review homefront
Είναι μόλις 16 χρόνια στο μέλλον μας. Η πυρηνική ένοπλη Μεγάλη Κορεατική Δημοκρατία κατέστρεψε την υποδομή των Ηνωμένων Πολιτειών με καταστροφική απεργία EMP. Οι Κορεάτες έφεραν τον πόλεμο στην πόρτα μας, φυλακίζοντας τον λαό μας και καταστρέφοντας τη χώρα μας που ήταν μια μεγάλη χώρα.
Αυτό το εφιαλτικό 'τι γίνεται αν;' Το σενάριο είναι η έκδοση του Kaos Studios ενός «εύλογου μέλλοντος κόσμου», όπως απεικονίζεται στο Το μπροστινό μέρος του σπιτιού . Αγοράστε σε αυτό το όραμα τη δυνητική μοίρα της χώρας μας και κοιτάτε το σκηνικό για μια συγκλονιστική και συναισθηματική ιστορία.
Δυστυχώς, μια συναρπαστική προϋπόθεση μπορεί να σας φτάσει μέχρι τώρα, και τα κομμάτια του Το μπροστινό μέρος του σπιτιού του παζλ δεν φαίνονται αρκετά ελπιδοφόρα όταν πιέζονται στη θέση τους.
δωρεάν λογισμικό βάσης δεδομένων για τα Windows 10
Το μπροστινό μέρος του σπιτιού (Xbox 360 (αναθεωρημένο), PlayStation 3, PC)
Προγραμματιστής: Kaos Studios
Εκδότης: THQ
Κυκλοφόρησε: 15 Μαρτίου 2011
MSRP: 59,99 δολάρια (Xbox 360, PlayStation 3) / 49,99 δολάρια (PC)
Αν δεν είστε οπαδός των σκοπευτών πρώτου προσώπου, θα λέγατε πιθανώς ότι το είδος δεν έχει έρθει πολύ μακριά τα τελευταία πέντε χρόνια. Από την οπτική γωνία του αουτσάιντερ, αυτή η άποψη φαίνεται έγκυρη: πολλά από τα παιχνίδια φαίνονται όμοια, φαινομενικά έχοντας να κάνετε τα ίδια πράγματα με μεγαλύτερα όπλα και πιο φανταστικά οπτικά. Η αλήθεια είναι ότι οι προγραμματιστές έχουν σημειώσει μεγάλες προσπάθειες σε αυτές τις εμπειρίες, από την αφήγηση των ιστοριών έως τις λεπτές τσιμπήματα στη βασική μηχανική.
Το Kaos Studios, φαίνεται ότι έχει κοιμηθεί σε όλα αυτά: Το μπροστινό μέρος του σπιτιού αισθάνεται σαν ένα παιχνίδι που τραβήχτηκε από μια κάψουλα χρόνου, μια που θάφτηκε γύρω από το χρονικό διάστημα που οι άνθρωποι εμπορεύονταν στις κονσόλες Xbox που μοιάζουν με δεξαμενές για το πιο δυναμικό και ισχυρότερο Xbox 360.
Οπτικά, το παιχνίδι δεν μπορεί να σταθεί στο toe-to-toe με τους πιο δημοφιλείς σκοπευτές τριπλού-σημερινού σήμερα, αν και προσπαθεί να το αντισταθμίσει με μια ψυχρή ατμόσφαιρα. Η μάχη μέσα από τα αμερικανικά προάστια και τους δρόμους της πόλης μπορεί να είναι μια τεταμένη, τρίχτη εμπειρία. Τα τσιπούρα που αναδύονται από τα σπίτια και τις επιχειρήσεις που διαρρηγνύονται από τον πόλεμο και τα εικονικά σύμβολα των ΗΠΑ, όπως οι αμερικανικές σημαίες και τα αναγνωρίσιμα εμπορικά λογότυπα, καίγονται και καταστρέφονται. Αλλά είναι δύσκολο να κλείνεις τα μάτια με τα γραφικά του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένων λασπωδών υφών και μια παλέτα χρωμάτων που είναι τόσο συγκλονισμένη από τις αποχρώσεις του πράσινου και του καφέ, που οι εχθροί και το περιβάλλον είναι μερικές φορές διακριτές μεταξύ τους. Τα πρόσωπα των χαρακτήρων φαίνονται γερά και άψυχα, είτε φωνάζουν είτε κάνουν μάταιες προσπάθειες να συνδεθούν με τον παίκτη μέσω διαλόγου.
Όσον αφορά τις μηχανές λήψης, Το μπροστινό μέρος του σπιτιού το παίζει ασφαλές μέσα και έξω. Καταφέρνει να παίζει με την επάρκεια, εισάγοντας τίποτα νέο για τους παίκτες να είναι πραγματικά ενθουσιασμένοι. Αν ψάχνετε για ένα παιχνίδι όπου ακολουθείτε ένα NPC γύρω από έξι αποστολές, παίρνοντας τους εχθρούς σαν να τρέχετε μέσα από μια γκαλερί, τότε Το μπροστινό μέρος του σπιτιού είναι μέχρι το σοκάκι σας. Δεν εννοώ ότι αυτό είναι απαραιτήτως κακό, αν είναι αυτό που θέλετε. Το παιχνίδι κρατά αρκετά καλά ως μέσο σκοπευτή, οπότε έχει σίγουρα αυτό που πηγαίνει γι 'αυτό. Προς το Το μπροστινό μέρος του σπιτιού και χωρίς να δώσουμε τίποτα μακριά, το φινάλε της καμπάνιας είναι εύκολα μια συλλογή από τις πιο εντυπωσιακές στιγμές του παιχνιδιού. Ωστόσο, δεδομένου ότι μπορείτε να περάσετε μέσα από την ιστορία μέσα σε πέντε ώρες, είναι σίγουρα μια περίπτωση «πολύ λίγο, πολύ αργά».
Πολλά άλλα προβλήματα αμαυρώνουν την εμπειρία. Πάρτε, για παράδειγμα, το scripting της ομάδας αντίστασης που αγωνίζεστε μαζί. Σας αρέσει να στέκεσαι μπροστά σε μια πόρτα, να μην κάνεις απολύτως τίποτα σε πλήρη σιωπή για πάνω από 30 δευτερόλεπτα, ενώ περιμένεις την ομάδα σου να την ανοίξει; Τι λέτε για να κολλήσετε σε ένα αόρατο τοίχο καθώς προσπαθείτε να σέρνετε κάτω από ένα φράχτη, μόνο για να συνειδητοποιήσετε ότι πρέπει να σηκωθείτε και να απομακρυνθείτε ώστε οι συνεργάτες σας να πάνε πρώτα; Αυτό το είδος παραπλανητικής σχεδίασης είναι λιγότερο σαν κάτι που θα δείτε σε ένα παιχνίδι τριπλού παιχνιδιού από έναν σημαντικό εκδότη όπως ο THQ και περισσότερο σαν κάτι που θα περίμενε κανείς από έναν τίτλο PlayStation 2 προϋπολογισμού. Δεν είναι μόνο απογοητευτικό για τον παίκτη ('Ανοίξτε την πόρτα% # @ & ing ήδη, τύπος!'); καταστρέφει εντελώς την αίσθηση ότι ο κόσμος στον οποίο αγωνίζεστε είναι πραγματικός.
Τα τεχνικά ζητήματα δεν είναι το μόνο πράγμα που συγκρατεί την εκστρατεία. Υπήρξαν πολλές συζητήσεις για το πώς αποκάλυψη τώρα και κόκκινη αυγή ο συγγραφέας John Milius εργάστηκε στο σενάριο. Αυτό ακούγεται εντυπωσιακό σε χαρτί, αλλά σε εκτέλεση, θα είναι δύσκολο να πείτε ότι ένας βετεράνος συγγραφέας ήταν καθόλου εμπλεκόμενος.
Για την πίστωση του παιχνιδιού, υπάρχει μια υπόσχεση από την πύλη. Στις πρώτες στιγμές του παιχνιδιού, θα δείτε τους ανήμπορους Αμερικανούς χτυπημένους από ανελέητους Κορεάτες στρατιώτες και μια μητέρα και πατέρα που εκτελέστηκαν αδυσώπητα μπροστά στο έμβρυο παιδί τους. Η ίδρυση της αφήγησης έχει υπόσχεση, και η ιδέα ότι δεν τραβιέται καμία γροθιά δείχνει Το μπροστινό μέρος του σπιτιού θα μπορούσε να είναι ένα σκοτεινό και μάλιστα συναισθηματικό τίτλο δράσης. Αλλά τη στιγμή που θα πάρετε ένα όπλο στο χέρι σας, όλα καταρρέουν.
Ενώ η ιδέα να είσαι ο καταλύτης για το τι θα μετατρέψει την παλίρροια του πολέμου είναι επιτακτική, ο χαρακτήρας σου και όσοι βρίσκονται γύρω του καταφέρνουν να είναι ξύλινοι εκτοξευτές. Είστε απλά ένας λόγος για να νοιάζεστε για τον πρωταγωνιστή του παιχνιδιού και οι παίκτες του NPC σας είναι δύσκολο να δουλεύουν όταν δεν σας φτάσουν στο δρόμο σας. Αν περιμένεις Το μπροστινό μέρος του σπιτιού να σφυρηλατήσετε με προσεγμένο διάλογο και προκλητικές αφηγηματικές καταστάσεις, να προετοιμαστείτε να απογοητευτείτε. Ο οργισμένος, κακοδιατηρημένος Κόννορ, τον οποίο θα αναγκαστείτε να ακολουθήσετε σε κάθε αποστολή, είναι ο χειρότερος δράστης. Δείγμα διαλόγου: «Αποκτήστε το χαρά!»; 'Get to cover!'; «Τώρα αυτό λέω Κορέας μπάρμπεκιου! '; και το δικό μου αγαπημένο, 'Εχθροί στα Χάουτερς!'
Για όλα τα σφάλματα της καμπάνιας και τις χαμένες ευκαιρίες, υπάρχει μία ασημένια επένδυση Το μπροστινό μέρος του σπιτιού : το multiplayer του. Ίσως να πηδούσα το όπλο όταν πρότεινα ότι ο Κάος έπινε, ενώ το είδος του FPS εξελίχθηκε. απλώς παρακολουθούσε τον ανταγωνισμό του για πολλούς παίκτες.
Στο επίκεντρο του είναι το σύστημα των 'σημείων μάχης', ένα νόμισμα εντός του παιχνιδιού που επιβραβεύει τους παίκτες για σκοτώματα και ολοκληρώνει διάφορους στόχους και προκλήσεις. Χρησιμοποιώντας σημεία, μπορείτε να αγοράσετε οχήματα, να αναβαθμίσετε αντικείμενα και να κάνετε περισσότερα για να σας δώσουμε ένα πλεονέκτημα. (Τα χέρια σας στα τηλεκατευθυνόμενα αεροσκάφη του παιχνιδιού - μπαταρίες, τηλεκατευθυνόμενα RC αυτοκίνητα και ελικόπτερα της μοίρας, είναι ένα ιδιαίτερο highlight.) Τα σημεία είναι δομημένα κατά τέτοιο τρόπο ώστε να μην πιέζετε απλά να σκοτώσετε, να σκοτώσετε , σκοτώσει. Αντ 'αυτού, η στρατηγική σκέψη ανταμείβεται, όπως βοηθά τους συμπαίκτες σας ή φυλάσσει έδαφος. Δεν είναι μια εντελώς νέα ιδέα, αλλά είναι καλά υλοποιημένη μέσα Το μπροστινό μέρος του σπιτιού , αρκετά ώστε να αξίζει να το αναφέρουμε.
Δεν πρέπει να ξεπεραστεί Κλήση του καθήκοντος , Ο Kaos έχει επίσης εφαρμόσει το πλέον αναμενόμενο σύστημα εξομάλυνσης και προνομίων. Με πάνω από 70 τάξεις και κοντά σε 20 (αν όχι περισσότερο που δεν είχα δει) ικανότητες, υπάρχει πολύ περιεχόμενο για να εξερευνηθούν και να ξεκλειδωθούν.
Οι τρόποι παιχνιδιού αποτελούνται από τους συνήθεις τρόπους λειτουργίας Team Deathmatch, μαζί με το 'Ground Control', το οποίο παίζει παρόμοια με τη λειτουργία 'Frontlines' για πολλούς παίκτες στο προηγούμενο shooter του Kaos με το ίδιο όνομα, με ομάδες που συλλαμβάνουν και κρατούν σημεία σε ένα χάρτη. Ενώ υπάρχουν πενιχρά επτά χάρτες που μεταφέρονται στο δίσκο του παιχνιδιού, είναι όλα μαζικά και καλά σχεδιασμένα γύρω από τους στόχους του παιχνιδιού. Οι οπαδοί του βαρέως πυροβολικού θα χαρούν επίσης να βρουν μια πληθώρα οπλισμού στη διάθεσή σας. το δικαίωμα των Αμερικανών να φέρουν όπλα είναι σπάνια τόσο κορεσμένο όσο είναι Το μπροστινό μέρος του σπιτιού , αυτό είναι σίγουρο.
Με πολλούς τρόπους, Το μπροστινό μέρος του σπιτιού 's multiplayer modes αισθάνεται σαν μια εξέλιξη του τι προσφέρει ο Kaos Μπροστινές γραμμές . Για τους οπαδούς του σκοπευτή του 2008, αυτό είναι ακριβώς το παιχνίδι που ψάχνετε. Καταφέρνει να παραμείνει φρέσκο και ποικίλο με την μεγάλη ποικιλία δυνατοτήτων και αναβαθμίσεων, καθώς και τεράστια πεδία μάχης. Ακόμα, δεν είναι τόσο στιλβωμένο ή πλήρες χαρακτηριστικό όπως οποιοδήποτε από τα πρόσφατα Κλήση του καθήκοντος παιχνίδια, που μπορεί να είναι η πτώση του. Το μπροστινό μέρος του σπιτιού 's multiplayer θα είναι τελικά μόνο τόσο ισχυρή όσο η κοινότητα που την υποστηρίζει. μερικές εκατοντάδες Black Ops και Πεδίο μάχης προσκλήσεις παιχνιδιών θα είναι δύσκολο να αγνοηθεί.
Υπάρχουν μερικά παιχνίδια που αισθάνονται ότι η εμπειρία τους για πολλούς παίκτες ήταν επικεντρωμένη σε ένα απλό θέμα να βρεθούν στο δίσκο και στο πίσω μέρος του κουτιού για να πουλήσουν μερικά επιπλέον αντίγραφα. Με Το μπροστινό μέρος του σπιτιού , αισθάνεται ότι το αντίθετο είναι αλήθεια: έχουμε τελειώσει με μια σταθερή εμπειρία πολλών παικτών, σε συνδυασμό με μια κακή και ανεπτυγμένη καμπάνια.
Αν ψάχνετε για το συνολικό πακέτο, Το μπροστινό μέρος του σπιτιού δεν έρχεται καν κοντά. Οι παίκτες που επιθυμούν μια εκπληκτική εκστρατεία που βασίζεται σε ιστορία για έναν παίκτη πρέπει να πάρουν το επόμενο λεωφορείο για να παίξουν Μισή ζωή 2 Πάλι πόλη. Όμως οι φίλαθλοι του ανταγωνιστικού multiplayer θα πρέπει τουλάχιστον να δίνουν την τελευταία ματιά στο Kaos, ακόμα και αν είναι απίθανο να αντικαταστήσουν τον επιλεγμένο σκοπευτή τους.