review hunted the demons forge
Η τελευταία φορά που InXile κοσμήσει τον κόσμο με ένα παιχνίδι ρόλων κονσόλα ήταν με ιστορία πίσω του βάρδου το 2004. Από τότε, το στούντιο έχει ήσυχα εργάζονται μακριά σε μια σειρά από κινητά παιχνίδια, γι 'αυτό είναι σίγουρα ενδιαφέρον να δούμε την επιστροφή της εταιρείας σε πλήρη κλίμακα RPGs μετά την κατασκευή παιχνιδιών Super Stacker , Super Stacker 2 και Super Stacker Κόμμα .
Κυνήγι: Το Σφυρηλάτη του Δακ δεν έχει καμία σχέση με τη στοίβαξη, σούπερ ή αλλιώς.
Κυνήγι: Το Σφυρηλάτη του Δακ (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (ανασκόπηση))
Προγραμματιστής: inXile
Εκδότης: Bethesda
Κυκλοφόρησε: 31 Μαΐου 2011
MSRP: 59,99 δολάρια
Πολλά έχουν γίνει Κυνηγημένος του μοναδικού συνδυασμού δύο διαφορετικών αλλά εξίσου καλά χρησιμοποιημένων ειδών - παιχνιδιών ρόλων και πυροβολισμών με βάση το κάλυμμα. Στην πραγματικότητα, ένας δημοφιλής τρόπος περιγραφής του παιχνιδιού είναι να το κάνετε αυτό Gears of Warcraft , λόγω της πολύ προφανής μοντελοποίησής της σε δύο εξαιρετικά επιτυχημένους franchises.
Στην πραγματικότητα, το παιχνίδι έχει πολύ λίγα κοινά με τα παιχνίδια ρόλων έξω από τις αισθητικές του ιδιότητες. Δεν υπάρχει ισοπέδωση, δεν υπάρχει απογραφή και πολύ λίγα στον τρόπο της λεηλασίας. Ενώ υπάρχει μια επιλογή από όπλα που εμφανίζονται με ολοένα και πιο ισχυρά χαρακτηριστικά, οι χαρακτήρες περιορίζονται σε ένα σώμα με σώμα και ένα όπλο που κυμαίνεται ανά πάσα στιγμή. Παίρνετε επίσης μια ασπίδα και ένα κομμάτι πανοπλία. Αυτό είναι για τον εξοπλισμό σας.
Ετσι, Κυνηγημένος δεν είναι τόσο πολύ World of Warcraft . Το θέμα είναι, δεν είναι πολύ όπως Gears of War είτε. Παρόλο που η μάχη με τα τόξα είναι το επίκεντρο του παιχνιδιού και υπάρχει ένα σύστημα κάλυψης, δεν θα χρειαστεί πολύς χρόνος για να διαπιστώσετε ότι η χρήση καλύμματος είναι μια κακή ιδέα. Στην πραγματικότητα, ακόμη και ο χειροκίνητος στόχος είναι χάσιμο χρόνου, καθώς είναι πολύ πιο χρήσιμο να τρέχει-και-όπλο - ή run-and-τόξο, ανάλογα με την περίπτωση. Αν ψάχνετε για ένα παιχνίδι που πραγματικά αναμιγνύει τους σκοπευτές και τους Ρολοπλάτες, στην πραγματικότητα συνηθισμένος βρείτε εδώ.
ποιο είναι το καλύτερο DVD ripper
Αυτό δεν σημαίνει Κυνηγημένος είναι ένα κακό παιχνίδι. Στην πραγματικότητα, παρά την αποτυχία στον κεντρικό στόχο της, Κυνηγημένος είναι ένας εκπληκτικά διασκεδαστικός τίτλος δράσης που σας δίνει τη δυνατότητα επιλογής ανάμεσα σε πολεμικούς αγώνες και βιαιοπραγίες σε hack n 'slash, που διαχειρίζονται και τα δύο με αξιοπρεπή επάρκεια.
Το Σφυρηλατημένο Δάκτωμα αστέρια δύο αντιθέρους, Caddoc και E'lara, ένα ζευγάρι μισθοφόρων που εργάζονται για μια μυστήρια γυναίκα σε μια ιδιαίτερα σκιερή αναζήτηση. Η ιστορία είναι αρκετά ξεχασμένη και τα χιλιόμετρα σας μπορεί να ποικίλουν ως προς το εάν θα βρείτε τους πρωταγωνιστές γοητευτικούς ή ερεθιστικούς, αλλά είναι μια σχετικά αβλαβής αφήγηση με ανοιχτόχρωμη άκρη σε αυτό, παρά τα σκοτεινά γραφικά και μια χούφτα τρομαγμένες έννοιες. Υπάρχει επίσης μια ενδιαφέρουσα μέθοδος για την επίτευξη εναλλακτικών τελειών, κάτι τέτοιο θα μπορούσε ήταν πραγματικά εξαιρετική αν οι προγραμματιστές το είχαν επεξεργαστεί πολύ περισσότερο.
Παρόλο που και οι δύο χαρακτήρες είναι εξοπλισμένοι για μαζική και προσωπική μάχη, το Caddoc και το E'lara είναι το καθένα προσαρμοσμένο σε ένα συγκεκριμένο ρόλο. Caddoc, με την ικανότητά του να εξαπολύσει μια ισχυρή σωματική επίθεση και να εξοπλίσει πιο ισχυρό χέρι-με-χέρι όπλα, είναι ο μαχητής, ενώ E'lara χρησιμοποιεί ένα ευρύτερο φάσμα των τόξα και μοναδικές επιθέσεις με βλήματα για την παροχή στήριξης από μακριά. Οι δύο χαρακτήρες συγχαρώ ο ένας τον άλλον αρκετά καλά, αν και βρίσκω ότι η E'lara είναι πολύ πιο διασκεδαστική παρά τη συνηθισμένη βαρύτητά μου προς τους melee χαρακτήρες. δεν είναι αυτό Κυνηγημένος Η μαχητική μάχη είναι ιδιαίτερα κακή, δεν είναι πολύ καλά εκλεπτυσμένη. Οι εχθροί έχουν την τάση να πλήθος τον παίκτη και είναι πολύ πιο αποτελεσματική, για να μην αναφέρουμε τη διασκέδαση, στον κύκλο τους και κατ 'επανάληψη τα βέλη φωτιάς (tip: Να χρησιμοποιείτε πάντα τις πιο αδύναμες, «Fast» τόξα τύπου, δεδομένου ότι είναι παραπλανητικά πιο θανατηφόρα από ό, τι πιο ισχυρή, πιο αργό αυτά) .
Εκτός από τις γενικές επιθέσεις, οι παίκτες θα χρησιμοποιούν συλλεγέντες κρυστάλλους για να ενισχύσουν μια ποικιλία χαρακτήρων και γενικών μαγείων. Η E'lara μπορεί να χρεώνει τα βέλη της με μοναδικές ιδιότητες, όπως τα βέλη που διαπερνούν τα παγοθραύσματα και τα παπούτσια, ενώ το Caddoc κερδίζει επιθετικά φορτία και ανεμοστρόβιλους. Υπάρχουν τρία ξόρκια μάχης που μπορεί να χρησιμοποιήσει είτε ένας χαρακτήρας - αστραπές, μπάλες πυρκαγιάς και σφραγίδες περιοχής. Κάθε ικανότητα και ξόρκι μπορεί να αναβαθμιστεί περαιτέρω με τη χρήση περισσότερων κρυστάλλων, με οφέλη που περιλαμβάνουν μεγαλύτερη ζημιά, λιγότερα έξοδα mana και ευρύτερες περιοχές επίδρασης.
Αν και δεν ανεβαίνουν, το Caddoc και το E'lara μπορούν να εκπληρώσουν ορισμένους στόχους παιχνιδιού για να βελτιώσουν τα χαρακτηριστικά τους. Αυτές οι απαιτήσεις κερδίζονται φυσικά μέσα από την πορεία του παιχνιδιού - για παράδειγμα, κερδίζοντας ένα ορισμένο αριθμό κυνηγετικών σφαγών μπορεί να αυξήσει τη βλάβη που έχει γίνει με τα βέλη. Αυτά τα έξτρα είναι δροσερά και οι επεκτάσεις υγείας και mana είναι πολύ ευπρόσδεκτες, αλλά δεν υπάρχει τίποτα για την ανάπτυξη χαρακτήρα που θα αλλάξει δραματικά το gameplay.
Εκτός από τη μάχη, το παιχνίδι χρησιμεύει σε περιστασιακό παζλ που επικεντρώνεται κυρίως στις συνεταιριστικές δυνάμεις του Caddoc και του E'lara. Όπως και με τόσα πολλά σε αυτό το παιχνίδι, οι απόπειρες στο brainteasing είναι ρηχό στην καλύτερη περίπτωση, συνήθως αποτελούνται από απλά «σπρώξτε αυτό το τείχος» ή «πυροβολήστε ένα βέλος εδώ». Τα πιο αινιγματικά στοιχεία είναι συχνά τελείως εθελοντικά, κρυμμένα από το χτυπημένο μονοπάτι και συχνά αποδίδοντας προαιρετικές ανταμοιβές - συνήθως ένα όπλο με μια ισχυρή επίθεση που, όταν τελεί υπό φόβο, θα γίνει πολύ πιο αδύναμη. Μέχρι να ξεκλειδώσετε μια δευτερεύουσα υποδοχή όπλων, αυτές οι «ανταμοιβές» είναι πολύ άχρηστες, καθώς οποιοσδήποτε παίκτης θα προνοήσει θα κρατήσει ένα μόνιμα μέτριο όπλο πάνω σε ένα προσωρινά ισχυρό.
Κυνηγημένος είναι ένα αρκετά αξιοπρεπές παιχνίδι στον πυρήνα του και ο συνδυασμός των στυλ μάχης λειτουργεί καλύτερα από όσο θα περίμενε κάποιος, ειδικά από μια εταιρεία που ποτέ δεν ήταν γνωστή για παιχνίδια δράσης και πέρασε πάνω από μισή δεκαετία που εργάζονταν σε πολύ μικρούς τίτλους. Ενώ υπάρχει μια σαφής έλλειψη βερνικιών (για παράδειγμα, οι παίκτες μπορούν να εκτελούν εκτελέσεις σε αποδυναμωμένους εχθρούς, αλλά τα κινούμενα σχέδια δεν συγχρονίζονται ποτέ σωστά), Το Σφυρηλατημένο Δάκτωμα είναι μια διασκεδαστική διαδρομή με μάχη που παραμένει ως επί το πλείστον αρκετά σφιχτή.
Ωστόσο, Κυνηγημένος απογοητεύεται από το γεγονός ότι σταθερά ενισχύει την πεποίθησή του ότι θα μπορούσε να είναι πολύ περισσότερο. Η προσέγγιση των γυμνών οστών για την αφήγηση και την ανάπτυξη του χαρακτήρα είναι εκπληκτική, όταν λίγο περισσότερο βάθος θα μπορούσε να έχει κάνει αυτό το παιχνίδι ένα πραγματικό φύλακα. Πουθενά αυτό δεν είναι πιο εμφανές από ότι με τις μάχες των αφεντικών, οι περισσότερες από τις οποίες δημιουργούνται ως μεγάλες, επικές συναντήσεις, αλλά καταλήγουν σε μάλλον σύντομες, συγκλονιστικές, αδιαμφισβήτητες μάχες. Κάθε φορά Κυνηγημένος απειλεί να κάνει ένα άλμα από το αξιοπρεπές στο μεγάλο, φαίνεται να βυθίζεται πίσω στην εφησυχασμό, φοβούμενος να κινδυνεύει να στοχεύει πάνω από το σταθμό του.
Το να παίζεις με έναν συνεργάτη του AI φέρνει το δικό του σύνολο απογοητεύσεων, αφού ο συμμαχικός χαρακτήρας σου φαίνεται πρόθυμος να κάνει τη ζωή δύσκολη. Θα κλέψει τα σκοτάδια σας, συχνά σταματάει στον δρόμο της πυρκαγιάς σας και τρέχει σε ράφια όπλων για να κλέψει το πραξικόπημα μπροστά σας. Αν αλλάξετε κατά λάθος την ασπίδα σας για ένα που δεν θέλετε, θα πάρει πιθανώς τον ανώτερο εξοπλισμό σας για να διορθώσετε το λάθος σας. Το AI είναι άχρηστο, άπληστοι και εγωιστές ... και με αυτό τον τρόπο, το InXile αξίζει τον έπαινο για τη δημιουργία ενός συνεργάτη που μιμείται τέλεια έναν τυχαίο συνεργάτη του Xbox Live.
Όσον αφορά την εξαίρετη επιλογή για δύο παίκτες, θα σας πω αμέσως ότι δεν κατάφερα να το δοκιμάσω, αλλά ότι η αδυναμία μου να παίξω ικανοποιητικά με τους παίκτες που έχουν εμπειρία θα έχει. Το παιχνίδι δεν περιλαμβάνει co-op drop-in / drop-out, κάτι που θα ήθελα να το σκέφτηκα υποχρεωτικός για ένα παιχνίδι που βασίζεται σε εκστρατείες όπως αυτό. Με αυτό κατά νου, προσπάθησα να βρω ένα παιχνίδι σε αρκετές μέρες, σε διαφορετικές χρονικές στιγμές, και ήρθε σύντομη. Συνήθως το παιχνίδι δεν βρήκε κανείς σε απευθείας σύνδεση, αλλά μερικές φορές θα έκανα ένα μήνυμα 'παιχνίδι full session'. Αν ήμουν σε θέση να παίξω το παιχνίδι ενώ το κράτησε ανοιχτό για να μπεί ο παίκτης, ίσως να είχα τύχη, αλλά κανένας παίκτης δεν πρέπει να αναμένεται να καθίσει σε ένα κενό λόμπι, ελπίζοντας ότι μια άλλη χαμένη ψυχή θα περιπλανηθεί Κυνηγημένος 's εγκαταλελειμμένους διακομιστές ταυτόχρονα. Είμαι απολύτως διασκεδαστικό ότι ένα παιχνίδι που εξαρτάται από το gameplay του co-op προσφέρει ένα τόσο παθιασμένο, ανόητο σύστημα ταυρομαχίας.
Το ίδιο μπορεί να ειπωθεί Κυνηγημένος '' Crucible '' mode, την απάντηση του inXile σε ένα σύστημα δημιουργίας χαρτών. Το να το ονομάζεις χάρτες χάρτου, όμως, θα έπρεπε να χτυπήσει σθεναρά υπερβολικά τον έπαινο. Στην πραγματικότητα, προσφορές Crucible τρόπο δυναμικό συντάκτες επίπεδο μια επιλογή από προ-συσκευασμένο χώρους στους οποίους παίρνουν για να ελέγχουν το είδος και τον αριθμό των εχθρών, τα διαθέσιμα όπλα, και διάφορα άλλα απλοποιημένη τροποποιήσεις gameplay, τα οποία έχουν ξεκλειδωθεί με τη συλλογή χρυσού στην περιπέτεια τρόπος. Το πραγματικό δυναμικό της ατομικότητας είναι μάλλον αραιό και οι παίκτες δεν μπορούν ούτε να κρατήσουν τους αναπτυγμένους χαρακτήρες τους από την εκστρατεία. Και πάλι, τι θα μπορούσε ήταν μια απίστευτη και διαφοροποιητική επιλογή έρχεται απίστευτα σύντομη.
Αν ακούω σκληρό, είναι επειδή πραγματικά μου αρέσει Κυνηγημένος και απολαμβάνουν το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου μου μαζί του. Ωστόσο, για να δείτε ένα παιχνίδι κάνει η ίδια μια τέτοια κακή υπηρεσία και προσφέρει τόσο λίγα σε σύγκριση με τις σημαντικές δυνατότητές της είναι exasperating. Είναι προφανές αυτό Κυνηγημένος δεν θα ήταν ποτέ μια επιτυχημένη επιτυχία τριπλής επιτυχίας, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι έπρεπε να υποπαιδεύσει πρόθυμα. Αντί να αποκτήσουν ένα μοναδικό παιχνίδι, οι παίκτες θα αποκτήσουν ένα σχετικά διασκεδαστικό τίτλο δράσης με μια συντριπτική αίσθηση ότι πολλά πράγματα λείπουν.
θέλω Το Σφυρηλατημένο Δάκτωμα να είναι επιτυχία επειδή θέλω inXile να κάνει πολύ περισσότερα παιχνίδια και Κυνηγημένος να γίνει μια σειρά που εκπληρώνει την υπόσχεσή της. Ωστόσο, πρέπει να είμαι ειλικρινής και να πω ότι δεν θα χάσετε τίποτα αν επιλέξετε να αγνοήσετε το παιχνίδι. Σίγουρα θα συνιστούσατε να το δοκιμάσετε αν βαρεθείτε και ψάχνετε για ένα καλό χρόνο χάσιμο, αλλά παίζοντας Κυνηγημένος δεν είναι απλώς απαραίτητο, ειδικά σε μια περίοδο όπου τα μεγαλύτερα και καλύτερα παιχνίδια απειλούνται στον ορίζοντα για να κερδίσουν χρόνο και χρήμα.
Μια σταθερή εμπειρία απογοητεύτηκε από το γεγονός ότι ποτέ δεν προσπαθεί να είναι κάτι περισσότερο από μια σταθερή εμπειρία.