review from dust
Οποιοσδήποτε έχει ακόμη κοίταξε Από στάχτη μπορεί να σας πει ότι είναι μοναδικό. Η περιγραφή του με απλούς όρους είναι πράγματι αρκετά δύσκολη, πράγμα που είναι παράδοξο ειρωνικό, διότι το παιχνίδι είναι, απλώς, απατηλά απλό.
Από στάχτη αψηφεί το είδος, βυθίζοντας το δάκτυλό του στα ύδατα της στρατηγικής και της προσομοίωσης του Θεού, χωρίς να δεσμεύεται ούτε σε αυτά, αλλά κάτω από την ασυναρτησία του ορισμού του, υπάρχει ένα παιχνίδι που πραγματικά δεν είναι πολύ δύσκολο να κατανοηθεί καθόλου.
Είναι απλά δύσκολο Εκτιμώ .
Από στάχτη (PC, Xbox 360 (επανεξετάζεται))
Προγραμματιστής: Ubisoft Montpelier
Εκδότης: Ubisoft
Κυκλοφόρησε: 27 Ιουλίου 2011
MSRP: $ 14.99, 1200 πόντους Microsoft
Από στάχτη θέτει τους παίκτες στον έλεγχο της The Breath, μια μαγική δύναμη που μπορεί να διαμορφώσει τη γη συγκεντρώνοντας στοιχεία από ένα μέρος και μετατοπίζοντας τα σε μια άλλη. Η δουλειά σας είναι ο οδηγός μια φυλή γνωστή μόνο ως «Άνδρες» - μυστηριώδεις σκοτεινοί άνθρωποι που φορούν ξύλινες μάσκες - σε διάφορους πόλους Totem, ώστε να μπορούν να χτίσουν χωριά και να κατοικήσουν τη γη με βλάστηση. Μόλις χτιστούν όλα τα χωριά, μπορείτε να καθοδηγήσετε τους Άντρες σας στο επόμενο στάδιο.
Φυσικά, δεν είναι τόσο εύκολο. Σε αυτό που θα μπορούσε να χαρακτηριστεί ως σταυρός μεταξύ Sim City και Lemmings , πρέπει να διαμορφώσετε τη γη για να επιτρέψετε στους άντρες σας να φτάσουν με ασφάλεια στο Totems. Για να το κάνετε αυτό, μετακινείτε το δρομέα πάνω σε οποιοδήποτε στοιχείο που μπορεί να αλληλεπιδράσει με - στη συγκεκριμένη περίπτωση, γη, νερό και λάβα - και κρατήστε το κουμπί ώμου για να «απορροφήσετε» ουσιαστικά ένα ορισμένο ποσό. Αφού αποκτήσετε τον έλεγχο μιας δεδομένης μάζας, μπορείτε να την τοποθετήσετε οπουδήποτε θέλετε.
Ένας απλός στόχος θα ήταν, ας πούμε, να πιάσουμε κάποια γη και να την τοποθετήσουμε πάνω σε ένα ρεύμα για να χτίσουμε μια ασφαλή γέφυρα ή να ρίξουμε λίγο νερό πάνω από μια δασική πυρκαγιά. Κάθε υλικό συμπεριφέρεται με τον δικό του μοναδικό τρόπο - η γη μπορεί να αναπτύξει βλάστηση και να χτίσει γέφυρες, αλλά είναι εύκολα διαβρωμένη όταν αντιμετωπίζει πάρα πολύ νερό. Το νερό είναι απαραίτητο για να φέρει τη ζωή των φυτών σε ερήμους και να εξαλείψει τις πυρκαγιές, αλλά οι Άνδρες δεν μπορούν να πολεμήσουν ισχυρά ρεύματα και τα χωριά τους θα καταρρεύσουν εάν πλημμυριστούν. Εν τω μεταξύ, η λάβα θα σκληρύνει και θα σχηματίσει άθραυστα βράχια όταν πέσει, αλλά η ροή της είναι δύσκολο να ελεγχθεί και μπορεί να προκαλέσει όλεθρο σε οποιοδήποτε χωριό που πλησιάζει.
Προστίθενται στο μίγμα διάφορα δέντρα με τις δικές τους μοναδικές ιδιότητες - τα πυρκαγιά δίνουν διαλείπουσα φλόγα, το φαράγγι των υδάτινων δένδρων στο νερό και το απελευθερώνουν κοντά σε πηγές θερμότητας και εκρήγνυται τα δέντρα κάνουν το προφανές όταν υπάρχει φωτιά. Κάθε ένα από αυτά τα δέντρα μπορεί να είναι πολύ επικίνδυνο, αλλά είναι κρίσιμο όταν χρησιμοποιείται στο σωστό πλαίσιο.
Τέλος, υπάρχουν ορισμένες παθητικές και ενεργές δυνάμεις που κερδίζονται από την κατασκευή χωριών και την εξεύρεση ειδικών πέτρων. Οι ενεργές ικανότητες περιλαμβάνουν τη δύναμη να εξουδετερώσετε όλες τις πυρκαγιές στο χάρτη ή να εξατμίσετε το νερό, να συγκεντρώσετε περισσότερα υλικά ταυτόχρονα ή να μετατρέψετε το νερό σε ζελέ ώστε να μπορεί να χαράσσεται. Οι παθητικές ικανότητες βρίσκονται στις πέτρες που πρέπει να σταλούν οι Άνδρες. Μόλις έχουν μια δύναμη, θα ταξιδέψουν σε κάθε χωριό και να μοιραστούν τις γνώσεις τους. Αυτές οι παθητικές ικανότητες προστατεύουν τα χωριά από το νερό και τη λάβα, έτσι ώστε ακόμη και ένα τσουνάμι να περάσει ακίνδυνα γύρω από αυτό. Είναι ένα εντυπωσιακό θέαμα.
Τώρα, αυτό είναι συναρπαστικό πράγμα, αλλά υπάρχει ένα catch - Από στάχτη, για όλους τους εδαφικούς χειρισμούς και το συναρπαστικό τοπίο, είναι εγγενής βαρετό . Το πρόβλημα με μια πραγματικά μεγάλη ιδέα είναι ότι αν το βασίσετε σε αυτό πάρα πολύ, θα αποστραγγίσετε όλη τη μαγεία έξω από αυτό πάρα πολύ καιρό. Η δύναμη να αναμορφώσει τη γη και να ανακατευθύνει τη ροή του νερού είναι πραγματικά εμπνευσμένη, αλλά είναι δίκαιη ένας ιδέα, και επαναλαμβάνεται ξανά και ξανά, και στην πράξη, δεν είναι όλα αυτά συναρπαστικά. Ανεξάρτητα από το πόσα μοναδικά και έξυπνα σενάρια δημιουργεί το παιχνίδι, όλα αυτά ισοδυναμούν με την ίδια ταπεινή δραστηριότητα - σιγά-σιγά απορροφώντας τους πόρους από ένα μέρος και απορρίπτοντάς τους κάπου αλλού, ξανά και ξανά.
Νωρίτερα, σύγκριση Από στάχτη και στα δύο Sim City και Lemmings , και αυτό είναι αλήθεια στο πνεύμα. Ωστόσο, Από στάχτη διαθέτει ένα απλό κλάσμα της διαδραστικότητας και των δυνατοτήτων του κάθε παιχνιδιού. Η μόνη πραγματική είσοδος του παίκτη είναι να μετακινεί τα κομμάτια ενός επιπέδου και να λέει στους άνδρες ποια πέτρα ή τοτέμ θα ενεργοποιήσει. Τον υπόλοιπο καιρό, παρακολουθείτε μόνο τον αγγειοπλάστη σας για να μην κάνετε τίποτα πολύ ή τίποτα καθόλου, ή να περνάτε απρόσκοπτα το χάρτη καθ 'οδόν προς έναν προορισμό. Παίρνει ανεπιφύλακτα κουραστική μετά από λίγο και η αδυναμία του να ελέγχει, να επικοινωνεί με, ή να κάνει Οτιδήποτε ενδιαφέροντος με τους Άνδρες είναι απογοητευτικό.
Αυτή η ανικανότητα να κάνετε πολύ πέρα από τη δική σας ικανότητα ενισχύεται από την απρόβλεπτη φύση των Ανθρώπων. Σε ένα επίπεδο έπρεπε να πάρω έναν Άνθρωπο σε μια πέτρα που απωθούσε το νερό πριν από μια πλημμύρα που θα καθιστούσε την περιοχή απρόσιτη. Κάθε φορά που έκανα κλικ πάνω στην πέτρα, ένας άνθρωπος θα έστειλε από ένα χωριό που κατοικούσε σε μια μακρινή γωνία του χάρτη, αντί εκείνου που ήταν σχεδόν άμεσα Επόμενο σε αυτό. Πήραν αρκετές προσπάθειες - και αρκετό καιρό για να περιμένουν πλημμύρες - πριν το παιχνίδι αποφασίσει τυχαία να στείλει έναν άνθρωπο από το πλησιέστερο χωριό.
Σε άλλες εποχές, οι Άντρες θα αγνοήσουν ένα μονοπάτι που έχετε χτίσει προσεκτικά γι 'αυτούς, επιλέγοντας αντ' αυτού μια αδύνατη διαδρομή πάνω από ένα ποτάμι ή ένα χάσμα που απαιτεί από εσάς να ρίξετε το σχέδιο σας και να ανοικοδομήσετε. Μερικές φορές θα κολλήσουν πάνω από την παραμικρή ρωγμή στο έδαφος ή για κανέναν εμφανή λόγο. Σε άλλες στιγμές, είχα ολόκληρα χωριά να ουρλιάζουν σαν να πνίγονται ή να καίγονται, αλλά όταν τα έλεγξα, όλα ήταν καλά. Αυτό το παιχνίδι σας δίνει την ευθύνη της ίδιας της γης, αλλά σας απαλλάσσει από τις μικρές, πιο σημαντικές, αλληλεπιδράσεις. Αν ποτέ ένα παιχνίδι μπορεί να κάνει κάποιον να αισθάνεται σαν ένας Θεός δεσμευμένος στις αλυσίδες, τότε Από στάχτη είναι.
Ένα συντριπτικό αίσθημα αποσύνδεσης κυριαρχεί σε όλη την έκταση. Παρόλο που μπορείτε να μεγεθύνετε έναν άνθρωπο και να τον παρακολουθήσετε να περπατάει, ποτέ δεν πλησιάζετε πραγματικά στην πράξη ενώ παίζετε. Οι δύο προοπτικές παιχνιδιού είτε σμικρύνουν ή Πραγματικά σμίκρυνε, με τους άντρες σας λίγο περισσότερο από άχρηστες προδιαγραφές για τη συντριπτική πλειοψηφία του παιχνιδιού. Τα στιγμιότυπα οθόνης είναι σχεδόν πάντα παραπλανητικά - δεν αισθάνεστε ποτέ τόσο κοντά στη δράση ή στους χαρακτήρες και ως εκ τούτου είναι δύσκολο να επενδύσετε προσωπικά.
Δεν υπάρχει συνεπής παράγοντας 'διασκέδασης', καθώς απλώνεται απρόσεκτα ανάμεσα στη συντριπτικά αργή και τη φρενήρη αγωνία. Αν δεν σας κάνει να σηκώσετε και να ρίξετε λάβα επανειλημμένα για να χτίσετε έναν τοίχο, είναι να πετάξετε πολλές δασικές πυρκαγιές σε σας χωρίς προειδοποίηση. Το παιχνίδι αγαπάει να ρίχνει λεπτές πράξεις εξισορρόπησης στον παίκτη, αλλά αυτή είναι η μόνη πρόκληση που θα μπορούσε ποτέ να ελπίζει να επιτύχει. Δεν ξέρω αν είναι δυνατό να γίνει ενδιαφέρον το παιχνίδι χωρίς αυτές τις στιγμές γελοίου στρες, λόγω των περιορισμών που επιβάλλονται στον παίκτη και της απόλυτης έλλειψης αισθητού περιεχομένου.
Υπάρχουν πολλές ευκαιρίες που χάθηκαν στο Από στάχτη για την απλότητα. Η ζωή των φυτών μεγαλώνει και προσελκύει ζώα, αλλά σε ποιο βαθμό; Χωρίς τέλος. Τα χωριά είναι χτισμένα, οι άνδρες πολλαπλασιάζονται, αλλά δεν το κάνουν πραγματικά κάνω Οτιδήποτε. Πρέπει να φροντίζεστε για αυτούς τους ανθρώπους χωρίς να έχετε λόγο να το κάνετε αυτό. Υπάρχουν απλά ως εργαλεία - αναξιόπιστα σε αυτό - για να προχωρήσουν από επίπεδο σε επίπεδο. Για ένα παιχνίδι που προσπαθεί να είναι υποβλητικό και όμορφο, Από στάχτη είναι μια εκπληκτικά απίστευτη υπόθεση.
Δεν θέλω να βγάλω τίποτα μακριά από το τι κάνει το παιχνίδι. Είναι σίγουρα ένας όμορφος τίτλος και η φυσική στο παιχνίδι είναι συναρπαστική. Παρακολουθώντας τον τρόπο με τον οποίο συμπεριφέρονται η γη, το νερό και η λάβα μπορούν να γίνουν αρκετά εντυπωσιακά και κανείς δεν μπορεί παρά να θαυμάσει το έργο που έγινε για να κάνει κάθε στοιχείο να δουλεύει με τον δικό του μοναδικό τρόπο. Αν υπήρχε μόνο κάτι περισσότερο, να δείτε και να ζήσετε, θα μπορούσε πραγματικά να είναι ένας εξαιρετικός τίτλος.
Υπάρχει μια επιλογή τρόπων πρόκλησης, οι οποίοι παρέχουν ελαφρώς διαφορετικές μεθόδους παιχνιδιού, αλλά εξακολουθούν να περιστρέφονται γύρω από αυτό το αποξενωμένο μηχανικό. Αφού έβλεπα μερικά από αυτά, αποφάσισα ότι δεν άξιζαν πραγματικά τον χρόνο μου όπως μόνο ερωτοτροπώ με την ιδέα της μοναδικότητας. Οι παίκτες μπορούν επίσης να ξεκλειδώσουν διάφορα θραύσματα «ιστορίας» για να μάθουν περισσότερα για τον κόσμο, την ιστορία και τους κατοίκους του παιχνιδιού. Και πάλι, όμως, αυτό το παιχνίδι είναι τόσο απρόσφορο με πολλούς τρόπους που είναι δύσκολο να γίνει επένδυση στο σύμπαν.
Από στάχτη έχει ένα επίπεδο γοητείας σε αυτό, που δεν μπορεί να αρνηθεί. Είναι διαφορετικό, είναι εντυπωσιακά σχεδιασμένο και ένας παίκτης μπορεί να γίνει εθισμένος απλά στο να βλέπει το μαγικό ρολό κάτω από ένα λόφο. Όταν έρθει η ώρα να γίνει πραγματικότητα βιντεοπαιχνίδι από αυτές τις πανέμορφες φυσικές και μοναδικές ιδέες, ωστόσο, Από στάχτη παραπαίει με ένα σημαντικό μέτρο αδιαφάνειας.
Απλά δεν υπάρχει αρκετό περιεχόμενο και πάρα πολλοί περιορισμοί για το παιχνίδι να είναι πραγματικά εμπλακεί. Διατηρεί τον παίκτη σε απόσταση αντιπάλων, αφαιρεί κάθε κίνητρο για το να αισθάνεται υπεύθυνο και, στην χειρότερη περίπτωση, ενοχλεί με επίμονα συναισθήματα αβοήθειας και χαρακτήρες που δεν μπορούν να πούν τους γάιδονες από τους αγκώνες τους. Η δύναμη να διαμορφώσει τα βουνά και να χαράξει τις πλωτές οδούς θα έκανε ένα θαυμάσιο πλέγμα σε ένα πιο ολοκληρωμένο παιχνίδι, αλλά ως κεντρική ιδέα δεν είναι απλά αρκετά ισχυρή για να χτίσει μια ολόκληρη εμπειρία γύρω.
Όλα αυτά είπαν, στα «κινούμενα κομμάτια βρωμιάς από το ένα σημείο στο άλλο», Από στάχτη είναι απολύτως απαράδεκτη.