review fighting ex layer
Ogres και τα κρεμμύδια
(Σημείωση του συντάκτη: Αυτό έρχεται λίγο αργότερα από το αναμενόμενο, αλλά με το EVO αυτό το Σαββατοκύριακο θεωρήσαμε ότι ήταν η κατάλληλη στιγμή για να βουτήξουμε σε αυτό και να μοιραστούμε τις σκέψεις μας, ειδικά μετά από τόσες πολλές ερωτήσεις σχετικά με αυτό .)
τι μπορεί να ανοίξει ένα αρχείο eps
Η προέλευση του Arika δεν είναι τυπική για τρίτο προγραμματιστή που απομακρύνεται από την πρώην μητρική του εταιρεία. Στα μέσα της δεκαετίας του '90 μια ομάδα προγραμματιστών Capcom, συμπεριλαμβανομένου ενός συν-δημιουργού Street Fighter II , χώρισαν και δημιούργησαν το δικό τους στούντιο. Αλλά αντίθετα από τα Platinum Games, που δεν είχαν καμία σχέση με τον Capcom μετά τη σύστασή του, η Arika συνεργάστηκε αμέσως με τον εκδότη σε μια μεγάλη ιδιοκτησία: μαχητής του δρόμου .
Η δημιουργία των προγραμματιστών, Street Fighter EX , ήταν αρκετά δημοφιλές για να δικαιολογήσει πολλά remixes και δύο πλήρεις sequels, και απολάμβανε ένα αξιοπρεπές τρέξιμο των τεσσάρων ετών που διήρκεσε δύο γενιές μέχρι να ξεφύγει. Πολλά από τα έργα τους μετά από αυτό θα μπορούσαν να χαρακτηριστούν ως παροδικά.
Για χρόνια η Arika παρέμεινε αδρανής, σκληρή στην δουλειά στη γραμμή «Classics» για τα 3DS και άλλες περίεργες δουλειές, αλλά τώρα η ομάδα επιστρέφει στο παιχνίδι με Καταπολέμηση του επιπέδου EX - μια νέα περιέργεια με μερικούς από τους αρχικούς χαρακτήρες που δημιουργήθηκαν κατά τη διάρκεια του EX ήταν
Καταπολέμηση του επιπέδου EX (PS4)
Προγραμματιστής: Arika
Εκδότης: Arika
Κυκλοφόρησε: 28 Ιουνίου 2018
MSRP: 39,99 δολάρια (ελαφριά έκδοση) / 59,99 δολάρια (βασική έκδοση)
Ένα πράγμα που μου άρεσε πολύ Street Fighter EX η σειρά είναι πόσο τρελός ο σχεδιασμός χαρακτήρων του πήρε πραγματικά: είναι το είδος της ουσίας Capcom σταμάτησε να κάνει μετά από λίγο. Παίρνει λίγο υπερβολικό anime για μερικούς λαούς, σίγουρα, με χαρακτήρες όπως ο Kairi που αθλούνται στο αρχέτυπο της «εξουσίας συντριπτική», αλλά ο φλογερός σκελετικός σαμουράι του Garuda είναι μοναδικός εκεί έξω, όπως και το πολύ ανατριχιαστικό Garrote-διδακτικό Doctrine Dark φυσικά, το αναγνωρίσιμο Skullomania. Όλα τα παραπάνω και μερικά άλλα είναι πίσω για EX Layer .
Εδώ είναι το πράγμα όμως: είναι πραγματικά λίγα. Αν δεν συμπεριληφθεί ένας χαρακτήρας DLC ημέρας-ενός (που παραλείπεται από την έκδοση «ελαφρού»), υπάρχουν 12 μαχητές διαθέσιμες κατά την εκτόξευση. Τώρα έχω πάντα την αίσθηση ότι οι αριθμοί σε ένα παιχνίδι μάχης είναι αυθαίρετοι. Αν ένα παιχνίδι έχει ακόμη και μόνο αρκετά μαχητές, εφ 'όσον είναι όλα διασκεδαστικά να παίζουν με τον δικό τους τρόπο, μπορώ να τα αντιμετωπίσω. EX Layer επιτυγχάνει την εκπλήρωση αυτών των κριτηρίων, με εξαίρεση μερικές εκτοξεύσεις.
Κτυπά τα περισσότερα από τα τυποποιημένα κουτιά παιχνιδιών μάχης. Έχει ένα grappler (Darun), αλλά μόνο ένα. Υπάρχει ένας χαρακτήρας χρέωσης (Jack), μερικοί μαχητές έχουν μετρητές (Sanane / Shirase / Hayate), και ούτω καθεξής. Το μεγαλύτερο μέρος της μοναδικότητας του cast είναι τοποθετημένο μέσα στην αισθητική του. Μια σειρά από εμφάνιση, το μυαλό, αυτό είναι άγρια υποκειμενικό. Η Arika δεν είχε τεράστιο προϋπολογισμό για αυτό το έργο και δείχνει, κυρίως λόγω της έλλειψης λεπτομέρειας με εφέ σωματιδίων και αξεσουάρ / ικανότητες. Για μένα δεν είναι τόσο μεγάλη για μια συμφωνία λόγω του έργου που έβαλαν στον κινητήρα, εξασφαλίζοντας ότι όλα ρέουν καλά και τα combos αισθάνονται φυσικά (η Unreal Engine 4 γενικά φροντίζει τα βασικά). Αλλά αν κοροβολήσατε Βασιλιάς Αγωνιστών XIV , αυτό δεν θα σας ενθουσιάσει.
Είμαι πραγματικά σχισμένος στην εφαρμογή του συστήματος Gougi (διαβάστε: καταστρώματα ικανοτήτων που επηρεάζουν τα μικρά μπόνους στην μάχη), ειδικά επειδή αρκετές παραλλαγές συνδέονται με το DLC (παίρνετε 10 ακόμα αν επιλέξετε τη βασική έκδοση του EX Layer ). Είναι ενδιαφέρουσα θεωρητικά - το κατάστρωμα «Aggro» ενισχύει τις ζημιές σας και το κατάστρωμα «Juggernaut» παρέχει πρόσθετη υπεράσπιση. Λαμβάνω την ουσία και ο πειραματισμός με διαφορετικά Gougi μπορεί να αλλάξει τον τρόπο με τον οποίο προσεγγίζετε οποιοδήποτε συγκεκριμένο αγώνα. Μου αρέσει, αλλά δυσκολεύομαι με την ιδέα ότι κάθε παίκτης δεν έχει πρόσβαση σε κάθε κατάστρωμα.
Αν κανένα από αυτά δεν είναι συναρπαστικό για εσάς, η Arika έκανε μια παραχώρηση για να συλλάβει αυτό που θα ταξινομούσα ως «ανεμιστήρα παιχνιδιού που παλεύει στο φράχτη». Μπορείτε να κάνετε εναλλαγή σε ένα ξεχωριστό σύστημα ελέγχου που ονομάζεται «προοδευτικό» ανά πάσα στιγμή, το οποίο απλοποιεί τις εντολές όπως το τρίμηνο-κύκλο-προς τα εμπρός για μια πυρκαγιά (Kairi) σε ακριβώς μπροστά και γροθιά. Αυτό είναι, όμως. Πρέπει βασικά να έχετε ολόκληρο το σώμα σου πάνω από την πλευρά μαχητών του φράχτη ήδη.
EX Layer είναι πραγματικά για κάποιον που πραγματικά απολαμβάνει την τέχνη της μάχης χωρίς πολλά επιπλέον τυχερά παιχνίδια για να πάει γύρω. Έχετε μια λειτουργία arcade (προσθήκη μετά την έναρξη), προκλήσεις, εκπαίδευση, και offline / online versus. Αυτό είναι! Η Arika επικεντρώθηκε στη βελτίωση του συστήματος μάχης και δεν παρέχει ούτε ένα μακρύ εκπαιδευτικό πρόγραμμα για να σας δείξει τα σχοινιά - αυτή είναι η δουλειά σας.
Ως κάποιος που παίζει μαχητές για σχεδόν τρεις δεκαετίες, μπορώ να πάρω μαζί με Καταπολέμηση του επιπέδου EX την έλλειψη κομπανίας. Αυτό που δεν μπορώ να δεχθώ εξίσου σοβαρά είναι το θέμα της με την ποικιλομορφία του παιχνιδιού ρόστερ. Το ίδρυμα είναι εκεί, απλά πρέπει να οικοδομηθεί περαιτέρω.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που αγόρασε ο κριτικός.)