review escape plan
Σχέδιο αποδράσεων υπήρξε εύκολα ο πιο ενδιαφέρουσα τίτλος του PlayStation Vita στην πινακίδα. Μια πρωτοποριακή ιδιοκτησία με ένα ασυνήθιστα ασυνήθιστο στυλ τέχνης, αυτό το παιχνίδι παζλ με βάση το άγγιγμα έχει από καιρό φαινόταν σαν ένας φανταστικός τρόπος προβολής των πολλαπλών επιλογών διασύνδεσης της Vita. Αυτό, και οι δύο μονόχρωμοι ήρωές της φαίνονται πολύ χαριτωλοί για το δικό τους καλό.
Είναι απλά ντροπή αυτό Σχέδιο αποδράσεων δεν είχε απολύτως καμία φιλοδοξία εκτός από το να είναι ένα demo τεχνολογίας. Μια τεχνολογική επίδειξη που δεν λειτουργεί ακόμη και σωστά τις περισσότερες φορές.
Σχέδιο αποδράσεων (PlayStation Vita)
Προγραμματιστής: Fun Bits Interactive
Εκδότης: SCEA
Δημοσιεύθηκε: 14 Φεβρουαρίου 2012
MSRP: $ 14.99
Σχέδιο αποδράσεων είναι η ιστορία δύο κατάλληλων πρωταγωνιστών - του ελαφρού Lil και του ογκώδους συμμάχου του Laarg - καθώς προσπαθούν να ξεφύγουν από τον κακώς κατακτητή τους, τον αποκρυφισμένο Bakuki. Ευπαθείς και ελλιπείς στη συνειδητοποίηση του χώρου, οι ήρωές μας απαιτούν εξωτερική βοήθεια με άφθονη περιβαλλοντική χειραγώγηση, προκειμένου να αποφύγουν την ανακύκλωσή τους και να μετατραπούν σε ανόητους υπηρέτες.
Σχεδόν όλα αλληλεπιδρούν με τη χρήση χειριστηρίων αφής τόσο στην οθόνη όσο και στο πίσω πλαίσιο. Προκειμένου να κάνετε το Lil ή το Laarg με τα πόδια, μπορείτε να περάσετε το σώμα σας στην επιθυμητή κατεύθυνση, ενώ απλά χτυπώντας σε αυτά θα τους αναγκάσει να σταματήσουν. Διάφορα περιβαλλοντικά χαρακτηριστικά, όπως τούβλα, πλατφόρμες και ανελκυστήρες, μπορούν να χειριστούν με τον ίδιο τρόπο. Για παράδειγμα, εάν ένα τούβλο είναι στο δρόμο του Lil, πρέπει να βγει έξω από το μονοπάτι του, διαφορετικά ο κοντόφθαλμος κρατούμενος θα σκοντάψει και θα σπάσει το ηλίθιο πρόσωπο του. Εν τω μεταξύ, αντικείμενα όπως οι ανεμιστήρες μπορούν να στριφογυριστούν με επαναλαμβανόμενη εγκύκλιο οι κινήσεις και οι ηλεκτρικοί πυλώνες μπορούν να ωθηθούν σε νέες θέσεις για να εκτρέψουν το ρεύμα τους.
θέλω να γίνω δοκιμαστής προϊόντος
Ορισμένα αντικείμενα μπορούν να ωθηθούν μέσα ή έξω από το περιβάλλον αγγίζοντας το μπροστινό ή το πίσω μέρος. Διάφορες πλατφόρμες που βυθίζονται στους τοίχους θα πρέπει να αλληλεπιδρούν μέσω του touchpad προκειμένου να τους βυθιστεί προς τα έξω, παρόλο που πολλές από αυτές τις πλατφόρμες θα ανασυρθούν μετά από λίγα δευτερόλεπτα, έτσι ώστε ο συγχρονισμός να είναι σημαντικός. Το touchpad χρησιμοποιείται επίσης για να αλληλεπιδράσει με άλλα πλάσματα, όπως τα πρόβατα που μπορούν να πεταχτούν με τα οπίσθια πτερύγια ή τα τσιμπήματα του εχθρού που θα ανταποκριθούν στους ήχους που δημιουργούνται με το χτύπημα πίσω από τους τοίχους. Το βάδισμα αυτών των πλάσματα γύρω από το χάρτη θα είναι αναπόσπαστο μέρος ενός αριθμού παζλ.
Ο Lil και ο Laarg χρησιμοποιούν τις διαφορετικές φυσικές μορφές τους για να εκτελούν μοναδικά καθήκοντα. Το Laarg μπορεί να σπάσει μέσα από τους αδύναμους τοίχους ή τα πατώματα γρήγορα με το χτύπημα πάνω από το σώμα του για να τον κάνει να πέσει προς τα εμπρός ή να πηδήσει. Ο Lil μπορεί να πιει τον καφέ, ο οποίος θα του επιτρέψει να τρυπήσει σε μικρές αποστάσεις όταν πιέζεται ταυτόχρονα με την οθόνη αφής και το touchpad. Θα είναι επίσης σε θέση να εισπνεύσει ήλιο και να διογκώσει το σώμα του, επιτρέποντάς του να επιπλέει προς τα πάνω σε μια κατεύθυνση που υπαγορεύεται από τους ελέγχους κλίσης. Η συμπίεση ενός φουσκωμένου Lil θα τον βγάλει έξω λίγο αέρα για να αλλάξει την τροχιά του, τελικά να χάσει αρκετά για να επιπλέει με χαρά στο έδαφος.
Σχέδιο αποδράσεων χωρίζεται σε μια σειρά από στάδια μιας οθόνης στην οποία οι ήρωές μας εισέρχονται μέσω μιας πόρτας ενός δωματίου και πρέπει να βγουν από ένα άλλο. Παραδόξως, ένα μεγάλο μέρος αυτών των δωματίων διαθέτει μόνο ένας πρωταγωνιστή, με τους Lil και Laarg να μοιράζονται μόνο στάδια προς το τέλος κάθε κεφαλαίου. Ακόμα και όταν και οι δύο είναι παρόντες σε μια σκηνή, σπάνια συνεργάζονται για να λύσουν παζλ. Οι περισσότερες προκλήσεις απλά έχουν τους παίκτες να περιηγούνται στους δύο ήρωες μέσω ενός κοινόχρηστου χώρου με διάφορους τρόπους, αντί να τις αλληλεπιδρούν άμεσα. Κάθε φορά και τότε η Lil μπορεί να χρειαστεί να τραβήξει ένα μοχλό και να ανοίξει μια διαδρομή για το Laarg, αλλά τέτοιες περιπτώσεις είναι ασυνήθιστες.
Στο τέλος κάθε σταδίου, οι παίκτες βαθμολογούνται σε μια κλίμακα τριών αστέρων, καθορίζεται από το πόσο χρόνο πήραν για να λύσουν ένα παζλ και πόσες χειρονομίες χρειάζονταν για να το κάνουν. Αυτό το σύστημα ταξινόμησης αποδίδει πίσω στο είδος ρύθμισης που συνήθως συναντάμε σε ένα κινητό παιχνίδι, και δεν είναι η μόνη ομοιότητα. Από τα απλά χειριστήρια αφής, τα μικρά περιβάλλοντα και τη σύντομη επιλογή του διαθέσιμου περιεχομένου, Σχέδιο αποδράσεων αισθάνεται σαν κάτι που θα μπορούσε εύκολα να μεταφερθεί σε μια συσκευή iOS με πολύ μικρό συμβιβασμό. Η μόνη σημαντική διαφορά είναι ότι το παιχνίδι κοστίζει περίπου τρεις φορές όσο θα ήταν σε ένα iPhone.
Αυτό δεν θα ήταν τόσο κακό εκτός του πραγματικού προβλήματος του παιχνιδιού - Σχέδιο αποδράσεων απλά δεν λειτουργεί σωστά. Η χρήση μιας οθόνης αφής για την εκτέλεση σχεδόν κάθε εργασίας μπορεί να οδηγήσει σε σύγχυση της διεπαφής - ένα πρόβλημα που θα σκεφτόταν κανείς ότι οι προγραμματιστές είχαν φτάσει μέχρι τώρα. Για παράδειγμα, εάν αγγίξετε ένα αντικείμενο για το Lil για να αλληλεπιδράσετε, αλλά στέκεται κοντά του, το παιχνίδι ίσως αρχίσει να κάνει το Lil να περπατά σε τυχαία κατεύθυνση. Συχνά, η είσοδος αφής δεν ανταποκρίνεται και δεν θα λειτουργήσει καθόλου. Πολλές φορές έχω επιλέξει κάτι και δεν συνέβη τίποτα, έστω και αν το φαινόμενο κυματισμού της οθόνης δείχνει ότι το δάχτυλό μου ήταν σίγουρα στο σωστό μέρος. Αυτό είναι ιδιαίτερα επιδεινούμενο όταν προσπαθείς να σταματήσεις το Lil ή το Laarg από το να περπατάς με ασφάλεια σε ένα χάσμα και σε κάποιο θάνατο.
πώς να βρείτε το κλειδί ασφαλείας δικτύου στα Windows 10
Η χειρότερη πτυχή του σχεδίου ελέγχου, ωστόσο, είναι η χρήση του πίσω αφής. Σχέδιο αποδράσεων απαιτεί οι παίκτες να είναι πολύ συγκεκριμένοι με τον τόπο που αγγίζουν και σε ορισμένες χρονικές καταστάσεις όπου κάποιος πρέπει να σπρώξει τις πλατφόρμες για να κρατήσει έναν χαρακτήρα από την πτώση, η ακρίβεια δεν είναι δυνατή. Δεν είμαι σίγουρος αν οι προγραμματιστές το γνωρίζουν, αλλά το PlayStation Vita δεν είναι κατασκευασμένο από διαφανές γυαλί και ως τέτοιο δεν μπορεί κανείς να δει διά μέσου για να σημειώσετε ακριβώς πού το δάκτυλό σας είναι στην επιφάνεια αφής. Συχνά είναι η περίπτωση όπου θα μπείτε πίσω από το Vita, απελπισμένα σφυροκόπημα για να βρείτε το ένα γλυκό σημείο που θα προκαλέσει το επιθυμητό αποτέλεσμα. Σπάνια είναι η στιγμή που αυτή η εικασία αποδίδει πραγματικά, ειδικά σε μεταγενέστερα επίπεδα όπου οι παίκτες έχουν μόνο ένα δευτερόλεπτο ή δύο για να κάνουν τη σωστή κίνηση.
Το κυνήγι των προβάτων είναι ιδιαίτερα έντονη. Αυτά τα τυχαία berks θα blef και περιπλανώνται απρόβλεπτα κάθε φορά που άγγιξε, και δεν θα σταθεί ακόμα εάν ένα άλλο πρόβατο πλησιάζει. Υπάρχουν μερικά παζλ που απαιτούν πολλαπλά πρόβατα για να παραμείνουν σε διακόπτες πίεσης και να κρατήσουν τις πόρτες ανοιχτές, αλλά είναι τόσο δύσκολο να κηδεύονται γύρω από την οθόνη που τους παίρνει στη θέση τους απαιτεί τυφλή τύχη και την υπομονή ενός αγίου.
Κάποιος θα μπορούσε να επικρίνει Σχέδιο αποδράσεων για να έχουν απλοϊκά παζλ που τακτοποιούν τακτικά τη νοημοσύνη τους, αλλά ειλικρινά δεν πιστεύω ότι οι περιορισμένοι έλεγχοι θα μπορούσαν να χειριστούν κάτι πιο περίπλοκο από την διορθωτική ποικιλία προκλήσεων που προσφέρονται. Κανένα από τα παζλ δεν είναι πολύ δύσκολο ή απαιτεί πολύ σκέψη, και εάν κάποιος μπορεί να χρησιμοποιήσει πιο άμεσο, παραδοσιακό έλεγχο, θα λυθεί μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα. Σχέδιο αποδράσεων η πρόκληση δεν έγκειται στην πραγματικότητα επίλυση παζλ, αλλά στην πάλη με τη μπερδεμένη, αδιάφορη, απογοητευτική διεπαφή. Αυτό είναι ένα παιχνίδι που ήταν απελπισμένο για να δείξει πόσο έξυπνο ήταν το σχέδιό του ελέγχου, αλλά δεν σταματούσε να αναρωτιέται αν το πρόγραμμα ελέγχου πραγματικά λειτούργησε.
Είναι πραγματικά απογοητευτικό γιατί Σχέδιο αποδράσεων μπορεί να είναι τόσο γοητευτική μικρή εμπειρία όταν θέλει να είναι. Τα μονοχρωματικά εφέ είναι κομψά, ενώ το πλάσμα και ο σχεδιασμός περιβάλλοντος είναι τόσο σκοτεινά και ενοχλητικά όσο είναι αξιολάτρευτο. Κάθε μέρα, μια πραγματικά έξυπνη, εμπνευσμένη ιδέα εμφανίζεται, όπως σωλήνες διαρροής αερίου που πρέπει να συνδεθούν φυσικά με ένα δάκτυλο, ή λιωμένες μεταλλικές επιφάνειες που πρέπει να ψύχονται με περιστρεφόμενους ανεμιστήρες. Σχέδιο αποδράσεων περιστασιακά απειλεί να είναι το εφευρετικό, εκπληκτικό παιχνίδι γρίφων θα μπορούσε να ήταν, αλλά για κάθε καλή ιδέα, υπάρχουν δύο ανίκανες.
Σχέδιο αποδράσεων ποτέ δεν αποσκοπεί να είναι κάτι περισσότερο από μια βιτρίνα των ελέγχων αφής του PlayStation Vita, αλλά είπε ότι οι έλεγχοι είναι τόσο ευαίσθητοι και ελάχιστα εφαρμοσμένοι ώστε το καλύτερο που μπορεί να ελπίζει για να χρησιμοποιηθεί ως παράδειγμα του τι δεν να κάνετε κατά το σχεδιασμό ενός παιχνιδιού Vita. Μην περιμένετε από τις ακριβείς εντολές που πρέπει να ολοκληρωθούν με επιτυχία πίσω ένα PlayStation Vita, μην συγχέετε ένα παιχνίδι με πολλές εντολές αφής σε ένα μέρος, δεν παράγετε κάτι που θα μπορούσε να γίνει για ένα κινητό τηλέφωνο και να χρεωθείτε τριπλάσια την ζητούμενη τιμή.
Τελικά, όμως, μην είστε τόσο ελπιδοφόροι, αλλά καταλήγουμε σε μια τέτοια θλιβερή χαλάρωση.