review dead alive 6
«Δεν μπορώ να πιστέψω ότι δεν είναι DoA 5!»
Το γνώρισα για πρώτη φορά Νεκρός ή ζωντανός χάρη στο κακόφημο περιοδικό Sega Saturn, το οποίο κάποτε έφερε μια εικόνα εξώφυλλου του pro-wrestler Tina, ενώ τεράστιο κείμενο δήλωσε το «FOXY BATTLING BABEFEST»! Από την πρώτη μέρα, DOA είχε βρει το γάντζο του, κάτι που το ξεχώρισε από τον ανταγωνισμό όπως το Sega Virtua Fighter και της Namco Tekken, το τελευταίο από τα οποία εξακολουθεί να κυβερνάει το είδος 3D μάχης σήμερα.
Από τότε έχουν περάσει δεκαετίες. Είμαστε σήμερα σε μια πειραματική εποχή για την καταπολέμηση των παιχνιδιών, με όλους να δοκιμάζουν νέες ιδέες και έννοιες. Είτε είναι Mortal Kombat 's κινηματογραφική αφήγηση, μαχητής του δρόμου 's εμμονή με τη σκηνή eSports, Ο βασιλιάς των αγωνιστών να μπει στο 2.5D, το αόρατο χάος του Anime System Works ή, διασκεδαστικά, Tekken φέρνοντας στο προσκεκλημένο αστέρια από Το νεκρό περπάτημα.
Ίσως συνειδητοποιώντας την ανάγκη αλλαγής, η ομάδα Ninja ανακοίνωσε πέρυσι ότι θα έπαιρναν μια νέα ευκαιρία με το δικό τους franchise. Είναι ώρα για Νεκρός ή ζωντανός να θεωρηθεί σοβαρά ως μαχητής, είπαν. Αρκετά από το cheesecake αναπηδώντας βυζιά, πυροβολισμούς panty, και lae-eyed lolis. Αυτό θα ήταν α νέα νεκρή ή ζωντανή - για έναν νέο κόσμο βασικών αξιών - κυκλοφορεί με υπερηφάνεια με το σύνθημα «Fierce Fighting Entertainment».
Όχι πραγματικά. Όπως είπε κάποτε ο Yogi Berra: «Είναι ήδη ξανά ντε vu».
Νεκροί ή ζωντανοί 6 (PC, PS4 (αναθεωρημένο), Xbox One)
Προγραμματιστής: Team Ninja
Εκδότης: Koei Tecmo
Κυκλοφόρησε: 1 Μαρτίου 2019
MSRP: 59,99 δολάρια
Για όσους δεν είναι έμπειροι Νεκρός ή ζωντανός , είναι ένα 3D παιχνίδι μάχης που δίνει έμφαση στην ταχύτητα και την πρόβλεψη. Ακόμα ένα από τα γρηγορότερα γροθιές στην αγορά, DOA ανταμείβει το split-second timing και την ικανότητα να αξιοποιεί την ανάγνωση του αντιπάλου σας. Το τελευταίο έρχεται με τη μορφή DOA 'Triangle System' που χρησιμοποιεί 'Holds' (κυρίως μετρητές) για να αντιστρέψει τις επιθέσεις του εχθρού, μετατρέποντας τον αγώνα υπέρ σας. Αυτό αναγκάζει τους καλούς παίκτες να αλλάζουν συνεχώς τα combos τους, αναμειγνύοντας υψηλές, χαμηλές και μεσαίες επιθέσεις - μαζί με ρίψεις - για να αποτρέψουν την ανάγνωση. Είναι ένα εξαιρετικό σύστημα, που κάνει για την ικανοποίηση της ψυχολογικής μάχης.
Προσευχή 6 'Fierce Fighting Entertainment' παραμένει σταθερή. Οι φιλονικίες είναι γρήγορες, συναρπαστικές υποθέσεις, ανταμείβοντας τους παίκτες για τη γνώση του χαρακτήρα τους και την έξυπνη προσαρμογή. Όπως συμβαίνει με πολλούς σύγχρονους μαχητές, Προσευχή 6 εισάγει έναν νέο μηχανισμό One-Button-Super, ο οποίος, μόλις γεμίσει ο μετρητής σπασίματος, σβήνει ένα καθορισμένο κουμπί και εκτελεί ένα auto-combo, που οδηγεί σε ένα αρκετά υποτονικό τελικό χτύπημα. Συνοδεύοντας αυτό είναι επίσης μια «catch-all» έκδοση του Holds, όπου οι παίκτες μπορούν να ξοδέψουν μετρητή για να εκτελέσουν ένα μετρητή που θα αντιστρέψει όλες τις μορφές εισερχόμενης απεργίας. Αυτοί οι νέοι μηχανικοί θα είναι χρήσιμοι για τους νεότερους παίκτες, αλλά, όπως Tekken 7 και SoulCalibur 6 παρόμοιες «απλοποιημένες» προσφορές, μπορεί να οδηγήσει σε ένα παρανοϊκό online playstyle, περιστασιακά σπάζοντας τη ροή αγώνα.
Η νέα μηχανή γραφικών ενισχύει τους τόνους σάρκας, τα μαλλιά και τις λεπτομέρειες του προσώπου, καθώς και τις επιρροές του ιδρώτα, της σκόνης και της βρωμιάς, της οποίας η Team Ninja είναι δικαίως περήφανη. Ενώ είναι δίκαιο να το πω DOA έχει βελτιώσει την οπτική εμφάνισή του, αυτό έρχεται και στην αρχή της απόδοσης, με την έκδοση PS4 να παρουσιάζει περιστασιακή επιβράδυνση κάθε φορά που η κάμερα κουνιέται γύρω από την εμφάνιση ρίχνοντας ή υπερηφανεύεται. Του πολύ παρατηρείται σε ορισμένα στάδια και ιδιαίτερα κατά τη διάρκεια της λειτουργίας επιβίωσης. Είναι αυτονόητο ότι οι καμπύλες σταγόνες σε ένα παιχνίδι μάχης βρίσκονται στην κορυφή της λίστας όχι.
Όσον αφορά το περιεχόμενο, Προσευχή 6 είναι συντριπτικά από τα νούμερα. Εξοικονομήστε για δύο νέα αστέρια - NiCo κορίτσι NiCO και ζεστό κεφάλι Ντιέγκο - το ρόστερ είναι το ίδιο (λείπει τώρα Rachel και το Virtua Fighter αστέρια). Οι ήρωές μας κινούνται όλα ως επί το πλείστον αμετάβλητα ρούχα, κινήσεις και ταραχές. Μια δέσμη των αποδυκτικών κοστουμιών που διατίθενται εδώ επίσης εμφανίστηκε στο Προσευχή 5 . Όταν πρόκειται για σκηνικά, δεν παίρνει πάρα πολύ για τα φρύδια να γλιστρήσουν στην εξοικείωση. Υπάρχει γυμναστήριο στο κέντρο της πόλης, ρέμα σε δάσος, λιθόστρωτο ναό, αίθουσα «cyber» με ηλεκτρικό πάτωμα, αρένα πάλης με ηλεκτροφόρο δακτύλιο. Αυτά όλα έχουν σχεδιαστεί από το μηδέν, αλλά ουσιαστικά επαναδιατυπώνονται Προσευχή 5 . Ως τελική διάτρηση, υπάρχει ακόμη και ένα μουσείο σκηνής ειδικά σχεδιασμένο να είναι μια συλλογή από προηγούμενα στάδια.
Αυτό οδηγεί σε Νεκροί ή ζωντανοί 6 το μεγαλύτερο και πιο αξιοσημείωτο πρόβλημα, το οποίο διαπερνά ολόκληρη την εμπειρία: Δεν υπάρχουν πειστικές αποδείξεις ότι έχει σημειωθεί κάποια πραγματική πρόοδος από Dead or Alive 5: Ο τελευταίος γύρος, μια τετραετή επέκταση ενός παιχνιδιού που ξεκίνησε αρχικά το 2012. Σίγουρα, τα γραφικά είχαν αναβαθμιστεί, αλλά διαφορετικά είναι το ίδιο ήπιο, τυρομεταλλουργικό soundtrack, το ίδιο ρόστερ - με μεταβαλλόμενες μετακινήσεις και κοστούμια - την ίδια μηχανική, τα στάδια, ακόμα και τα unlockables. Εκεί είναι εξαιρέσεις - όπως το εξαιρετικό βυθισμένο στάδιο γαλέων - αλλά σχεδόν τα πάντα μέσα Προσευχή 6 είναι αμέσως, υπερβολικά οικείο.
Μέχρι το τέλος των πρώτων μου δύο ωρών με το παιχνίδι, ο ενθουσιασμός μου είχε διαλυθεί. Συνειδητοποίησα ότι περνούσα απλώς τις ίδιες κινήσεις που έχω εδώ και χρόνια Προσευχή 5 . Γιατί δεν πρέπει; Δεν υπάρχει τίποτα νέο εδώ για να βυθιστεί κανείς πραγματικά. Είναι απλώς ... περισσότερα Νεκρός ή ζωντανός .
Ευτυχώς, παράλληλα με τους επαναλαμβανόμενους τρόπους Arcade, Time Attack, Survival και Training, υπάρχουν δύο νέες περισπασμούς. Οι Δοκιμασίες Combo σάς επιτρέπουν να αντιμετωπίζετε κάθε χαρακτήρα, ενώ το DoA Quest προσφέρει μια σειρά σχεδόν 100 αγώνων με πολλαπλούς στόχους. Η καλύτερη προσθήκη στο Προσευχή 6 , Το DoA Quest δίνει στους παίκτες μια βασική ενδυμασία ξεκλειδώματος, ενώ διδάσκει τις περιπλοκές των πλευρικών βημάτων, των κάδων, των μετρητών και των ριπών. Δυστυχώς, η λειτουργία ετικετών απουσιάζει εντελώς. Τόσο όσο Προσευχή 6 προσθέτει, αφαιρεί.
Η στρογγυλοποίηση ενός παίκτη είναι ένας άλλος τρομακτικός τρόπος ιστορίας, ο οποίος για άλλη μια φορά αποτελείται από ένα ποντικιού από κοφτερά κοψίματα 20 δευτερολέπτων, διασκορπισμένα με μονοκύκλους. Η ιστορία και η χρονολόγηση αυτής της αφήγησης είναι εξ ολοκλήρου και, αν και δεν είναι τόσο ανυπόφορη Street Fighter V της προσπάθειας, DOA Η κατάσταση της ιστορίας είναι πικρή και άψυχη.
Αν και δεν μπόρεσα να δοκιμάσω το online τμήμα της τελικής έκδοσης, είμαι βέβαιος ότι οι οπαδοί έβαλαν χρόνο στο πρόσφατο demo, το οποίο θα σας δώσει μια ιδέα για το πώς Προσευχή 6 εκτελεί online. Το δεύτερο demo, το οποίο έτρεξε μόλις την περασμένη εβδομάδα, έδειξε τεράστιες βελτιώσεις στη σταθερότητα κατά την πρώτη, και ελπίζουμε ότι αυτό θα βελτιωθεί περαιτέρω για την ημέρα κυκλοφορίας. Προς το παρόν, είναι διαθέσιμο μόνο το Ranked Play, τα lobby θα προστεθούν αργότερα. Αυτό δεν είναι το μόνο πράγμα που προστίθεται στη γραμμή, ωστόσο, καθώς η πρώτη μέρα βλέπει επίσης την αρχή ενός βαρύ χαρακτήρα και κοστούμι DLC σχέδιο, με επικεφαλής με ένα αρχικό, αηδιαστικό, ενενήντα δολάρια εποχιακό πάσο.
Νεκροί ή ζωντανοί 6 , όπως και οι προηγούμενες συμμετοχές του, αγωνίζεται για έναν καλό αγώνα, αυτό δεν τίθεται υπό αμφισβήτηση εδώ. Αλλά προσθέτοντας ένα σύστημα συνδυασμού ενός κουμπιού και τρίβοντας περισσότερο έδαφος στα πρόσωπα του χαρακτήρα δεν κάνει συνέχεια. Προσέχω Street Fighter IV προς το Street Fighter V , ή Mortal Kombat Armageddon προς το Mortal Kombat IX . Αυτά είναι συνέχεια . Αυτοί οι τίτλοι παρουσιάζουν αισθητικές αλλαγές, αναταράξεις ρόστερ και εντελώς νέα μηχανική παιχνιδιού. Αυτά τα παιχνίδια πειραματίζονται με σχέδια χαρακτήρων, στάδια και νέα μορφές ήχου / εικόνας. Παίρνουν κινδύνους . Δεν τα χτυπάει όλα, βέβαια, αλλά η πρόοδος είναι προσπάθησε, και επομένως αυτά τα εμπορικά σήματα διατηρούνται φρέσκα και συναρπαστικά, αλλάζοντας όχι μόνο την εποχή, αλλά και την τεχνολογία, το κοινό και την τρέχουσα αγορά παιχνιδιών μάχης.
Σε σύγκριση, Νεκροί ή ζωντανοί 6 είναι Dead or Alive 5 με μαλακότερους τόνους δέρματος και μερικές επιπλέον λειτουργίες. Ως συνέχεια, είναι σχεδόν μια φωτοτυπία του προκάτοχού του επτά ετών. Αν και λίγοι θα απογοητευθούν DOA του παιχνιδιού εμπορικού σήματος (εκτός από το κουμπωτό λόξυγκας), δεν είμαι σε καμία αμφιβολία ότι ακόμα και οι πιο σκληροί από τους οπαδούς θα βρουν τα πάντα πάρα πολύ οικεία. Με τον κίνδυνο να κάνουμε τις συγκρίσεις ένα βήμα πιο πέρα, Νεκρός ή ζωντανός κινδυνεύει να γίνει το ισοδύναμο του αγώνα με τα ετήσια αθλητικά παιχνίδια της EA: το παιχνίδι του περασμένου έτους, αλλά με μικρές βελτιώσεις και ενισχυμένη τιμή.
Αν και εξακολουθεί να κάνει για μια εμπειρία διασκέδασης μάχης, Νεκροί ή ζωντανοί 6 δείχνει ότι η μάρκα έχει αναμφίβολα εξαντληθεί από ιδέες. Με λίγα για να παρουσιάσει με τον τρόπο της φρέσκα έννοιες, εκπλήξεις παιχνιδιού, ή δημιουργικότητα μάρκα, αυτή η μακρά σειρά που επιλέγει να ακτή από το ότι είναι «περισσότερο από το ίδιο», ελπίζοντας να είναι ο κινητήρας που τραβά το τρένο DLC. Κατά τη διάρκεια αυτής της ανταγωνιστικής εποχής του παιχνιδιού reinvention παιχνιδιών, που απλά δεν πρόκειται να το κόψει για τα 60 δολάρια σας.
ΒΑ ερωτήσεις που πρέπει να κάνετε στη συνέντευξη
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)