review greedfall
Η πίστη είναι απληστία
Ποτέ δεν έπαιξα ποτέ ένα παιχνίδι Spiders. Οι άνθρωποι πάντα λένε ότι είναι «τραχύς γύρω από τις άκρες» ή χρησιμοποιούν τον όρο «Euro-jank» για να τις περιγράψουν. Αυτά τα παιχνίδια τείνουν να εκπληρώσουν αυτό το παιχνίδι Β-επιπέδου που φαίνεται να είναι τόσο φευγαλέα αυτές τις μέρες (εκτός της Ιαπωνίας που είναι, χάρη CJ!). Στην ιδανική περίπτωση, όμως, κάθε έργο μιας ομάδας γίνεται καλύτερο, σωστά; Η μάθηση από το τι έχει και δεν έχει εργαστεί και τη βελτίωση των συνόλων δεξιοτήτων σε όλο το πλάτος είναι φυσικά περιστατικά με την πάροδο του χρόνου.
Νομίζω Απληστία είναι ένα συμπαγές παιχνίδι για τους οπαδούς RPG, αλλά ανησυχώ ότι οι downfalls του είναι πολύ μεγάλες για να αγνοήσουν.
Απληστία (PlayStation 4, Xbox One, Windows (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Spiders
Εκδότης: Focus Home Interactive
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 9 Σεπτεμβρίου 2019
MSRP: 49,99 δολάρια
Απληστία είναι μια ενδιαφέρουσα τσάντα. Από τη μία μεριά, ερωτεύτηκα γρήγορα τον κόσμο και τις αναζητήσεις, αλλά από την άλλη, είμαι απολύτως βαρετημένος με τα στοιχεία RPG και τις πάρα πολύ απλές μηχανές μάχης. Είναι κατά καιρούς ένα φανταστικό σκαμπίλι μέσα από έναν μυστηριώδη κόσμο, και ένα άσχημο, buggy, χάος σε άλλους. Με άλλα λόγια, είναι ένα παιχνίδι Spiders.
Ενώ η ίδια η ιστορία δεν είναι τίποτα να γράψει το σπίτι για (διάφορα εδάφη που προσπαθούν να θεραπεύσουν μια μυστηριώδη πανούκλα που ονομάζεται Malichor), υπάρχουν αρκετές ενδιαφέρουσες sidequests και ρυθμίσεις για να φέρει το παιχνίδι. Συχνά βρήκα τον εαυτό μου επιδιώκοντας αυτές τις προαιρετικές δραστηριότητες όχι επειδή σκέφτηκα ότι έπρεπε να φτάσω στο επίπεδο, αλλά επειδή με ενδιέφερε πραγματικά πώς θα έπαιζαν τα πράγματα. Πολλοί από αυτούς, εντυπωσιακά, έχουν μερικούς διαφορετικούς τρόπους να πλησιάσουν την ολοκλήρωση και να ανταποκριθούν σε διαφορετικά στυλ παιχνιδιού.
Το προτιμώμενο στυλ παιχνιδιού μου σε RPGs είναι σχεδόν πάντα να ανεβάσω το charisma stat και να γοητεύσω το δρόμο μου μέσα από το οικόπεδο, και εγώ δεν επρόκειτο να το αλλάξει για Απληστία . Μόλις είδα το χάρισμα στο δέντρο δεξιοτήτων, το ρύθμισα κάθε φορά που μπορούσα. Ως αποτέλεσμα, έσωσα πολλά χρήματα (δωροδοκία) και απέφυγα την αφθονία των αγώνων. Αυτό δεν είναι Deus Ex όμως, όπως εκεί θα να καταπολεμάτε κατά περιόδους. Αλλά σε γενικές γραμμές, πολλές αποστολές επιτρέπουν στους παίκτες να μιλάνε το δρόμο τους, να γλιστρήσουν ή να γράψουν τα χέρια των σημαντικών ανθρώπων. Ένιωσα ωραία γνωρίζοντας ότι υπήρχαν πάντα επιλογές, ακόμα κι αν πήρα την επιλογή του χαρισματισμού κάθε φορά. Απληστία εμφανίζει επίσης το ποσοστό πιθανότητας επιτυχίας για διάλογο πειθούς, το οποίο εκτιμάται.
Δυστυχώς, πολλές από τις δαπάνες των πόντων ικανότητας πέφτουν στη χειρότερη RPG παγίδα όλων αυτών: μικρή αύξηση εκατοστημορίου . Υπάρχουν τρία δέντρα στα οποία μπορείτε να περάσετε πόντους: Δεξιότητες, Χαρακτηριστικά και Ταλέντα. Δεξιότητες στο κύριο δέντρο και υπαγορεύει τον τρόπο με τον οποίο ο παίκτης προσεγγίζει την μάχη. Υπάρχουν έξι διαφορετικά σημεία εκκίνησης, όπως πυροβόλα όπλα, βαριά όπλα με το ένα χέρι, παγίδες και κάποια μαγικά. Υπάρχουν ορισμένα σημεία του δέντρου που προσφέρουν πραγματικές δεξιότητες, όπως ένα ρολό ή μια νέα μαγική ικανότητα, αλλά υπάρχουν τόσο λίγοι και κάθε κόμβος ενδιάμεσα είναι είτε μια ώθηση ζημιάς, μείωση του cooldown, ή κάποια άλλη βαρετή αλλαγή που είναι περισσότερο ή λιγότερο απαρατήρητο.
Τα χαρακτηριστικά εστιάζουν περισσότερο στις δοκιμασμένες και αληθινές περιοχές όπως η δύναμη, η ευελιξία, η ακρίβεια, η αντοχή ... παίρνετε την εικόνα. Κυριολεκτικά, όλα αυτά είναι μικρές αλλαγές αριθμών. Ακόμα χειρότερα, είναι πανομοιότυπο κάθε φορά. Κάθε επιπλέον σημείο στην ακρίβεια προσθέτει 10% ζημιά και 10% θωράκιση. Καθαρός. Γιατί υπάρχει αυτό το δέντρο; Αυτές οι αυξήσεις είναι μερικές φορές πανομοιότυπο στους κόμβους του δέντρου δεξιοτήτων! Μου βαρεθεί μιλάμε γι 'αυτό.
Τέλος, το δέντρο των Ταλέντων. Αυτά επηρεάζουν ως επί το πλείστον τα πράγματα εκτός του αγώνα όπως το χάρισμα, το κλείδωμα και τη χειροτεχνία. Υπάρχουν έξι συνολικά, όλα με τρία επίπεδα βελτίωσης. Και μάντεψε τι? ΕΙΝΑΙ ΠΟΛΛΑ ΙΔΕΤΙΚΑ. Κυριολεκτικά απλώς αλλάζουν τα επίθετα στην περιγραφή για τα περισσότερα από αυτά. Αντί της 'Ελαφρώς αυξάνει την πιθανότητα επιτυχίας στις επιλογές διαλόγου', μπορείτε να έχετε ' Σημαντικά αυξάνει την πιθανότητα επιτυχίας στις επιλογές διαλόγου ». Υφάδι.
Όλα αυτά πρέπει να εξορθολογιστούν και να απλοποιηθούν. Εγώ σπανίως ανυπομονούσε να ισοπεδώσει. Μερικές φορές δεν ξόδεψα ακόμη και πόντους για λίγο, επειδή δεν μπορούσα να ενοχλήσω να ανοίξω το μενού και να κάνω κλικ στους κόμβους. Γενικά, αν η ιστορία αρχίσει να πέφτει επίπεδη, ανυπομονούμε την εξέλιξη του χαρακτήρα είναι κάτι που θα εμπνεύσει τον παίκτη. ΟΧΙ εδω. Μόλις η ιστορία αρχίσει να φλερτάρει, μπορεί να είναι δύσκολο να προχωρήσουμε προς τα εμπρός με τίποτα ενδιαφέρον.
Για να συνθέσουμε κάτι τέτοιο, ο αγώνας είναι ένας μη-ενδιαφέροντος συνδυασμός μηχανικών. Δεν είναι κακό , απλά απίστευτα τυποποιημένο. Είναι πιθανό οι παίκτες να πέσουν νωρίτερα σε μια μάχη ρουτίνας και να έχουν πολύ λίγους λόγους να απομακρυνθούν. Σε κανονικές δυσκολίες, αισθάνεται μάλλον ρουτίνα. Υπάρχουν σίγουρα αγώνες που κλώτσησε το άκρο μου, μην με πάρτε λανθασμένο, αλλά είναι λίγοι και μακρυά μεταξύ τους και μερικοί είναι ουσιαστικά μπλοκαρίσματα επιπέδων από θησαυρούς ή κάποιο πλευρικό μονοπάτι. Είμαι γενικά αρκετά πεισματάρης όταν πρόκειται να χάσει έναν αγώνα που αισθάνομαι θα μπορούσε θα κερδίσει με κάποια cheesing, αλλά ποτέ δεν αισθάνθηκε αξίζει τον κόπο - θα ήθελα να επιστρέψει αργότερα όταν έχω κερδίσει stat σημεία για να αυξήσει τα ποσοστά μου από αρκετό ώστε αυτοί οι τύποι πεθαίνουν εύκολα. Μέρος αυτού είναι το πολύ μέτριο AI, αλλά ως επί το πλείστον απλώς δεν αισθάνεται ποτέ αξίζει τον κόπο.
Οι παίκτες έχουν ένα μαχαίρι όπλο και ένα όπλο, αν και ανάλογα με το πώς ο χαρακτήρας είναι εξειδικευμένος θα μπορούσε επίσης να είναι μαγικό ή παγίδες. Ξεκίνησα εστιάζοντας στα όπλα και τις παγίδες, αλλά οι παγίδες είναι εξαιρετικά αδιάφορες, γι 'αυτό άρχισα να μπαίνω σε μαγεία. Το μεγαλύτερο όφελος του δέντρου δεξιοτήτων είναι πόση ελευθερία έχει ο παίκτης. κανείς δεν είναι ποτέ κλειδωμένος σε ένα μονοπάτι. Πυροβόλα όπλα και μαγεία αισθάνθηκαν καλύτερα να παίζουν με, αν και η melee είναι πάντα απαραίτητη για την καταπολέμηση της πυρομαχικής και MP είναι περιορισμένες. Έτσι είναι δύσκολο να δικαιολογήσεις να μην ξοδεύεις πόντους σε δύναμη και να δουλεύεις ξανά μιλάω για το δέντρο δεξιοτήτων!
ποιο είναι το καλύτερο ιδανικό για το python
Εντάξει, αυτό είναι πολύ αρνητικό για τους μηχανικούς Απληστία . Παρ 'όλα αυτά, το παιχνίδι έχει μια παράξενη γοητεία σε αυτό. Δεν μπορούσα να πάρω αρκετό κόσμο. Νιώθει ... αποικιακό. Τα πυροβόλα όπλα είναι τουφέκι του παλιού σχολείου και πιστόλια, τα σπαθιά είναι ένα πολύπλοκο όπλο με μάχη - αισθάνομαι εμπνευσμένο να φορτώσω τους πιστούς με άλογο και να καταριέμαι από τον βασιλιά Γιώργο Γ '. Παρά τη φανταστική ρύθμιση, Απληστία είναι ένα κομμάτι περιόδου για το 1700. Τα ρούχα έχουν coattails και τους τόνους των χαρακτήρων φορούν tricornes unironically.
Το θέμα αφορά επίσης τον αποικισμό. Είναι λίγο στη μύτη, αλλά ο παίκτης έχει την ευκαιρία να αλληλεπιδράσει με μια σειρά από διαφορετικούς λαούς και να βιώσει πώς επηρεάζονται από τα γεγονότα της πλοκής. Η πολιτική, γενικά, δεν κατάφερε να με κερδίσει, αλλά η ανθρωπιστική πλευρά των πραγμάτων ήταν συνεχώς στην πρώτη γραμμή του μυαλού μου.
Είναι μια χρονική περίοδος με ανεκμετάλλευτο δυναμικό, ειδικά σε συνδυασμό με τους τύπους των εχθρικών σχεδίων που υπάρχουν. Πολλοί εχθροί χορτονομής είναι ευθεία βαρετό (αρκούδες, άνθρωποι, φτερωτά ποτάμια), αλλά έπειτα κάτι μεγαλύτερο έρχεται στον δρόμο σας και είναι ευθεία από κάποια φρίκη του Eldritch. Είναι μια σκληρή αντιπαράθεση που αισθάνεται απίστευτα σκόπιμη. Δεν το κάνει αρκετά κάνουν τους βαρετούς εχθρούς να αισθάνονται λιγότερο βαρετό ή να τους δικαιολογούν, αλλά η καταπολέμηση των μεγάλων bads είναι ακόμα συναρπαστικό!
Εκτός από τον σχεδιασμό, τα γραφικά είναι ... λίγο τραχιά. Σε γενικές γραμμές, τα πράγματα είναι ωραία, αλλά όταν η κάμερα είναι σε στενή κατά τη διάρκεια συνομιλιών, oh όχι δεν είναι καλό. Ανθρώπινα πρόσωπα δεν είναι ένα οπτικό ισχυρό κοστούμι για Απληστία . Όταν οι άνθρωποι λένε ότι τα παιχνίδια Spiders είναι «τραχιά γύρω από τις άκρες», πολλά από αυτά τα άκρα είναι πολυγωνικά. Και πάλι, πολλά από τα σχέδια του εχθρού είναι πραγματικά μεγάλα, γεγονός που κάνει μόνο την ασχήμια του ανθρώπου πολύ πιο αισθητή.
Είναι δύσκολο να συνδέσετε ακριβώς τι Απληστία είναι. Μπορώ να πω ότι το καλύτερο είναι ότι είναι ο κόσμος της. Είναι ένα που θα πήγαινα στην ευκαιρία να εξερευνήσω ξανά στο μέλλον, ελπίζω με κάποια συστήματα που είναι εξίσου εντυπωσιακά. Αυτό που είναι εδώ είναι ένα πολύ ικανό παιχνίδι και είναι εύκολο να χαθείτε σε πολλές από τις αποστολές χάρη σε μερικές μεγάλες ιστορίες, αλλά το κίνητρο παιχνιδιού για να συνεχίσετε είναι ουσιαστικά zilch.
Είναι κρίμα ότι ένα καλό παιχνίδι παραμένει πίσω από απίστευτα βαρετές αποφάσεις σχεδιασμού. Νομίζω Απληστία είναι στα πρόθυρα του μεγαλείου, αλλά υπολείπεται σε πάρα πολλές περιοχές για να καταρρεύσει πραγματικά ως ένα must-play. Είναι απολύτως ευχάριστο, μόνο ένα που μαστίζεται από τη σκέψη του τι θα μπορούσε να ήταν.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)