review grid 2
Λιγότερο πιλοτήριο, περισσότερη νωθρότητα
καλύτερα παράθυρα λογισμικού κλωνοποίησης σκληρού δίσκου 10
Πρωτότυπο του Codemasters Πρόγραμμα οδήγησης φυλής: Πλέγμα ήταν - και εξακολουθεί να είναι - ένα αποκορύφωμα των αγώνων αυτοκινήτων αγωνιστικά. Πίσω όταν κυκλοφόρησε το 2008, πέρασα κυριολεκτικά εκατοντάδες ώρες με το παιχνίδι προσπαθώντας να φτιάξω αυτοκίνητα, μετάλλια, χορηγούς και καλούς συμπαίκτες.
Από την άριστη αξιοποίησή του με μια πολύ πραγματική άποψη του cockpit για την έξυπνη εφαρμογή των συμπαίκων που θα μπορούσατε να επιλέξετε να νοικιάσετε ή να πυροβολήσετε, το παιχνίδι πήρε το sim αγώνων με μια ελαφρώς πιο arcade προσέγγιση. Οι αγώνες ήταν φανταστικές και συναρπαστικές, αλλά χρειάζεστε κάποια πραγματική ικανότητα για να προχωρήσετε πραγματικά μέσα από τη μακρά κύρια εκστρατεία του παιχνιδιού.
Γρήγορα προς τα εμπρός μέχρι σήμερα, και Codemasters ακούσει τελικά την κραυγή των οπαδών όπως εγώ και απάντησε με μια συνέχεια στο λαμπρό αστέρι του.
Δυστυχώς, οι κραυγές για έναν αληθινό πρωταθλητή φαίνεται να έχουν πάρει την απώλεια του θορύβου για μια γρήγορη και βρώμικη «συνέχεια» που μόλις δίνει ένα νεύμα στον προκάτοχό του.
GRID 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (ανασκόπηση))
Προγραμματιστής: Codemasters Southam
Εκδότης: Codemasters
Δημοσιεύθηκε: 28 Μαΐου 2013 (NA) / 31 Μαΐου 2013 (ΕΕ) / 25 Ιουλίου 2013 (JP)
MSRP: 59,99 δολάρια
Στην επιφάνεια, Πλέγμα 2 εξακολουθεί να είναι μια όμορφη κούρσα για τη γραμμή τερματισμού με καυτά αυτοκίνητα και πολλά συναρπαστικά αγώνες ενάντια σε επιθετικούς αντιπάλους της AI που θα δώσουν ό, τι καλύτερο παίρνουν.
Δυστυχώς, πέρα από αυτές τις λεπτομέρειες της επιφάνειας, το πραγματικό παιχνίδι υποφέρει βαθιά από τη συνέχεια-itis. Παραβλέποντας το φανερό ζήτημα της πλήρους έλλειψης προβολής του πιλοτηρίου, υπάρχουν πολλά άλλα μικρότερα προβλήματα Πλέγμα 2 που ξεπερνούν σε κάτι που πέφτει πολύ λιγότερο από αυτό που το πρώτο παιχνίδι ακόμη φιλοδοξούσε να είναι.
Το πρώτο πράγμα που πρέπει να καταλάβει κανείς για αυτό το παιχνίδι είναι ότι ακολουθεί πιο στενά τα βήματα του Βρωμιά 3 - ή ακόμα και το spin-off της σειράς Dirt Showdown - με όλα τα όπλα και τις περιστάσεις, και στη συνέχεια κατατάσσει το douchiness λίγο περισσότερο για να πάρει πραγματικά σε οποιοδήποτε νεύρα παίκτη. Αντί να έχετε το παιχνίδι διηγημένο από διαχειριστές που δίνουν εποικοδομητική κριτική και γενικά έχουν ένα θετικό ρυθμό, μένετε με έναν μεσαίο διαχειριστή του υποστηρικτή σας, τον μυστηριώδη Πάτρικ Καλλάχαν, ο οποίος θα μπορούσε να είναι ο Παλιότατος άνθρωπος για όλη την κακία του . Ο αφηγητής σας απολαμβάνει να παίρνει πίστη για τις νίκες σας, μιλάει ασταμάτητα για το πώς δεν μπορεί να περιμένει να μπει στο καινούργιο σας αυτοκίνητο και σας συμβουλεύει για ένα «λάθος», ακόμη και όταν πραγματικά σας βοήθησε στη φυλή σας.
Το μεγαλύτερο ζήτημα με αυτό το νέο αφηγητή είναι ότι εφαρμόζεται με επιφυλακτικότητα - είναι ασυνεπής και δεν βοηθά καθόλου. Σε μία κούρσα, μου είπε περισσότερες από τρεις φορές ότι ο μπροστινός μου τροχός ήταν κατεστραμμένος και έτσι θα έχω προβλήματα επιδόσεων, ακόμα και όταν διέσχισα πρώτα τη γραμμή τερματισμού. Κατά την επόμενη κούρσα, καθώς οδήγησα το όχημά μου σαν ένα αυτοκίνητο προφυλακτήρα ενάντια στις προστατευτικές ράγες, ήταν μυστηριωδώς σιωπηλός μέχρι να σπάσει μια γενική γραμμή για να πάρει μπροστά από το πακέτο νωρίς.
Στην πραγματικότητα, ο αφηγητής θα τρυπήσει ακόμη και γραμμές πιο κατάλληλες για ένα εντελώς διαφορετικό γεγονός, όπως σας λέει να προχωρήσετε μπροστά από το πακέτο όταν είστε ο μόνος σε μια χρονική δοκιμασία αγώνα. Μεταξύ αυτών των προβληματικών αφηγηματικών και τεμπέλης ζητημάτων διασύνδεσης που δείχνουν ότι όλοι οι οδηγοί του αντιπάλου σας λένε ακριβώς το ίδιο πράγμα για τον επόμενο αγώνα, το παιχνίδι μπερδεύει ένα ορισμένο είδος τεμπείας που ο προκάτοχός του δεν θα ονειρευόταν να επιχειρήσει.
Ένα άλλο παράδειγμα για το πώς Πλέγμα 2 φαίνεται να θέλει να καταστρέψει την απόλαυση που σας έρχεται από τους οπαδούς σε κάθε αγώνα εκτός από τα γεγονότα του World Series Race. Δεν μπορώ να μετρήσω τον αριθμό των φορών που έκανα μια απότομη στροφή και παρατήρησα ότι οι φίλοι διακοπών χαρτόνι όλα φαινόταν να είναι απίστευτα βαρεθεί με οτιδήποτε γύρω τους, μερικές φορές δεν αντιμετωπίζουν ακόμη και το κομμάτι και στα κινητά τους τηλέφωνα. Υποθέτω ότι αυτό έπρεπε να είναι ένα νεύμα προς τον ρεαλισμό, αλλά είναι λάθος είδος ρεαλισμού, καθώς καταστρέφει ολόκληρη την ιδέα να παίζεις παιχνίδια για αποδράσεις όπου πρέπει να είσαι το ανερχόμενο αστέρι, όχι κάποιος μαλάκας σε μια ιπποδρομία που είναι προωθούμενη από ακόμα μεγαλύτερο μαλάκα.
Οι θόρυβοι από τους ίδιους τους οπαδούς είναι απόλυτα περίεργοι και θα μπορούσα να ορκιστώ ότι γύρω από κάθε άλλη καμπύλη ήταν το μεθυσμένο γκόμενα από Οικογενειακός τύπος , φωνάζοντας ένα πολύ ξεχασμένο «WOOOooOoooo»! Δεν είμαι πραγματικά σίγουρος γιατί οι οπαδοί είναι τόσο φοβεροί που είναι εκτός από ένα ορισμένο είδος κυνισμού, καθώς το παιχνίδι δεν βασίζεται στη νίκη του πραγματικού νομίσματος, αλλά αντί να συγκεντρώνει το κοινωνικό νόμισμα, και ακόμη και πέραν των τεσσάρων εκατομμυρίων οπαδών φαινόταν σαν πολλοί των αγώνων μου είχε ακόμα βαρεθείς, τρομερούς ανθρώπους.
Πριν από την απελευθέρωση του παιχνιδιού, το νέο σύστημα Liveroutes χαρακτηρίστηκε ως κάτι φρέσκο και πρωτότυπο, μια ιδέα που δεν είχε εισαχθεί ποτέ σε αγωνιστικά παιχνίδια πριν. Η σκέψη πίσω από αυτό το νέο σύστημα τυχαίων στροφών στα κομμάτια ορισμένων φυλών ήταν ότι θα δοκιμάσει πραγματικά τα αντανακλαστικά και τις ικανότητές σας ως δρομέας. Ενώ στην πραγματικότητα απολάμβανα τους αγώνες Liveroutes κατά τη διάρκεια του χρόνου μου Πλέγμα 2 , Το βρήκα να είναι το ευκολότερο γεγονός να ολοκληρωθεί σε όλη. Ακόμη και μέχρι το τέλος του παιχνιδιού μπορώ να βγάλω αρκετά δευτερόλεπτα μπροστά από τον δεύτερο αντίπαλο πολύ πριν τελειώσει ο αγώνας.
βιογραφικό δοκιμής λογισμικού για 1 χρόνο εμπειρίας
Καταρχάς, σκέφτηκα ότι ήταν επειδή έχω πάρει σχετικά εξειδίκευση πίσω από τον εικονικό τροχό - αλλά καθώς έχασα τραγικά τα γεγονότα σε άλλους κλάδους, άρχισα να έχω την αίσθηση ότι όλο το πράγμα του Liveroutes ήταν ακόμα λίγο παγωμένο. Δεν είμαι σίγουρος αν η πρόθεση του Codemasters ήταν να καταστήσει τον AI κατά τη διάρκεια αυτών των αγώνων γελοίο να φανεί πιο 'πραγματικός' ή αν πραγματικά αγωνίζονται περισσότερο με τυχαία κομμάτια, αλλά σε κάθε περίπτωση, η μεγαλύτερη απογοήτευση που είχα με το νέο σύστημα ήταν ότι δεν με πρόσεξε πραγματικά με τον ίδιο τρόπο που έκαναν και άλλα γεγονότα.
πώς να αρχικοποιήσετε μια συνδεδεμένη λίστα στο java
Και μιλώντας για τα άλλα γεγονότα, ενώ το ένα μεγάλο θετικό μπορώ να πω για Πλέγμα 2 είναι ότι οι αγώνες είναι γενικά ακόμα αρκετά σταθεροί και διασκεδαστικοί, η καμπύλη δυσκολίας είναι παντού, ακόμη και μέσα στον ίδιο κλάδο. Αυτό ήταν επίσης παρόν στο πρώτο παιχνίδι, αλλά με τόσες πολλές επιλογές τότε, ο παίκτης είχε πολλή αντιπροσωπεία για να εξασκήσει ή να παραλείψει ορισμένα γεγονότα εντελώς μέχρι να είναι αρκετά ικανός να προχωρήσει.
Εδώ, οι τρεις πρώτες εποχές των αγώνων κινούνται με πολύ γραμμικό τρόπο, αναγκάζοντάς σας να νικήσετε έναν αγώνα σε μια συγκεκριμένη πειθαρχία πριν ανοίξετε τη σειρά. Αυτό γίνεται εμπόδιο στην είσοδο για αγώνες που δεν είναι απαραίτητα τόσο προκλητικές όσο ο πρώτος αγώνας στην πρώτη πειθαρχία. Όταν το παιχνίδι εισάγει το Togue, ο πρώτος αγώνας είναι μια πλήρης μετατόπιση της δυσκολίας από τους προηγούμενους αγώνες και σχεδόν πέταξα τον ελεγκτή μου μέσω της οθόνης της τηλεόρασης, απογοητευμένος από την ξαφνική αλλαγή. Φανταστείτε την έκπληξή μου όταν τελικά το κατάφερα και αποφάσισα να δοκιμάσω το επόμενο γεγονός Togue για σκατά και giggles, μόνο για να συνειδητοποιήσω ότι ήταν ένα κέικ-βόλτα σε σύγκριση με το πρώτο αυτό και όχι λόγω των δικών μου βελτιωμένων ικανοτήτων.
Περαιτέρω εξήγηση αυτού του ζητήματος είναι η αδικία των οδηγών AI. Ενώ πραγματικά αγαπώ την επιθετική οδήγηση και πραγματικά έσκαψα την πρώτη Πλέγμα για τον τρόπο με τον οποίο υλοποιήθηκε μέσα στους αγώνες γεμάτους θέαμα, πραγματικά μισώ αυτό που έκαναν με αυτό σε αυτό το παιχνίδι. Οι οδηγοί βρίσκουν τώρα τις απόλυτες φθηνότερες στιγμές για να σας βγάλουν έξω, και τα οχήματά τους είναι Πάντα βαρύτερα από τη δική σας, ακόμα και όταν οδηγείτε ένα μυϊκό αυτοκίνητο και είναι σε ένα νόστιμο μοτίβο go-kart τύπου.
Έχω περάσει ώρες σε αρκετές φυλές προσπαθώντας να επαναλάβω την ίδια κίνηση που ένας οδηγός με τράβηξε για να καταστρέψει την κούρσα μου, μόνο για να δει τον εαυτό μου να τρεμοπαίζει από το εξωτερικό της δεξαμενής του άλλου αυτοκινήτου. Πιστεύω ότι μόνο μία φορά κατάφερα να καταλάβω ένα άλλο αυτοκίνητο, αν και πήρα τον εαυτό μου στη διαδικασία. Το αυτοκίνητο έστρεψε ακόμη και καθώς τον βλέπαμε να εξαφανίζεται αβοήθητα στον καθρέφτη μου, μέσω μιας μαύρης μαγείας πήρε πίσω στην πίστα και με έφθασε μόνο για να με βγάλει έξω από τον αγώνα εντελώς λίγο πριν τη γραμμή τερματισμού.
Φυσικά, πρέπει να αναφερθώ και στην έλλειψη προβολής του πιλοτηρίου και πως επηρεάζει το παιχνίδι, διότι, ανεξάρτητα από το τι μπορεί να υποστηρίξει ο Codemasters, αλλάζει τα πάντα με έναν θεμελιώδη τρόπο. Η έλλειψη αυτής της οπτικής από το πίσω μέρος του τιμονιού πραγματικά σκοτώνει τον ρεαλισμό του πρώτου παιχνιδιού. Ενώ η άποψη του καλύμματος είναι μια αρκετά ανεκτή υποκατάσταση, για κάποιο λόγο οι προγραμματιστές αποφάσισαν να κάνουν σχεδόν κάθε κουκούλα αυτοκινήτων απίστευτα γυαλιστερό και ανακλαστικό (παρά την όποια βαφή δουλεύει το αυτοκίνητο), έτσι ώστε ΚΑΘΕ ΜΙΚΡΟΣ ΘΥΜΑ να αντικατοπτρίζεται στο καπό του αυτοκινήτου.
Ενώ είναι μια πολύ καλή ιδέα για ένα tech demo, σε μια πραγματική κούρσα είναι απίστευτα αποσπούν την προσοχή και δεν προσθέτει πραγματικά κάτι χρήσιμο στο παιχνίδι. Προστιθέμενο σε αυτό είναι ένας πολύ επιπλωμένος χειρισμός σχεδόν σε κάθε όχημα, είτε πρόκειται για ισορροπημένα είτε για οχήματα με οχήματα. Το παιχνίδι παίζει πολύ περισσότερο σαν α Ανάγκη για ταχύτητα / / Ράγκμπι Racer υβριδικό από τις δικές του ρίζες, και αν και κάνει για ένα πιο προσιτό παιχνίδι, επίσης απογοητεύει με την περαιτέρω έλλειψη προσομοίωσης.
Όταν η σκόνη εγκατασταθεί, Πλέγμα 2 χρησιμεύει ως ένα αρκετά συμπαγές παιχνίδι αγώνων με γενικά ισχυρό αντίπαλο AI. Αυτό που δεν εξυπηρετεί είναι ένας αξιόλογος διάδοχος του πρώτου παιχνιδιού - αντί να προσφέρει μια απογυμνωμένη εκδοχή του η οποία είναι γεμάτη με τεμπέληδες σχεδιασμό, άδικους αντιπάλους του AI, ειδικές εκπομπές του ESPN 'ζωντανά' που κανείς δεν ζήτησε πραγματικά, και για να το ξεπεράσει όλα, ο παράξενα ερεθιστικός αφηγητής και δυνατά μεθυσμένοι ή εντελώς απαθείς οπαδοί. Εάν αυτό είναι που αγωνίζεται στη σύγχρονη εποχή, ίσως είναι καιρός να κρεμάσει το κράνος και να βρει άλλο χόμπι.