review cuphead
πώς να χρησιμοποιήσετε το assert στο πρόγραμμα οδήγησης σεληνίου
Σκληρό αλλά δίκαιο
Χτύπημα Cuphead θα πρέπει να έρθει με δωρεάν Mensa ιδιότητα μέλους. Είναι ένα δύσκολο παιχνίδι, αλλά Cuphead 's δυσκολία έγκειται περισσότερο στην εξαντλητική αναγνώριση μοτίβο από οπουδήποτε αλλού. Οι ενεργές λήψεις και άλματα πάνε μόνο μέχρι τώρα. Τελικά, δεν είναι πλέον αντιδραστικό πλέον. είναι μνήμη μυών σε εκείνο το σημείο.
Υπάρχει μια γνωστική λαμπρότητα Cuphead Αυτό καθιστά πιο ανταμείβοντας από ό, τι οι περισσότεροι άλλοι σκοπευτές πλατφορμών. Υπάρχει μια διαδικασία σε κάθε αγώνα: Εισαγωγή, ανατομή, ανάλυση, εκτέλεση. Προχωρήστε σε αποτυχία σε κάθε βήμα. Κανείς δεν πρόκειται να σκοντάψει στην επιτυχία Cuphead . Κάθε νίκη κερδίζεται. Κάθε νίκη είναι γλυκιά.
Cuphead (PC (αναθεωρημένο), Xbox One)
Προγραμματιστής: StudioMDHR Entertainment
Εκδότης: StudioMDHR Διασκέδαση
Κυκλοφόρησε: 29 Σεπτεμβρίου 2017
MSRP: 19,99 δολάρια
Cuphead λέει την ιστορία του επίμονου πρωταγωνιστή, ο οποίος είναι μέχρι το άχυρο του σε χρεωστικά χρέη. Κάνοντας τα πράγματα χειρότερα: Ο διάβολος είναι ο bookie. Η μόνη διέξοδος από αυτό είναι για το Cuphead να ενεργεί ως επιθετικός οργανισμός συλλογής, αγωνιζόμενοι όλοι οι άλλοι που χρωστάνε τα χρήματα του διαβόλου μέχρι να πληρώσουν.
Η δομή του Cuphead είναι τέτοια που σπάνια σπαταλά το χρόνο σε μικρότερες συναντήσεις. Τα περισσότερα παιχνίδια θα επικεντρωθούν πώς και πού Βρίσκουμε αυτούς τους αλήτες. Cuphead παραιτείται από το κυνήγι υπέρ της παροχής του δικαιώματός μας σε αυτά τα αδιέξοδα. Ουσιαστικά, είναι μια σειρά από συναντήσεις αφεντικό - κάθε ένα νόμιμα διαφορετικό και ξεχωριστό και αξέχαστο. Το αισθανόμενο φλιτζάνι είναι τελικά και αναπόφευκτα ξεπερασμένη από τους ομοίους ενός γιγαντιαίου λουλουδιού, μιας κακής καρναβαλικής βόλτας και μιας κακόφημης ηθοποιού του Broadway.
Θεματικώς, Cuphead είναι παντού. Υπάρχει μια συνοχή στην εκπληκτική αισθητική της δεκαετίας του 1930 (και η συνοδευτική μουσική τζαζ που είναι εξίσου υπέροχη), αλλά οι περισσότεροι εχθροί δεν έχουν πολλά κοινά μεταξύ τους. Αυτό είναι εντάξει, όμως! Παρουσιάζονται με συνέπεια ως ανεξάρτητες προκλήσεις και βιώνουν ο ένας από αυτούς αισθάνεται σαν ένα γεγονός. Δεν χρειάζεται απαραίτητα να συνδέονται, εκτός από το γεγονός ότι είναι όλοι οφειλέτες.
Στην πραγματικότητα, το παιχνίδι πιθανότατα ωφελείται από αυτή την παραλλαγή. Επιτρέπει Cuphead μια ευκαιρία των ειδών, η ευκαιρία να πάρει άγρια φανταστική με οποιονδήποτε τρόπο μπορεί. Αυτή η δυνατότητα βελτιώνεται ξανά και ξανά στις μάχες πολλών σταδίων. Κάθε αφεντικό γίνεται όλο και πιο εκφοβιστικό όσο περνάει ο καιρός - όχι μόνο από τις πιο ισχυρές τακτικές, αλλά και από τις φυσικές μεταμορφώσεις τους. Υπάρχει μια εξέλιξη σε κάθε αγώνα που είναι ίσα μέρη λογικά και όμορφα.
Υπάρχει ένα εύκολο να αγνοηθεί κινούμενη εικόνα μετά από κάθε αποτυχημένη απόπειρα που τελικά έρχεται να καθορίσει το Cuphead εμπειρία. Είναι μια σιλουέτα που δείχνει πόσο κοντά στο τέλος ήρθατε. Σπάνια ένας εξειδικευμένος παίκτης θα βρεθεί πίσω σε αυτό το μπάρ σε επόμενες δοκιμές. Κάθε τμήμα είναι ένα εμπόδιο τυχαίων προτύπων και αυτό το εμπόδιο θα καθαριστεί μόνο μέσω της κατανόησης και της μάθησης. Μόλις τελικά κάνετε μια σημαντική ανακάλυψη, ξαφνικά δεν είναι δύσκολο να επαναλάβετε αυτή την επιτυχία.
Το κλειδί, τουλάχιστον στην αρχή, είναι να κατανοήσετε τις ικανότητές σας πριν καταλάβετε τι είναι ικανό για τους εχθρούς. Είναι συγκεχυμένη σε κάποιο βαθμό, αλλά οι ελιγμοί παύλα και parry είναι εξίσου σημαντικές με το γυρίσματα. Cuphead έχει απατηλά σφιχτή πλατφόρμα μηχανική, κάτι που δεν είναι πιθανό να παρατηρηθεί μέχρι να γωνία μέσα από ένα ιδιαίτερα επικίνδυνο σημείο. Αισθάνεται πιο φυσικό από ό, τι φαίνεται.
Αυτό είναι μια αναγκαιότητα γιατί Cuphead Η εξάρτηση από την πλατφόρμα είναι μεγαλύτερη από όσο φαίνεται. Για όλες τις πολύχρωμες γυρίσματα σφαίρας-κόλασης που συμβαίνουν, υπάρχει συνεχής άλμα και dodging που είναι ακόμα πιο σημαντικό. Είναι ένα ασταμάτητο επιθετικό μπαράζ, σίγουρα, αλλά η ραχοκοκαλιά του είναι έντονο αμυντικό παιχνίδι. Γιν και Γιανγκ.
Συμπληρωματικά όλα αυτά είναι ένα γκρεμ από δεξιότητες για να διαλέξετε. Διστάζω να τους αποκαλώ αναβαθμίσεις επειδή πραγματικά δεν είναι. Είναι ως επί το πλείστον ακριβώς διαφορετικά μεταξύ τους και μερικοί έρχονται ακόμη και με μειονεκτήματα. Για παράδειγμα, ένας τύπος βολής είναι μεγάλης απόστασης και χαμηλής βλάβης, ενώ άλλος είναι μεσαία εμβέλεια με καλή βλάβη, αλλά χαμηλότερη πυκνότητα. οι γοητείες - οι οποίες είναι πιο παθητικές ικανότητες - έχουν επιλογές όπως μια επιπλέον ζωή με κόστος μειωμένης ζημιάς ή μια αυτόματη παράσταση μετά από ένα άλμα. (Οι Parries είναι ιδιαίτερα σημαντικές. Η εκτέλεση ενός σε ροζ εχθρό γεμίζει ουσιαστικά το μετρητή για επιθέσεις Ex και Super.)
Είναι πολλά για να παρακολουθήσετε, το οποίο αντανακλά απόλυτα πώς κάθε μάχη έχει πολλά να παρακολουθείτε. Υπάρχουν πολλές ενέργειες στην οθόνη ανά πάσα στιγμή και μπορεί να είναι συντριπτική. Όλα όμως έχουν νόημα. Όλες οι επιθέσεις του εχθρού είναι τηλεγραφημένες με κάποιο τρόπο. Απλά πρέπει να ξέρετε τι να προσέξετε. Είναι πιο εύκολο να το πεις παρά να το κάνεις, ειδικά όταν είσαι επιφυλακτικός από τρείς διαφορετικές επιθέσεις. Cuphead Ωστόσο, είναι πάντα δίκαιη. Σκληρό αλλά δίκαιο.
Οπλισμένοι με αυτές τις γνώσεις, η επίθεση είναι λιγότερο για τη βίαιη δύναμη και περισσότερο για το στρατηγικό κίνημα. Είναι εύκολο να χτυπήσει τον αντίπαλο. Είναι πιο δύσκολο να τους χτυπήσετε από ένα μέρος όπου δεν κινδυνεύετε. Αυτό είναι θεωρητικά δυνατό από τους περισσότερους οπουδήποτε. Cuphead έχει ακτίνα πυροδότησης οκτώ κατευθύνσεων και είναι το πιο αδύναμο σύστημα στο παιχνίδι. Κλειδωμένο με πατημένο κουμπί, περιλαμβάνεται για λήψη σε οποιαδήποτε κατεύθυνση. Ωστόσο, είναι πάντα clunky και αμήχανη. Οι επιθέσεις, όπως το split shot, απλώνονται για να καλύψουν διάφορες κατευθύνσεις ταυτόχρονα, και αυτό αισθάνεται σαν ένας καλύτερος τρόπος προσέγγισης περίπλοκων καταστάσεων.
Ο πιθανός λόγος ότι δεν υπάρχει στόχος 360 μοιρών είναι πιθανώς επειδή Cuphead σχεδιάστηκε χωρίς το σωστό ραβδί του ελεγκτή. Οι προεπιλεγμένες δεσμεύσεις είναι συγχυτικές και γελοίες. Το άλμα, η επίθεση και η εξόρμηση είναι όλα ρυθμισμένα σε κουμπιά προσώπου, καθιστώντας απαράδεκτα απαγορευτικό να κάνουν και τα τρία γρήγορα. (Να θυμάστε ότι το δάκτυλό σας θα κρατήσει το κουμπί επίθεσης κατά το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου.) Για να παρακάμψετε αυτό, μου ανατέθηκε η παύλα στο σωστό σκανδάλη, απελευθερώνοντας τον δεξιό αντίχειρά μου μόνο για να ανησυχείτε για επίθεση και άλμα. Είναι αλήθεια ότι αυτά τα quibbles είναι ως επί το πλείστον απλές δυσκολίες.
Cuphead Το απίστευτο στυλ του απείχε από τη μαγική του πολυπλοκότητα. Είναι πολύ περισσότερο από ένα σκληρό-όπως-κόλαση shoot-'em-up με καλλιτεχνική αίσθηση. Είναι εγκεφαλική με τρόπο που αυτά τα παιχνίδια σπανίως είναι. Cuphead Η δέσμευση του να αναγκάσει τον παίκτη να καταλάβει είναι αξιέπαινη. Όσοι δεν έχουν την υπομονή να μάθουν δεν θα φτάσουν μακριά. Αυτό είναι το είδος του moxie stand-your-ground που κάνει αυτό το χαρακτηριστικό του σχεδιασμού παιχνιδιών. Ο έπαινος μου τρέχει.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)