review dragon age origins
λογισμικό cracker κωδικού πρόσβασης για τα Windows 7
Τι κάνεις όταν σταματάς να φτιάχνεις παιχνίδια για ένα από τα μεγαλύτερα franchises για όλες τις ώρες; Αν είστε BioWare, η απάντηση είναι εύκολη - κάντε το τα δικά roleplaying franchise και ξεκινήστε ξανά από το μηδέν. Dragon Age: Origins βλέπει την BioWare να επιστρέφει στον κόσμο της σκοτεινής φαντασίας, αφού αποσυνδεθεί από την κριτική Πύλη του Baldur παιχνίδια, φέρνοντας έναν εντελώς νέο κόσμο, χαρακτήρες και ιστορία στο είδος με την ελπίδα να δημιουργήσει μια ολοκαίνουργια σειρά RPG φαντασίας.
Η BioWare έχει περάσει σαφώς εδώ και πολύ καιρό τη χειροτεχνία του Ferelden, της σφαίρας της Η Εποχή του Δράκου λαμβάνει χώρα, και οι πολλοί κάτοικοι βρίσκονται εντός. Πολλή δουλειά έχει επίσης ξεκινήσει στο σύστημα μάχης και τακτικής, και δεν υπάρχει αμφιβολία ότι πρόκειται για παραγωγή BioWare μέσα και έξω. Είναι ένα εντελώς καλό πράγμα ή όχι Η Εποχή του Δράκου πέφτουν λίγο από το μεγαλείο με το να κολλήσουν λίγο πολύ κοντά στις παραδόσεις του BioWare;
Διαβάστε παρακάτω για την πλήρη ανασκόπηση του Dragon Age: Origins .
Dragon Age: Origins (PC, PS3, Xbox 360 (ανασκόπηση))
Προγραμματιστής: BioWare
Εκδότης: Electronic Arts
Κυκλοφόρησε: 3 Νοεμβρίου 2009
MSRP: 59,99 δολάρια
Τα βιβλία ιστορίας του Ferelden δηλώνουν ότι, πριν από πολλούς αιώνες, μια ομάδα ματζών προσπάθησε να σφετεριστεί τον Ουρανό και τον Δημιουργό, αλλά με αυτόν τον τρόπο εξαπέλυσε έναν κακό τρόμο στον κόσμο που τους μετέτρεψε στο σκοτωμένο Dark Spawn - μια φυλή από ζόμπι τα πλάσματα που κρύβονται κάτω από το έδαφος και αναδύονται κάθε μερικούς αιώνες για να προωθήσουν ένα «Blight» και να προσπαθήσουν να αναλάβουν τον κόσμο. Μόνιμα στο δρόμο του Dark Spawn είναι οι Grey Wardens, μια σειρά από πολεμιστές που έχουν παραμείνει καθ 'όλη την ιστορία για να σπρώξουν την ορδή του Dark Spawn.
Οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο του τελευταίου στρατιώτη Gray Warden, στρατολογημένου από τον μυστηριώδη Duncan, για να αντιμετωπίσει την εκ νέου συγχώνευση της απειλής Dark Spawn και του ηγέτη του, The Demon Arch. Dragon Age: Origins ξεκινά με μία από τις έξι εντελώς μοναδικές ιστορίες ανάλογα με τη φυλή και το φόντο που έχει επιλέξει ο παίκτης. Κάποιος μπορεί να επιλέξει να είναι ένας άνθρωπος ευγενής, ένας μάγος, ένας Ντάλις ξωτικός, ένας ξωτικός της πόλης, ένας νάνος ευγενής ή ένας νάνος κοινός. Οι ίδιες οι ιστορίες «προέλευσης» παίρνουν ελάχιστα μια ώρα ανά λεπτό για να ολοκληρωθεί, και να πάρει τη μορφή των αυτόνομων ιστοριών που καταφέρνουν να διασκεδάσουν από μόνα τους. Ωστόσο, αυτά τα τμήματα είναι μια απλή γεύση από αυτό που έρχεται στη συνέχεια, καθώς το παιχνίδι ανοίγει σε ένα τεράστιο RPG που θα πάρει τουλάχιστον σαράντα ώρες για να τελειώσει.
Πρέπει να πούμε ότι ο κόσμος που δημιουργήθηκε από τη BioWare είναι απολύτως θαυμάσιος. Η κληρονομιά είναι ενδιαφέρουσα, με μοναδικές αναλήψεις για τις σχέσεις μεταξύ ξωτικών, νάνων και ανθρώπων. Το παιχνίδι διαχειρίζεται επίσης αρκετές επιτυχείς προσπάθειες για το χιούμορ. Το πιο σημαντικό, ωστόσο, το ποσό της επιλογής στο παιχνίδι είναι υπέροχο. Υπάρχουν στιγμές που πραγματικά κάνουν τον παίκτη να σκεφτεί τις συνέπειες των ενεργειών του και πολλά από τα διλήμματα σας δίνουν επιλογές που δεν είναι σαφώς καθορισμένες ως «καλές» ή «κακές». Εναπόκειται στον παίκτη να καθορίσει την ηθική των ενεργειών του, κάτι που αποτελεί ένα μεγάλο βήμα μπροστά για το παιχνίδι RPG.
Ως εμπειρία, Η Εποχή του Δράκου έχει λίγους αντιπάλους που μπορούν να αντέξουν σε σύγκριση. Είναι υπέροχο συναίσθημα να βυθιστείς στον κόσμο του Ferelden και να ασχοληθείς με τους πολυάριθμους συμμαχικούς χαρακτήρες, όπως ο σαρκαστικός Alistair ή ο μισοτροπικός golem Shale. Η κύρια πλοκή του παιχνιδιού είναι επίσης αξιοσημείωτα ενδιαφέρουσα, γεμάτη από πολιτικές ίντριγκες και ηθικές επιπτώσεις που βοηθούν στη γεύση ενός αλλιώς τυπικού «σώστε τον κόσμο από το κακό» αφήγηση.
Το σύστημα μάχης του παιχνιδιού θα είναι γνωστό στους παίκτες του Ιππότες της Παλαιάς Δημοκρατίας Παιχνίδια. Οι χαρακτήρες αυτομάτως συμμετέχουν σε επιθέσεις, ενώ οι παίκτες επιλέγουν διάφορες δεξιότητες για να τραβήξουν οι χαρακτήρες. Η μεγαλύτερη κλήρωση του παιχνιδιού είναι το σύστημα «Tactics», το οποίο προσφέρει ένα γελοία βαθιά σύνολο εντολών και επιτρέπει στους συμμαχικούς χαρακτήρες να ενεργούν σύμφωνα με τις προδιαγραφές των παικτών όταν δεν ελέγχονται άμεσα. Δυστυχώς, εντούτοις, ενώ η τεράστια ποσότητα επιλογής που προσφέρεται είναι εκπληκτική, αυτό το τολμηρό νέο σύστημα συμβαίνει επίσης να είναι η μεγαλύτερη πτώση του παιχνιδιού.
πώς να παίξετε ένα αρχείο swf
Με πονάει να το πω, αλλά το σύστημα τακτικής δεν λειτουργεί ούτε το μισό όσο και η BioWare θα θέλαμε να το πιστεύουμε. Για τις πρώτες δεκαπέντε ώρες περίπου, οι παίκτες δεν χρειάζεται να ανησυχούν για αυτό, αλλά μόλις το παιχνίδι ξεπεράσει τη δυσκολία, συμμαχικοί χαρακτήρες προχωρούν με χαρά στο θάνατο, βοηθούμενοι από το γεγονός ότι το A.I είναι καθαρό σκουπίδια. Ξαφνικά, οι παίκτες βυθίζονται στην ατελείωτη και παιδαγωγική μικροδιαχείριση καθώς δοκιμάζουν τυφλά με διαφορετικές τακτικές σε μια μάταιη προσπάθεια να κρατήσουν τους συμμάχους ζωντανούς. Η προκαθορισμένη τακτική που παρέχεται στους παίκτες που δεν τους αρέσει η μικροδιαχείριση είναι άχρηστες και απαιτούν σταθερή διασκευή.
Μην με πάρτε λάθος, μου αρέσει να κουνιέμαι με στατιστικά στοιχεία και να παίζω με τα twiddly κουμπιά ενός παιχνιδιού, αλλά το tinkering είναι υπερβολικό σε Η Εποχή του Δράκου μέχρι το σημείο να πάρει το δρόμο του παιχνιδιού. Είναι επίσης απογοητευτικό να περάσετε τις ηλικίες προσπαθώντας να υποθέσετε δευτερευόντως το Α.Ι του παιχνιδιού και να κατασκευάσετε ένα σύνολο τακτικών που λειτουργεί, μόνο για να έχουν οι συμμαχικοί χαρακτήρες να συνεχίσουν να τρέχουν και να αυτοκτονηθούν.
Ακόμα χειρότερο είναι το γεγονός ότι δεν μπορεί να δημιουργηθεί μια ομάδα ικανών να αντιμετωπίσει τις μυριάδες εμπόδια που συνεχώς ρίχνουν τους παίκτες. Είτε πρόκειται για εχθρικούς πολεμιστές σαν δεξαμενή που αγαπούν να συμμορία σε έναν παίκτη και να συλλάβουν συστηματικά την ομάδα, τοξότες που κρύβονται μακριά και αναισθητοποιούν παίκτες με βέλη ή μάγους που μπορούν να αναισθητοποιήσουν, να παγώσουν, να στραγγίσουν και να εκραγούν το συμμαχικό κόμμα, συχνά ταυτόχρονα, υπάρχουν πάρα πολλά που πρέπει να αντιμετωπιστούν σε κάθε δεδομένη στιγμή, και οι παίκτες μπορούν εύκολα να συγκλονιστούν από το καθαρό clusterfuck της μάχης. Θα έλεγα ότι χρειάζεστε ένα πάρτι οκτώ για να αντιμετωπίσετε μερικές από τις τεράστιες μάχες στο παιχνίδι. Τέσσερα δεν αισθάνονται αρκετά όταν είκοσι ένοπλοι στρατιώτες σας πηδούν και έχουν δύο μάγους με ξόρκια πυρκαγιών που τους υποστηρίζουν.
Η δυσκολία στο Η Εποχή του Δράκου είναι ακανόνιστη στην καλύτερη περίπτωση και εντελώς ανισόρροπη στη χειρότερη περίπτωση. Ορισμένα μπουντρούμια είναι ένα αεράκι για να περάσουν για την πρώτη ώρα, και στη συνέχεια ξαφνικά θα υπάρχει ένα δωμάτιο γεμάτο εχθρούς που φαίνονται γελοία τροφοδοτημένοι και ξεπεράσουν εντελώς την ομάδα του παίκτη. Αυτές οι αιχμές δυσκολίας εμφανίζονται τυχαία και χωρίς προειδοποίηση.
Το παιχνίδι θέλει σαφώς να αντιμετωπιστεί σαν ένα είδος RTS, ενθαρρύνοντας τους παίκτες να μετακινούν τους συμμάχους σε πρωταρχικές θέσεις ανάλογα με την τάξη τους. Ωστόσο, οι μάχες είναι απλά πάρα πολύ χαοτικές και βρώμικες για να φανταστούν όλα τα πραγματικά στοιχεία του RTS. Αυτό δεν βοηθήθηκε από το γεγονός ότι ο μόνος τρόπος για να τοποθετήσετε τους συμμάχους με ακρίβεια είναι να τους ελέγξετε χειροκίνητα, αλλά μόλις τον ελέγξετε ξανά στο AI, θα συνεχίσει να κάνει ό, τι κάνει καλύτερα - από τον εχθρό και πεθαίνουν μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα. Με τον ίδιο τρόπο Μαζικό αποτέλεσμα προσπάθησε να είναι ένας μεθοδικός σκοπευτής αλλά έβαλε τους παίκτες ενάντια στους γρήγορους επιθετικούς της μάχης, Η Εποχή του Δράκου θέλει απελπισμένα να είναι ένα παιχνίδι στρατηγικής, αλλά έχει κάνει το παιχνίδι να μοιάζει, να αισθάνεται και να παίζει σαν μια ανόητη, τρελή hack n 'slash.
Αξίζει να σημειωθεί ότι οι παίκτες PC παίρνουν μια πιο τακτική προοπτική μάχης και έχουν πρόσβαση στα πλήκτρα πρόσβασης. Αυτές οι προσθήκες σίγουρα θα βοηθήσουν και θα κάνουν το παιχνίδι PC την απείρως ανώτερη επιλογή. Σε σύγκριση, οι εκδόσεις της κονσόλας δεν μπορούν να χειριστούν το είδος των μαχών που έχουν δημιουργήσει η BioWare. Αυτό το παιχνίδι πιθανότατα δεν έπρεπε να κυκλοφορήσει στο PS3 ή το Xbox 360. Ακόμα και με τα επιπλέον εργαλεία, η έκδοση του PC φαίνεται να πάσχει από πολλά από τα ίδια προβλήματα, από αυτά που έχω παίξει από αυτή την έκδοση.
Πολλά άλλα ζητήματα παρεμποδίζονται επίσης. Η Εποχή του Δράκου είναι τσιγκούνης στα αντικείμενα θεραπείας, με κάθε κατάστημα που συναντάμε να πουλάτε ίσως τέσσερα ή πέντε από αυτά και ποτέ να μην αναπληρώσετε. Σε ένα παιχνίδι σαν αυτό, όπου η συνεχής επούλωση είναι απαραίτητη, δεν έχει νόημα. Οι δεξιότητες όπως η βοτανοθεραπεία επιτρέπουν στους παίκτες να φτιάχνουν τα δικά τους αντικείμενα, αλλά φυσικά αυτό απαιτεί την εύρεση των σωστών συστατικών, τα οποία μπορεί να αποτελούν αποστολή από μόνο του.
Το παιχνίδι φαίνεται επίσης συγκλονιστικά ελαφρύ σε λεηλασία. Έχω περάσει μεγάλο μέρος του παιχνιδιού μου με την ίδια πανοπλία, χάρη στο γεγονός ότι ο πωλητής εξοπλισμού ήταν είτε άχρηστος, είτε απαιτούσε παράφρονες ποσότητες ισοπέδωσης για να αποκτήσουν τη δύναμη να χρησιμοποιήσουν. Μεγάλο μέρος της χαράς στα RPGs προέρχεται από την αναβάθμιση του εξοπλισμού, αλλά οι πιθανότητες να το κάνετε αυτό σε αυτό το παιχνίδι είναι περιορισμένες έως ότου έχετε ισοπεδωθεί αρκετά και επειδή μπορεί να χρειαστούν ώρες για να επιτευχθεί ένα επίπεδο Dragon Age, αυτό είναι πολύ χρόνο που δαπανάται στην ίδια σκουριασμένη πανοπλία.
Η πλοήγηση στο παιχνίδι είναι μια πραγματική σκύλα. Βρήκα ότι συχνά δεν ήθελα να ολοκληρώσω κάποιες από τις υπο-αναζητήσεις, απλά επειδή θα χρειαζόταν πάρα πολύ μεγάλη προσπάθεια εύρημα τους. Δεν υπάρχει σύστημα πυξίδας όπως στο Λήθη , και πολλές από τις αναζητήσεις σας απαιτούν απλά εικασία που είναι. Αν είστε αρκετά τυχεροί που βρίσκεστε στην ίδια περιοχή με μια τοποθεσία αναζήτησης, θα δείτε έναν δείκτη που σας κατευθύνει, αλλά εάν η τοποθεσία βρίσκεται σε άλλο κτίριο ή σε άλλη πόλη, καλή επιτυχία το βρίσκει. Ο Παγκόσμιος Χάρτης δεν σας λέει πού βρίσκονται οι τοποθεσίες αναζήτησης και επισημαίνοντας ότι η επιλεγμένη αναζήτηση σας είναι ενεργή φαίνεται να μην κάνει τίποτα για να βοηθήσει. Το γεγονός ότι αρκετές αποστολές αποτελούνται από 'Πηγαίνετε σε πολλές διαφορετικές τοποθεσίες σε όλο τον κόσμο και προσπαθήστε να βρείτε το σημείο που έχουμε κρυμμένα πράγματα' προσθέτει προσβολή σε τραυματισμό.
Ενώνοντας αυτό είναι το γεγονός ότι οι χρόνοι φόρτωσης μπορεί να είναι αρκετά υπερβολικοί επίσης. Ταξιδεύοντας από πόλη σε πόλη είναι μια αγγειοπλαστική, και ενώ εκτιμώ το γεγονός ότι τυχαίες συναντήσεις μπορεί μερικές φορές να συμβεί κατά τη διάρκεια ταξίδια χάρτη, τι εγώ όχι να εκτιμήσει το γεγονός ότι αυτές οι συναντήσεις απαιτούν πρόσθετη φόρτωση.
Ακούγεται σαν να μισούσα απολύτως το χρόνο μου Η Εποχή του Δράκου , αλλά αυτό δεν θα ήταν δίκαιο να το πούμε. Μου έδωσαν πολλές ώρες διασκέδασης και προσπάθησα σκληρότερα να αγαπώ. Τουλάχιστον, οι πρώτες δεκαπέντε ώρες ήταν μερικές από τις καλύτερες RPG παιχνιδιού που έχω απολαύσει τα τελευταία χρόνια, και αυτό είναι κάτι περισσότερο από ότι μπορεί να ειπωθεί για τα περισσότερα παιχνίδια εκεί έξω. Η Εποχή του Δράκου απλώς αφήνει τον εαυτό του κάτω, ωστόσο, με το συγκρουόμενο gameplay, ανισορροπία, τυχαία δυσκολία και κακή Α.Ι. Αν οι χαρακτήρες μπορούσαν να φροντίσουν λίγο περισσότερο, ίσως όλα τα άλλα θα ήταν ωραία, αλλά μετά από πολλές ώρες μικροδιαχείρισης και απογοήτευσης από την απογοήτευση των μαλλιών, δεν μπορώ να πω ότι ήμουν λυπημένος που βλέπω το παιχνίδι των πιστών.
Είναι μια πραγματική ντροπή, γιατί Dragon Age: Origins προσφέρει μια απίστευτα αξέχαστη εμπειρία γεμάτη υπέροχες πινελιές και όμορφες ακμάζουσες παραλίες. Ο πυρήνας του συστήματος μάχης είναι γερός και, με λίγο περισσότερο μικροαλλαγές και λιγότερη εστίαση στην τακτική, θα μπορούσε να ήταν ένα πραγματικά απίστευτο επίτευγμα στο είδος RPG.
Το παιχνίδι φαίνεται αρκετά αξιοπρεπές, αν και δεν είναι μακράν το καλύτερο παιχνίδι του έτους. Λίγες δυσλειτουργίες εμφανίζονται ξανά για να μας ενημερώσετε πραγματικά ότι πρόκειται για ένα παιχνίδι BioWare, οι πιο συνηθισμένοι χαρακτήρες που μετακινούνται στο στόμα τους αλλά δεν λένε τίποτα. Η πραγματική τραγωδία εδώ είναι ότι η φωνή είναι πολύ όμορφη, με χαρακτήρες όπως Shale και Alistair που ξεχωρίζουν ως υπέροχοι χαρακτήρες. Ωστόσο, τα φωνητικά ταλέντα του Tim Curry δεν αξιοποιούνται επαρκώς.
Dragon Age: Origins είναι ένα παιχνίδι που κάποτε έμοιαζε να είναι το καλύτερο RPG του έτους. Έχει μια σπουδαία ιστορία, υψηλές αξίες παραγωγής και έναν από τους πιο εντυπωσιακούς κόσμους που δημιουργήθηκαν ποτέ σε ένα videogame. Τραγικά, Προέλευση «σημαντικά υψηλά σημεία έχουν σπαταληθεί σε ένα απογοητευτικό, μη ισορροπημένο σύστημα μάχης, και ένα προσαρμόσιμο A.I που είναι ακριβώς πάρα πολύ σπασμένα για να προσαρμόσετε κατάλληλα. Είναι Η Εποχή του Δράκου ένα καλό παιχνίδι; Ναι, είναι πολύ σίγουρο, παρέχοντας μια εμπειρία που θα παραμείνει στο μυαλό για πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα. Εντούτοις, είναι κατάλληλο ότι ένα από τα Προέλευση «τα κύρια θέματα είναι το πώς οι φαινομενικά καλές επιλογές μπορούν να έχουν κακές συνέπειες. Αυτό το μήνυμα είναι κάτι που το σχέδιο του παιχνιδιού ενισχύει σε όλη την έκταση.
Θα πρέπει σίγουρα να παίξετε αυτό το παιχνίδι αν αγαπάτε RPGs, και για τα καρύδια BioWare, αυτό είναι ένα εύκολο buy. Ωστόσο, η κατάστασή του ως κλασικό είναι αμφισβητήσιμη και δεν θα περίμενα αυτό να αντικαταστήσει το αγαπημένο RPG οποιονδήποτε σύντομα.
δομή δεδομένων δέντρων c ++
Βαθμολογία: 7.5 -- Καλός (Τα 7 είναι συμπαγή παιχνίδια που έχουν σίγουρα κοινό, ίσως να μην έχουν αξία επαναλήψεως, μπορεί να είναι πολύ σύντομα ή να υπάρχουν κάποιες δυσκολίες, αλλά η εμπειρία είναι διασκεδαστική).