review hawken
Τα εργαλεία λείανσης του πολέμου
Hawken είναι ένα παιχνίδι που συνεχίζω να ελέγχω ξανά. Όταν κυκλοφόρησε αρχικά το 2012, φάνηκε μπροστά από το χρόνο της, ένας ελεύθερος-to-play shooter με τιμές παραγωγής ΑΑΑ που χαρακτηρίζουν την καταπολέμηση του mech. Για κάποιον που είναι τόσο φτηνός όσο και fan του mech, ήταν μια ολοκληρωμένη συμφωνία.
Πολύ σύντομα όμως, άρχισαν να εμφανίζονται ρωγμές. Hawken πέρασε μια παρατεταμένη χρονική περίοδο σε μια νεφελώδη κατάσταση beta (με λειτουργικό κατάστημα στο παιχνίδι) και επανελάμβανε αρκετές φορές με σκουπίδια που άλλαζαν σχεδόν κάθε στοιχείο του παιχνιδιού. Τελικά απελευθερώθηκε εκ νέου στο Steam σε «Early Access» και στη συνέχεια εγκαταλείφθηκε φαινομενικά από τον αρχικό προγραμματιστή, Games Adhesion. Για την απόλαυση των πιστών οπαδών του παιχνιδιού, συλλέχθηκε στη συνέχεια από τα Reloaded Games, αλλά το μήνα του μέλιτος έληξε σύντομα μετά από μια μακρά περίοδο αδράνειας και λίγες ενημερώσεις.
Έχω πηδήσει πίσω στο παιχνίδι κατά τη διάρκεια κάθε σημαντικής αλλαγής για να ελέγξει την κατάσταση των πραγμάτων. Τώρα, με μια απελευθέρωση της κονσόλας που μας έφεραν τα 505 παιχνίδια, είναι τελικά η ώρα Hawken να λάμψει? Ή μήπως πρόκειται απλώς για μια άλλη καρδιά σε μια μακρά και οδυνηρή ιστορία ανάπτυξης; Λοιπόν, ξέρετε τι λένε: «Με ξεγελάσατε κάποτε ...»
Hawken (PS4 (αναθεωρημένο), Xbox One, PC)
Προγραμματιστής: Συγκολλητικά Παιχνίδια, Ανανεωμένα Παιχνίδια, 505 Παιχνίδια
Εκδότης: 505 Παιχνίδια
Κυκλοφορίες: 1 Ιουλίου 2016 (Xbox One) 8 Ιουλίου 2016 (PS4), 12 Δεκεμβρίου 2012 (PC)
MSRP: Ελεύθερο παιχνίδι
Από την πρώτη κυκλοφορία του, Hawken είχε πάντα τα προβλήματά της, αλλά το μόνο πράγμα που θα μπορούσατε να πείτε πάντα για αυτό ήταν ότι ήταν ένα αναμφισβήτητα υπέροχο παιχνίδι, ειδικά λαμβάνοντας υπόψη την ετικέτα ελεύθερη για παιχνίδι. Εξέλιξε αρκετά λογικά και έμοιαζε πανέμορφα ακόμη και σε μετρίως ισχυρούς υπολογιστές. Το ζοφερό και σκοτεινό μέλλον του μηχανισμένου πολέμου δεν φαινόταν ποτέ τόσο όμορφο.
Γι 'αυτό είναι μπερδεμένο το γεγονός ότι φαίνεται τέσσερα χρόνια αργότερα στο PlayStation 4. Για ένα παιχνίδι που έτρεξε ομαλά σε συγκρατημένες εγκαταστάσεις πριν από χρόνια, ο ασυνεπής ρυθμός καρέ και η συνεχής διάσπαση στις σημερινές κονσόλες είναι πραγματικά αινιγματική. Αυτό δεν είναι πρόβλημα μόνο για την έκδοση PS4 είτε, ένας γρήγορος έλεγχος με το Digital Foundry επιβεβαιώνει ότι τα προβλήματα είναι παρόντα και στο Xbox One.
εφαρμογές της java στον πραγματικό κόσμο
Οι σταγόνες ρυθμού καρέ είναι μια σταθερή υγρή κουβέρτα για την εμπειρία. Αν και είναι προβλέψιμα, εμφανίζονται συχνότερα κατά τις ξέφρενες καταστροφές (γνωρίζετε, όταν ένας ομαλός ρυθμός καρέ είναι ζωτικής σημασίας), εμφανίζονται επίσης τυχαία κατά τη διάρκεια των πιο κοσμικών στιγμών. Απλά περιστρέφοντας την κάμερα γύρω από την οθόνη μενού / γκαράζ μπορεί να είναι αρκετή για να κρατήσει το ρυθμό καρέ.
Ο διακόπτης από το πληκτρολόγιο και το ποντίκι στο πάτωμα ελέγχου δεν κάνει το παιχνίδι ούτε ευνοεί. Τόσο η κύρια πυροδότηση πυροβόλων όπλων όσο και το πλήκτρο σημαντικής ώθησης έχουν αντιστοιχιστεί στον αριστερό ώμο. Ανάλογα με τη φυσική πρόσφυση του ελεγκτή, αυτή η διάταξη μπορεί να δυσκολευτεί να αποφύγει και να πυροδοτήσει την ίδια στιγμή χωρίς κάποια βαριά αναπροσαρμογή. Ενώ η αμηχανία μπορεί να ξεπεραστεί, ποτέ δεν αισθάνεται φυσική.
Το πρόβλημα με Hawken 's gameplay ήταν πάντα ότι δεν μπορεί να αποφασίσει τι θέλει να είναι. Φέρει στο κοστούμι μια τακτική εμπειρία mech με μια δροσερή αισθητική κούρσας, που μοιάζει με τόνους επιλογών προσαρμογής και με κάθε είδους λεπτομέρειες HUD. Αλλά, το πραγματικό gameplay μοιάζει περισσότερο με ένα συμβατικό shooter. Δεν υπάρχει καμιά ζημιά στην τοποθεσία (για παράδειγμα, η απόσπαση όπλων ή ποδιών) και τα περισσότερα από τα όπλα είναι σκοπευτικά. Η απειλή της υπερβολικής θέρμανσης από την υπερβολική πυρκαγιά και τη δυνατότητα να τοποθετήσετε σκάλες επισκευής σε ήσυχες στιγμές βοηθά να τονισθεί η αίσθηση του mech, αλλά όχι πολύ.
Οι ίδιοι οι μηχανισμοί παρουσιάζονται σαν δυστοπικά μηχανήματα θανάτου, αλλά δεν φέρνουν το βάρος, ή πραγματικά τα όπλα για να πουλήσουν το γήπεδο. Αν και χωρίζονται σε ελαφρύ, μεσαίο και βαρύ σασί, όλα τα mechs είναι πιο ευκίνητα από ό, τι θα περίμενε κανείς, έχοντας την ικανότητα να ωθήσει στον αέρα για περιορισμένες χρονικές περιόδους και να αποφύγει αριστερά και δεξιά με γρήγορες ωθήσεις. Οι Heavy mechs έχουν λίγο περισσότερη παρουσία με την ικανότητά τους να ενισχύουν και να αναπτύσσονται σαν ένα γιγαντιαίο πυργίσκο, αλλά γενικά, όλοι αισθάνονται περισσότερο σαν βαρύτατοι άνθρωποι που μπορούν να πετάξουν από τις βροντές μηχανές πολέμου.
Σε αντίθεση με κάτι σαν Titanfall , όπου το παιχνίδι διαμερίζεται ανάμεσα στο να βρίσκεται κανείς στο θάλαμο διακυβέρνησης ενός πανύψηλου μηχανήματος και να περιπλανάται στο έδαφος ως στρατιώτης του ποδιού, προσπαθώντας να μην πιέσει, Hawken είναι μια μόνη υπόθεση μόνο. Ο κυρίαρχος σχεδιασμός επιπέδου βιομηχανικών πόλεων που αποτελείται από αφηρημένα μπλοκ με σπίρτα δεν παρέχουν καμία αίσθηση κλίμακας. Τα πάντα είναι μεσαίου μεγέθους και όλοι οι άλλοι είναι ένα mech, έτσι ώστε να είναι σε ένα mech αισθάνεται ακριβώς σαν τον προεπιλεγμένο τρόπο να ζήσετε τον κόσμο. Συνήθως αντί εντυπωσιακό.
Αυτό θα μπορούσε να αποφευχθεί αν οι μηχανισμοί πυροβόλησαν ο ένας τον άλλον με τεράστια κομμάτια πυροβολικού, αλλά η συντριπτική πλειοψηφία των όπλων αισθάνεται σαν ελαφρώς αναβαθμισμένες εκδόσεις των προτύπων FPS. Το εργαλείο Mechs περιστρέφεται γύρω από το ένα πάνω στο άλλο και με τα υποβρύχια κυνηγετικά όπλα, τους εκτοξευόμενους χειροβομβίδες και τα κυνηγετικά όπλα όπως κάθε καλό Τουρνουά εξωπραγματικού ανταγωνιστής. Ακόμα και οι ρουκέτες και οι βλήτοι στερούνται πραγματικής γροθιάς.
Με την εμπειρία, κάθε mech έρχεται με το δικό του μοναδικό ταλέντο που αναζωογονεί σε ένα cooldown (ψυκτικό υγρό για να ξεπλύνει το μετρητή θερμότητας, μια ενίσχυση βλάβης, συσκευή μανδύα κλπ.) Καθώς και δύο αναλώσιμα αντικείμενα που επαναφορτώνονται στο respawn. Ακόμη και εδώ, τα στοιχεία αυτά είναι σχεδόν ανάλογες με τις τυπικές χειροβομβίδες και τις φλας (και επίσης την πηγή κάποιου βαθμού αδικίας, αλλά περισσότερο σε αυτό αργότερα).
Είναι ένα αμήχανη μεσαία γη που δεν ευχαριστεί κανέναν. Τα mechs είναι πολύ ευκίνητα και αναιμικά για να προσελκύσουν τους οπαδούς των mech που προέρχονται από το Battletech σχολείο γίγαντας δεξαμενές βάδισμα, και πολύ δυσκίνητη για να καλέσει τους οπαδούς του Γκουντάμ -κτύπημα αεροπλάνα ακροβατικά. Το gameplay στη βρύση δεν είναι τρομερό, αλλά δεν κάνει τίποτα για να ξεχωρίσει από οποιοδήποτε άλλο γενικό shooter. Εάν αυτό αισθάνθηκε ότι χρονολογείται από το 2012, αισθάνεται θετικά απαρχαιωμένο τώρα.
Επίσης γελοία απαρχαιωμένο είναι το καθεστώς για τη δημιουργία κερδών. Σε μια εποχή των MOBAs και άλλων παιχνιδιών ελεύθερων παιχνιδιών που εγκαταστάθηκαν σε λογικές, καλλυντικές μεθόδους διαχωρισμού οπαδών από τα δολάρια τους, Hawken είναι μια ζοφερή στροφή πίσω στις πρώτες ημέρες της hellacious άλεσης και μόλις μεταμφιεσμένα πλεονεκτήματα που αγοράζονται από το κατάστημα.
Η εξέλιξη στο Hawken είναι συγκλονισμένο σε έναν σχεδόν αφόρητα αργό ρυθμό από τις συνδυασμένες προσπάθειες ενός νομίσματος grind, των αγορών με αποκλεισμούς, των επιπέδων XP και των αναβαθμίσεων. Όλα παρουσιάζονται με ελάχιστες εξηγήσεις και χωρίς συγνώμη. Σοβαρά, για να υπολογίσετε ακριβώς τι πρέπει να κάνετε για να πάρετε το mech που θέλετε και να ανταγωνιστείτε σε ένα δίκαιο επίπεδο πρέπει βασικά να το επιστήσετε σε ένα whiteboard. Προσπάθησα να, αλλά αποσπάσθηκε / κατάθλιψη στα μισά του δρόμου και απλά έκανε ένα doodle μου κρέμονται τον εαυτό μου.
Hawken λειτουργεί σε δύο χωριστά νομίσματα, Hawken (HC) που κερδίζετε ενώ παίζετε και πιστώσεις Meteor (MC) που αγοράζετε με πραγματικά χρήματα. Ενώ οι νέοι παίκτες ξεκινούν με ένα μαξιλάρι του HC για να τους πάρουν τροχαίο, οι πραγματικότητες του αλέσματος που σε αρκετά γρήγορα. Το HC συσσωρεύεται σιγά-σιγά και θα χρειαστείτε πολλά από αυτά εξαιτίας του ασυνείδητου τρόπου με τον οποίο οι μοχλοί είναι κλειστοί.
Δεν μπορείτε απλά να αγοράσετε το μηχανάκι που θέλετε Hawken , θα πρέπει να έχετε τα απαραίτητα απαραίτητα mechs στο γκαράζ σας πρώτα. Αυτό είναι ένα προφανές εργαλείο για να αυξήσετε την ποσότητα του αλέσματος που χρειάζεστε για να βρείτε το mech που ταιριάζει στο playstyle σας το καλύτερο που είναι ακόμα πιο πολύπλοκο με το να κρύβετε τα πιο ενδιαφέροντα mechs πίσω από αρκετές σειρές από παρόμοια ρομπότ.
Εάν είστε ο τύπος που θέλει να παίξει το μεγάλο αργό hitter σε ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες και θέλετε να αγοράσετε ένα από τα εντυπωσιακά Heavy Mechs, έχετε κάποια δουλειά μπροστά σας. Τα βαριά mechs είναι γενικά κρυμμένα στις πλευρές της σύγχυσης ως «mech-web», πράγμα που σημαίνει ότι όχι μόνο πρέπει να αγοράσετε ΔΥΟ διαφορετικά μηχανήματα μόνο για να αποκτήσετε το προνόμιο να αγοράσετε το mech που πραγματικά θέλετε. Εγκαθίσταμαι .
ποιο από τα παρακάτω είναι ένα παράδειγμα εξόρυξης δεδομένων
Φυσικά, όλα αυτά μπορούν να παρακάμπτονται με τη ρίψη μετρητών στο παιχνίδι. Μπορείτε να αγοράσετε ό, τι θέλετε με το MC πραγματικών χρημάτων. Οι προσωπικές ανοχές για τα συστήματα 'pay-not-to-grind' πρόκειται να διαφέρουν, αλλά Hawken Η ανάληψη της ιδέας φαίνεται ιδιαίτερα έντονη.
Το άλεσμα δεν τελειώνει όμως εκεί. Υπάρχουν επίσης αναβαθμίσεις αντικειμένων για την αγορά (και πάλι, είτε με όλο και πιο απαγορευτικές ποσότητες HC είτε με το χυμό του παιχνιδιού με κάποια μετρητά). Σε προηγούμενες επαναλήψεις, αυτές οι αναβαθμίσεις παρουσιάστηκαν ως επιλογές - οποιοσδήποτε μηχανισμός θα μπορούσε να αγοράσει οποιαδήποτε αναβάθμιση, αλλά είχε περιορισμένο χώρο για να τους πετάξει, πράγμα που σημαίνει ότι έπρεπε να κάνετε συμβιβασμούς. Αυτές τις μέρες, οι αναβαθμίσεις είναι δύσκολο να κλειδώσουν σε κάθε πλαίσιο, αφαιρώντας το στοιχείο προσαρμογής και βασικά κάνοντας αυτό ένα υπο-άλεσμα για να φέρετε το μηχάνημα σας σε λειτουργία και να λειτουργεί με τον καλύτερο δυνατό τρόπο.
Αλλά δεν τελειώνει και εκεί! Έχετε επίσης εκδόσεις 'G2' των ίδιων ρομπότ για να ξεκλειδώσετε με τις τάξεις XP και στη συνέχεια να αγοράσετε ξανά! Αυτοί οι mechs έχουν στη συνέχεια τις δικές τους εκδόσεις των ίδιων αντικειμένων που μπορούν να αναβαθμιστούν με ακόμη καλύτερες εκδόσεις που προσφέρουν ένα πραγματικό πλεονέκτημα στην μάχη.
Οι αναβαθμίσεις αντικειμένων υψηλότερου επιπέδου μπορούν να χρησιμοποιηθούν πολλές φορές ανά ζωή, έχουν μεγαλύτερη επίδραση, και γενικά κλίση των πραγμάτων στους χρήστες ευνοούν. Το pay-to-win είναι κρυμμένο. Τεχνικά , είναι οι παίκτες που έχουν έπαιξε περισσότερο που έχουν το πλεονέκτημα, αλλά όταν το άλεσμα είναι γελοία μακρύ και μπορεί να μειωθεί σημαντικά με τα χρήματα, η διάκριση αυτή γίνεται πολύ θολές.
Έχετε εξαντληθεί ακόμα; Εγω ειμαι.
Είναι πραγματικά κρίμα που 505 Games αισθάνθηκε ότι έπρεπε να πάει εκείνη η διαδρομή, επειδή τα στοιχεία προσαρμογής και καλλυντικά διαθέσιμα είναι στην πραγματικότητα αρκετά καλή, το είδος της χαζή πράγμα θα έπαιρνα κανονικά μετρητά σε αν δεν ένιωθα ότι το παιχνίδι μου έτρωγε με άλλους τρόπους. Κάθε σασί έχει τόνοι επιλογών λεπτομέρειας που αλλάζουν τη συνολική εμφάνιση και την αίσθηση του κορμού, των χεριών και των ποδιών του μηχανισμού, ώστε να ξεχωρίζουν. Υπάρχουν κάποιες επιλογές χρωμάτων και camo με εκπληκτικά ευέλικτες επιλογές χρωμάτων. Κόλαση, υπάρχουν ακόμη εναλλακτικά χρώματα HUD για να αγοράσετε! Θα παίξω με μια χαζή νεο-μωβ επιφάνεια ελέγχου τυχόν μου πάρει.
Από την πλευρά συν, υπάρχουν πολλές λειτουργίες παιχνιδιών για να σας κρατήσουν απασχολημένους ενώ αλέθετε. Οι συνήθεις επιλογές αντιστοίχισης του θανάτου είναι όλες παρούσες, μαζί με κάποιες άλλες μοναδικές επιλογές όπως η επίθεση και η πολιορκία των πυραύλων. Ιδιαίτερα απολάμβανα τη λειτουργία Siege, η οποία σπρώχνει τις δύο αντίπαλες ομάδες σε έναν αγώνα για να συγκεντρώσει τους ενεργειακούς πόρους για να τροφοδοτήσει τον εναέριο θωρηκτό τους, και στη συνέχεια να αστειευτεί εναντίον εναέριου χώρου για να προστατεύσει το πλοίο τους και να εκτοξεύσει τον αντίπαλό του. Είναι μια ξέφρενη μάχαιρα ανάμεσα σε εναλλασσόμενους στόχους με ένα εμπλεκόμενο στοιχείο κινδύνου που εμπλέκεται (είναι εξ ολοκλήρου εφικτό να παραληφθεί, ενώ φέρει μια κοιλιά γεμάτη καύσιμα που μπορεί να καθαριστεί από τον εχθρό).
Υπάρχει επίσης διαθέσιμη λειτουργία ορδή συνεργασίας. Αυτή είναι μια εξαιρετική εναλλακτική λύση όταν κουραστείτε από τους ανταγωνιστικούς αγώνες ή όταν χρειάζεστε ένα πιο χαλαρωτικό περιβάλλον για να εξασκηθείτε. Θα συνιστούσα στους παίκτες να ξοδεύουν λίγο χρόνο για να κουνήσουν τα bots και να πάρουν μια αίσθηση για τους μύες και τα όπλα τους πριν περάσουν ζωντανά αγώνες.
Hawken δεν ήταν ποτέ ένα φοβερό παιχνίδι, αλλά ποτέ δεν έχει κάνει κάτι για τον εαυτό της, ούτε για κάτι άλλο. Αυτή η κονσόλα έκδοση κάνει ακόμη λιγότερο από έναν αγώνα. Εάν είστε έσπασε και βαρεθεί αυτό το καλοκαίρι και ψάχνετε για κάτι να βυθίσει μερικές ώρες μέσα, Hawken στην κονσόλα θα μπορούσε να είναι ένα λογικό χόμπι. Αλλά δεν υπάρχει κανένας από το γεγονός ότι αυτός είναι ο χειρότερος τρόπος να παίξετε ένα ήδη μέτριο παιχνίδι.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)