review devil may cry 4 special edition
Ο πραγματικός Δάντης επιστρέφει
Δεν ήταν μέχρι που έπαιξα το πρώτο ο διάβολος μπορεί να κλάψει παιχνίδι που ήξερα ότι ήμουν ένας ανεμιστήρας δράσης. Πρέπει να το κτύπησα πέντε φορές κατά την εκτόξευσή του, να ρίξω κάθε πλευρά μέσα σε εβδομάδες, να τελειοποιήσω τις ικανότητες μάχης ανά πλαίσιο - ήταν μια αληθινή μαρτυρία για το πώς θα έρθει η σειρά για να καθορίσει αργά το είδος.
Devil May Cry 2 ήταν σίγουρα ένα λάθος, αλλά είναι ένα λάθος που ήμουν πρόθυμος να υποφέρω για να φτάσω στην τρίτη επανάληψη, η οποία θεωρώ το καλύτερο παιχνίδι δράσης μέχρι σήμερα (συγγνώμη Bayonetta 2 , Σε αγαπώ ακόμα). Ήταν περίεργο, λοιπόν, αυτό Devil May Cry 4 ήταν μια τέτοια υποβάθμιση από πολλές απόψεις τρία χρόνια αργότερα.
Με έναν πολωμένο νέο ήρωα και μια καμπάνια που χαρακτηρίστηκε από ένα βαρύ ρεκόρ, ήταν ένα δύσκολο παιχνίδι για αγάπη και μετά από μερικές ολοκληρώσεις επέστρεψα στην προηγούμενη είσοδο. Αλλά κάτω από αυτό το τραχύ καπλαμά ήταν ένα πολύ σταθερό παιχνίδι δράσης, και αυτό που έγινε ακόμη καλύτερο με το νεοσύλλεκτο Devil May Cry 4 Ειδική Έκδοση πακέτο.
Devil May Cry 4 Ειδική Έκδοση (PC, PS4, Xbox One (επανεξετάζεται))
Προγραμματιστής: Capcom
Εκδότης: Capcom
MSRP: 24,99 δολάρια
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 23 Ιουνίου 2015
Μετά την εκκίνηση, θα έχετε την επιλογή να παίξετε την αρχική καμπάνια με τον Nero και τον Dante, αποκλειστικά ως Vergil ή μια κοινή ιστορία της Lady and Trish, που αντικατοπτρίζει την ιστορία του πρώην ζευγαριού. Κάθε χαρακτήρας έχει το δικό του προσαρμόσιμο σύνολο χειριστηρίων και η λειτουργία Legendary Dark Knight (προηγουμένως αποκλειστική για την έκδοση PC) είναι ανοιχτή από την αρχή. Άρχισα αμέσως για τον Vergil και δεν ήταν απογοητευμένος.
Εάν είστε νέος, πιθανότατα θέλετε να επαναλάβετε την ιστορία βάσης για κάποιο υπόβαθρο, καθώς οι νέοι χαρακτήρες έχουν απλώς μια νέα εισαγωγή και τελειώνουν τα πράγματα μακριά. Είναι ουσιαστικά τα ίδια επίπεδα και τα αφεντικά, αλλά χάρη στις θεμελιωδώς ανανεωμένες κινήσεις, οι εμπειρίες δεν νιώθουν το ίδιο. Επίσης, για τους νεοφερμένους, η επιλογή 'αυτόματου' ελέγχου επιστρέφει για ευκολότερους συνδυασμούς, καθώς και μια αυτόματη λειτουργία στάθμισης όπου το παιχνίδι επιλέγει τις αναβαθμίσεις σας για εσάς.
Οι βετεράνοι θα χαρούν να βρουν μια επιλογή turbo (αύξηση της ταχύτητας κατά 20%) καθώς και τα τυπικά κλειδαριές σας. Όσοι από εσάς εκεί έξω που δεν έπαιξαν ποτέ την έκδοση του PC είναι για μια θεραπεία, όπως θρυλικός σκοτεινός ιππότης είναι περίπου ως μπάλες-στο-τοίχο, όπως παίρνει. Ολόκληρη η οθόνη σε σχεδόν κάθε περιοχή είναι γεμάτη με εχθρούς, και φτάνει μέχρι και να προσθέσει στους εχθρούς endgame στη δεύτερη αποστολή.
πώς να περάσετε τον πίνακα ως παράμετρο στο java
Παρά το γεγονός ότι δεν υπάρχουν άλλοι σημαντικοί νέοι τρόποι, αυτό δεν είναι ένα τεμπέλης remake με οποιονδήποτε τρόπο, καθώς οι τρεις προαναφερθείσες προσθήκες χαρακτήρων προκαλούν σημαντικά πράγματα. Το Vergil είναι μάλλον το αγαπημένο μου νέο playstyle. πιθανώς το αγαπημένο μου της ολόκληρης σειράς. Το ύφος του είναι γρήγορο και φανταστικό, καθώς μπορεί ακόμα να «παραπλανά» να τηλεμεταφέρει, να κατεβαίνει (που μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να ακυρώσει τις επιθέσεις) και προς τα εμπρός, αλλά έχει έναν σημαντικό νέο μηχανικό για να το διαχειριστεί που τον καθιστά πιο μοναδικό. Ο Vergil έχει τώρα έναν μετρητή συγκέντρωσης, ο οποίος αυξάνεται όταν περπατάει, χλευάζεται ή συνδέεται με τις ικανότητες, και μειώνεται όταν τρέχει, επιπλέει επιθέσεις ή χτυπά. Ανυψώνοντας αυτό το μετρητή αυξάνεται το statline σας και ανοίγει μερικές νέες δυνάμεις που βασίζονται σε ένα πλήρες μετρητή.
Αλλάζει τελείως ο τρόπος που παίζετε, καθώς το περπάτημα σαν κακό είναι πλέον προτεραιότητα και οι προσβλητικές προσβολές είναι πιο τιμωρίες. Αυτό δεν σημαίνει ότι το παιχνίδι είναι «αδύνατο» εάν δεν αισθάνεστε ότι καταφέρνετε να συγκεντρωθείτε σε ένα κανονικό ή εύκολο επίπεδο δυσκολίας, το κάνει πιο διασκεδαστικό - αν και θα αυξήσει τις πιθανότητες επιβίωσης αργότερα. Πάρτε μια προηγμένη τακτική από το Vergil: teleporting. Χρησιμοποιώντας ένα βλήμα σπαθί, ο Vergil μπορεί να «κολλήσει» έναν εχθρό για αργότερα. Χρησιμοποιώντας το εμπρός τέχνασμα, μπορείτε να τηλεμεταφέρετε αμέσως σε εκείνο τον σημαδεμένο baddie. Είναι εξαιρετικά κινητό, μοιάζει πολύ με το στιλ του Dante Devil May Cry 3 ή την εμφάνισή του εδώ. Για μένα, το Vergil είναι το κύριο γεγονός.
Trish και Lady crash επίσης, ξεκινώντας με μια μικρή εισαγωγική γιορτή με τον Dante. Το playstyle της Lady, όπως και ο Vergil μπροστά της, αλλάζει εντελώς τον τρόπο με τον οποίο κάποιος θα πλησίαζε ο διάβολος μπορεί να κλάψει , κυρίως λόγω της εξάρτησης από όπλα. Σε προηγούμενα παιχνίδια, τα όπλα θα μπορούσαν πάντα να χρησιμοποιούνται με αποτελεσματικότητα, αλλά δεν ήταν πραγματικά ιδανικά. Με τη Lady όμως, είναι μπροστά και κέντρο. Διαθέτει τον εκτοξευτή ρουκέτας της Kalina Ann (ο οποίος διπλασιάζεται ως αγκίστρι για να αντικατοπτρίζει τις ικανότητες πλατφόρμας του Nero στην ιστορία), τα όπλα και ένα κυνηγετικό όπλο. Ενώ τα τελευταία δύο πυροβόλα όπλα συνδέονται με το στιλ του Dante, το Kalina Ann δεν δρα σχεδόν τίποτα όπως έκανε Devil May Cry 3 .
Ο πυραύλων της αγωνίζεται με λίγες ικανότητες μάχης, μια ώθηση με ρουκέτες και μια ρίψη, αλλά η εστίαση γι 'αυτήν είναι η μάχη. Επιπλέον, δεδομένου ότι η κυρία είναι άνθρωπος, χρησιμοποιεί μια εκρηκτική βολή grenade αντί για Devil Trigger. Είναι πραγματικά δύσκολο να πάρετε μια καλή βαθμολογία ύφους στην αρχή, αλλά μόλις μάθετε να ξεκινήσετε την αλυσίδα ρίχνει και juggling με διαφορετικά όπλα και τις ικανότητες, παίρνει πραγματική διασκέδαση πραγματικά γρήγορα. Τα κλασσικά αφεντικά όπως το Berial φαίνονται σε ένα εντελώς νέο φως όταν προσπαθείτε να χελώνα και να τα κρατήσετε σε ακτή με ρουκέτες.
Δεν περίμενα πολλά από την Trish, αλλά έρχεται πολύ μακριά από την εμφάνισή της στο πρώτο παιχνίδι. Το όλο στυλ της εξαρτάται από το γεγονός ότι δεν μπορεί να αλλάξει τα όπλα, αλλά απλώς έχει στη διάθεσή της μια βόλτα. Αυτό ακούγεται κουτσός σε χαρτί. Είναι κάτι άλλο, αλλά στην πράξη, καθώς οι εν λόγω κινήσεις είναι ένας τόνος διασκέδασης. Εκτός από ένα smorgasbord των δυνάμεων από ολόκληρη τη σειρά, αγωνίζεται επίσης μερικές κινήσεις από Ultimate Marvel εναντίον Capcom 3 , καθώς και το Round Trip, ένα είδος μπούμερανγκ που θα συνεχίσει να επιτίθεται εναντίον εχθρών ενώ κάνει το πράγμα της.
Ο ίδιος ο Ντάντε είναι ακόμα ο βασιλιάς. Έχει πρόσβαση στα πέντε στυλ του (Trickster, Swordmaster, Gunslinger, Royalguard και Dark Slayer), τα οποία μπορούν να απενεργοποιηθούν ανά πάσα στιγμή χρησιμοποιώντας το d-pad. Εάν δεν έχετε δει τα απολύτως τρελά combos και τις δυνατότητες που δημιουργεί αυτό το σύστημα, ρίξτε μια ματιά σε αυτό. Ναι, με γραφικά 1080p και 60fps, μπορείτε ακόμα να κατασκευάσετε και να χρησιμοποιήσετε προηγμένες μηχανές ειδικά για το πλαίσιο, και πέραν αυτού. Με πόσο βάθος είναι το σύστημα μάχης μέχρι και σήμερα, περιμένω πολλές ανάλογες ανακαλύψεις για το υπόλοιπο cast. Αυτός ο τύπος, παρεμπιπτόντως, προστίθεται με έναν τρόπο που αισθάνεται σαν μια φυσική συνέχεια του Devil May Cry 3 , η οποία είναι μια ωραία πινελιά. Λατρεύω μικρές λεπτομέρειες όπως το γεγονός ότι ο καθένας έχει το δικό του κλειδαριές.
Δυστυχώς, τα κακά νέα είναι ότι όλο αυτό το επιπλέον περιεχόμενο δεν καθορίζει αναγκαστικά το επίπεδο σχεδιασμού. Το βασικό πρόβλημα εξαρτάται από το μισό σημείο της εκστρατείας, όπου ο Dante (ή Vergil / Trish) ξαπλώνει στην ιστορία, καταπολεμώντας τα ίδια ακριβώς αφεντικά ξανά. Όχι κάθε επίπεδο είναι ακριβώς το ίδιο per se, αλλά αρκεί να σχάρεις στους περισσότερους παίκτες, ειδικά αφού η βηματοδότηση επιβραδύνει λίγο κοντά στο τέλος. Για να ξεκλειδώσετε τον Dante, θα πρέπει να παίξετε ως Nero και για να ξεκλειδώσετε το Trish, θα πρέπει να παίξετε ως Lady για λίγο.
Δεν είναι ότι αυτό το σύστημα είναι κακό από μόνο του εξαιτίας του πόσο δυνατά είναι τα συστήματα μάχης, είναι απλά περίεργο, καθώς αισθάνεται ότι ο Capcom έσπεσε λίγο την ανάπτυξή του. Οι μάχες του αφεντικού είναι προκλητικές και ευχάριστες, αλλά το να τις κάνεις ξανά (ή περισσότερο, μόλις χτυπήσεις μια περιοχή που μοιάζει με γάντζο στο τέλος) είναι κακοποιός. Το ίδιο ισχύει και για πεζοπορία μέσω τοπικών τοποθεσιών που έχετε ήδη δει σε μεγάλο βαθμό.
επιλογή τύπου c ++ παράδειγμα κώδικα
Έχοντας πει όλα αυτά, ο χυμός αξίζει τον κόπο, ακόμα περισσότερο - από πριν, εξαιτίας των νέων παιχνιδιών. Ενώ η Nero λειτούργησε σαν ανάπηρος Dante στην αρχική έκδοση, ο Vergil, ο Trish και η Lady τσιμέντουσαν όλες τις θέσεις τους στο πανθεόν του ο διάβολος μπορεί να κλάψει , στο σημείο που θα ήθελα να δω τουλάχιστον έναν από αυτούς (αν όχι όλους) να επιστρέψουν σε μια μελλοντική επανάληψη.
Devil May Cry 4 Ειδική Έκδοση επιβεβαιώνει τη θέση της σειράς ως το σημερινό βασιλιά του είδους δράσης. Δεν μπορεί να διορθώσει κάποιες από τις κηλίδες που είναι εγγενείς στην καμπάνια του παιχνιδιού, αλλά οι νέοι χαρακτήρες και στυλ είναι φανταστικοί και οι παίκτες θα δημιουργήσουν σύνθετα βίντεο για τα επόμενα χρόνια. Σε σχέση με DmC και ό, τι πέτυχε, αυτό είναι το ο διάβολος μπορεί να κλάψει Θέλω να δω στο μέλλον, Capcom.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια έκδοση κατασκευής λιανικής που παρέχεται από τον εκδότη.)