review dungeon souls
Βαρύ στο μπουντρούμι, φως στη ψυχή
Έχω κατακτήσει το πρώτο επίπεδο του Ψυχαγωγικές ψυχές . Οι ογκόλιθοι και οι παγίδες των εκρήξεων ήταν αναποτελεσματικοί. οι σκελετοί και οι νυχτερίδες του (που είναι και σκελετοί!) έχουν μειωθεί σε λαμπερά φωτεινά νομίσματα και θραύσματα οστών. Έχω ενεργοποιήσει το τελευταίο σημάδι και η πύλη έχει ενεργοποιηθεί.
' Ο ΔΗΜΟΣΙΕΥΣΙΟΣ ΑΦΟΡΑ, »δηλώνει η οθόνη.
Καθώς το γιγάντιο φάντασμα έσπευσε στην οθόνη, γεμίζοντας με βλήματα, η πρώτη μου σκέψη ήταν: «Ω, είναι βασικά η Spelunky Φάντασμα'.
Ψυχαγωγικές ψυχές (PC)
Προγραμματιστής: Lamina Studios, Mike Studios
Εκδότης: Black Shell Media
Κυκλοφόρησε: 2 Δεκεμβρίου 2016
MSRP: $ 12.99
καλύτερα παράθυρα λογισμικού ενημέρωσης προγράμματος οδήγησης 10
Αυτή η διαδικασία σκέψης, αισθάνομαι, συνοψίζει εύστοχα Ψυχαγωγικές ψυχές , μια εισβολή στο subgenre action-roguelike από τα Lamina Studios. Όπως η ονομασία του έχει ως στόχο να επωφεληθεί από τη δημοτικότητα του From's Ψυχές προνόμιο, Ψυχή Ψυχή παίζει σαν μια συγχώνευση του είδους. Καθώς έπαιζα, δεν μπορούσα να βοηθήσω, αλλά συνεχώς παρατηρούσα τις ομοιότητες στα στοιχεία του παιχνιδιού με αυτά των δημοφιλών αδελφών του - το φάντασμα Spelunky , τα στοιχεία του Κίνδυνος βροχής , η δομή των επιπέδων Πυρηνικός Θρόνος - και ούτω καθεξής. Όλοι είπαν ότι δεν μπορεί να είναι κακό.
Επιλέγοντας έναν από τους δέκα ήρωες (μόνο τρία είναι διαθέσιμα για να ξεκινήσετε, τα υπόλοιπα ξεκλειδωμένα με διάφορα μέσα), δημιουργείτε ένα μπουντρούμι που παράγεται από τη διαδικασία, το θέμα και οι εχθροί του οποίου αλλάζουν μετά από κάθε μάχη με το αφεντικό Πυρηνικός Θρόνος ). Ανεξάρτητα από το θέμα, ο στόχος είναι πάντοτε να ενεργοποιούν όλους τους τελετουργικούς δείκτες διάσπαρτους σε όλη τη σκηνή, ενεργοποιώντας τη πύλη στο επόμενο στάδιο. Κάθε δείκτης θα δημιουργήσει μια μικρή ορδή εχθρών, όταν θα αγγίξει, δημιουργώντας περισσότερες από μερικές ταραχές στιγμές όπου ένας ογκόλιθος που με κυριεύει κάτω από ένα μακρύ, στενό διάδρομο με οδήγησε πάνω από το δείκτη, ωοτοκίας εχθρούς και με αφήνει πουθενά για να τρέξει.
Τα τέρατα θα γεννιούνται επίσης τυχαία σε κάθε επίπεδο και συνήθως είναι εξαιρετικά επιθετικά, με τα σκλεμπέν και τα ζευγάρια να επιτίθενται στην όραση, τους νεκρομάντες που τρέχουν και κρύβονται για να ζωντανέψουν περισσότερους εχθρούς και τους εχθρούς που θέτουν την οθόνη γεμάτη με σφαίρες. Ενώ αυτό μπορεί να μειώσει το χτύπημα του backtracking πέρα από τη σκηνή, οδήγησε επίσης σε περισσότερες από μία περιπτώσεις μου να σκοτωθεί αμέσως ως εχθρός γεννήθηκε πάνω μου.
Η διάταξη κάθε μπουντρουμιού είναι καθαρή διαδικαστική γενιά, για καλύτερα ή χειρότερα. Αυτό συνήθως ισοδυναμεί με το παιχνίδι που δημιουργεί δωμάτια από τετράγωνα και ορθογώνια σε σχήμα διαφορετικού μεγέθους, μεταβάλλοντας το μέγεθος, σπάζοντάς τα μεταξύ τους χωρίς να παρεμβάλλονται τοίχοι ή προσθέτοντας στενούς διαδρόμους. Εκτός από τις καταστρεπτικές παγίδες των βλήτρων, υπάρχουν παγίδες δαπέδου, σημειωμένες με κόκκινο στόχο. Καταρχάς, ήμουν μπερδεμένος για το λόγο που είδα μόνο αυτά κατά μήκος των τειχών, και σχεδόν πάντα στις γωνίες.
Αυτή είναι μια συντόμευση προγραμματισμού για να βεβαιωθείτε ότι οι παγίδες δαπέδου θα εμφανίζονται σε όσο το δυνατόν περισσότερους διαδρόμους - καθώς και σε χώρους τελετουργικών, όπου ο αριθμός των εχθρών και των συντριμμιών καθιστά εύκολο να χάσετε από κοντά τους δείκτες παγίδευσης. Έτσι, πολλές από τις διαδρομές μου τελείωσαν στα χέρια μιας έκρηξης ή ενός insta-kill φοβερό βράχο, που πυροδότησε καθώς παρακάμπτηκα γύρω από τους κατοίκους του δωματίου.
Οι ιδιαιτερότητες της τοποθέτησης συνεχίζονται με τη μορφή των αντικειμένων της. Υπάρχουν πολλά στοιχεία μέσα Ψυχαγωγικές ψυχές (που αναζητούν παρόμοια με το στοιχείο sprites από Κίνδυνος βροχής ), και στην πίστωση του παιχνιδιού, πολλά από αυτά είναι πολύ χρήσιμα. που εκτείνονται από τα βασικά stat-boosters έως life-stealers, τα μάτια που πυροβολούν fireballs, ασπίδες για να μπλοκάρουν τις σφαίρες, ή ακόμα και αντικείμενα που κάνουν τους εχθρούς σας να εκραγούν με το θάνατο - είναι όλοι εδώ! Τούτου λεχθέντος, τα στήθη τοποθετούνται εντελώς τυχαία στο μπουντρούμι, όπως και ο καταστηματάρχης, ο οποίος είναι παρών στα περισσότερα επίπεδα. Σε αντίθεση με άλλους τίτλους, αυτός ο καταστηματάρχης μπορεί να βρεθεί με τους εχθρούς να σκάνε γύρω του, ευτυχώς αγνοώντας τι συμβαίνει γύρω του, ενεργώντας ως άτρωτη ασπίδα για τους εχθρούς πίσω του.
δωρεάν εναλλακτικές λύσεις για το premium avast cleanup
Τα θώρακα συχνά αναπαράγονται με τα αντικείμενα του καταστήματος, καθώς θα πέσουν αντικείμενα από τέρατα και δεν υπάρχει τρόπος να γίνει διάκριση μεταξύ των δύο. Ακόμα πιο ενοχλητικά είναι τα μυστικά επίπεδα. Τα αντικείμενα μερικές φορές φαίνεται να σας παραμορφώνουν στα προαναφερθέντα επίπεδα όταν έχετε το σωστό αντικείμενο. Το πρόβλημα είναι ότι μπορεί να το κάνει από περίπου μισό χάρτη και ενεργοποιείται με το ίδιο κλειδί για να πάρει τα στοιχεία. Χρειάστηκαν περίπου έξι στρεβλώσεις στο πρώτο μυστικό επίπεδο του παιχνιδιού για να καταλάβουμε τελικά γιατί ξαφνικά αλλάζω τα επίπεδα ανοίγοντας τα κιβώτια και αγοράζοντας αντικείμενα από το κατάστημα.
Αν ένα πράγμα ξεχωρίζει μέσα Ψυχαγωγικές ψυχές , είναι οι τάξεις χαρακτήρων, που όλοι αισθάνονται ότι είναι διακριτικοί και ευχάριστοι να παίξουν σαν. Όλοι έχουν μια βασική επίθεση, η οποία μπορεί να είναι σωματική ή μαγεία, κυμαίνεται ή μαζική, καθώς και δύο πλευρικές ικανότητες. Με τόσο λίγες δυνάμεις, είναι καλό που κάθε ένας προσθέτει σημαντικά στο gameplay. Οι περισσότεροι (αλλά όχι όλοι) έχουν μια δυνατότητα ζημιών λόγω περιοχής, μαζί με μια πιο φιλική προς το χρήστη.
Ο Βαρβάρων είναι μια ισχυρή φυσική μάχη, με έναν τόνο υγείας, που μπορεί είτε να ρίξει ένα τσεκούρι για το AoE, είτε να επιταχύνει τον εαυτό του για να εξοντώσει τους εχθρούς σε μια βιασύνη. Ο Κληρικός, από την άλλη πλευρά, είναι μια μαγευτική τάξη που το βλήμα αναπηδά από τους τοίχους. Σίγουρα, έχει μια αυτοθεραπεία, αλλά μπορεί επίσης να δημιουργήσει ένα φράγμα που χωρίζει το ξόρκι του σε τρεις όταν περάσει, προκαλώντας λίγο περισσότερη στρατηγική. Με τη στρατηγική, φυσικά, εννοώ να γεμίζω την οθόνη με θανάσιμο θάνατο.
Παρά την ποικιλία και τη διασκέδαση κάθε τάξης, το παιχνίδι εξακολουθεί να καταφέρνει να κάνει ένα βήμα πίσω. Βλέπεις, Ψυχαγωγικές ψυχές αρέσει να κάνει μόνη της ένα κομμάτι ενός τίτλου κόλαση σφαίρα (στο φλέβα του Το δέσιμο του Ισαάκ ), με μερικούς κυνηγημένους εχθρούς και κάθε αφεντικό να είναι εμμονή με την πλήρωση της οθόνης με κύματα σφαίρες. Οι χαρακτήρες του Melee πρέπει να βρίσκονται σε κενό φάσμα για να παραδώσουν τις επιθέσεις τους, τα τέρατα σπάνια τηλεγράφουν τις επιθέσεις τους (εκείνες που φαίνονται σαν μια δεύτερη σκέψη) και το παιχνίδι δεν περιέχει μηχανικούς αποφυγής. Χαίρομαι που μπορείτε να συγκεντρώσετε έως και έξι φίλτρα υγείας, γιατί θα τα χρειαστείτε όλη τη στιγμή που θα χρειαστεί να επιβιώσετε όλα αυτά. Δεν είναι ότι οι μαχητικοί χαρακτήρες είναι άχρηστοι, είναι ακριβώς ότι το παιχνίδι δεν φαινόταν να παίρνει πραγματικά τον τρόπο με τον οποίο παίρνουν υπόψη τους.
Κάνοντας όλο αυτό το αποφεύγοντας και το κτύπημα πιο δύσκολο είναι η μικτή τσάντα που παρουσιάζει το παιχνίδι οπτικά. Από περιβαλλοντικής απόψεως, πρόκειται για μια κατά το πλείστον ήπια σειρά πλακιδίων που συνδυάζονται μαζί, με στηρίγματα και ελαφρές αλλαγές χρώματος για να διαφοροποιήσουν το μπουντρούμι από το αποχετευτικό δίκτυο από τη διάβολη λίρα. Συγκριτικά, οι ήρωες και τα τέρατα είναι αρκετά λεπτομερείς ώστε να είναι διασκεδαστικά διασκεδαστικό να δούμε. Με εξαίρεση ένα θέμα υπαίθρου Tundra, όλα τα επίπεδα είναι απίστευτα σκοτεινά, με μόνο μια μικρή λάμψη γύρω από τον χαρακτήρα σας. Δεν θα μπορούσα να βοηθήσω να βρω αυτό το ενοχλητικό, καθώς οι εχθροί και οι παγίδες ήταν τόσο ορατοί όσο ποτέ, απλά εξυπηρετούσε την αύξηση των ματιών μου. Αντίθετα, νομίσματα, βλήματα και άλλα σωματίδια που αιωρούνται πάνω στο τοπίο το κάνουν με την ένταση της φλέβας του αμφιβληστροειδούς.
Ψυχαγωγικές ψυχές περήφανα φοράει τις εμπνεύσεις του στο μανίκι του (και στην περιγραφή του Steam Store), μια σειρά από εμπνεύσεις που κάνουν ένα βήμα προς τα πίσω ακόμη και καθώς προχωράει μπροστά. Παρ 'όλα αυτά, παρά ταύτα, καταφέρνει να δημιουργήσει ένα μικροσκοπικό δικό του σύμπαν, γεμάτο από εμπλεκόμενους ήρωες και επίμονα εχθρούς. Είναι ένας διασκεδαστικός τίτλος, αλλά όταν έχετε τόσα πολλά παιχνίδια standout που μπορείτε να τα συνδυάσετε για να δημιουργήσετε κάτι σαν Ψυχαγωγικές ψυχές , είναι δύσκολο να μην συστήσει κανείς αυτά.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)