review danger zone 2
Ακόμα δεν υπάρχει Kenny Loggins
Λίγο περισσότερο από ένα χρόνο πριν, το Three Fields Entertainment μας χάρισε με ένα είδος επανεκκίνησης του Burnout σειρά με διαφορετικό όνομα. Επικίνδυνη ζώνη , όπως ονομάστηκε, επικεντρώθηκε στην λειτουργία Crash από την ακμή του Criterion και ήταν μια όμορφη διασκέδαση. Η εμπειρία ήταν πολύ σύντομη και δεν έδειξε κανένα από τα βερνίκια του προπάτορά της, αλλά έκανε μια μεγάλη πρώτη εντύπωση και μου έδωσε ελπίδα για το μέλλον.
Ήμουν ενθουσιασμένος που άκουσα ότι θα πάρουμε ένα Ζώνη κινδύνου 2 , κυρίως επειδή αυτό θα μπορούσε να είναι άμεσος καθρέφτης του Burnout σειρά. Ο αρχικός κριτής κριτής ήταν ένα στερεό tech demo, αλλά Έκρηξη 2: Σημείο πρόσκρουσης απέδειξε ότι το κριτήριο δεν ήταν μόνο να αναπτύξει ένα τζάμικο racer.
Ενώ Ζώνη κινδύνου 2 βελτιώνει τον προκάτοχό του σε πολλούς βασικούς τομείς, δυστυχώς έχει πάρα πολλά τεχνικά εμπόδια που την κρατούν πίσω από το μεγαλείο.
Ζώνη κινδύνου 2 (PC (αναθεωρημένο), PS4, Xbox One)
Προγραμματιστής: Three Fields Entertainment
Εκδότης: Three Fields Entertainment
Δημοσιεύθηκε: 13 Ιουλίου 2018
MSRP: 19,99 δολάρια
Η γενική έννοια του Ζώνη κινδύνου 2 είναι βασικά η ίδια με την πρώτη: είσαι κάποιο αυτοκίνητο που έχει αποκατασταθεί, που έχει αρκετούς κακόβουλους καθένας και πηγαίνει σε ένα ξέσπασμα συντριβής. Μπορεί να έχω κάνει αυτό το κομμάτι, αλλά αυτό είναι μια αναψυχή του Burnout σειρά 'λειτουργία χωρίς σφάλμα κείμενο ή backstory. Κρατάτε μόνο τα αυτοκίνητα, βλέπετε τα πράγματα να εκραγούν και συσσωρεύετε υψηλές βαθμολογίες. Η μεγαλύτερη αλλαγή από την πρώτη Επικίνδυνη ζώνη είναι ότι δεν περιορίζεστε πλέον σε αβλαβή, στείρα περιβάλλοντα.
Ζώνη κινδύνου 2 θα σας οδηγήσει στους δρόμους των Ηνωμένων Πολιτειών και πραγματικά σας τοποθετεί σε πραγματικούς δρόμους. Παρόλο που αυτές σαφώς δεν έχουν διαμορφωθεί μετά από πραγματικούς δρόμους, η συρροή χρώματος και ζωηρά υπόβαθρα καθιστά τη δράση πολύ πιο εντυπωσιακή. Δεν θα κοιτάξετε τις ίδιες ανοησίες για πολύ καιρό, καθώς κάθε περιοχή σας δίνει πολλαπλές εθνικές οδούς για να συντρίψετε το δρόμο σας.
Σε μια ωραία επαφή, αν έχετε οποιαδήποτε εξοικείωση με Burnout ή το προηγούμενο Επικίνδυνη ζώνη , μπορείτε να παραλείψετε εντελώς τις ενότητες του σεμιναρίου και να πάρετε το δικαίωμα να συντρίψετε. Στην πραγματικότητα ολοκλήρωσα το σύνολο των τριών περιοχών αυτού του παιχνιδιού πριν παρατηρήσω ότι παρακάμψα την εισαγωγή. Τούτου λεχθέντος, υπάρχουν μερικοί νέοι μηχανικοί Ζώνη κινδύνου 2 ότι ακόμη και οι βετεράνοι των τίτλων Criterion και Three Fields Entertainment θα το πήγαιναν καλά.
Για αρχάριους, ο έλεγχος της κυκλοφορίας είναι οπισθοδρομικός (όπου εσείς μπείτε στα αυτοκίνητα από πίσω για να τα στείλετε), αλλά τώρα μπορείτε να τα καθοδηγήσετε σε μια συγκεκριμένη κατεύθυνση κρατώντας το X ή A στο gamepad σας (Πλατεία ή Κύκλος, για χρήστες PS4). Δεδομένου ότι υπάρχουν τώρα διαφορετικά οχήματα, η Boost Chaining κάνει μια επιστροφή από Burnout και σας επιτρέπει να αυξήσετε συνεχώς αν δεν σκατάτε σε κάτι βαρύ. Τέλος, η εξάσκηση σε κάθε Ζώνη Κινδύνου σε συγκεκριμένα επίπεδα έχει έναν στόχο που μπορείτε να συναντήσετε για να αυξήσετε το σκορ σας, το οποίο προσθέτει ένα επιπλέον επίπεδο πολυπλοκότητας πέρα από το να προκαλεί χάος.
πώς να επιστρέψετε πίνακες σε Java
Αυτές είναι όλες οι μεγάλες προσθήκες, αναδεικνύοντας τον πυρήνα οδήγησης του πρωτότυπου και κάνοντας Ζώνη κινδύνου 2 αισθανθείτε σαν ένα καλύτερα υλοποιημένο όραμα. Σε συνδυασμό με αυτά τα διαφορετικά υπόβαθρα, πήρα πολλά αναδρομικά Burnout 3 και Εκδίκηση έκρηξης ενώ έπαιζα. Είναι υπέροχο να χτυπήσετε τον προκαταρκτικό σας στόχο, να σπάσετε τα αυτοκίνητα, να αναπτύξετε το Smashbreaker σας ( Επικίνδυνη ζώνη πάρτε το Burnout σειρά Crashbreaker) και στη συνέχεια ξεκινήστε τη συλλογή διαφόρων μαρκών στο περιβάλλον για να αυξήσετε τη βαθμολογία σας.
Ζώνη κινδύνου 2 εξακολουθεί να είναι μια πιο παζλ-επικεντρωμένη λάβει σχετικά με τη λειτουργία Crash ακριβώς όπως και η πρώτη Επικίνδυνη ζώνη . Αυτό δεν είναι μόνο να χτυπήσει σε αυτοκίνητα και να προκαλέσει μαζικό χάος, διότι σπάνια θα χτυπήσετε το συνολικό σκορ για ένα μετάλλιο πλατίνας αν αποφύγετε τη συλλογή των μαρκών που είναι διάσπαρτα σε κάθε διασταύρωση. Θα χρειαστεί να εξετάσετε προσεκτικά το σημείο στο οποίο οδηγεί το αυτοκίνητό σας και τον τρόπο με τον οποίο ολοκληρώνετε κάθε στόχο εκκίνησης για να σημειώσετε επιτυχία.
Ορισμένα από τα επίπεδα δεν είναι μόνο ευθεία τμήματα συντριβής. Μερικοί θα σας ζητήσουν να επιταχύνετε την κυκλοφορία στο παρελθόν σε ένα αυτοκίνητο F1 και να φτάσετε στην κύρια διασταύρωση εγκαίρως για μια μεγάλη συντριβή. Άλλοι θα σας δουν να καταλαμβάνετε ένα ημιρυμουλκούμενο και να πετάξετε την κυκλοφορία σε μια απερίσκεπτη εκδήλωση βίας. Ζώνη κινδύνου 2 προσπαθεί το καλύτερο για να αναμίξει τις διαδικασίες και σίγουρα λειτουργεί για να σας διασκεδάσει σε κάθε γωνιά.
Όπου αυτό αρχίζει να παραπαίει είναι ότι τα γενικά όρια βαθμολογίας σε κάθε επίπεδο είναι πραγματικά χαμηλά. Ενώ 1 εκατομμύριο δολάρια ζημιών ακούγονται σαν πολλά Burnout βετεράνος πρόκειται να κατεδαφιστεί Ζώνη κινδύνου 2 σε λίγο λιγότερο από τρεις ώρες, με ουσιαστικά τίποτα άλλο να κάνει. Δεν υπάρχει λόγος να μιλάμε για πολλούς παίκτες και το Three Fields Entertainment έχει υποβιβάσει κάθε είδους αγωνιστική λειτουργία στο επερχόμενο του Επικίνδυνη οδήγηση spin-off. Αυτό ήταν ένα πρόβλημα με το πρώτο παιχνίδι, αλλά γίνεται λίγο πιο δύσκολο να αγνοηθεί για δεύτερη φορά (και με αυξημένη τιμή, για εκκίνηση).
Νομίζω ότι το μεγαλύτερο ζήτημα είναι ότι υπάρχει μόνο ένα από τα διακριτικά σε κάθε επίπεδο. Ο πρώτος Επικίνδυνη ζώνη γεμίζουν κάθε ζώνη δοκιμής με πολλαπλές μάρκες για να συλλέξουν, πράγμα που σημαίνει ότι θα μπορούσατε να χάσετε μερικούς και να χρειαστεί να βασιστείτε στην ακατέργαστη καταστροφή για να αυξήσετε το σκορ σας. Σε Ζώνη κινδύνου 2 , είστε βιδωμένοι αν δεν τους παραλάβετε, αλλά η πρόσβασή τους σε όλα είναι πολύ ευκολότερη και ουσιαστικά εγγυάται ότι θα περάσετε σε κάθε επίπεδο με το υψηλότερο σκορ.
Αυτό συμβαίνει αν μπορείτε να τοποθετήσετε σταθερά όλα τα μάρκες. Για κάποιο περίεργο λόγο, Ζώνη κινδύνου 2 παρουσιάζει περισσότερα τεχνικά ζητήματα από τον προκάτοχό του. Χτισμένο σε ένα ενημερωμένο Unreal Engine 4, υπάρχει ένα πλήθος γραφικών βελτιώσεων στο Ζώνη κινδύνου 2 , αλλά υπάρχει και η εισαγωγή μερικών άγριων δυσλειτουργιών και σφαλμάτων. Δεν μπορώ να σας πω πόσες φορές συγκρουόμουν με κάποια αυτοκίνητα που περιμένουν να συντριβή, αλλά το όχημά μου έκανε 180 και ταχύτητα προς την αντίθετη κατεύθυνση.
Η ανίχνευση σύγκρουσης σε ορισμένα μέρη του περιβάλλοντος μπορεί να είναι φανερή, μερικές φορές σας στέλνει να πετάτε στον αέρα και άλλες φορές βάζοντας το αυτοκίνητό σας στο πλάι του. Θα χτυπήσετε ράμπες και θα κολλήσετε, για κάποιο λόγο, ή θα πετάξετε με το κατάλληλο τόξο που προορίζονται για τα Τρία Πεδία. Υπάρχουν επίσης ορισμένοι στόχοι όπου θα χρειαστεί να συγκρουστείτε με ένα όχημα στη μέση πτήση, αλλά στη συνέχεια η φυσική του αυτοκινήτου θα σταματήσει σε δεκάρα και θα βουλώσει πλήρως την επιδιωκόμενη λύση.
Αυτό θα μπορούσε να επιλυθεί εάν το Smashbreaker είχε τη δυνατότητα να αναπτύξει κατά βούληση, αλλά πρέπει πρώτα να καταρρεύσει πριν αυτό συμβεί. Δεδομένου ότι το χτύπημα ενός αυτοκινήτου δεν είναι μια εγγυημένη συντριβή, θα αγωνιστείτε σε μια διασταύρωση με ένα σαφές σχέδιο και στη συνέχεια να έχετε ένα ολόκληρο τρέξιμο σπαταλιέται επειδή το αυτοκίνητό σας αποφάσισε να είναι αδιαπέραστο εκείνη την εποχή. Μην μάλιστα με ξεκινήσετε για τα αυτοκίνητα που υλοποιούνται από το λεπτό αέρα, ειδικά όταν η απόσταση έλξης δείχνει αυτοκίνητα πέρα από τη θέση τους.
Αυτό κάνει μεγάλη αποτυχία στη δράση Ζώνη κινδύνου 2 κάνει το πιο φρικτό να αλλάξει. Θέλω να αγαπώ αυτά τα γρήγορα τμήματα της F1, αλλά αν τα αυτοκίνητα κυριολεκτικά εμφανίζονται από το λεπτό αέρα, πώς θα έπρεπε να μεγιστοποιήσω τον χρόνο μου και το σκορ μου; Θέλω να επικροτήσω τη μετακίνηση έξω από μια γενική μονάδα δοκιμών, αλλά αν η βασική ανίχνευση σύγκρουσης στις ράμπες είναι τόσο δύσκολη, ήταν η αλλαγή στο σκηνικό πραγματικά αξίζει τον κόπο;
Για να το ξεπεράσουμε, τα γενικά οπτικά είναι απλά ήπια. Υποθέτω ότι κάποιος θα μπορούσε να αγνοήσει το μαλακό φίλτρο που εφαρμόζεται σε όλα, κάνοντας την κάμερα να εμφανίζεται σαν να βυθίστηκε στη βαζελίνη, αλλά πώς τα αυτοκίνητα δεν έχουν ακόμα τη σωστή χαρτογράφηση καταστροφής; Θέλω να δω το σώμα του sedan μου πτυχίο όταν μου ενδιαφέρει σε ένα ρυμουλκούμενο, όχι μόνο ελαφρώς dent και καπνού. Μπορεί να είχα δικαιώσει αυτή την πρώτη φορά έξω (δεδομένου ότι ήταν η πρώτη προσπάθεια αναδημιουργίας Burnout ), αλλά οι συνέπειες θα πρέπει να βελτιωθούν αντί για παλινδρόμηση.
Το γενικό βερνίκι του Ζώνη κινδύνου 2 είναι μια υποβάθμιση σε σύγκριση με τον προκάτοχό της. Αυτό που αρχίζει να επηρεάζει ενεργά το gameplay είναι όπου σχεδιάζω τη γραμμή. Δεν είχα κανένα πρόβλημα να συστήσω σε όλους να πιάσουν το πρώτο παιχνίδι επειδή ήταν φτηνό, παρέδωσε την υπόσχεσή του και μας έφερε πίσω στις ημέρες δόξας των αγωνιστών. Ζώνη κινδύνου 2 , ωστόσο, είναι ως επί το πλείστον το ίδιο πράγμα σε ένα χειρότερο πακέτο.
Ο πραγματικός δολοφόνος είναι ότι μπορείτε να πάρετε το απόλυτο καλύτερο Burnout παιχνίδι, Εκδίκηση έκρηξης , στο Xbox 360 για $ 9.99 στην αγορά του Xbox Live και έχει συμβατότητα προς τα πίσω στο Xbox One. Για το ήμισυ της τιμής του Ζώνη κινδύνου 2 , θα έχετε όχι μόνο ένα πλήρως χαρακτηρισμένο αγωνιστικό κομμάτι και online multiplayer, αλλά πέντε φορές το ποσό των κόμβων συντριβής.
Ζώνη κινδύνου 2 δεν είναι κακό παιχνίδι, αλλά καταρρέει κάτω από το βάρος των τεχνικών θεμάτων. Εάν δεν υπήρχε ήδη μια καλύτερη έκδοση αυτού του παιχνιδιού από τους ίδιους δίσκους (αγνοώντας το Burnout ), θα μπορούσα να συγχωρήσω μερικές από αυτές τις ατέλειες. Απλώς δεν μπορώ να αγνοήσω τις ελλείψεις.
Ζώνη κινδύνου 2 έχει όλα τα προκαθορισμένα μέτρα για να κάνει μια εκρηκτική επιστροφή για Burnout , αλλά η Three Fields Entertainment χρειάζεται απλά να βελτιώσει τον ποιοτικό έλεγχο της. Επίσης, πώς ακόμα δεν έχουμε τον Kenny Loggins στο soundtrack ;!
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)