review gears war
ο Gears of War σειρά δεν χρειάζεται εισαγωγή. Παρόλο που είδε την πρώτη της είσοδο κατά τη διάρκεια της τρέχουσας γενιάς, η δημοτικότητά της είναι αναμφισβήτητη και η επιρροή της μπορεί να παρατηρηθεί σε κάθε τρίτο πρόσωπο που κυκλοφόρησε από το 2006.
Ακριβώς αυτή την περασμένη εβδομάδα, το τέταρτο παιχνίδι της σειράς απελευθερώθηκε στις μάζες, συγκεντρώνοντας σχεδόν καθολικό έπαινο ως κορυφή του είδους. Τι είναι αυτό, ρωτάς; Τι εννοώ, τέταρτο παιχνίδι; Δεν ήξερες; Αργά τον Αύγουστο, Gears of War: το Παιχνίδι του Διοικητικού Συμβουλίου απελευθερώθηκε για δημόσια κατανάλωση. Πώς φτάνει η μετάφραση από το videogame στο επιτραπέζιο παιχνίδι; Είναι πραγματικά φοβερό.
Gears of War: το Παιχνίδι του Διοικητικού Συμβουλίου (tabletop )
Προγραμματιστής: Fantasy Flight Games
Εκδότης: Fantasy Flight Games
Κυκλοφόρησε: 29 Αυγούστου 2011
MSRP: 69,99 δολάρια
Παρόλο που ίσως αρχικά φαίνεται να είναι μια γρήγορη απόπειρα ταμιευτηρίου, αξιοποιώντας την ένταση που περιβάλλει Gears of War 3 , μερικές ώρες που ξοδεύονται με το παιχνίδι του σκάφους καταγγέλλουν αυτή τη θεωρία. Είναι σαφές ότι ο εκδότης Fantasy Flight έχει βαθύ σεβασμό για την ιδιοκτησία και ότι ο σχεδιαστής Corey Konieczka είναι οπαδός της σειράς.
Αυτή δεν είναι η πρώτη προσαρμογή παιχνιδιού επιτραπέζιων παιχνιδιών που επεξεργάστηκε ο εκδότης Fantasy Flight, με StarCraft και Πολιτισμός μεταξύ των πιο γνωστών προσαρμογών τους. Ωστόσο, ως βιντεοπαιχνίδια στρατηγικής, η μετάβαση από ψηφιακό σε χαρτόνι δεν είναι δύσκολο να κατανοηθεί. Πώς μεταφράζεται ένας πυροσβέστης τρίτου προσώπου στην επιφάνεια εργασίας;
Μηχανικά, το επιτραπέζιο παιχνίδι έχει περισσότερα κοινά με Ghost Recon: Σκιά Πολέμους από το τυπικό Gears παιχνίδι. Το gameplay είναι πλήρως συνεργατικό και η μάχη είναι βασισμένη σε στροφή με μεγάλη έμφαση σε ιδέες όπως τα κυριολεκτικά όπλα, η οπτική επαφή και η κάλυψη. Όπου αρχίζει να αποκλίνει από μια τυπική στρατηγική που βασίζεται σε στροφές είναι στις Κάρτες Παραγγελίας. Οι παίκτες δεν θα έχουν πάντα τις ίδιες επιλογές στις στροφές τους, προσθέτοντας μεγαλύτερη ποικιλία στο gameplay.
Ίσως η πιο λαμπρή ιδέα στο σχεδιασμό των Καρτών Παραγγελιών είναι στις πολλές χρήσεις τους. Εκτός από τη χρήση της σειράς των παικτών για δράση, κάθε κάρτα έχει μια ικανότητα αντίδρασης, η οποία μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να προλάβει την ενεργοποίηση του Locust, να αποφύγει μια εισερχόμενη επίθεση ή να ακολουθήσει έναν συμπαίκτη εκτός σειράς. Επιπλέον, το χέρι των καρτών Παραγγελίας αντιπροσωπεύει την υγεία ενός παίκτη, οπότε υπάρχει πάντα το ερώτημα αν κάποιος πρέπει να περάσει μια κάρτα για να κάνει κάτι χρήσιμο, γνωρίζοντας ότι θα τον κάνει πιο αδύναμο εάν τον επιτεθεί. Ένα άλλο αποτέλεσμα του μηχανικού καρτών-ως-υγείας είναι ότι ένας παίκτης χαμηλός στην υγεία έχει λιγότερες επιλογές μάχης και ίσως χρειαστεί να σκαρφαλώσει πίσω από την κάλυψη λίγο μέχρι να θεραπεύσει.
Αυτό είναι ένα από τα καλύτερα παραδείγματα των μηχανικών που συνδυάζουν θεματικά με το Gears of War σύμπαν, αλλά αυτό το παιχνίδι είναι γεμάτο από χνούδι του σύμπαντος. Σχεδόν κάθε όπλο από τα δύο πρώτα παιχνίδια είναι παρόντα, συμπεριλαμβανομένου του Lancer με το εικονικό μπαγιονέτο αλυσοπρίονο, το Bolo Grenade για να σφραγίσει τις τρύπες έκρηξης και το σφυρί της αυγής για να βάλουν πραγματικά το κακό στα Locuts. Μιλώντας για αυτό, είναι παρόντα τα περισσότερα από τα μικρά Locus, όπως οι κακοποιούς, οι Tickers, οι Drones, οι Theron Guards, οι Kantus Monks, οι Boomers και ένα single Berzerker.
Οι οπαδοί της σειράς θα αναγνωρίσουν αμέσως τα παρόντα σενάρια, από τη διαφυγή του Marcus από τη φυλακή στην αρχή του Gears 1 στη μάχη με το Skorge κοντά στο φινάλε του Gears 2 . Υπάρχουν διάφορα διαθέσιμα σενάρια, το καθένα με ρυθμίσεις μεταβλητής πλακέτας, έτσι ώστε να μην παίζουν δύο παιχνίδια με τον ίδιο ακριβώς τρόπο. Σε ορισμένα σημεία σε όλα τα σενάρια, θα συμβούν γεγονότα και οι παίκτες θα αντιμετωπίζονται με αξιοσημείωτα αποσπάσματα από τα βιντεοπαιχνίδια.
πώς να εκτελέσετε μια επίθεση ddos σε έναν ιστότοπο
Οι παίκτες θα επαναλάβουν πιθανώς σενάρια, καθώς αυτό το παιχνίδι είναι αρκετά δύσκολο. Το Locust μπορεί να είναι βίαια κατά περιόδους και οι ειδικοί κανόνες που σχετίζονται με διαφορετικά σενάρια σπάνια υπάρχουν για να βοηθήσουν τους ΚΟΑ. Μου χρειάστηκαν τρεις ξεχωριστές προσπάθειες για να ολοκληρώσω με επιτυχία το πιο εύκολο παιχνίδι και ήμουν αφανισμένος σε ένα από τα επόμενα σενάρια. Φυσικά, για ένα συνεργατικό επιτραπέζιο παιχνίδι, η δυσκολία είναι καλό.
Όπως και άλλα παιχνίδια συνεταιρισμού, Gears of War επιτρέπει σόλο παιχνίδι, καθώς και ομαδικό παιχνίδι μέχρι και για τέσσερις παίκτες. Ένα κομμάτι της εμπειρίας έχει χαθεί μόνο με έναν παίκτη, καθώς η ομαδική εργασία είναι ένα από τα πιο σημαντικά στοιχεία του παιχνιδιού, αλλά γενικά τα solo έργα εκπληκτικά καλά. Απαιτεί ακόμα ενδιαφέρουσες τακτικές αποφάσεις και έχει τις τεταμένες στιγμές του.
Το τελευταίο πράγμα που πραγματικά αξίζει να αναπνέει είναι τα συστατικά. Οι πλαστικές φιγούρες είναι εξαιρετικά λεπτομερείς και ενώ είναι όλα ένα επίπεδο χρώμα από το κουτί, έρχονται πραγματικά στη ζωή με λίγο χρώμα. Ακόμα και χωρίς χρώμα, τα Locuts είναι εύκολα αναγνωρίσιμα σε οποιονδήποτε έχει εμπειρία με τη σειρά. Δυστυχώς, τα αριθμητικά στοιχεία της COG δεν είναι τόσο διακριτά με μια ματιά. Λεπτομέρειες όπως η μπάντα της Marcus και τα προστατευτικά γυαλιά του Baird τα διαφοροποιούν κατά τη στενή επιθεώρηση, αλλά είναι εύκολο να χάσετε το κομμάτι της μορφής COG που είναι στη ζέστη της μάχης.
Ένα άλλο πιθανό μειονέκτημα για τους οπαδούς των βιντεοπαιχνιδιών είναι η βηματοδότηση και η συνολική επένδυση χρόνου για να παίξετε ένα παιχνίδι. Για την πίστη του, το επιτραπέζιο παιχνίδι είναι σχετικά γρήγορο για ένα παιχνίδι στρατηγικής τακτικής στρατηγικής, αλλά δεν θα ικανοποιήσει ακόμα τους Gearheads που παίζουν μόνο για τη συγκίνηση του σκοτώματος. Από την άλλη πλευρά, όσοι εκτιμούν τη μεθοδική τακτική πίσω από τα γυρίσματα μπορούν να βρουν πολλά για να αγαπήσουν. Το συντομότερο σενάριο μπορεί εύκολα να πάρει νέους παίκτες δύο με τρεις ώρες για να ολοκληρωθεί, αλλά με περισσότερη εμπειρία, ο χρόνος αυτός θα μπορούσε να μειωθεί στο μισό.
Τέλος, φαίνεται ένα ελαφρύ λάθος να συμπεριληφθεί μόνο το συνεταιριστικό παιχνίδι. Παρόλο που μοιάζει καλά με την αίσθηση της εκστρατείας, πολλοί απολαμβάνουν Gears για την ανταγωνιστική multiplayer πρώτα και κύρια. Ωστόσο, οι κανόνες που ισχύουν φαίνεται ότι θα μεταφράζονταν σε ένα αντίπαλο παιχνίδι αρκετά εύκολα, και μάλιστα, μερικές ανεπτυγμένες ανταγωνιστικές multiplayer παραλλαγές έχουν ήδη αναδειχθεί. Θα ήμουν πολύ έκπληκτος αν ένα επίσημο έναντι του τρόπου δεν ήταν στα έργα τώρα, να χρησιμοποιηθεί ως το κύριο σημείο πώλησης της αναπόφευκτης επέκτασης.
Ίσως είναι μια απόδειξη για το πόσο καλά σχεδιασμένο Gears of War: το Παιχνίδι του Διοικητικού Συμβουλίου είναι. Είναι φανταστικό ως αυτοτελής οντότητα, αλλά είναι αρκετά ανοιχτό ώστε να μπορεί εύκολα να αυξηθεί.
Για όσους δεν έχουν μυηθεί στον κόσμο των παιχνιδιών στρατηγικής, Gears of War μπορεί να είναι κάπως υπερβολικά βαρύ. Οι φίλοι του Gears οι λάτρεις θα εκτιμήσουν τουλάχιστον την αγάπη που πήγε στο σχεδιασμό του παιχνιδιού και όσοι απολαμβάνουν τη σειρά για περισσότερα από ό, τι οι όμορφες πιτσιλίσματα αίματος μπορεί να βρεθούν σε αυτή την επιτραπέζια προσαρμογή. Επιπλέον, οι οπαδοί της στρατηγικής που βασίζονται σε στροφές είναι αμφίθυμοι με τους Gears το σύμπαν πιθανότατα θα απολαύσει το σχεδιασμένο παιχνίδι. Ουσιαστικά, οι αυστηροί οπαδοί των σκοπευτών μπορεί να είναι λάθος να αφήσουν το Gears of War άδεια χρήσης τους, αλλά οι φιλάθλοι της στρατηγικής θα ήταν λάθος να επιτρέψουν την άδεια να τις απενεργοποιήσουν.