kritike assassin s creed mirage
Το Assassin’s Creed Mirage επιστρέφει το franchise στις ρίζες του, αλλά είναι αρκετά διασκεδαστικές οι ρίζες;

ο Assassin’s Creed Το franchise ήταν σε αρκετά μεγάλο τρενάκι από τότε που κυκλοφόρησε το πρωτότυπο πριν από περισσότερα από 15 χρόνια. Στην αρχή, κάθε διαδοχικός τίτλος φαινόταν να ενισχύει τους βασικούς μηχανισμούς του stealth gameplay που θα περίμενε κανείς από ένα παιχνίδι με τη λέξη 'assassin' στον τίτλο. Αλλά στη συνέχεια Assassin’s Creed Origins άλλαξε λίγο τον τύπο. Assassin’s Creed έγινε ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου, με περισσότερες ομοιότητες με Far Cry από το πρωτότυπο Assassin’s Creed Παιχνίδια. Οι επόμενες δύο συμμετοχές στο franchise, Οδύσσεια και Βαλχάλα , βασισμένο σε αυτόν τον τύπο. Με Βαλχάλα , ένιωθε ότι η μάχη είχε επιτέλους φτάσει στο αποκορύφωμά της, αλλά κάτι χάθηκε στην πορεία. Δεν ένιωθε πια Assassin’s Creed . Στην πραγματικότητα, Βαλχάλα συχνά σας αποθάρρυνε από το να ακολουθήσετε τη μυστική διαδρομή.
Αντικατοπτρισμός επιδιώκει να επιστρέψει τη σειρά στις ρίζες της, ας πούμε. Αντί για έναν εκτεταμένο ανοιχτό κόσμο, Αντικατοπτρισμός λαμβάνει χώρα σε μια ενιαία τοποθεσία: τη Βαγδάτη το έτος 861. Αποβάλλει το τεράστιο στυλ ελεύθερης περιπλάνησης υπέρ μιας χειροποίητης γραμμικής εμπειρίας, με έμφαση στην ιστορία και μαθαίνοντας τα στοιχεία της πολυσύχναστης πόλης Βαγδάτη. Και ενώ εξακολουθεί να διατηρείται η γυαλισμένη και βελτιστοποιημένη μάχη από τις πρόσφατες συμμετοχές, το stealth γίνεται για άλλη μια φορά το επίκεντρο. Για το μεγαλύτερο μέρος, Αντικατοπτρισμός πετυχαίνει τον στόχο του να επιστρέψει στους δολοφονικούς τρόπους του. Αλλά κατά κάποιο τρόπο, είναι Μου δείχνει επίσης γιατί η Ubisoft πήρε την απόφαση να πάρει το franchise σε μια νέα κατεύθυνση εξαρχής.

Assassin’s Creed Mirage ( Η/Υ , PS5 (Κριτική), PS4, Xbox Series X|S , Xbox One)
Κατασκευαστής: Ubisoft
Εκδότης: Ubisoft
Κυκλοφόρησε: 5 Οκτωβρίου 2023
MSRP: 49,99 $
Οι Κρυφοί
Σε Αντικατοπτρισμός , οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο του Basim, ενός χαρακτήρα που έχουν παίξει Βαλχάλα θα αναγνωρίσει. Αντικατοπτρισμός είναι ουσιαστικά ένα prequel σε Βαλχάλα , που λαμβάνει χώρα μια δεκαετία πριν από την εισβολή των Βίκινγκ στην Αγγλία. Σε Βαλχάλα , ο Basim είναι ήδη ένα Hidden One—το όνομα των Assassins πριν από τον μεταγενέστερο σχηματισμό του δόγματος.
Αλλά Αντικατοπτρισμός επικεντρώνεται στην ιστορία ενός νεότερου Μπασίμ, καθώς μεγαλώνει ως κλέφτης στη Βαγδάτη του 9ου αιώνα, μαθαίνοντας για τους Κρυμμένους και τελικά εντάσσεται στις τάξεις τους. Αν και όσοι έχουν παίξει Βαλχάλα μπορεί να εκτιμήσει λίγο περισσότερο αυτήν την ιστορία του prequel, η αφήγηση είναι η δική της περιορισμένη εμπειρία. Δεν χρειάζεται να έχετε παίξει Βαλχάλα για να καταλάβεις τι συμβαίνει Αντικατοπτρισμός .
Τα γεγονότα του Αντικατοπτρισμός λαμβάνουν χώρα σε οκτώ διαφορετικά κεφάλαια, κυρίως με γραμμικό τρόπο. Γύρω στα μισά του δρόμου μπορείτε να επιλέξετε ποια σειρά θα αντιμετωπίσετε τρία από τα κεφάλαια, αλλά όλα πρέπει να ολοκληρωθούν ανεξάρτητα. Στη συνέχεια, συνεχίζει να είναι εντελώς γραμμικό.
Η ιστορία είναι σίγουρα ένα δυνατό σημείο για Αντικατοπτρισμός . Είναι πιθανώς μια μη δημοφιλής άποψη, αλλά ήμουν θαυμαστής της σύγχρονης ιστορίας στο παρελθόν Assassin’s Creed τίτλους, όταν ο Desmond Miles ήταν ο κεντρικός χαρακτήρας.
Ενώ Αντικατοπτρισμός δεν εστιάζει έντονα στη σύγχρονη ιστορία, την αγγίζει κατά καιρούς. Αλλά η κύρια εστίαση είναι σίγουρα αυτό που συμβαίνει στη Βαγδάτη το έτος 861. Έχει κάποιες ανατροπές στην πορεία και συνολικά είναι μια από τις πιο δυνατές ιστορίες Αντικατοπτρισμός έχει πει ακόμα. Το αγαπημένο μου στο franchise από πριν ήταν μάλλον Assassin’s Creed 3 , και νιώθω ότι Αντικατοπτρισμός είναι ακριβώς εκεί πάνω με αυτό.

Μπασίμ Χολμς
Ο κύριος κύκλος παιχνιδιού του Αντικατοπτρισμός είναι Έρευνες. Ουσιαστικά, κάθε κεφάλαιο του Αντικατοπτρισμός έχει έναν τελικό στόχο. Για παράδειγμα, στο πρώτο κεφάλαιο, προσπαθείτε να εντοπίσετε τον Ali ibn Mohammad, έναν ηγέτη της εξέγερσης κατά του Χαλιφάτου στη Βαγδάτη. Έχει αιχμαλωτιστεί από το Χαλιφάτο και εσείς έχετε την αποστολή να τον σώσετε. Είναι ένα πιο ρευστό σύστημα σε σύγκριση με προηγούμενες καταχωρίσεις που είτε θα σας καθοδηγούσαν σε κάθε στόχο.
Θα ξεκινήσετε με ένα ψίχουλο και μια μόνο ένδειξη για να εντοπίσετε κάποιον που μπορεί να έχει περισσότερες πληροφορίες σχετικά με την έρευνά σας. Στην πορεία, κάθε άτομο θα σας δώσει περισσότερες ενδείξεις καθώς και άλλους οδηγούς για παρακολούθηση. Αφού συγκεντρώσετε κάθε ένδειξη για μια συγκεκριμένη Έρευνα, μπορείτε να προχωρήσετε με τον αρχικό στόχο. Συνολικά, πιστεύω ότι το σύστημα έρευνας είναι μια ωραία πινελιά στη φόρμουλα εντοπισμού του στόχου σας και δημιουργίας της βάσης γνώσεών σας για αυτούς. Είναι ένα πολύ ικανοποιητικό συναίσθημα να ξεκλειδώνεις κάθε ένδειξη και να δημιουργείς την Έρευνά σου.
Πολλά να κάνετε γύρω από τη Βαγδάτη
Φυσικά, μεταξύ των ερευνών, υπάρχουν πολλά περισσότερα να κάνουμε. Η βασική σειρά της αναρρίχησης στα ψηλότερα σημεία της πόλης για συγχρονισμό με αυτήν, αποκαλύπτοντας έτσι τη γύρω περιοχή και δημιουργώντας ένα γρήγορο σημείο ταξιδιού, κάνει μια επιστροφή στο Αντικατοπτρισμός . Υπάρχουν επίσης εργασίες που μπορείτε να αναλάβετε στο Hidden Ones Bureau που σας δίνουν δευτερεύουσες αποστολές, με ανταμοιβές, συμπεριλαμβανομένων πόρων και Favor Tokens. Αν και είναι ωραίο να ταρακουνάς τα πράγματα μεταξύ των ερευνών, δεν έχει και πολύ νόημα να το κάνεις. Η μόνη φορά που ανέλαβα εργασίες ήταν όταν χρειαζόμουν επιπλέον Favor Tokens.
Οι πόροι μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να αναβαθμίσετε τον εξοπλισμό σας και να ξεκλειδώσετε νέα εργαλεία. Τα Favor Tokens μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να ζητήσουν τη βοήθεια διαφόρων ομάδων στη Βαγδάτη. Για παράδειγμα, κερδίζετε Φήμη όταν σας βλέπουν να εκτελείτε άθλιες πράξεις όπως πορτοφολάδες, σκοτώνοντας κάποιον ή καταπατώντας. Το Notoriety σας έχει έναν μετρητή, κάτι σαν Wanted Level in Grand Theft Auto . Μπορείτε να επισκεφτείτε ένα συγκεκριμένο NPC για να ανταλλάξετε ένα διακριτικό χάρη για να διαγράψετε πλήρως το Notoriety σας. Για άλλη μια φορά, το σύστημα αισθάνεται απλώς άσχετο, εκτός αν είστε ολοκλήρωσης και θέλετε να αναβαθμίσετε πλήρως και να συλλέξετε τα πάντα. Είναι ωραίο που είναι εδώ, αλλά δεν αισθάνομαι ότι αξίζει τον κόπο να το κάνεις.
Όσον αφορά τα γραφικά, είναι κάτι σαν μικτή τσάντα (dhad). Δοκίμασα αρχικά τη λειτουργία ποιότητας, αλλά δυσκολεύτηκα να παραμείνω πάνω από 30 FPS. Ειλικρινά, δεν ήταν απαραίτητα άπαιχτο, αλλά ήταν αρκετά κοντά. Νιώθω ότι υπάρχουν κάποιες βελτιστοποιήσεις που θα μπορούσαν να γίνουν εκεί. Στη λειτουργία απόδοσης, έμεινα σταθερά πάνω από 60 fps. Αλλά το μειονέκτημα της υποστήριξης μιας προηγούμενης γενιάς ήταν σίγουρα ορατό. Από μακριά όλα φαίνονται όμορφα. Αλλά από κοντά, οι υφές έχουν pixel και χαμηλή ανάλυση. Είναι κρίμα γιατί η πολυσύχναστη πόλη της Βαγδάτης είναι ένα όμορφο θέαμα με μια ματιά, αλλά όταν ρίξετε μια πιο προσεκτική ματιά, όχι και τόσο.

RPG-Lite
Αν και Αντικατοπτρισμός προσπαθεί να μοιάζει περισσότερο με τα πρωτότυπα, υπάρχουν ορισμένα στοιχεία RPG που έχουν γίνει διαδεδομένα σε πιο πρόσφατες καταχωρήσεις. Καθώς ολοκληρώνετε τις κύριες αποστολές ιστορίας, θα ξεκλειδώνετε πόντους δεξιοτήτων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να ξεκλειδώσετε δεξιότητες στο δέντρο δεξιοτήτων σας.
Δυστυχώς, οι περισσότερες από τις δεξιότητες είναι μάλλον ασήμαντες. Τίποτα δεν αλλάζει πραγματικά το παιχνίδι με κανέναν τρόπο, απλώς προσφέρει ελάχιστες βελτιώσεις. Για να σας δώσω μια ιδέα, η ικανότητα να αποφύγετε μια επίθεση μέσω του Dodge και στη συνέχεια να συνεχίσετε με έναν μετρητή έχει γίνει μια βασική δεξιότητα στα πρώτα παιχνίδια στο πρόσφατο ΜΕΤΑ ΧΡΙΣΤΟΝ τίτλους. Ωστόσο, σε Αντικατοπτρισμός , αυτή είναι μια τελευταία δεξιότητα στο δέντρο.
Το ίδιο μπορεί να ειπωθεί για πολλά άλλα στοιχεία που μοιάζουν με RPG, όπως ο εξοπλισμός. Μπορείτε να βρείτε διαφορετικά όπλα και πανοπλίες σε όλο το Badhgdad, κυρίως στα Gear Chests. Μπορείτε ακόμη και να τα μεταφέρετε στα NPC των σιδηρουργών και να τα βελτιώσετε, κάνοντάς τα καλύτερα. Αλλά οι βελτιώσεις είναι επίσης ελάχιστες, προκαλώντας λίγο περισσότερη ζημιά.
πώς να επιλύσετε το ευρετήριο συστοιχιών εκτός ορίων στην Java
Είναι προφανές ότι η Ubisoft ήθελε να διατηρήσει κάποιους μηχανικούς RPG Αντικατοπτρισμός , αλλά μην τους κάνετε πλέον εστίαση όπως ήταν μέσα Βαλχάλα και Οδύσσεια .
Σκληρό παρκούρ
Αντικατοπτρισμός είναι ο καλύτερος προσομοιωτής δολοφόνων μέχρι τώρα. Η κλιμάκωση των πανέμορφων αρχιτεκτονικών κτιρίων στη Βαγδάτη είναι κορυφαία Assassin’s Creed . Οι πορτοφολάδες και οι δολοφονίες εκτελούνται καλά και δεν είναι ταλαιπωρία. Ακόμη και η μάχη είναι πιθανώς στην υψηλότερη ποιότητά της. Αντικατοπτρισμός σίγουρα θέλει να αποφύγεις τη μάχη αν είναι δυνατόν. Οι stealth δολοφονίες εξακολουθούν να βγάζουν τους εχθρούς σε μία μόνο επίθεση, ενώ η μάχη είναι μια πιο μακροχρόνια -και προκλητική- εμπειρία. Αλλά όταν ξεσπάς το σπαθί, είναι το καλά εξελιγμένο σύστημα μάχης παρόμοιο με αυτό Βαλχάλα , που ήταν ίσως ένα από τα πιο δυνατά στοιχεία του.
Αλλά για άλλη μια φορά, η φόρμουλα έχει και τα προβλήματά της. Οι περισσότερες από τις αποστολές στο τέλος της έρευνας είναι οι ίδιες. Βρείτε έναν τρόπο να μπείτε κρυφά σε ένα βαριά φυλασσόμενο κτίριο και, στη συνέχεια, πλοηγηθείτε στα πολλαπλά του επίπεδα για να εντοπίσετε έναν στόχο. Αυτό δεν είναι απαραιτήτως κακός μηχανικός - ήταν σε πολλά από τα προηγούμενα ΜΕΤΑ ΧΡΙΣΤΟΝ τίτλους — αλλά για κάποιο λόγο Αντικατοπτρισμός , η Ubisoft αποφάσισε να βάλει πολλές πόρτες στα κτίριά της.
Το πρόβλημα είναι ότι ορισμένες πόρτες είναι ουσιαστικά τοίχοι και δεν μπορούν να αλληλεπιδράσουν καθόλου. Μερικά είναι φραγμένα από το εσωτερικό, και μερικά μπορούν να ανοίξουν και από τις δύο πλευρές. Πέρασα πολύ χρόνο τρέχοντας γύρω από παρόμοιους διαδρόμους πορτών προσπαθώντας να βρω με ποια έπρεπε να αλληλεπιδράσω για να προχωρήσω. Όλα φαίνονται ίδια και τα περισσότερα είναι στην ουσία απλώς τοίχοι. Αυτό είναι το μεγαλύτερο πρόβλημα με Αντικατοπτρισμός . Ανάμεσα στα καλά μέρη, τα πράγματα μπορεί να γίνουν πραγματικά βαρετά και απλώς όχι διασκεδαστικά.
Ένα σφάλμα στο Animus
Δυστυχώς, συνάντησα μερικά αρκετά ενοχλητικά σφάλματα και γενική κούραση Αντικατοπτρισμός . Αν παίξατε προηγούμενες συμμετοχές, σίγουρα γνωρίζετε το βασικό «χαρακτηριστικό» του να πιάνετε πάντα το λάθος πράγμα όταν προσπαθείτε να κλιμακώσετε τα κτίρια ή να αποφύγετε τους φρουρούς που σας κυνηγούν. Δυστυχώς, αυτό είναι ακόμα ένα θέμα Αντικατοπτρισμός .
Συνάντησα επίσης ένα αρκετά ενοχλητικό σφάλμα βαθιά σε μια αποστολή δολοφονίας όπου, όταν προσπάθησα να εκτελέσω μια τρέχουσα δολοφονία εναντίον ενός εχθρού, το animation με έκανε να πέσω κατευθείαν από μια προεξοχή, μέσα από την οροφή ενός κτιρίου και σε ένα κλειδωμένο κτίριο χωρίς τρόπο διαφυγής. Σαφώς δεν ήταν γραφτό να είμαι εκεί και έπρεπε να φορτώσω ξανά μια προηγούμενη αποθήκευση. διαγράφοντας περίπου 25 λεπτά προόδου.
Υπάρχουν επίσης μερικές εντυπωσιακές παραλείψεις όσον αφορά τη σχεδίαση του παιχνιδιού, που πραγματικά βαλτώνουν την εμπειρία. Η δυνατότητα χρήσης του Eagle Vision για την επισήμανση των επιστροφών των εχθρών Αντικατοπτρισμός , που από μόνο του είναι καλό. Ωστόσο, οι εχθροί ανάβουν κόκκινο για μεγάλο χρονικό διάστημα. Αν μπείτε σε μάχη με έναν εχθρό που έχει σήμανση κόκκινο, δεν μπορείτε να δείτε πότε είναι οι επιθέσεις που δεν μπορούν να αντισταθούν. Συνήθως αναβοσβήνουν με κόκκινο χρώμα όταν το κάνουν, αλλά τώρα δεν μπορείτε να δείτε, επειδή είναι ήδη κόκκινο. Θα έλεγα ψέματα αν έλεγα ότι αυτό δεν οδήγησε σε μια χούφτα θανάτους. Τελικά, έμαθα να περιμένω να πέσει το σημάδι πριν ασχοληθώ, κάτι που μάλλον δεν είναι προορισμένο.

Νομίζεις ότι το κάνεις
Πρέπει να το παραδεχτώ Assassin’s Creed Mirage είναι ένας προκλητικός τίτλος για αναθεώρηση και βαθμολογία. Είναι σχεδόν σαν να χρειάζεται δύο ξεχωριστά σκορ: ένα για την ικανότητά του να είναι ένα παιχνίδι δολοφόνων και ένα για το πόσο ευχάριστο είναι. Αλλά δυστυχώς, τα πράγματα δεν λειτουργούν έτσι.
Οταν Assassin’s Creed Mirage είναι στα καλύτερά της, είναι μια διασκεδαστική εμπειρία. Αλλά ανάμεσα σε αυτές τις στιγμές, η επανάληψη αρχίζει πραγματικά να το βαραίνει. Το μεσαίο μέρος του παιχνιδιού είναι λίγο δύσκολο να ξεπεραστεί μόνο και μόνο λόγω του πόσο βαρετό γίνεται. Για όσους αναζητούν μια καθαρή επιστροφή της φόρμας στο πρωτότυπο Assassin’s Creed , θα αγαπήσεις Αντικατοπτρισμός . Εξάλλου, το stealth, το parkour και τα συνοδευτικά συστήματα είναι ότι καλύτερο έχουν υπάρξει. Και η Βαγδάτη είναι μια από τις καλύτερες πόλεις που έχουμε εξερευνήσει στη σειρά. Αλλά για μένα, δεν μπορώ παρά να αναρωτιέμαι αν ο αληθινός αντικατοπτρισμός πίστευε ότι αυτή η επιστροφή στην παλιά φόρμουλα ήταν η σωστή κατεύθυνση.
(Αυτή η κριτική βασίζεται σε μια έκδοση λιανικής του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
7.5
Καλός
Στερεά και σίγουρα έχει κοινό. Μπορεί να υπάρχουν κάποια σφάλματα που δύσκολα αγνοούνται, αλλά η εμπειρία είναι διασκεδαστική.
Πώς σκοράρουμε: The Destructoid Reviews Guide