθμούς για τις στιγμές της γνήσιας έξυπνης και σφιχτό, λογικό σχεδιασμό, αλλά η πλειοψηφία της εμπειρίας είναι μια χλιαρή και επιφανειακή. Προσπαθεί να συγχωνεύσει τρία είδη παιχνιδιού μαζί, και ενώ η πρόθεση είναι αξιοθαύμαστη, η προσπάθεια που καταβάλλεται είναι μακριά από το σύνολο.
Θα ήταν καλύτερο για Έλεος στριμμένος πλανήτης σκιάς να επιλέξετε μια ειδικότητα και να πάτε στην απόσταση, αντί να προσπαθήσετε να τρέξετε σε πολλές κατευθύνσεις ταυτόχρονα και να κάνετε πολύ λίγο έδαφος σε όλα.