review dark souls
Πρώτον, επιτρέψτε μου να ξεκινήσω με μια προειδοποίηση. Δεν έχω ολοκληρώσει Σκοτεινές ψυχές . Έχω επενδύσει πάνω από 90 ώρες παιχνιδιού στο παιχνίδι, εξερευνώντας τη συντριπτική πλειοψηφία του κόσμου και αντιμετωπίζοντας (αν δεν νικήσει) πολλούς από τους εχθρούς του αφεντικού. Είμαι βέβαιος ότι μπορώ να κάνω μια δίκαιη ετυμηγορία με βάση τη γνώση που έχω. Εάν δεν είστε, το σέβομαι και σας ζητώ να απολαύσετε μία από τις πολλές κριτικές που διατίθενται από τους παίκτες που είναι πιο ικανοί να ολοκληρώσουν αυτή την αναζήτηση από όσο ήμουν.
Είστε βλαστοί, ένας από τους επιλεγμένους λίγους που επιφορτίστηκαν με τη διάσωση ενός κόσμου που έχει σχεδόν δει την κατάρρευση του. Η αρχέγονη, ζωηρή δύναμη της φωτιάς που συγκρατεί το σκοτάδι που απειλεί να ξαναγεμίσει όλη την ύπαρξη, έχει σχεδόν ξεσπάσει και είσαι η προφητευόμενη τελευταία ελπίδα, που μένει στη θρυλική γη του Lordran για να ξανακάνει τη φλόγα. Μεταξύ εσάς και της τύχης του κόσμου βρίσκονται εκατοντάδες ανόητα θηρία που σκοπεύουν να σας σκοτώσουν, τα οποία θα πετύχουν ξανά και ξανά.
Dark Souls (PlayStation 3 (αναθεωρημένο), Xbox 360)
Προγραμματιστής: Από το λογισμικό
Εκδότης: Namco Bandai
Κυκλοφόρησε: 4 Οκτωβρίου 2011
MSRP: 59,99 δολάρια
Σκοτεινές ψυχές είναι κακός και αδιάφορος στην πρόκληση που παρουσιάζει. Στην αρχή, είστε αδύναμοι και οτιδήποτε είναι ικανό να φέρει ένα γρήγορο τέλος. Όταν έχετε αναπτύξει τις ικανότητές σας και την κυριαρχία των ελέγχων, θα είστε σε θέση να κόψετε γρήγορα τους πιο κοινούς εχθρούς, καθιστώντας τη μεγαλύτερη απειλή δική σας απροσεξία και υπερβολική εμπιστοσύνη. Και ανεξάρτητα από το πόσο μεγάλο ή κακό νομίζετε ότι είστε, υπάρχει πάντα κάτι (ή κάποιος) μεγαλύτερο και κακό.
Η πολυπλοκότητα των μηχανικών στο παιχνίδι είναι τεράστια. Πίσω από όλα είναι οι ψυχές, το νόμισμα του Lordran. Οι ψυχές συσσωρεύονται από πεσμένους εχθρούς ή χρησιμοποιώντας αναλώσιμα αντικείμενα που βρίσκονται στον κόσμο και δαπανώνται για τα πάντα. Βελτίωση οκτώ βασικών στατιστικών στοιχείων του προσωπικού σας, αναβάθμιση και επισκευή εξοπλισμού, αγορά αντικειμένων και πληροφοριών από χαρακτήρες NPC. όλα αυτά απαιτούν την δαπάνη των ψυχών. Στην περίπτωση της ισορροπίας των στατιστικών στοιχείων, το κόστος αυτό αυξάνεται ραγδαία σε κάθε επίπεδο, ξεκινώντας από μερικές εκατοντάδες και πάνω από δέκα χιλιάδες από το πεντηκοστό σημείο. Αναβαθμίστε τα όπλα με το κόστος των ψυχών και των εξαρτημάτων και απαιτήστε την εύρεση ενός σιδηρουργού NPC για κάθε πέντε επίπεδα που τα βελτιώνετε. Και τότε θα πρέπει να είστε σε θέση να μεταφέρετε όλα τα χάλια που φοράτε και εξακολουθείτε να περπατάτε. Υπάρχει μεγάλη ανάπτυξη που θα κάνετε και θα χρειαστείτε ψυχές για όλα αυτά.
Έτσι, οι ψυχές είναι πολύτιμες και ο λόγος για τον οποίο Σκοτεινές ψυχές είναι μια τόσο έντονη πρόκληση που σας ωθεί πάντα να βελτιώσετε την απόδοσή σας. Όταν πεθάνετε αναπόφευκτα, οι ψυχές που μεταφέρατε μένουν μερικά βήματα πίσω από το σημείο όπου συναντήσατε το τέλος σας. Μπορούν να θυμηθούν, υπό την προϋπόθεση ότι θα επιστρέψετε σε αυτό το σημείο και θα τα αρπάξετε πριν πεθάνετε και πάλι, με το στίγμα του αίματος να εμφανίζεται μόνο στο σημείο του πιο πρόσφατου θανάτου σας.
Επιτυχία στο Σκοτεινές ψυχές σημαίνει πάντα να προχωράμε μπροστά. Σημαίνει πάντα να μαθαίνεις από κάθε εμπειρία που έχεις και να εφαρμόζεις αυτή τη γνώση, ώστε να επιτυγχάνεις τουλάχιστον την ίδια επιτυχία με τις προηγούμενες προσπάθειες, αν όχι περισσότερο. Κάνει τα επιτεύγματά σας βαθύτατα ικανοποιητικά όταν τα κερδίζετε και τις αποτυχίες σας όλο και πιο προσωπικά, καθώς αντιπροσωπεύουν μια πολύ πραγματική απώλεια χρόνου και ενέργειας.
Ο Lordran είναι ένας εκπληκτικός κόσμος, μια σκοτεινή κηρήθρα περιστρεφόμενων διαδρομών και θαλάμων. Αμέσως μετά την άφιξή σας (μετά από ένα σύντομο σεμινάριο), είστε ελεύθεροι να αρχίσετε να εξερευνούντε με τρία διαθέσιμα μονοπάτια και μόνο συνεχίζει να ξεχωρίζει από εκεί. Υπάρχει ένα φανταστικό εύρος ποικιλίας στις περιοχές, αν και όλα προκαλούν μια αίσθηση απομόνωσης και φόβου στην ατμόσφαιρά τους. Όλος αυτός ο κόσμος είναι σπασμένος και καταστραφεί.
Ο σχεδιασμός του περιβάλλοντος και η τοποθέτηση του εχθρού είναι μακράν οι πιο εντυπωσιακές πτυχές του Σκοτεινές ψυχές . Κάθε γωνιά έχει μια νέα έκπληξη, μια νέα ευκαιρία να συναντήσετε ένα άκαιρο τέλος από έναν εχθρικό ή παγιδευμένο ενέδρα. Είναι συνεχώς προκλητικό και ακόμη και νευρικό-wracking να ωθήσει σε άγνωστο έδαφος και το παιχνίδι δεν έχει καμία απορία για να φέρει ένα γρήγορο τέλος τη στιγμή που αφήνετε φρουρά σας κάτω. Στη σπάνια περίπτωση που μπορείτε να ξεπεράσετε το σχεδιασμό και να προβλέψετε την επόμενη κίνηση του, ακολουθεί η ενθουσιασμό.
Ευγνομονώς, Σκοτεινές ψυχές κάνει μια πολύ καλή δουλειά ποτέ να σας κάνει να διασχίσετε πάρα πολύ από μια περιοχή από τη μία. Οι φωτιές που σκόνταψαν σε όλο τον κόσμο λειτουργούν ως σημεία ελέγχου, παρέχοντας ένα ασφαλές καταφύγιο για να περάσουν ψυχές σε αυξανόμενα χαρακτηριστικά και (μόλις αποκτηθούν απαραίτητα αντικείμενα) να βελτιώσουν τον εξοπλισμό, αλλά και να λειτουργήσουν ως σημείο αναζωογόνησης για να επιστρέψουν όταν σκοτωθούν. Αυτές οι φωτιές, σε συνδυασμό με τις συχνές ευκαιρίες για να ανοίξουν συντομεύσεις, εξασφαλίζουν ότι ποτέ δεν είστε πολύ μακριά από την πρόοδο.
Ποιο είναι καλό, γιατί θα έχετε αρκετό χρόνο να φτάσετε στους προϊστάμενους, πόσο μάλλον να τους επιστρέψετε για να πολεμήσουν για δεύτερη ή δέκατη φορά. Οι συναντήσεις του αφεντικού συνήθως τελειώνουν γρήγορα την πρώτη φορά, συχνά μόνο σας εκπαιδεύουν σε σχέση με το χρόνο που πρέπει να αποφύγετε και σε ποια κατεύθυνση θα ήταν καλύτερο να πάτε αμέσως μόλις μπείτε στο δωμάτιο όταν επιστρέψετε. Μετά την πρώτη αποτυχία, οι επακόλουθες προσπάθειες θα σας επιτρέψουν να βρείτε περιβαλλοντικά χαρακτηριστικά για να σας βοηθήσουμε στην άμυνα και να αντιμετωπίσετε τις ευκαιρίες μάχης ενώ θα δείτε το πλήρες φάσμα των επιθέσεων.
Μερικές φορές, το περιβάλλον σε μια μάχη αφεντικό είναι πραγματικά πολύτιμη. Υπάρχουν μερικοί πολύ εύκολοι τρόποι να εξαλειφθούν ορισμένοι προϊστάμενοι αποκτώντας ένα υψηλό πλεονέκτημα και να πηδούν σε αυτούς, αλλά διαπίστωσα ότι οι περισσότερες μάχες έτειναν να κατεβαίνουν στην άκρη ενός εχθρού ακριβώς δίπλα τους και να χάνονται μακριά μέχρι να κινηθούν. Υπάρχουν πιθανώς πιο κομψά μέσα αποστολής μερικά που δεν βρήκα ποτέ, αλλά τα περισσότερα από τα αφεντικά είναι βασικά στον κώλο σου από το λεπτό που βγαίνεις στην πόρτα και κοντά στο πλάτος το συντομότερο δυνατό όποτε μπορείς να φτιάξεις κάποια απόσταση που φαινόταν να περιορίζει το δυναμικό ορισμένων προσεγγίσεων.
Τα μυστικά είναι καλυμμένα σε μεγάλη ποσότητα σε όλο το Lordran και η απαλή λάμψη ενός αντικειμένου σε μια φαινομενικά απρόσιτη περιοχή είναι ένα εντυπωσιακό δέλεαρ για τον εξερευνητή. Ωστόσο, κατά καιρούς, η κατεύθυνση που αναμένεται να ακολουθήσετε για να φτάσετε σε μια νέα θέση μπορεί να είναι αρκετά δύσκολη. Ένα δίκαιο κομμάτι του παιχνιδιού μου χάθηκε για περιπλάνηση, πιέζοντας στα άκρα και τα όρια για να βρω την πόρτα σε μια νέα περιοχή, έχοντας φαινομενικά εξαντληθεί όλες τις επιλογές μου μόνο για να ανακαλύψω μια παραβλεφθείσα διαδρομή μερικές ώρες αργότερα όταν ένα μήνυμα που άφησε ένας άλλος παίκτης έδειξε τρόπος.
Αυτή η επιθυμία να σας κάνει να ανακαλύψετε πώς λειτουργεί το έργο διαπερνά όλη την εμπειρία. Οι παίκτες ανταλλάσσουν κάθε είδους πληροφορίες σχετικά με τις επικείμενες απειλές, τους κρυμμένους θησαυρούς και τις τοποθεσίες των πολύτιμων NPC αφήνοντας σημειώσεις για να βρουν άλλα άτομα. Αυτά τα λαμπερά κομμάτια του κειμένου γεμίζουν τον κόσμο. Ορισμένες προειδοποιήσεις είναι χρήσιμες, ενώ άλλοι χρησιμοποιούν το σύστημα για να θρηνήσουν ανώνυμα, αλλά η αξία του είναι αναμφισβήτητη.
Από το Λογισμικό είναι σκόπιμα ασαφής. Το συμπεριλαμβανόμενο εγχειρίδιο έξι σελίδων καλύπτει μόνο τα βασικά στοιχεία, ενώ η βοήθεια μέσα στο παιχνίδι διευκρινίζει πόσες από τις στατιστικές χαρακτήρων επηρεάζουν το ένα το άλλο. Αυτό είναι για όλη τη βοήθεια που θα πάτε απευθείας από μέσα στο παιχνίδι, καθώς ο παίκτης έχει σκοπό να ανακαλύψει πολλά για το πώς τα πράγματα λειτουργούν από μόνοι τους. Το καλύτερο που έχει να προσφέρει πέρα από αυτό είναι οι συχνά κρυπτικές παραλλαγές του εκφυλιστικού πληθυσμού χαρακτήρων που δεν είναι παίκτες σε όλο τον κόσμο. Εναπόκειται στους παίκτες να μάθουν και να μοιραστούν τη γνώση του παιχνιδιού και των μηχανικών του, πράγμα που σημαίνει ότι αυτό το παιχνίδι θα έχει μερικά πολύ μακριά πόδια, καθώς όλα τα μυστικά του αποκαλύπτονται.
Ας πάρουμε ως παράδειγμα το πιο σημαντικό μηχανικό και πολύτιμο χαρακτηριστικό του παιχνιδιού, την Ανθρωπότητα. Οι παίκτες μέσα Σκοτεινές ψυχές υπάρχουν σε δύο πολιτείες, «Ανθρώπου» και «Hollow», με το τελευταίο να επιτυγχάνεται με το θάνατο και να αντιστρέφεται θυσιάζοντας την Ανθρωπότητα στις φωτιές. Ενώ είστε ζωντανοί, είστε και οι δύο πιο ισχυροί και πιο εκτεθειμένοι, καθώς ανοίγετε τους εαυτούς σας από κόσμους πέρα από τους δικούς σας. Η ανθρωπότητα μπορεί να κερδίσει αργά, νικώντας τους τακτικούς εχθρούς, που αποκτήθηκαν με τη χρήση ενός αναλώσιμου αντικειμένου ή εισβάλλοντας στους άλλους κόσμους και κλέβοντας τον από αυτούς. Και, όπως και οι ψυχές, η ανθρωπότητα που μεταφέρεσαι μένει εκεί που πεθαίνεις και πρέπει να συλλέγεις πάλι ή να χάσεις για πάντα.
Σε μια κοίλη κατάσταση, μπορείτε να συμμετέχετε μόνο στο online παιχνίδι όταν ένας ζωντανός παίκτης σας καλεί, χρησιμοποιώντας μια κλήση που αφήνετε στον κόσμο. Μόνο όταν ο άνθρωπος μπορεί να αναλάβει άμεση δράση για να συμμετάσχει σε multiplayer, είτε εισβάλει τους κόσμους των άλλων ως φάντασμα για να κλέψει την ανθρωπότητα τους είτε καλώντας φαντάσματα για να σας βοηθήσουν να νικήσετε τον προϊστάμενο της περιοχής. Αλλά, όπως μπορείτε να αναγκάσετε τον εαυτό σας σε κάποιον άλλο κόσμο, ενώ είστε ζωντανοί, μπορούν να σας κάνουν το ίδιο και θα διατρέχετε τον συνεχή κίνδυνο να βρεθεί ένας παίκτης με έντονη δύναμη στο παιχνίδι σας και να φέρει ένα πρόωρο τέλος στο πρόοδος. (Μια ΔΙΕΥΚΡΙΝΗΣΗ: Σκοτεινές ψυχές είναι ισορροπημένο στο σύστημα PVP του ώστε να ταιριάζει με τους παίκτες βάσει των στατιστικών τους. «ισχυρή», μια φτωχή επιλογή λέξεων, θα έπρεπε στην πραγματικότητα να θεωρηθεί ως «εξειδικευμένη». - Ed)
Αυτή είναι μόνο η επιφανειακή, άμεση λειτουργία της Ανθρωπότητας. Υπάρχει ένα άλλο, πιο λεπτό στρώμα στη δουλειά. Θεωρείται επίσης ως χαρακτηριστικό είδος, παρέχοντας μπόνους σε μια σειρά από άλλα στατιστικά στοιχεία. Το πλήρες εύρος των αποτελεσμάτων του είναι ένα μυστικό που κρατιέται στενά στο στήθος του λογισμικού, αλλά έχει πολύ σαφή (και αξιοσημείωτη) επίδραση στο ποσοστό ανακάλυψης του αντικειμένου σας. Η κατοχή της ανθρωπιάς στο χέρι προσφέρει ένα τεράστιο πλεονέκτημα στην ανακάλυψη αντικειμένων (μόνο ένα σημείο θα δώσει ένα μπόνους 20%, με μικρότερα μπόνους για επιπλέον πόντους), κρίσιμο στις τελευταίες μερίδες του παιχνιδιού καθώς απαιτούνται λιγότερα συνήθη στοιχεία για την αναβάθμιση των όπλων απόλυτο δυναμικό.
εντολή grep σε unix με παραδείγματα
Αυτή η αίσθηση του ασαφούς μυστηρίου σχετικά με τη φύση ορισμένων μηχανικών μπορεί να πάει λίγο πολύ μακριά μερικές φορές, ωστόσο. Οι παίκτες που επιθυμούν να προσπαθήσουν να επικεντρωθούν στην Pyromancy, ίσως το πιο ευπροσάρμοστο από τους τρεις μαγικούς κλάδους του παιχνιδιού, πιθανότατα θα αγωνιστούν για κάποιο διάστημα αναρωτιόντας για τι είναι καλό και πώς να βελτιώσουν την ικανότητά του. Έχω διασχίσει αυτό που εκτιμώ να είμαι είκοσι με τριάντα τοις εκατό του παιχνιδιού πριν συναντήσω ένα NPC που θα μπορούσε να διδάξει νέα Pyromancy ξόρκια και να αυξήσει την αποτελεσματικότητα αυτών που είχα.
Αυτό που πραγματικά πονάει την εμπειρία του Σκοτεινές ψυχές είναι μια σειρά τεχνικών ελαττωμάτων και περιορισμών. Ορισμένα από αυτά τα προβλήματα είναι τέτοια που να τους υποδεικνύουν ότι υπάρχει κίνδυνος να απαντήσουν αρνητικά σε σχέση με την ικανότητα του ατόμου που τους λέει. Αυτό είναι το είδος της φήμης Οι ψυχές του Δαίμονα είχε και θα παραμείνει ανάμεσα σε μια ορισμένη κατηγορία δικαιολογημένων, εξειδικευμένων παικτών για αυτό το παιχνίδι. Τα συμπεριλαμβάνω σε αυτόν τον κατάλογο επειδή είμαι πεπεισμένος ότι είναι πραγματικοί και, στις περισσότερες περιπτώσεις, ήταν μάρτυρες από κάτι περισσότερο από τον εαυτό μου.
Ενώ Σκοτεινές ψυχές φαίνεται σκληρά καλός, αγωνίζεται να διατηρήσει την καρέκλα του κάθε φορά που η δράση γίνεται παχύ. Σχεδόν κάθε συνάντηση αφεντικό που είχα υποστεί από πτώση πλαίσια όπως το παιχνίδι τεντωμένο για να συμβαδίσει με όλα τα εφέ και animations. Τις περισσότερες φορές, αυξάνει το δράμα με αρκετά περιορισμένο αντίκτυπο στη μάχη, αλλά είναι τρομακτικό παρ 'όλα αυτά να βλέπετε το παιχνίδι με την έλξη όταν έχετε δίπλα σε καμία υγεία και σφυροκοπείτε στο κουμπί για να θεραπεύσετε.
Η ανίχνευση σύγκρουσης φαίνεται γενικά καλή, αλλά μερικές φορές δεν αισθάνεται καλά. Σε πολλές περιπτώσεις, έχω δει την λεπίδα του όπλου μου να περάσει από το κεφάλι ενός εχθρού μετά από μια επίθεση, όταν πρέπει να είναι πιο ευάλωτοι, μόνο για να πηδούν (τα λευκά φτερωτά θηρία του Anor Londo αποτελούν ένα βασικό παράδειγμα). Το κόψιμο μπορεί να είναι ένα πρόβλημα. Οι εχθροί μερικές φορές θα κολλήσουν στους τοίχους, οι επιθέσεις που θα πρέπει να είναι ανίκανοι να διεισδύσουν θα εξακολουθούν να αντιμετωπίζουν ζημιά (εύκολα εκμεταλλεύονται από τον παίκτη). Μερικές φορές οι εχθροί που τρέχουν σε έναν τοίχο τελικά θα περάσουν μέσα από αυτό, από τη γεωμετρία του επιπέδου και τους θανάτους τους.
Υπάρχουν ασυνέπειες όσον αφορά τη διείσδυση του εδάφους, επίσης. Η χρήση ενός κυνηγετικού όπλου για να πυροβολήσει μέσα από ένα διάκενο σε έναν τοίχο ή έναν φράκτη θα μπορούσε να λειτουργήσει τέλεια σε ένα μέρος, ενώ ένα άλλο σημείο πέντε μέτρα μακριά με σχεδόν το ίδιο σχέδιο δεν επιτρέπει παραβίαση. Περιστασιακά, θα δώσετε εντολή στον χαρακτήρα σας να επιτεθεί ή να χρησιμοποιήσει ένα αντικείμενο και θα σταθεί εκεί και δεν θα κάνει τίποτα για λίγο πριν αποφασίσει να εκτελέσει για κανέναν ξεκάθαρο λόγο. Το Enemy lock-on, απαραίτητο για την παρεμπόδιση των επιθέσεων, συχνά έχει δυσκολία στην εναλλαγή μεταξύ στόχων και μπορεί να παίξει κόλαση στην κάμερα σε ορισμένες περιπτώσεις
Το πιο ανήσυχο από όλα τα λάθη βρίσκεται στον εχθρικό AI. Σχεδόν όλα τα πλάσματα μέσα Σκοτεινές ψυχές είναι υπερ-επιθετικά και πολλά από αυτά σε ένα σφάλμα. Κάποιοι θα αγνοήσουν εντελώς ένα χάσμα μεταξύ σας και αυτών, τρέχοντας από ένα βράχο. Τα πλάσματα με φτερά που επιδεικνύουν πτήση θα προσπαθήσουν να προσγειωθούν όπου δεν υπάρχει σταθερή επιφάνεια πτώσης στους θανάτους τους, επειδή δεν μπορούν να πετάξουν με κάθε αίσθηση ελευθερίας. Οι εχθροί θα σας κυνηγήσουν επιθετικά, αλλά μόνο μέχρι ένα καθορισμένο σημείο, οπότε θα γυρίσουν πίσω και θα σας επιτρέψουν να εκμεταλλευτείτε την ενστικτώδη ανάγκη τους να επιστρέψουν.
Αυτή είναι μια ιδιαίτερα σημαντική αποτυχία όταν πρόκειται για τη χρήση των κυνηγετικών όπλων από τον παίκτη, καθώς οι εχθροί μπορούν εύκολα να γοητευτούν και να νικήσουν ένα κάθε φορά, ενώ οι φίλοι του κάθονται και περιμένουν τη σειρά τους να σας παρατηρήσουν δέκα πόδια μακριά. Ακόμα χειρότερα, η επίθεση στους εχθρούς από θέσεις έξω από την αντιληπτή περιοχή τους γενικά δεν προκαλεί καθόλου απόκριση. Ο παίκτης ασθενών μπορεί συνήθως να πυροβολεί από απόσταση και να εξασφαλίζει μια απαλλαγμένη από πρόκληση δολοφονία από τα μεγαλύτερα θηρία που περιστρέφονται από το Lordran, με λιγότερα από διακόσια βέλη (με κόστος τριών ψυχών το καθένα), υπονομεύοντας ολόκληρο το σχέδιο του παιχνιδιού.
Τούτου λεχθέντος, αν σκοπεύετε να τραβήξετε εκατοντάδες φθηνά βέλη σε έναν εχθρό από απόσταση για να το σκοτώσετε επειδή πρόκειται απλώς να το πάρετε, γνωρίζετε ως παίκτη που εκμεταλλεύεστε το παιχνίδι. Γίνεται λοιπόν ερώτημα αν η δυνατότητα του παίκτη να παρακάμψει τους περιορισμούς προγραμματισμού του παιχνιδιού για να δημιουργήσει ένα αθέμιτο πλεονέκτημα συνιστά μια αποτυχία εκ μέρους των σχεδιαστών να το λογοδοτήσει ή μια αποτυχία εκ μέρους του παίκτη που είναι «εξαπάτηση» για την επίτευξη επιτυχίας.
Αυτό είναι ένα φιλοσοφικό ζήτημα που είναι πιθανώς πάρα πολύ βαρύ για αυτήν την αναθεώρηση. Αρκεί να πούμε ότι το θέμα υπάρχει στο Σκοτεινές ψυχές όταν δεν χρειάζεται.
Το άλλο πράγμα που πρέπει να θυμάστε όταν αντιμετωπίζετε αυτά τα σφάλματα είναι ότι, ενώ είναι πολλοί, έχω περάσει 90 ώρες παίζοντας το παιχνίδι. Αυτά αναπτύσσονται για μεγάλο χρονικό διάστημα και, στο τέλος της ημέρας, θα επηρεάσουν την εμπειρία σε διαφορετικές ποσότητες για όλους. Περιστασιακά ενοχλητικό, συχνά εκμεταλλεύσιμο, τα σφάλματα υπάρχουν, αλλά κανένας από αυτά δεν σπάζει.
Όταν προκαλούν περιστασιακά την άκαιρη κατάργησή σας, μπορεί να είναι πολύ απογοητευτικό. Τις περισσότερες φορές πιθανόν να σε σκότωσες σύντομα. Ο παίκτης που εκμεταλλεύεται το αδύναμο AI θα βοηθήσει τον εαυτό του λίγο να προωθήσει το παιχνίδι, αλλά δεν θα τους κάνει κάπως καλό στην προετοιμασία για την αντιμετώπιση των online εισβολών στο αήττητο παιχνίδι καθώς αγωνίζονται για να βελτιώσουν τα όπλα και να μάθουν πώς να μην να είναι τεμπέλης παίκτης.
Είναι εύκολο να κάνεις δικαιολογίες για ένα παιχνίδι που έχει σχεδιαστεί αποτελεσματικά γύρω από την ιδέα να κάνεις την κόλαση του παίκτη όταν πετύχει. Σκοτεινές ψυχές το κάνει εκεί που χρειάζεται για να απευθυνθεί σε ένα κοινό που πεινάει για μια συνέχεια Οι ψυχές του Δαίμονα. Είναι συναρπαστικό, προκλητικό και εμπνευσμένο στον κόσμο του, αλλά και ένα κολλώδες χάος από ανεξήγητα στοιχεία και προβλήματα περιπλάνησης.
Είναι ακόμα ένα καλό παιχνίδι, που βελτιώνει τον εντυπωσιακό προκάτοχό του με πολλούς τρόπους και δεν βελτιώνεται σε μερικές σημαντικές. Μου ζητά να επιστρέψω, να τελειώσω αυτό που έχω ξεκινήσει. Κι εγώ, γιατί αξίζει να παίξει και απαιτεί να κατακτηθεί.