review dying light
Νεκρό νησί με λιγότερους ράπερ και πιο πολωνικά
Όπως ίσως έχετε ακούσει, πήραμε μας Θάνατος φωτός κώδικα αναθεώρησης αρκετά αργά. Όπως και στην, την ημέρα πριν από την έναρξη. Μια καθυστερημένη παράσταση δεν δημιουργεί απαραίτητα εμπιστοσύνη σε ένα έργο, ειδικά επειδή πολλοί οπαδοί δεν είχαν ιδέα τι να περιμένουν από το τελευταίο Techland.
Είναι παράξενο ότι αυτή η κατάσταση συνέβη ακόμη και να εξεταστεί Θάνατος φωτός είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια της Techland έξω από Κλήση της Χουάρες: Gunslinger .
οι καλύτεροι ιστότοποι για να παρακολουθείτε δωρεάν anime στο διαδίκτυο
Θάνατος φωτός (PC (αναθεωρημένο), PS4, Xbox One)
Προγραμματιστής: Techland
Εκδότης: Warner Bros. Διαδραστική ψυχαγωγία
Κυκλοφόρησε: 27 Ιανουαρίου 2015
MSRP: 59,99 δολάρια
Ναί, Θάνατος φωτός είναι βασικά γυαλισμένο Νεκρό νησί . Αντί για εκκεντρικούς ράπερς που μπορούν να εκτοξεύσουν ζόμπι 50 πόδια στον αέρα, είστε σε πιο γειωμένο ρόλο ως κάποιος που είναι πραγματικά, πραγματικά καλός στο parkour - δεν κλωτσάει τόσο καλά. Είναι ακόμα βαθιά ριζωμένη στη φυσική των βιντεοπαιχνιδιών, αλλά η πλοκή είναι σίγουρα πιο «σοβαρή» σε τόνο, για καλύτερα ή χειρότερα.
Μετά την ολοκλήρωση μιας υποχρεωτικής εισαγωγής μιας ώρας, η καμπάνια μπορεί να αναπαραχθεί πλήρως μέσω συνεργασίας με έως και τέσσερις παίκτες τόσο σε απευθείας σύνδεση όσο και μέσω παιχνιδιού LAN, αντικατοπτρίζοντας περαιτέρω Νεκρό νησί σύγκριση. Αυτή τη φορά θα πάτε σε αυτό στο Harran της Τουρκίας, το οποίο είναι γεμάτο στέγες από κασσίτερο για να περνάει μαζί με ένα πιο βίαιο και επιθετικό κοινό ζόμπι. Όλα αρχίζουν να συνδυάζονται μετά από λίγο, αλλά ο άνθρωπος είναι όμορφος.
Οπτικά, η Techland το έβαλε Νεκρό νησί χρήματα για καλή χρήση, γιατί καυλιάρης Θάνατος φωτός είναι ομαλή, ειδικά στον υπολογιστή, όπου σπάει τα 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο περιορισμό των εκδόσεων της κονσόλας. Ποτέ δεν αισθανόμουν ότι το παιχνίδι ήταν chugging, και δεν παρατηρήσετε καμία πραγματική περιπτώσεις pop-in ή γραφικά θέματα. Εγώ σίγουρα καταλάβετε γιατί ο προγραμματιστής ακύρωσε τις εκδόσεις PS3 και Xbox 360.
Η ιστορία είναι αρκετά uninspired, και χρησιμεύει ως ένα σκάφος για το παιχνίδι. Κάθε χαρακτήρας είναι φτιαγμένος και βαρετός, συμπεριλαμβανομένου του πρωταγωνιστικού ρόλου του Kyle Crane, που παίζεται από τον Ρότζερ Κρεγκ Σμιθ - ένας ηθοποιός φωνής ο οποίος ολοκληρώνει το παιχνίδι «Παίζω όλοι τώρα» με τον Troy Baker και τον Nolan North. Δεν υπήρξε αποστολή στην οποία δεν μπορούσα να προβλέψω το αποτέλεσμα και δεν υπήρχε κανένας χαρακτήρας που πραγματικά μου νοιάζω.
Υπάρχουν έντονες σκηνές αφθονούν, που συνήθως χαρακτηρίζονται από ένα φοβερό θάνατο, και το ασταθές cam προσπαθεί απεγνωσμένα να προκαλέσει 28 ημέρες μετά . Υπάρχει επίσης αρκετή κατάρα και πολλές σκούρες καφέ αποχρώσεις. Ποτέ δεν διασχίζει πραγματικά τη σφαίρα του στρατοπέδου, είναι ακριβώς ... βαρετό τις περισσότερες φορές. Ευτυχώς, δόθηκε περισσότερη προσοχή Θάνατος φωτός του παιχνιδιού.
Πριν αποκτήσετε τη δυνατότητα να γλιστρήσετε, να βουτήξετε και να βουτήξετε σαν έναν Ολυμπιονίκη, θα ξεκινήσετε βασικά χωρίς δυνάμεις, φοβερά όπλα που σπάνε και με χαμηλό μετρητή αντοχής. Ακόμα και μερικές παραλήψεις από το θλιβερό σας σωλήνα θα σας αφήσουν να τρέξετε και να τρέξετε για την πλησιέστερη οροφή, όπου πιθανότατα θα θελήσετε να ρίξετε μερικά κροτίδες κάτω από το δρόμο ως απόσπαση της προσοχής.
Είναι ένας καλός τρόπος να ανεβείτε το δέντρο δεξιοτήτων, το οποίο τώρα χωρίζεται σε τρία τμήματα που γεμίζουν με αναζήτηση (Survivor), τρέχουν γύρω (Agility) και σκοτώνουν πράγματα (Power). Η ευελιξία είναι μακράν το αγαπημένο μου των τριών, επειδή είναι τόσο χαλαρό να παίζεις και να ανεβείτε στο περιεχόμενο της καρδιάς σας. Βλέποντας εκείνους τους μικρούς αριθμούς που σημειώνονται στον μετρητή εμπειρίας στο επάνω μέρος της οθόνης είναι μια χαρά και τα προνόμια που ξεκλειδώνετε αισθάνονται σημαντικά, σαν να μην σπαταλάτε το χρόνο σας.
εργαλεία δοκιμής ασφαλείας για εφαρμογή Ιστού
Η μάχη έχει μια πιο σκόπιμη αίσθηση σε αυτό, κάτι τέτοιο Νεκρό νησί πραγματικά λείπει για μένα. Το να χτυπάτε τα πράγματα με αμβλύ αντικείμενα αισθάνεται πραγματικά σωστά και μερικές φορές θα καρφώσετε ένα κρίσιμο χτύπημα που θα στείλει τα μέρη του σώματος που πετούν, συχνά με ένα «X-Ray» αποτέλεσμα. Είναι ικανοποιητικό να κατεβείτε ένα από αυτά τα χτυπήματα σε μια ιδιαίτερα ξέφρενη κατάσταση, και φαίνεται και ακούγεται ικανοποιητική, επίσης. Εξακολουθούν να προσκολλώνται σε αυτό το σύστημα απογραφής 'επιβίωσης', ωστόσο, το οποίο συνήθως υπάρχει μόνο για να εξασφαλιστεί ότι δεν έχετε πάρα πολλή διασκέδαση.
Υπάρχουν τόνοι άχρηστων υλικών για να χτυπήσετε το περιορισμένο σακίδιο σας, πολλά άχρηστα όπλα με ποικίλες statlines για να διαπεράσετε και πολλά να σταματήσετε τη δράση για να επισκευάσετε ή να κατασκευάσετε με άλλο τρόπο κάτι που ίσως απλά να φθαρεί σε 30 δευτερόλεπτα. Καθώς ο χρόνος συνεχίζεται και οι δεξιότητές σας αυξάνονται, πολλά από αυτά τα μικροδιαχείρισης μειώνουν τον φόρο, αλλά νομίζετε ότι η Techland θα εξομαλύνει ένα μεγάλο μέρος αυτού, εξετάζοντας πόσο γρήγορο είναι το σύστημα οδοστρώματος.
Για να σας δώσω μια φωτογραφία, μπορείτε να προχωρήσετε αρκετά μακριά χωρίς να κουραστείτε, να αρπάξετε εύκολα πάνω στις γωνίες, να γυρίσετε και να πηδήσετε με το πάτημα ενός κουμπιού, να ανεβείτε στους στύλους και να πάτε οπουδήποτε μπορείτε να βρείτε έναν πάγκο. Σωροί από σκουπίδια και άλλα τέτοια αντικείμενα είναι έξυπνα γεμάτοι γύρω από το χάρτη, που σας επιτρέπουν να σπάσετε την πτώση σας και να κρατήσετε φορτηγά. Δεν θα έλεγα ότι το parkour είναι σχεδόν τόσο διασκεδαστικό όσο, ας πούμε, Η άκρη του καθρέπτη , αλλά είναι μια καλή μέση γη και κάνω την υπογραφή της Techland, διότι μαζί με την μάχη είναι εύκολα το καλύτερο μέρος του παιχνιδιού.
Ένα άλλο σημαντικό κόλπο είναι ο «κύκλος νύχτας και ημέρας», ο οποίος βασικά υπερ-χρεώνει ζόμπι για σύντομες χρονικές περιόδους όταν χτυπήματα νύχτας. Τις περισσότερες φορές αυτό αισθάνεται σε σκηνικά στη φύση, και μπορείτε απλά να πάτε σε μια «ασφαλή ζώνη» για ύπνο και να παραλείψετε μερικές από αυτές τις μεταβάσεις, αν θέλετε. Αν αποφασίσετε να ξεχωρίσετε τη νύχτα αν και θα έχετε καθαρά μεγάλα μπόνους και είναι ένας καλός τρόπος να αμφισβητήσετε τα όριά σας για να δείτε αν θα επιβιώσετε.
Η νύχτα δεν διαρκεί πολύ και δεν κάνει τις περισσότερες από τις αρχικές ιδέες. Με την πάροδο του χρόνου, θα αρχίσετε αργά να το συνειδητοποιήσετε αυτό Θάνατος φωτός είναι μια συγχώνευση άλλων παιχνιδιών ΑΑΑ. Heck, ακόμη και το minigame lockpick είναι σχισμένο χονδρικά από Skyrim . Ξεκίνησα να γίνω λιγότερο εντυπωσιασμένος με πολλά βασικά στοιχεία του παιχνιδιού - αλλά στη συνέχεια έτρεξα γύρω από μερικές περισσότερες στέγες και ήμουν καλός για να πάω για άλλη μια ώρα περίπου, για όμοια περιβάλλοντα και όλα. Όταν όλα λέγονται και γίνονται θα μπορούσατε εύκολα να περάσετε πάνω από 50 ώρες αν δεν προσπαθείτε περισσότερο να κάνετε κάθε πρόκληση και αποστολή, χωρίς να συμπεριλάβετε κάποια καλή παλιομοδίτικη βίδα γύρω από το χρόνο.
Σας ευχαριστούμε για την καλοσύνη, λόγω της προσπάθειας παραγωγής, το 'Be The Zombie Mode', το οποίο ήταν αρχικά μπόνους προ-παραγγελίας, περιλαμβάνεται τώρα στο βασικό παιχνίδι. Ανήκει απολύτως εκεί. Στην ουσία, αυτό ξεκλειδώνει η ασύμμετρη λειτουργία για πολλούς παίκτες, η οποία σας επιτρέπει να συμπληρώσετε εσείς ή άλλους παίκτες για ζόμπι εν πτήσει. Είναι λίγο jarring δεδομένου ότι ξεκινά μια νέα σκηνή και παρεμποδίζει την τρέχουσα ιστορία σας πρόοδο, αλλά αναμιγνύει τα πράγματα επάνω όταν βρεθείτε μπροστά από μια σειρά από μέσες αποστολές. Επιπλέον μπορείτε να το απενεργοποιήσετε αν θέλετε.
Θάνατος φωτός συχνά βράζει κάτω από το «Ζόμπι: Το Videogame», αλλά είναι διασκεδαστικό να γυρίσετε σαν ένα ninja και να προκαλέσετε όλεθρο, ενώ ανακατεύετε από μια αποστολή στην άλλη. Για πολλούς από εσάς εκεί έξω, αυτό είναι βασικά το μόνο που θα χρειαστείτε.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε ένα αντίγραφο του παιχνιδιού που παρέχεται από τον προγραμματιστή.)