review cursed mountain
Η φρίκη επιβίωσης εξαντλείται γρήγορα. Το είδος θεωρείται σαν να έχει ωριμάσει στο σημείο όπου δεν συμβαίνει πολλά καινοτομία. Τουλάχιστον μέχρι να ακούσουμε Καταραμένο βουνό . Τον περασμένο μήνα, προεπισκόπησα και ήταν αρκετά ενθουσιασμένος: το σκεπτικό πίσω από αυτό, μετακινώντας τους ελέγχους τρόμου επιβίωσης στο Wii για να κάνει μια πιο οικεία εμπειρία, ακουγόταν καλός.
Περιττό να πω, με αντλούνταν να σπάσω σε αυτό. Η διάσωση του αδελφού μου από τους νεκρούς στα Ιμαλάια; Πιάσε το εργαλείο αναρρίχησης και το μαγικό πικκάξ, και είμαι περισσότερο από έτοιμος να πάω. Η δεκαετία του 1980, πολλές από τις σύγχρονες ανέσεις, όπως τα κινητά τηλέφωνα και οι συσκευές GPS, δεν είναι γύρω, γι 'αυτό και όλα αναβαθμίζουν το ένστικτο.
Το καταραμένο βουνό παίρνει μια μαχαίρι σε μια πολύ διαφορετική κατεύθυνση, οπότε υπάρχει ένα νέο έδαφος για το πέλμα. Ανυψώνουν μέχρι την κορυφή του σωρού στο είδος, ή χάνουν τα πόδια τους κατά μήκος του δρόμου και υπολείπονται; Υπάρχει μόνο ένας τρόπος για να μάθετε: δείτε την πλήρη αναθεώρηση μετά το άλμα!
Η Java κάνει ένα αντίγραφο ενός πίνακα
Καταραμένο βουνό (Wii)
Προγραμματιστής: Deep Silver
Εκδότης: Deep Silver
Κυκλοφόρησε: 25 Αυγούστου 2009
MSRP: 49,99 δολάρια
Ο αδελφός σας, ο Frank Simmons, έχει κολλήσει στην κορυφή του φημισμένου βουνού Chomolonzo στα Ιμαλάια και εξαρτάται από εσάς για να τον διασώσετε. Δεν φαίνεται τόσο κακό, έτσι δεν είναι; Όταν φτάσετε στην πόλη στη βάση του βουνού, τα πράγματα είναι ήδη αμήχανα. Όπως θα περίμενε κανείς από τους περισσότερους τίτλους φρίκης, η πόλη είναι έρημη. Αλλά βιδώστε αυτό, έχετε στρατιώτη μπροστά για να τον διασώσετε!
Ο λόγος για τον οποίο η πόλη είναι έρημη; Επειδή τα πνεύματα από τον Bardo - το βασίλειο μεταξύ αυτής της ζωής και της επόμενης - έχουν πάρει τσιμπήματα και άρχισαν να επιτίθενται στους ανθρώπους αριστερά και δεξιά. Ευτυχώς, έχετε τραβήξει το τσεκούρι του αδελφού σας που απλά συμβαίνει να έχει μαγικές ικανότητες μάχης φάντασμα.
Καθώς ανεβαίνετε στο βουνό και αγωνίζεστε με το κύμα μετά από κύμα πνευμάτων, το κύριο μυστήριο είναι να υπολογίσετε ακριβώς τι συνέβη, που έφερε όλα αυτά τα φαντάσματα και ξεδιπλώνοντας τα μυστήρια της βουδιστικής και θιβετιανής γνώσης που περιβάλλει τον πολιτισμό που είστε Το παιχνίδι μου έσπευσε ως ένα με μια πολύ ισχυρή ιστορία και αυτό ήταν το επίκεντρο γύρω από το οποίο χτίστηκε το υπόλοιπο παιχνίδι. Φυσικά, είναι και το μεγαλύτερο ελάττωμα του παιχνιδιού.
Το παιχνίδι ξεκινά απίστευτα ανατριχιαστικό, στο σημείο που μου θυμίζει Silent Hill 2 . Τρέχοντας μέσα από την αρχική πόλη, βυθίζοντας τα στενά σοκάκια και περπατώντας σε δωμάτια που ήταν βρεγμένα και γεμάτα με τη μυρωδιά του σαπίσματος κρέατος και σφαγίων, στην πραγματικότητα δημιούργησε ένα επίπεδο άγχους για μένα. Απλά ήθελα να βγαίνω από εκεί, γρήγορα.
Μετά από να τρέξει σε έναν μοναχό που εξηγεί τα βασικά του «βλέποντας στον Bardo» χρησιμοποιώντας το τρίτο μάτι μου, ήρθε η ώρα να αναρριχηθεί στο βουνό και διάσωσης Frank. Τα φαντάσματα είναι αρκετά καλοί για να αναγγέλλουν τον εαυτό τους με ένα αρκετά δυνατό βρυχηθμό και μια τσουλήθρα καπνού καθώς αυτοί γκρεμίζουν προς εσάς.
Υπάρχουν ουσιαστικά δύο τρόποι να επιτεθούν οι εχθροί: είτε με το να τους βάλεις στον επόμενο κόσμο με την πικκαξή σου, είτε με την προσάρτηση ενός φυλακτή στην πικκαξ και την πυροδότηση της πνευματικής ενέργειας σε αυτά τα πράγματα. Μόλις τα σκοτώσατε σχεδόν, μπορείτε να απαλλαγείτε από τις ψυχές τους στον επόμενο κόσμο κάνοντας μια τυχαία σειρά κινήσεων με το wiimote και nunchuk που υποτίθεται ότι μιμούνται τις βουδιστικές τελετές.
Η όλη ιδέα πίσω από αυτό το είδος αγώνα και γιατί αυτό το παιχνίδι γίνεται για το Wii είναι ότι ανοίγει το σώμα και σας κάνει πιο ευάλωτους. Έτσι, στα πρώτα πρώτα επίπεδα, οι αντιδράσεις μου στους εχθρούς που εμφανίζονταν ήταν συχνά ξέφρενες φωνές που ελπίζονταν, ενώ ελπίζω στο Θεό ότι αυτά τα πράγματα θα πεθάνουν ήδη. Όταν κατάφερα να απαλλαγώ από ένα, ήταν ένας μεγάλος αναστεναγμός. Η ένταση ήταν εκεί, καθώς θα συνέχιζα να κάνω τον δρόμο μου στους πρόποδες του βουνού και προς τη διάσωση του αδελφού μου, όταν βρήκα τελικά έναν από τους μεγάλους αφενείς του παιχνιδιού: έναν κοραλλιογενή κτηνοτρόφο που φαινόταν να απομακρύνεται από Gurren Lagann.
Η μάχη δεν ήταν εύκολη και γνωρίζω ότι πολλοί άνθρωποι έχουν κολλήσει σε αυτή τη μάχη ξανά και ξανά και δεν ήταν σε θέση να την ολοκληρώσουν μέχρι που έπαιξαν μέσα στον αγώνα δώδεκα φορές. Είτε χρειάστηκε μία είτε δέκα προσπάθειες, αυτό σημάδεψε ένα μεταβαλλόμενο σημείο στη διάθεση του παιχνιδιού. Δεν ήταν πλέον τρομακτικό.
Ολόκληρη η μεσαία πράξη του παιχνιδιού ήταν απλά ένα μείγμα μάχης, σκοταδιού και αναρρίχησης. Έγινε μια περιπετειώδη περιπέτεια για μένα, όταν πήρα ένα άλλο είδος πνευματικής επίθεσης για το pickaxe. Μέχρι αυτό το σημείο χρησιμοποιούσα είτε μια τυποποιημένη σφαίρα είτε μια ισχυρή επίθεση με διάτρηση, αλλά τελικά πήρα μια ακτίνα που θα μου επέτρεπε να μανδαλώσω τα φαντάσματα και να τα σκοτώσω με ένα βολή, αν έκανα τις βουδιστικές τελετές. Στην ουσία, ήμουν τώρα Ghostbuster. Είναι ανόητο ότι αυτό το σκότωσε για μένα, αλλά έρχεται στο κενό της ιστορίας.
Μέσα από την πρώτη πράξη, φοβόμουν νόμιμα τι συνέβαινε - φοβόμουν για τη ζωή μου στην μάχη, φοβούμενοι ότι δεν θα έφτανα στην επόμενη μάχη. Μετά από αυτόν τον αγώνα αφεντικό, το παιχνίδι έγινε περισσότερο για να εξερευνήσετε το βουνό και να προσπαθήσετε να φτάσετε στην κορυφή παρά να διατηρήσετε την αγωνία και την τρομοκρατία. Το παιχνίδι κατάφερε να το πάρει ξανά στην τρίτη πράξη, όπου όσο πιο κοντά φτάσατε στην κορυφή, τόσο πιο ξέφρενη και δυνατή η μάχη έγινε. Είναι ένα πρόβλημα που έχω ξαναδεί ξανά και ξανά όταν γράφω ιστορίες: υπάρχει ένας πολύ καλός γάντζος, κι εγώ πραγματικά σκάβω την ιστορία και το ψήφισμα λειτουργεί αρκετά καλά, αλλά δεν ξέρω πώς να μεταφέρω τα πράγματα από το Point Α στο σημείο Β και εξακολουθούν να είναι ενδιαφέροντα.
Υπήρξαν μερικές ατέλειες που αποσύρθηκαν από το παιχνίδι, κάνοντας τη δεύτερη πράξη ιδιαίτερα ενοχλητική. Ένα από τα συνηθισμένα προβλήματα με τα οποία έτρεχα ήταν οι σχετικές ανακρίβειες στην ανάληψη των κινήσεων μου με το Wiimote. Κατά το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου, θα πρέπει να σμικρύνετε προς τα κάτω προς τα αριστερά ή προς τα δεξιά ή να πιέσετε προς τα εμπρός. Το Wiimote δεν συμφωνούσε πάντα μαζί μου, οδηγώντας σε κάποιους απογοητευτικούς θανάτους.
Ενώ τα γραφικά δεν ήταν κακά, το παιχνίδι ήταν υπερβολικά σκοτεινό. Όπως και εγώ έπρεπε να στρέψω την αντίθεση μέχρι πολύ ψηλά για να δείτε τις πόρτες κρυμμένες στις σκιές ή σχεδόν σε οποιαδήποτε από τις υφές του παιχνιδιού. Τα κοψίματα του παιχνιδιού μου θύμισαν εκείνους από Red Steel : ακίνητες εικόνες που γλίστηκαν στην οθόνη αντί για κάτι άμεσα κινούμενο. Προστέθηκε στην άλλη-κοσμική αίσθηση του παιχνιδιού.
Μέχρι τη στιγμή που τελείωσα με Καταραμένο βουνό , Ένιωσα ότι μου άρεσε το παιχνίδι. Το τέλος ήταν ικανοποιητικό, είχα μια καλή βιασύνη στο τελευταίο ζευγάρι των περιόδων παιχνιδιού μου, και θα μπορούσα να πω ότι πραγματικά προσπάθησαν κάτι νέο. Αλλά από την άλλη πλευρά, δεν ήταν σε θέση να ακολουθήσουν την ένταση του τρόμου του παιχνιδιού και να κρατήσουν την καρδιά σας άντληση, η οποία ήταν μια αρκετά μεγάλη αποτυχία, στο μυαλό μου. Πρέπει να δώσω πίστωση στους τύπους στο Deep Silver για να δοκιμάσω κάτι καινούργιο, ειδικά σε ένα είδος όπως ο τρόμος, το οποίο χρειάζεται νέο αίμα σε αυτό.
Έχουν τα κεφάλια τους στη σωστή θέση και την αρχή κάτι που θα μπορούσε να είναι πραγματικά καλό, αλλά έχουν ακόμη πολύ δρόμο να ακολουθήσουν τους τρόπους της αφήγησης, της βηματοδότησης και των οπτικών, προτού φτάσει στο πανθεόν του πρέπει να παίζουν παιχνίδια τρόμου.
Σκορ : 6.5 - Εντάξει (Οι 6 μπορούν να είναι ελαφρώς πάνω από το μέσο όρο ή απλώς αόριστες. Οι φιλάθλοι του είδους πρέπει να απολαμβάνουν λίγο, αλλά λίγοι λίγοι θα παραμείνουν ανεκπλήρωτοι.)
Πώς να ανοίξετε τα αρχεία torrented windows 10