review fate extra
Το PSP, μαζί με το DS, υπήρξε ένα τελευταίο καταφύγιο για ιαπωνικά RPGs. Εταιρείες όπως οι Atlus, XSEED και Aksys Games έχουν κρατήσει ζωντανά αυτά τα handhelds, καθώς και το προαναφερθέν είδος, συνεχίζοντας να τροφοδοτούν τους αμερικανούς gamers με μερικές από τις καλύτερες εμπειρίες τους - ακόμη και μετά την κατάρρευση τους.
Η Nintendo έχει προχωρήσει στο 3DS και η φορητή μονάδα παραγωγής ενέργειας της Sony, η Vita, απέχει μόνο μερικούς μήνες. Είναι μια συναρπαστική στιγμή για παιχνίδια στο δρόμο, αλλά καθώς η πρόβλεψη κορυφώνει, αυτό δεν σημαίνει ότι πρέπει να ξεχάσουμε τα συστήματα που είναι ακόμα εδώ. Ακόμα αναπνέει. Τα παιχνίδια Aksys δεν έχουν ξεχάσει και Fate / EXTRA , η τελευταία προσπάθειά τους, είναι ένα παράδειγμα για το πώς αυτά τα συστήματα συνεχίζουν να αντλούν χρήσιμες εμπειρίες.
Fate / EXTRA (PlayStation Portable)
Προγραμματιστής: Τύπος-Σελήνη, ImageEpoch
Εκδότης: Aksys Games
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 1 Νοεμβρίου 2011
MSRP: $ 29.99, ($ 39.99 Limited Edition)
Το σύμπαν της τύχης είχε κάπως περιορισμένη ύπαρξη στις ΗΠΑ Προσωπικά, η εξοικείωσή μου επεκτείνεται στην παρακολούθηση του Τύπος / διανυκτέρευση anime σειρά (η οποία αρκετά ειρωνικά βασίζεται από το οπτικό μυθιστόρημά της) και την απροειδοποίητη γνώση του PSP μαχητή: Τύπος / απεριόριστοι κωδικοί . Απόλαυσα απόλυτα το anime, οπότε η ιδέα να παίζεις μια μοίρα που επηρέασε το RPG, που σε παράλληλο σύμπαν από την εποχή των εικόνων όχι λιγότερο, με ενέπνευσε γρήγορα.
Ο κόσμος του Fate / EXTRA ανοίγει ανάμεσα στα όρια της ακαδημίας Tsukumihara - η οποία χρησιμεύει ως βασικός κόμβος παιχνιδιών. Ως φοιτητής, παρακολουθείτε μαθήματα, συζητάτε με τους μαθητές και ακόμη και ερευνείτε (ως δημοσιογράφος σχολείου) φήμες σχετικά με τα περίεργα υπερφυσικά γεγονότα που συμβαίνουν στην πανεπιστημιούπολη. Σε αυτή την εισαγωγή - η οποία είναι αρκετά μεγάλη - γίνεται αντιληπτό ότι αυτό το παιχνίδι είναι κάτι περισσότερο από το τυπικό RPG και στην πραγματικότητα, κατά καιρούς, μάλλον σαν ένα οπτικό μυθιστόρημα. Και πάλι, από το προειδοποιητικό μήνυμα που προχωρά στην αρχή του παιχνιδιού - προειδοποιώντας τους παίκτες για τις δυνατότητες των αδιέξοδων - θα έπρεπε να είμαι έτοιμος για αυτή τη συστροφή.
Λόγω των δεσμών με το οπτικό μυθιστόρημα του παρελθόντος, Fate / EXTRA είναι μια βαριά προσπάθεια πολύ κειμένου. Ενώ ο ιαπωνικός ήχος παραμένει σε (εκφρασμένο από πολλά από τα πρωτότυπα Τύπος / διανυκτέρευση ), δεν μιλάνε όλος ο διάλογος στο παιχνίδι. Ευτυχώς το παιχνίδι ωφελείται από την ύπαρξη μιας από τις καλύτερες γραπτές εντοπίσεις που έχω διαβάσει σε αρκετό καιρό - γεγονός που καθιστά τον ημι-ληθαργικό ρυθμό της εισαγωγής ανεκτό. Είναι μια παράξενη και συγκλονιστική βόλτα στην κύρια αφήγηση του παιχνιδιού, αλλά μόλις ξεδιπλώσουν τα γεγονότα και ανοίξουν τις εργασίες για τον επόμενο πόλεμο του Αγίου Δισκοπότηρου, Fate / EXTRA αρχίζει να λάμπει ως μια μοναδική εμπειρία RPG για το PSP. Υπάρχει ένα πολύ Persona 3-light συναίσθημα που αποδίδεται στην αρχή (από την άποψη της αισθητικής και μερικοί μηχανικοί), αλλά καθώς οι ώρες αρχίζουν να λιώσουν γίνεται ολοφάνερο ότι αυτό είναι ένα θηρίο το δικό του.
Μόλις ολοκληρωθεί η εισαγωγή, οι παίκτες θα έχουν την ευκαιρία να επιλέξουν έναν από τους τρεις διαφορετικούς υπαλλήλους που θα χρησιμοποιήσουν μέσω της περιπέτειας των παιχνιδιών: Saber, Archer και Caster, καθώς και να αποφασίσουν το φύλο των πρωταγωνιστών. Η τάξη Saber είναι η τυπική σας up-κοντά μαχητής μαχητής, το Archer είναι το καλύτερο για την επικεντρωμένη μάχη, και το Caster είναι καλύτερο με μαγικές ικανότητες. Πήγα με τον Saber στο παιχνίδι μου - καθώς ήθελα να κάνω την εμπειρία μου όσο το δυνατόν πιο κοντά στο anime - αλλά η επιλογή οποιασδήποτε από τις άλλες τάξεις επηρεάζει όχι μόνο τη δυσκολία των παιχνιδιών αλλά και τον τρόπο που ξετυλίγεται η ιστορία. Με κάθε υπάλληλο που φιλοξενεί τη δική του μοναδική προσωπικότητα, εκτιμώ πραγματικά το γεγονός ότι δεν είναι κάθε παίκτης να βιώσει το ίδιο ταξίδι στο τέλος.
Καθώς η κύρια αφήγηση ξετυλίγεται, βρίσκεστε σε έναν παράξενο εικονικό κόσμο - ομοίως παρόμοιο με την Ακαδημία Tsukumihara - και ως μέρος του Αγίου Πάρακος Πολέμου. Ένα τουρνουά, στο θάνατο, για το θρυλικό τεχνούργημα του θρύλου που θα δώσει στον νικητή τη βαθύτερη του επιθυμία. Χωρίς ανάμνηση του παρελθόντος σας, η νίκη του τουρνουά είναι απαραίτητη καθώς η αποτυχία οδηγεί σε θάνατο στον πραγματικό κόσμο. Είναι ένα απλό κίνητρο για να αναγκάσει κάποιος να πολεμήσει, αλλά τελικά η επιθυμία να γνωρίσει τον εαυτό του - μια λαμπρή ανατομή της ανθρώπινης ψυχής από τους συγγραφείς Fate / EXTRA - χρησιμεύει ως άφθονο κίνητρο για να πιέσει, ακόμη και όταν η μάχη αρχίζει να πέφτει κοσμική.
Για το μεγαλύτερο μέρος όμως το σύστημα μάχης είναι τόσο διασκεδαστικό όσο είναι μια δοκιμασία πνευματικής ικανότητας. Κάθε γύρος επιλέγεται ένας νέος αντίπαλος και ο χρόνος προετοιμασίας μιας εβδομάδας δίνεται πριν από τον αγώνα. Η προετοιμασία για κάθε μάχη ξεδιπλώνεται με δύο τρόπους: κερδίζοντας δύναμη στην αρένα καταπολεμώντας τους εχθρούς. και με τη συλλογή τακτικών δεδομένων σχετικά με τον αντίπαλο για να καταλάβουμε την πραγματική τους ταυτότητα. Αν είστε εξοικειωμένοι με το franchise Fate, τότε θα ξέρετε ότι κάθε εχθρός υπάλληλος της σειράς είναι στην πραγματικότητα ένας διάσημος πολεμιστής - πραγματικός ή μυθολογικός - και έτσι περιέχει τις αδυναμίες αυτού του προσώπου. Αυτό είναι σίγουρα Fate / EXTRA το ισχυρό σημείο, καθώς η διαδικασία συλλογής δεδομένων για κάθε υπάλληλο προβάλλει περαιτέρω την εξαιρετική τοποθεσία και βοηθάει την κίνηση της ιστορίας προς τα εμπρός.
Η απόκτηση όσο το δυνατόν περισσότερων πληροφοριών μπορεί να είναι η πιο σημαντική πτυχή για μια μάχη των υπηκόων. Όσο περισσότερο κάποιος ξέρει, τόσο πιο εύκολο είναι να προβλέψουν οι επιθέσεις με το πολύ απλό σύστημα μάχης ροκ-χαρτιού-ψαλιδιού του παιχνιδιού. Υπάρχουν τρεις βασικές κινήσεις: επίθεση, μπλοκ και σπάσιμο. η οποία όταν προγραμματιστεί αναλόγως θα αντιμετωπίσει την κίνηση του εχθρού και θα αναιρέσει τυχόν ζημιά που έλαβε. Εκτός από τις μάχες των υπηρέτρων, οι κανονικές μάχες του εχθρού κινούνται αρκετά γρήγορα μόλις ανακαλυφθεί το μοτίβο του εχθρού. Η μάχη είναι πολύ ευχάριστη μέσα Τύχη / Έξτρα , αλλά με έναν μόνο χαρακτήρα στο πάρτυ σας και έναν πολύ περιορισμένο αριθμό αντιπάλων ανά αρένα, μπορούν να γίνουν ελαφρώς κουραστικά υπερωρίες. Ευτυχώς, οι μάχες δεν είναι τυχαίες - επιτρέποντάς τους να αποφεύγονται με λίγη δεξιότητα - αλλά όταν κάνετε το τρίτο του τέταρτου ταξίδι σας μέσα από μια αρένα που μοιάζει σχεδόν η ίδια με την τελευταία, το παιχνίδι μπορεί να αρχίσει να σύρει.
Δυστυχώς, ένας αργός ρυθμός είναι Fate / EXTRA το μεγαλύτερο πρόβλημα. Παρόλο που το παιχνίδι έχει ένα πολύ εκλεκτικό και καλά γραπτό cast των χαρακτήρων, βρίσκει ότι ουσιαστικά επαναλαμβάνει την ίδια διαδικασία ξανά και ξανά μέσα από το τουρνουά: παίρνει έναν νέο αντίπαλο, αγωνίζεται και ανεβαίνει στο αρένα και συλλέγει αρκετές πληροφορίες για να έχει τακτική πλεονέκτημα. Ενώ μερικοί υπηρέτες ανακατεύουν τον τρόπο με τον οποίο προχωράτε μέσα από την αρένα (δημιουργώντας παγίδες δηλητηριάσεων ή έχοντας αποστολές κυνήγι θησαυρού), όλα αρχίζουν να αισθάνονται τα ίδια μετά από τον τέταρτο γύρο του ανταγωνισμού, το οποίο είναι κρίμα λαμβάνοντας υπόψη πόσο ενδιαφέρουσα είναι η αφήγηση.
πώς να ανοίξετε ένα αρχείο .air
Οπτικά όμως, το παιχνίδι φαίνεται πολύ απότομο. Τα μοντέλα των χαρακτήρων και της τέχνης όλα φαίνονται εντυπωσιακά ακριβή και πραγματικά καταγράφουν την ουσία των anime παιχνιδιών, ειδικά στην μάχη. Στην πραγματικότητα καταπολέμηση, έχει μερικά από τα καλύτερα εμφάνιση οπτικά που έχω δει σε ένα παιχνίδι PSP. Δυστυχώς τα περιβάλλοντα - η αρένα και η ακαδημία Tsukumihara - είναι αρκετά απλά και στερούνται κάθε πραγματικής παρουσίας. Fate / EXTRA η μουσική είναι ευχάριστη, ως επί το πλείστον, αλλά με την ιστορία που περιστρέφεται γύρω από τις ίδιες λίγες περιοχές, η μουσική βρίσκεται ουσιαστικά σε επανάληψη. Ταιριάζει καλά, αλλά όπως και το υπόλοιπο παιχνίδι θα σας κάνει να αισθανθείτε σαν τον Bill Murray μέσα Ημέρα Γης Γης .
Τα παιχνίδια Aksys καρφώθηκαν με τον εντοπισμό Εννέα ώρες, εννέα άτομα, εννέα πόρτες και το έχουν κάνει και πάλι με την εξαιρετική γραφή μέσα Fate / EXTRA . Δυστυχώς, μια θάλασσα με μονοτονία και επαναληψιμότητα πλήττει τις δυνατότητες του παιχνιδιού να είναι ένα από τα κορυφαία RPG του PSP. Ενώ μηχανικά μια σταθερή εμπειρία από την αρχή μέχρι το τέλος, είναι ένα σκληρό χάπι να καταπιείτε για οποιονδήποτε άλλο εκτός από τους οπαδούς της ιδιοκτησίας ή εκείνους που ψάχνουν για ένα μικρό οπτικό μυθιστόρημα στο RPG τους. Ανεξάρτητα από το αν ψάχνετε για μια περιπέτεια που φέρνει λίγο περισσότερο στο τραπέζι στο τμήμα ιστορίας και δεν σας πειράζει το ταξίδι μέσα από 40 ώρες παιχνιδιού, Τύχη / Έξτρα , στο τέλος, ίσως να είναι αυτό που ψάχνετε.