review destiny the taken king
Η περίοδος beta ολοκληρώθηκε
Πρώτο έτος ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ οι παίκτες πήραν μέρος για μια βόλτα. Είναι πολύ σαφές ότι ο Bungie έστειλε ένα ημιτελές παιχνίδι, γεμάτο αμφισβητήσιμες αποφάσεις σχεδιασμού, ιστορία γυμνών οστών και ξεκάθαρη έλλειψη περιεχομένου. Κόλαση, ο προγραμματιστής προσπαθούσε ακόμη να τελειώσει μήνες αργότερα, όταν έστειλε το premium DLC Σπίτι των λύκων χωρίς επιδρομή.
Τώρα βρισκόμαστε στην εποχή του «Έτους Δύο», η οποία φιλοξενεί τη δική της λιτανεία των θεμάτων, αλλά έχει βελτιώσει την ελλιπή πλατφόρμα που είναι γνωστή ως ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ με πολλούς τρόπους.
Το πεπρωμένο: Ο ληγμένος βασιλιάς (PS3, PS4 (αναθεωρημένο), Xbox 360, Xbox One)
Προγραμματιστής: Bungie
Εκδότης: Activision
Δημοσιεύθηκε: 15 Σεπτεμβρίου 2015
MSRP: $ 39.99 (ψηφιακό) / $ 59.99 (φυσικό)
Ας ξεκινήσουμε με το πλήθος των αλλαγών που έκανε ο Bungie σε αυτό το φλοιό ενός παιχνιδιού από την έναρξη. Χρειάστηκε ένας ολόκληρος χρόνος, αλλά τώρα, ο θησαυρός είναι τελικά επαρκής για την αποθήκευση ενός ρεαλιστικού ποσού αντικειμένων. Ο Gunsmith, μια φορά ένα άχρηστο λείψανο μια εβδομάδα μετά την εκτόξευση, τώρα κάνει πραγματικά κάτι νόημα, και έχει τις δικές του κατευθύνσεις αποστολής. Τα κελύφη φαντασμάτων και τα αντικείμενα κατηγορίας έχουν αξιολογήσεις άμυνας, μπορείτε να αναδημιουργήσετε και να αναβαθμίσετε την Exotics κατά βούληση, οι ταξικές αναζητήσεις έχουν εφαρμοστεί για να βοηθήσουν τους παίκτες να εγκλιματιστούν και τα υλικά πανοπλίας έχουν βελτιωθεί. Αυτό είναι εκτός από ένα τόνο των ενημερώσεων ποιότητας ζωής που έχει συσσωρεύσει αυτό το παρελθόν έτος σαν εναλλακτικές μεθόδους συλλογής αντιδραστηρίων. Τελικά αρχίζει να διαμορφώνεται.
Άλλες σημαντικές βάρδιες περιλαμβάνουν το Nolan North που αναλαμβάνει πλήρως το Dinklebot ως σύντροφό σας, ο οποίος έχει διαγραφεί εντελώς και τελείως από την ύπαρξη λόγω της διαδικτυακής φύσης του παιχνιδιού. Το φάντασμα τώρα ακούγεται λίγο πιο ενθουσιώδες και πιθανότατα θα έχει πιο πραγματική φωνή να προχωρήσει για μελλοντικές DLC - μεγάλη απόφαση, Bungie, όπως το προηγούμενο DLC έργο του Dinklage αισθάνθηκε σαν αρχειοθετημένες, επικολλημένες φωνές. Μια άλλη μεγάλη προσθήκη είναι το αρχείο αναζήτησης, το οποίο, παρόλο που τα barebones, παρέχει στους παίκτες κάποια αόριστη ιδέα για το τι πρέπει να κάνουν και πού να πάνε όταν επιλέγουν αποστολές, κάτι που είναι άλματα καλύτερα από το ανύπαρκτο σύστημα πριν.
Οι Nightfalls, οι τελευταίες εβδομαδιαίες δραστηριότητες εκτός της επιδρομής, είναι πλέον λιγότερο κουραστική, καθώς δεν σας εκτοξεύουν αμέσως μετά από το θάνατο, εξασφαλίζοντας παράλληλα ότι οι παίκτες δεν θα κάθονται στο ίδιο τυρί (exploit) να χρειαστεί να επανεκκινήσετε 30 ή περισσότερα λεπτά προόδου. Ομοίως, το Weekly Heroics είναι ευτυχώς αφαιρεμένο και ενσωματωμένο σε μια λίστα αναπαραγωγής με καλύτερες ανταμοιβές και ο καθημερινός ηρωικός πρέπει να συμπληρωθεί μόνο από έναν χαρακτήρα για ανταμοιβές στο λογαριασμό. Τέλος, όλο το αποκλειστικό PlayStation Year One είναι πλέον διαθέσιμο για πλατφόρμες Xbox. Κάθε μία από αυτές τις αλλαγές είναι θετική, παρόλα αυτά ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ θα έπρεπε να είχε ξεκινήσει.
Αλλά ακόμη και ακόμα, ο Bungie έχει αποδείξει ότι δεν μπορεί να γράψει μια ιστορία για τα φασόλια. Η αφήγηση αυτή τη φορά είναι ότι ένα νέο μεγάλο κακό, ο Oryx, ο πατέρας της Crota (που σκοτώσατε στην πρώτη DLC), μπήκε στην εικόνα. Είναι όλοι εναντίον του βασικά, και αυτό είναι λίγο πολύ μόνο που πρέπει να ξέρετε από την αρχή μέχρι το τέλος. Ενώ έχει όλα τα πράγματα από μια βασική μάγισσα-περιστρεφόμενο οικόπεδο κακοποιών, είναι πραγματικά συνεπής αυτή τη φορά γύρω, το οποίο είναι ένα τεράστιο βήμα από την απαίσια ιστορία του πρωτοτύπου. Είναι ένα βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση, αλλά η συνεκτικότητα δεν μεταφράζεται αυτόματα σε ποιότητα - είναι ακόμα πολύ κακή.
ποιο είναι το καλύτερο λογισμικό ανάπτυξης εφαρμογών
Είναι ακριβώς ότι αυτή τη φορά, ο Bungie αποφάσισε να βάλει τον χαρακτήρα του Nathan Fillion Cayde-6 στο προσκήνιο, όπου έχει αρκετό χρόνο να κάνει πράγματα τύπου Fillion και να σπάσει σε κάθε στροφή. Τα χιλιόμετρα σας μπορεί να διαφέρουν ως προς το πόσο απολαμβάνετε τον χαρακτήρα του Mal Reynolds πυγολαμπίδα οι οπαδοί (και ο ίδιος ο Fillion) έχουν προσκολληθεί σε όλα αυτά τα χρόνια, αλλά αρκεί να πω ότι είμαι κάπως κουρασμένος από το shtick. Για να μην αναφέρουμε το γεγονός ότι είναι λίγο περίεργο ότι ο Cayde, ο οποίος ουσιαστικά δεν είπε τίποτα κατά τη διάρκεια του Έτους Ένα, ξαφνικά μιλάει. Επίσης, όλη η ουσιαστική γνώση ακόμη δεν είναι προσβάσιμο στο παιχνίδι, αναγκάζοντας τους παίκτες να πάνε online στο Bungie.net για να έχουν πρόσβαση στο σύστημα Grimoire. Μετά από ένα ολόκληρο έτος, αυτό είναι εντελώς απαράδεκτο.
Έτσι πώς είναι το πραγματικό περιεχόμενο που πληρώνετε τουλάχιστον $ 40 για; Λοιπόν, κάπου ανάμεσα σε μια DLC και μια άλλη αξία πλήρους παιχνιδιού. Παίρνετε περίπου εννέα αποστολές ιστορίας, τέσσερις Strikes (τρεις για το Xbox), μια επιδρομή, τρεις νέες υποκατηγορίες, επτά χάρτες PVP, ένα μικρό αριθμό sidequests (συμπεριλαμβανομένης μιας εκτροπής αρένα που ονομάζεται Court of Oryx) κομμάτια εργαλείων. Για άλλη μια φορά όμως, τα κομμάτια ιστορίας είναι μάλλον απογοητευτικά, αποτελούμενα κυρίως από αποστολές που μπορείτε να περάσετε μέσα σε περίπου 10 λεπτά. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν είναι διασκεδαστικό, αλλά οι περισσότεροι παίκτες πιθανότατα θα κατακτήσει ολόκληρη την ιστορία σε ένα περιστασιακό απόγευμα, το οποίο δεν είναι το μεγαλύτερο συναίσθημα εάν ξοδέψατε ήδη $ 60 έως $ 90 στις προηγούμενες εκδόσεις του παιχνιδιού πάνω από το Πήρε τον βασιλιά . Ω, και περίπου οι μισές περιοχές ξαναχρησιμοποιούνται.
Εναλλακτικά, οι τρίτες αναζητήσεις υποκατηγοριών για κάθε κατηγορία είναι στην πραγματικότητα αρκετά διασκεδαστικές και εφευρετικές, ακόμα και αν διαρκούν μόνο περίπου 10 λεπτά και λαμβάνουν χώρα στις ίδιες περιοχές με την εκστρατεία (ή δανείζονται οι υπάρχουσες τοποθεσίες από την PVP). Βοηθά επίσης, δεδομένου ότι κάθε τάξη μπορεί τώρα να ελέγξει και τα τρία στοιχεία, τα μπουντρούμια και οι επιδρομές είναι πολύ πιο διασκεδαστικές με τόσους πολλούς διαφορετικούς συνδυασμούς φορτίσεων. Ωστόσο, η χαριστική χάρη είναι το Dreadnaught, μια εντελώς νέα τοποθεσία που πρέπει να περιπολείται, με το δικό του σύνολο αποστολών και Strikes. Χρεωμένη ως βάση της Oryx, αυτό το σκάφος Hive είναι πραγματικά αρκετά δροσερό αναζητούν, και είναι το πρώτο στην πραγματικότητα νέος (ο μικροσκοπικός Reef ήταν αρκετά αξιολύπητος) ο Bungie έχει εφαρμόσει από την έναρξη του παιχνιδιού. Γιατί τα προηγούμενα DLCs δεν είχαν κάτι τέτοιο είναι πέρα από μένα.
Το τέχνασμα αυτή τη φορά είναι το «ληφθέν», τύπου εχθρού, το οποίο είναι βασικά οπαδοί από τους Oryx. Ανασχηματίζει το σώμα τους για να τον εξυπηρετήσει και ως εκ τούτου, το σκιασμένο είδος της λάμψης συνεχίζεται. Είναι δροσερό σε χαρτί, αλλά μόλις συνειδητοποιήσετε ότι το Taken κυριολεκτικά απλώς ανακαλύπτουν τους υπάρχοντες εχθρούς, χάνουν τη λάμψη τους αρκετά. Στο μυαλό μου, ουσιαστικά συνοψίζουν ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ η συνεχής ανάγκη επαναχρησιμοποίησης του υπάρχοντος περιεχομένου αντί να προσφέρει κάτι νέο.
Οι απεργίες όμως, όπως και η προσπάθεια μιας ιστορίας, είναι ένα ακόμη βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση. Ο Bungie τους έχει αναδιοργανώσει έτσι ώστε να είναι λίγο πιο εξορθολογισμένοι και να παρέχουν στους παίκτες περισσότερα χρήματα από το να πυροβολούν απλούς τακτικούς εχθρούς πριν αντιμετωπίσουν ένα γιγάντιο σφουγγαράκι σφαίρας. Για παράδειγμα, ένα μέλος του κόμματος εκπληρώνει την μπάλα ως κλειδί του είδους και τρέχει στο επίπεδο με αυτό για να ξεκλειδώσει διάφορες πόρτες. Shield Brothers διαθέτει μια διασκεδαστική μάχη με δύο αφεντικά, και η Sunless Cell φιλοξενεί μια τελική συνάντηση αφεντικό σε απόλυτο σκοτάδι. Όταν προσθέτετε το γεγονός ότι τα νέα playlist Strike δίνουν πραγματικά καλές ανταμοιβές, είναι ξαφνικά πολύ πιο διασκεδαστικό να παίξουν.
Επιπλέον, η επιδρομή, η πτώση του βασιλιά, είναι η ίδια για την πορεία. Οι επιδρομές είναι εύκολα η αγαπημένη μου πτυχή της εμπειρίας και μας δίνουν μια γρήγορη ματιά μία ώρα κάθε εβδομάδα στο παιχνίδι ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ θα μπορούσε. Το αφεντικό που παλεύει εδώ είναι γρήγορο, διασκεδαστικό και αινιγματικό, και είχα μια έκρηξη προσπαθώντας να το καταλάβω με την ομάδα μου. Για άλλη μια φορά αν και πολλοί παίκτες δεν θα είναι καν βλέπω αυτή η επιδρομή, καθώς απαιτεί ακόμα να βρουν με μη αυτόματο τρόπο μια ομάδα και να πληρούν τις προϋποθέσεις εισόδου.
τι είναι ένα αρχείο .eps
Τέλος, η PVP παίρνει επτά νέους χάρτες (οκτώ στο PSN), καθώς και μερικούς τρόπους. Το δικό μου αγαπημένο είναι το The Drifter, το οποίο είναι ένα εγκαταλελειμμένο πλοίο στο The Reef, αγωνιζόμενος για μια πραγματικά δροσερή ατμόσφαιρα και σχεδιασμό. Το PVP είναι λίγο πιο ισχυρό τώρα γενικά, με τρεις νέους τρόπους. Το Mayhem είναι ένας τρόπος που βασίζεται σε υπερ-ικανότητες, το Rift είναι σαν σύλληψη του υβριδίου σημαίας / καλαθοσφαίρισης και ο έλεγχος ζώνης είναι βασικά αυτός που έπρεπε να είχε ο αρχικός τρόπος PVP - όπου μόνο η σύλληψη στόχων, δεν σκοτώνει, αποκτά σημεία για την ομάδα σας.
Αυτό είναι πολύ κοντά στον ίδιο ικανό αλλά ατελείωτο σκοπευτή που παίζατε πέρυσι. Οι ολοκαίνουργιοι παίκτες θα πρέπει πιθανότατα να πηδήξουν σε αυτή την ευκαιρία για να δοκιμάσουν το παιχνίδι με το 'Legendary Edition', το οποίο παρέχει το βασικό παιχνίδι, τόσο τα DLC όσο και το Πήρε τον βασιλιά επέκταση, αλλά όποιος μισούσε το Έτος Ένα θα βρει μόνο τις βελτιώσεις να είναι σταδιακή στην καλύτερη περίπτωση. Σιγά-σιγά αλλά σίγουρα, ο Bungie μεταμορφώνει αυτή τη χίμαιρα ενός παιχνιδιού σε κάτι πιο εμφανές.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)