review etrian odyssey iii
Μου αρέσουν σκληρά παιχνίδια, και μου αρέσουν τα crawlers μπουντρουμιών. Μου αρέσει να χαλαρώνω στις σπηλιές και να αγωνίζομαι για να βρω λίγο έξω από το δρόμο μου, μόνο για να επαναπροσδιορίσω, να θεραπεύσω και στη συνέχεια να επιστρέψω για περισσότερη κατάχρηση. Αυτή είναι η ιδέα μου για μια καλή στιγμή, και βρίσκω ότι είμαι πάντα ψάχνει για μια άλλη εμπειρία παιχνιδιού όπως αυτό. Κάνε όλα φορητά και είμαι στον δικό μου μικρό ουρανό.
Αιθρία Οδύσσεια ΙΙΙ είναι ακριβώς αυτό, και στη συνέχεια κάποιες. Είναι ένα μεγάλο παιχνίδι με πολλά μπουντρούμια, δυσκολίες και όλο τον υπέροχο εξοπλισμό και τις περιπλοκές χαρακτήρα που μου αρέσει τόσο πολύ. Από όλους τους λογαριασμούς αυτό πρέπει να είναι το αγαπημένο μου παιχνίδι. Μην με ενοχλείτε - μου αρέσει. Είναι ακριβώς ότι, κατά καιρούς, η ανηφορική ανάβαση ήταν λίγο πολύ απότομη. Και αυτό υποτίθεται ότι είναι το πιο εύκολο από τα τρία EO Παιχνίδια? Νιώθω μαλακός στο γήρας μου;
Αιθρία Οδύσσεια ΙΙΙ (DS)
Προγραμματιστής: Atlus
Εκδότης: Atlus
Κυκλοφόρησε: 21 Σεπτεμβρίου 2010
MSRP: $ 29.99
γ # ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης για έμπειρους με παραδείγματα
Δεν υπάρχει τίποτα στην ιστορία Αιθρία Οδύσσεια ΙΙΙ , και αυτό είναι πιθανώς επειδή δεν χρειάζεται να είναι πολύ ένα. Θα είστε πάντα σε ένα μπουντρούμι ή σε μια βάρκα, και αυτό είναι όλο που έχει σημασία. Για όσους κρατούν το κουμπί Α για να εκραγούν μέσω του κειμένου, θα ξεκινήσετε ως μισθωμένη βοήθεια, που στέλνετε κάτω από την πόλη για να βρείτε ό, τι αρχαία καλούδια περιμένουν εκεί. Για μεγάλο χρονικό διάστημα, αυτό είναι όλο το κίνητρο που θα έχετε, αν και θα πάρει λίγο αργότερα. Όπως θα σας πουν οι οπαδοί της σειράς, η ικανοποίηση που θα βγείτε από αυτόν τον τίτλο θα προέλθει περισσότερο από τις επιτυχίες σας παρά από την αποκάλυψη οποιωνδήποτε ιστορικών στοιχείων.
Θα ξεκινήσετε δημιουργώντας τους δικούς σας χαρακτήρες για να δημιουργήσετε ένα πάρτι. Θα τα σχεδιάσετε εντελώς, από την τάξη στο τελικό τους όνομα. (Ονόμασα τη δική μου μετά το cast της K-On! επειδή είμαι χαμένος.) Το παιχνίδι έχει έναν τόνο μαθημάτων για να διαλέξει από, και όλα φάνηκαν σαν να έκαναν κάτι χρήσιμο για να είναι δικό τους κόμμα. Φυσικά, κανένα από τα μαθήματα δεν έχει καμία λάμψη σε αυτά μέχρι να παίξετε λίγο το παιχνίδι και να τα στοιχίσετε.
Αυτό είναι περίπου το πρότυπο που παίρνει για crawling μπουντρούμι, λαοί. Όπως και τα παιχνίδια πριν από αυτό, θα πορευτείτε, διαστημικά με χώρο, σε μια άποψη πρώτου προσώπου, μέσα από μπουντρούμια αυξανόμενης δυσκολίας. Οι μάχες θα συμβούν όταν το περιμένετε λιγότερο (ή οι περισσότεροι φοβούνται), και αυτοί είναι τόσο απλοί όσο μπορούν, με κινούμενα σχέδια επίθεσης που διαδραματίζουν πάνω από το μεγαλύτερο μέρος της στατικής εχθρικής τέχνης. Φαντάσματα και EO οι βετεράνοι θα νιώσουν σαν στο σπίτι τους και οι απρογραμμάτιστοι θεατές θα αναρωτηθούν ποια είναι η κόλαση που κάνεις. Θα ήταν ακόμα πιο συγκεχυμένη όταν βλέπουν το χάρτη του παιχνιδιού να κάνει πτυχή.
Θα κάνετε χάρτες. Ω, πώς θα φτιάξεις χάρτες. Θα μπορούσατε πιθανώς να υποβάλετε αίτηση για εργασία στο Rand McNally μετά την ολοκλήρωση του Οδύσσεια της Ετριάν σειρά παιχνιδιών, πηγαίνοντας με σιγουριά ότι έχετε αρκετό χάρτες κάνοντας εμπειρία κάτω από τη ζώνη σας. Η κορυφαία οθόνη DS χρησιμοποιείται για πλοήγηση και μάχες, ενώ η κάτω οθόνη αφής προορίζεται αποκλειστικά για την κατάρτιση χαρτών. Θα χρησιμοποιήσετε τη γραφίδα σας για να διαλέξετε τα εργαλεία χαρτών και να τραβήξετε με το χέρι τα σημεία όπου ήσασταν, επισημαίνοντας θόλους θησαυρών, πόρτες και άλλα μυστικά για μελλοντική αναφορά. Τα εργαλεία σχεδίασης λειτουργούν ακριβώς όπως αναμένεται και δεν εμποδίζουν το gameplay. Τα οφέλη από τη δημιουργία καλών χαρτών γίνονται αισθητά όταν εφαρμόζετε εργαλεία όπως τα βέλη αυτόματου περιπατητή. Μπορείτε να τοποθετήσετε αυτά τα βέλη οπουδήποτε στο χάρτη και, πατώντας τους, το κόμμα σας θα μετακινηθεί αυτόματα για να τα ακολουθήσει μέχρι να τελειώσουν. Αυτό το εργαλείο είναι ιδανικό για να πιέσετε μέσα από κάθε πάτωμα που ήταν ιδιαίτερα δύσκολο να πλοηγηθείτε στην πρώτη φορά και είναι ακόμα καλύτερο για λείανση.
Για μένα ήταν περίεργο πως άρχισα να νιώθω ότι ήθελα να κάνω τους καλύτερους χάρτες που μπορούσα, μερικές φορές στο σημείο να αισθάνομαι ότι οι μάχες ήταν διακοπές στη δημιουργία χαρτών. Εν τούτοις μπορεί να έχω κάποιες ενοχλητικές διαταραχές.
Αλήθεια είναι ότι δεν υπάρχουν πολλά που είναι διαφορετικά εδώ από τα προηγούμενα παιχνίδια EO. Υπάρχουν βελτιώσεις στο gameplay και νέες τοποθεσίες που θα ζήσετε, γι 'αυτό θα επικεντρωθούμε σε αυτές για το υπόλοιπο της αναθεώρησης.
Υπάρχουν κάποιες προσθήκες στη δημιουργία κόμματος και την ενίσχυση που κάνουν Αιθρία Οδύσσεια ΙΙΙ την ισχυρότερη είσοδο του τσαμπιού. Ένα από τα πιο αξιοσημείωτα είναι οι αλλαγές στις τάξεις χαρακτήρων. Άρχισα να νιώθω πραγματικά εξουσιοδοτημένος όταν θα μπορούσα να αναθέσω μια δεύτερη τάξη χαρακτήρα σε κάθε χαρακτήρα, ένα προνόμιο που θα αποκτήσετε μετά από να παίξει το παιχνίδι για λίγο. Με αυτή την ικανότητα, θα μπορούσατε να πάρετε μια πιο επίπονη τάξη, όπως ο αγρότης, και να τον κάνετε αρκετά ευέλικτο. Η παλινδρομική πλευρά αυτού του προνομίου είναι ότι αισθάνθηκα ότι οι επιτυχίες μου ήταν εξ ολοκλήρου στα χέρια μου και ότι η ανάθεση μιας σπάταλης δεύτερης κατηγορίας ή όχι αρκετών πόντων εμπειρίας σε αυτή την τάξη θα μπορούσε να σημαίνει έναν πιο δύσκολο αγώνα στη γραμμή. Όμως, ξαφνικά και κοιτάζοντας το συνολικό παιχνίδι, η όλη εμπειρία είναι κάπως δύσκολη και δεν νομίζω ότι υπάρχει λάθος επιλογή. Απλά πρέπει να κρατήσετε το κεφάλι σας κάτω και να κάνετε έξυπνες επιλογές, χρησιμοποιώντας το κόμμα σας με τον καλύτερο δυνατό τρόπο, ό, τι μπορεί να είναι. Ένα πράγμα είναι σίγουρο: έχοντας πολλαπλές τάξεις σε ένα χαρακτήρα κάνει για κάποια βαθιά προσαρμογή, και συναδέλφους οπαδούς RPG θα βρείτε αυτό το βάθος πραγματικά ικανοποιητική.
Μία από τις άλλες σημαντικές αλλαγές είναι ότι θα βγείτε από τα σκοτεινά μπουντρούμια και τους λαβυρίνθους για λίγο και θα πάρετε λίγο φρέσκο αέρα. Θα πάτε στην ανοικτή θάλασσα σε μια βάρκα μέσα ΝΑΙ να πλεύσετε και να αναζητήσετε προκλήσεις και θησαυρούς. Παρόλο που μπορεί να μοιάζει με μια εντελώς διαφορετική εμπειρία, κινείτε ακριβώς στην ίδια βήμα προς βήμα εξέλιξη. Απλώς δεν είστε πια σε μπουντρούμι. Το ποσό των προμηθειών που μπορείτε να μεταφέρετε μαζί σας καθορίζει πόσο μακριά μπορείτε να αποτολμήσετε με βάρκα, και είστε πολύ περιορισμένος την πρώτη φορά έξω. Όσο περισσότερο εξερευνούμε, τόσο περισσότερο χώρο ανοίγει, και θα είστε σε θέση να σπρώξετε τον πατέρα, να πολεμήσετε εχθρικά πλοία και να πάτε για ψάρεμα. Θα τυλίξετε τα ψάρια για να τα πουλήσετε όταν επιστρέψετε στο λιμάνι, και έτσι θα κερδίσετε χρήματα για το χρόνο σας στη θάλασσα. Ω, και θα χαρτογραφήσεις αυτές τις θάλασσες επίσης.
Για ένα ερπυστριοφόρο μπαστούνι DS του πρώτου προσώπου, Αιθρία Οδύσσεια ΙΙΙ είναι ένα οπτικά ευχάριστο παιχνίδι. Τα πρώτα μπουντρούμια είναι πλούσια και όμορφα κινούμενα, πράγμα που είναι καλό καθώς θα τα κοιτάζετε για το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου παιχνιδιού σας. Υπάρχει επίσης κάποια ωραία δουλειά σε όλες τις κατηγορίες χαρακτήρων και στις προτομές του διαλόγου. Ακόμα και η τέχνη του εχθρού φαίνεται υπέροχη.
Σχετικά με τη δυσκολία: Φανταστείτε να σκοντάρετε τον κώλο σας, να κάνετε ό, τι μπορείτε, να ξοδεύετε όλα τα χρήματά σας και το χρόνο μόνο για να μπορέσετε να ενισχύσετε τα στατιστικά στοιχεία του κόμματος σας με λίγα σημεία. Ή ακόμα χειρότερα, έρχεται σε ένα μπουντρούμι πλήρως εξοπλισμένο μόνο για να σταλεί συσκευασία μετά από μια μόνο μάχη. Είναι ωραίο πώς το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί για να σας κάνει να πεινάτε για οποιαδήποτε ώθηση μπορείτε να πάρετε τα χέρια σας επάνω, αλλά ήμουν μόνο σε θέση να λάβει αυτό το απαράδεκτο αίσθημα πολλών εργασιών για λίγη αμοιβή για τόσο πολύ καιρό. Μερικές φορές αυτό το παιχνίδι χάνει τα συναισθήματά σας. Βοήθησε λίγο όταν άλλαξα την εστία μου από το να γίνω πιο ισχυρός για να είμαι καλύτερος χαρτογράφος για λίγο. Αυτό ήταν εντάξει μέχρι να έρθει μια μάχη με αφεντικό, αναγκάζοντάς μου να αλλάξω την εστίαση πάλι για να μαζέψω.
Βρήκα τη δυσκολία να επιβιώνω διανοητικά μερικές φορές, αλλά εξίσου ανταμείβοντας μετά τις επιτυχίες μου, όπως συμβαίνει συνήθως. Αυτό το παιχνίδι δεν έχει καμία απογοήτευση για την αποτυχία των μπάλων σας, ακόμα και από την αρχή. Ακόμη και οι αρχικοί εχθροί πρότυπο θα σιγουρευτούν ότι δεν ξεχνάτε να ελέγχετε πάντα και να ανεβάσετε τους χαρακτήρες σας. Πέρα από αυτό, τα FOEs θα εμφανιστούν και θα σας κάνουν να ουρλιάζετε στο DS σας, αν και θα σας δώσουν ωραία σημεία εμπειρίας για το πρόβλημα. Οι μάχες του αφεντικού είναι όλες οι καταστάσεις που με έκαναν να βάλω το DS μου πραγματικά για να το σκεφτώ. Ακόμα και τότε, συχνά βρήκα τον εαυτό μου κουνώντας το κεφάλι μου κατά τη διάρκεια των αγώνων σαν να λέει, Ναι, ξύνω ξανά. Φυσικά, οι έμπειροι παίκτες ξέρουν να περιμένουν να μπαίνουν σε ένα παιχνίδι όπως ΝΑΙ . Σας προειδοποιώ απλά να είστε προετοιμασμένοι. Ξέρτε ότι δεν είναι τόσο δύσκολο όσο Το σκοτεινό σφαίρα , όμως!
Αμέσως μετά την ανακοίνωση του παιχνιδιού, ο Atlus συνέχισε να χτυπάει στο σπίτι ότι αυτή η είσοδος στη σειρά θα ήταν η πιο προσιτή. Αυτό μπορεί να συμβαίνει, αλλά ακόμα και τότε, αυτό το παιχνίδι δεν είναι για όλους. Είναι σίγουρα ένα ευχάριστο παιχνίδι, και είναι ένας ανεμιστήρας ονείρου και Οδύσσεια της Ετριάν θα ακολουθήσουν αμέσως οι οπαδοί, αλλά όλοι οι άλλοι πρέπει να ξέρουν ότι αυτό είναι ένα παιχνίδι που δίνει έμφαση στον προγραμματισμό, στις επιλογές πριν από τη μάχη και στις στρατηγικές χαρακτήρα πάνω στη δράση. Θα το αποκαλούσα crawler ενός μπουντρούμι του στοχαστή. Εάν είστε στην πρόκληση, υπάρχει μεγάλη διασκέδαση με την Αιθρία Οδύσσεια ΙΙΙ .
Βαθμολογία: 8 - Μεγάλη ( 8s είναι εντυπωσιακές προσπάθειες με μερικά αξιοσημείωτα προβλήματα κρατώντας τα πίσω. Δεν θα εκπλήξει όλους, αλλά αξίζει τον χρόνο και τα μετρητά σας. )