review etrian odyssey nexus
Όλα παλιά είναι και πάλι νέα
Παρόλο που είναι ένα από τα πιο εξειδικευμένα franchises στην αγορά, είναι δύσκολο για μένα να ονομάσω μια σειρά πιο συνώνυμη με το gaming διπλής οθόνης από Οδύσσεια της Ετριάν . Ξεκινώντας ως ένα εύκολο να παραβλέψει, κλασικό RPG στο Nintendo DS, η σειρά έχει αγκαλιάσει μαζί από το 2007 με πέντε κύρια παιχνίδια, δύο επαναδιατυπώσεις, και ένα Mystery Dungeon spin-off. Επίσης, επηρέασε τη δημιουργία του Q πρόσωπο υπο-σειρά παραμένοντας παραμένοντας το πρωταρχικό μπαστούνι RPG franchise να βγει από την Ιαπωνία.
Πρώτη μάζα στη σειρά με Ήρωες του Lagaard και από τότε είναι οπαδός. Etria Odyssey Nexus , ο τελικός Ετριάν τίτλος για το Nintendo 3DS, είναι πολύ φτιαγμένο με τους οπαδούς σαν και εγώ στο μυαλό μου. Είναι μια γιορτή της σειράς, ένα γύρο νίκης για ένα από τα πιο αξιόπιστα προϊόντα του παιχνιδιού. Παρόλο που είναι το ιδανικό σημείο εισόδου για ανθρώπους που δεν έχουν ακόμη προσπαθήσει να κάνουν κλίμα σε ένα δέντρο Yggdrasil, εκείνους που ήταν μαζί Οδύσσεια της Ετριάν από την αρχή θα αποκομίσει το μέγιστο από αυτό.
Etria Odyssey Nexus (Nintendo 3DS)
Προγραμματιστής: Atlus
Εκδότης: Atlus / Deep Silver
Κυκλοφόρησε: 5 Φεβρουαρίου 2019
MSRP: 39,99 δολάρια
Μέχρι τώρα, ο καθένας και ο σκύλος τους θα πρέπει να γνωρίζουν τι Οδύσσεια της Ετριάν franchise είναι όλα σχετικά. Αυτό είναι κλασικό crawling μπουντρούμι εστιάζοντας στην καταπολέμηση, την οικοδόμηση ομάδας, και τη δημιουργία λεπτομερείς χάρτες των διαφόρων μπουντρούμια που κατακτάτε. Πλέγμα δεν είναι διαφορετική και μετά τη δημιουργία μιας ομάδας πέντε ηρώων για το επερχόμενο ταξίδι μου, είμαι αρχισμένος σε έναν ανεξερεύνητο κόσμο, καθώς οι τυχοδιώκτες από όλο το μέρος συμμετέχουν σε μια πραγματική χρυσή βιασύνη των αόρατων πλούτων.
Αμέσως είμαι ερωτευμένος από το πιο καλοσχηματισμένο πνεύμα των χαρακτήρων του παιχνιδιού. Προηγούμενος Ετριάν οι τίτλοι είχαν τους παίκτες να εξερευνούν έναν λαβύρινθο με μια έτοιμη κοινωνία γύρω από αυτό. Όλοι ήταν ήδη εκεί, απλά ήσασταν οι τυχοδιώκτες που φτάνουν να φτιάξουν το δικό τους πεπρωμένο. Με Πλέγμα , το παιχνίδι πραγματοποιείται στα Lost Islands of Lemuria, μια τοποθεσία γεμάτη με μικρούς λαβύρινθους που κατέχουν το κλειδί σε μια μυστηριώδη, μακρόχρονη κοινωνία. Δεν υπάρχει πόλη εκκίνησης στο έδαφος, έτσι η Princess Persephone, ένα από τα βασικά NPC του παιχνιδιού, φέρνει ένα μαζί της. Η μαζική πόλη Μαγίνια - και ναι έπρεπε να το διαβάσω αρκετές φορές προτού αρχίσω να προφέρω σωστά - προσγειώνεται κοντά στο Yggdrasil και ενεργεί ως ο κανονικός κόμβος του κόσμου.
Σε αντίθεση με τα προηγούμενα παιχνίδια, όλοι εδώ είναι καινούργιοι, βλέποντας αυτόν τον κόσμο για πρώτη φορά. Ωστόσο, όσοι έχουν παίξει Ετριάν τα παιχνίδια πριν θα συνειδητοποιήσουν γρήγορα ότι δεν βλέπουν πολλούς από τους λαβυρίνθους με φρέσκα μάτια. Ως «γιορτή» της σειράς, Πλέγμα περιλαμβάνει πολλά μπουντρούμια με την ίδια αισθητική του σχεδιασμού εκείνων που βρέθηκαν στους προηγούμενους τίτλους. Το Waterfall Wood, Primitive Jungle και Lush Woodlands είναι μόνο μερικά από τα επιστρέφοντα μπουντρούμια, φέρνοντας μαζί τους λαϊκούς εχθρούς, FOEs και χαρακτήρες από τις τέσσερις πρώτες συμμετοχές του franchise. Υπάρχουν ολοκαίνουρια λαβύρινθια έτοιμα να χαρτογραφηθούν είτε με το χέρι είτε με το περιορισμένο χαρακτηριστικό αυτόματου χάρτη. Ωστόσο, δεν πιστεύω ιδιαίτερα ότι αντιπροσωπεύουν κάτι πέρα από αυτό που έχουμε δει πριν. Θα υποστήριζα ότι είναι σίγουρα ένα βήμα κάτω από τα out-of-this-world σχέδια που βρέθηκαν στους τελευταίους ορόφους του Etrain Odyssey V Yggdrasil.
Υπάρχει μια αύρα déjà vu που διαπερνάει παντού Nexus - προφανώς από το σχεδιασμό - αλλά λόγω του πόσο καιρό είναι από τότε που κυκλοφόρησαν τα πρώτα τέσσερα παιχνίδια της σειράς, δεν αισθάνεται καθόλου για μένα. Ενώ δεν είμαι εξ ολοκλήρου με κάποια από τα τεχνάσματα των μπουντρουμιών, ιδιαίτερα τα ερείπια των γιγάντων, εξακολουθεί να είναι μια απίστευτη βιασύνη να καθαρίσω αυτούς τους λαβύρινθους, το πάτωμα με το πάτωμα, που μόλις επιβίωσαν από το δέρμα των δοντιών μου. Το κάνω αυτό πολύ νωρίς καθώς σιγά-σιγά ανεβαίνω την ομάδα μου, αλλά γύρω από το μπουντρούμι 10 - αυτό είναι ένα μακρύς παιχνίδι - φτάνω σε ένα σημείο όπου τα τέρατα θα πρέπει να φοβούνται περισσότερο από μένα από ό, τι είμαι από αυτά.
Πόσο εύκολο ή δύσκολο είναι τα μπουντρούμια είναι μέχρι τη συσκευή αναπαραγωγής. Πλέγμα διαθέτει τέσσερις διαφορετικούς τρόπους δυσκολίας που κυμαίνονται από πικ-νικ μέχρι ηρωικό. Επέλεξα το τρίτο πιο δύσκολο σκηνικό - για χάρη της έγκαιρης διενέργειας αυτής της ανασκόπησης - και δημιούργησα αυτό που συνειδητοποιώ ότι είναι μια αρκετά βαρετή ομάδα που μπορεί να ευδοκιμήσει ενάντια στους περισσότερους εχθρούς. Το έπαιξα ασφαλές, αλλά Πλέγμα διαθέτει 19 διαφορετικές κατηγορίες για να διαλέξετε, επιτρέποντας κάποιες μάλλον ασυνήθιστες ομαδοποιήσεις.
18 από αυτές τις κατηγορίες επιστρέφουν από τους προηγούμενους πέντε τίτλους. Η μοναδική νέα τάξη, Hero, είναι ένας καλά στρογγυλεμένος πολεμιστής μπροστά-σειράς με μια ικανότητα που ονομάζεται Afterimage. Εάν ενεργοποιηθεί, ο ήρωας θα δημιουργήσει ένα θαυμασμό των ίδιων που θα επαναλάβει την τελευταία ενέργεια που ο Ηρώος χρησιμοποίησε. Διαρκεί μόνο μια στροφή, αλλά η δύναμη της κατηγορίας την καθιστά αξιόπιστο ηγέτη για την κύρια ομάδα μου, η οποία αποτελείται από έναν γιατρό, έναν πυροβολητή, έναν προστάτη και έναν αναμφισβήτητα υπερβολικά ισχυρό κυρίαρχο, ο οποίος γίνεται μια πιο ασταμάτητη μηχανή θανάτου όταν Ξεκλειδώνω την ικανότητα να δίνω τις υποκλάσεις της ομάδας μου.
Σε μάχες, Πλέγμα δεν κάνει τίποτα για να πέσει το σκάφος. Είναι ακόμα η ίδια ρύθμιση δύο όψεων, εμπρός και πίσω, ήταν πάντα. Μετά από πειραματισμό με τις δεξιότητες της Ένωσης στο Πέρα από το μύθο , Η Force Boost και η Force Break κάνουν μια ευπρόσδεκτη επιστροφή. Καταπολέμηση του δρόμου σας μέσα από τα τέρατα του κάθε λαβυρίνθου θα χτίσει μετρητή δύναμης σας και όταν είναι στο 100%, μπορείτε να ενεργοποιήσετε το Force Boost για να ενισχύσετε προσωρινά τον χαρακτήρα σας ή να πάτε ολόκληρο το γουρούνι με το Force Break, το οποίο είναι είτε καταστροφική επίθεση είτε αδιαπέραστη στήριξη κίνηση που καταστρέφει τον μετρητή δύναμης του χαρακτήρα μέχρι να επιστρέψουν στην πόλη. Όπως με όλα Ετριάν είναι ένας μηχανικός κινδύνου / ανταμοιβής που ωφελεί όσους το χρησιμοποιούν στο έπακρο.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης δοκιμής λογισμικού για έμπειρους
Δεν κουνώντας το σκάφος είναι πραγματικά ένας πολύ καλός τρόπος να συνοψίσω Etria Odyssey Nexus . Ο Atlus δεν θέλησε να δημιουργήσει ένα νέο, ορισμό της σειράς παιχνίδι με αυτή την είσοδο, αλλά μια αναδρομή σε όλα όσα έρχονται πριν από αυτό. Το να μπορώ να επαναλάβω τα αγαπημένα μου μαθήματα από το παρελθόν είναι μια απόλαυση, αλλά είναι πραγματικά εκείνο το πνεύμα της περιπέτειας που διεισδύει σε όλο το πακέτο που με έχει γαντζώσει. Αυτός ο ενθουσιασμός, αυτή η αίσθηση του θαυμασμού, είναι ο λόγος για τον οποίο στρέψαμε προς τη σειρά σχεδόν πριν από μια δεκαετία και γι 'αυτό θα είμαι εκεί μια μέρα όταν τελικά το άλμα στο Switch.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)