review cities skylines
Πόλη σε καταστροφή
Αν και δεν είναι μια ιδιαίτερα ισχυρή κονσόλα, η Nintendo Switch έχει καταφέρει καλά με απαιτητικά παιχνίδια. Μπορείτε με κάποιο τρόπο να παίξετε και τα δύο 2016 Μοίρα και πέρυσι Wolfenstein 2: Ο Νέος Κολοσσός στη συσκευή και δεν είναι απόλυτο ναυάγιο τρένων. Αυτό δεν σημαίνει ότι άλλα γραφικά έντονα παιχνίδια θα ταιριάζουν καλά στην πλατφόρμα, αλλά οι προγραμματιστές και οι εκδότες δεν έχουν σταματήσει να προσπαθούν όσο το δυνατόν καλύτερα για να κάνουν το αδύνατο πραγματικότητα.
Έκπληξη κυκλοφόρησε κατά τη διάρκεια του Nintendo Direct βίντεο του Σεπτεμβρίου 2018, Πόλεις: Skylines Nintendo Switch Edition προσπαθεί να φέρει το παιχνίδι διαχείρισης πόλεων της Colossal Order του προγραμματιστή στην υβριδική κονσόλα της Nintendo με κάποια σοβαρά μικτά αποτελέσματα. Παρόλο που περιέχει όλα τα χαρακτηριστικά και το κομμάτι του περιεχομένου που έχουν το κύριο παιχνίδι και οι δύο πρώτες επεκτάσεις του, παίζοντας το παιχνίδι μπορεί μερικές φορές να είναι ένας εφιάλτης.
ερωτήσεις και απαντήσεις δοκιμής διασφάλισης ποιότητας
Εάν μπορείτε να ανεχτείτε ένα άσχημο, ασταθές, και ανεπαρκώς βελτιστοποιημένο παιχνίδι μόνο για να γνωρίσετε το κτίριο της πόλης εν κινήσει, τότε ίσως αυτό να είναι για σας.
Πόλεις: Χωριό (PC, Mac, Linux, PS4, Xbox One, Switch (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Colossal Order (Πρωτότυπο), Tantalus Media (Switch Port)
Εκδότης: Paradox Interactive
Δημοσίευση: 10 Μαρτίου 2015 (PC, Mac, Linux), 21 Απριλίου 2017 (Xbox One), 15 Αυγούστου 2017 (PS4), 13 Σεπτεμβρίου 2018 (Switch)
MSRP: $ 29.99 (Τυπικό PC), $ 39.99 (Κονσόλες)
Λαμβάνοντας σαφή έμπνευση από τη στιγμή-υπερήφανη SimCity σειρά, Πόλεις: Χωριό είναι μια παραλλαγή του Πόλεις σε κίνηση σειρά που βλέπει τον προγραμματιστή Colossal Order να δοκιμάσει το χέρι του για τη δημιουργία ενός προσομοιωτή διαχείρισης της πόλης. Σε αυτά τα παιχνίδια, θα σχεδιάσετε δρόμους, θα καθορίσετε χωροθέτηση, θα εφαρμόσετε πολιτικές και θα δημιουργήσετε όλα τα τουριστικά αξιοθέατα για να δημιουργήσετε την πόλη των ονείρων σας για να απολαύσετε όλοι. Για να πει πολλά στρατηγική που εμπλέκονται σχεδόν υποτιμάται, δεδομένου ότι αυτά τα παιχνίδια βασικά απαιτούν micromanagement σε κάθε επίπεδο.
Μερικοί άνθρωποι απενεργοποιούνται από την αρχή, αλλά άλλοι (με τον εαυτό μου) συμπεριλαμβάνουν πολύτιμες αναμνήσεις για να παίζουν πολυάριθμους Maxis Sim παιχνίδια ως παιδιά. Μπορεί να μην έχουμε καταλάβει τι συνέβαινε (προσπαθήστε να διδάξετε οικονομικές πολιτικές σε έναν οκτάχρονο), αλλά η απλή πράξη κατασκευής πόλεων και παρακολούθησης κτιρίων ήταν σαν να παίζετε εικονική κούκλα σε μεγάλη κλίμακα. Τώρα θα μπορούσατε να έχετε τη δική σας χειροποίητη πόλη για να καλέσετε το δικό σας και ακόμη και να καταστρέψετε την προειδοποίηση μιας στιγμής.
Ο Maxis σκόνταψε με την έκδοση του για το 2014 SimCity , αλλά η κολοσσιαία διαταγή συνέχισε να βελτιώνεται με κάθε επόμενη απελευθέρωσή της Πόλεις σειρά. Σε PC, PS4 και Xbox One, Πόλεις: Χωριό είναι ένα αληθινό θέαμα που βλέπω στο αήττητο παιχνίδι. Θα έχετε πανύψηλους ουρανοξύστες, αυτοκίνητα τρόλεϊ, ταξί, υπόγειους δρόμους, φορτηγά και έναν τεράστιο πληθυσμό που όλα θα ζουμζουν γύρω σαν ένα τρενάκι παιχνιδιών που βρίσκεται στη ρωγμή. Φαίνεται εντυπωσιακό όταν όλα λειτουργούν όπως πρέπει.
Η μετάβαση σε αυτό το σημείο δεν είναι αυτό που θα έλεγα εύκολο, όμως. Η χαρά των προσομοιωτών διαχείρισης της πόλης είναι ότι θα πρέπει να αλληλεπιδράτε συνεχώς με τον πληθυσμό σας και να προσέχετε τα αιτήματά τους για να ξεκινήσετε τα πράγματα. Τέλος, καθισμένοι πίσω και βλέποντας τα πάντα αυτοματοποιώντας τα ίδια είναι υπέροχα, αλλά το έργο που απαιτείται για να φτάσετε σε αυτό το σημείο είναι αυτό που θα σας κρατήσει να επιστρέψετε για όλο και περισσότερους. Η αίσθηση της ανταμοιβής είναι τεράστια και η κριτική σκέψη που απαιτείται για να φτάσετε εκεί είναι σε αντίθεση με οποιοδήποτε άλλο είδος στην αγορά.
Αυτό δεν σημαίνει ότι όλα είναι τέλεια επειδή Πόλεις: Χωριό χάνει μερικά βασικά χαρακτηριστικά που θα βελτιώσουν σημαντικά την εμπειρία. Ίσως αυτά να είναι στην έκδοση PC (ποτέ δεν έχω παίξει αυτό προσωπικά), αλλά η διαγραφή παρτίδων είναι αδύνατη όταν κάνετε ανακαινίσεις. Θα πρέπει να μετακινηθείτε σε κάθε μεμονωμένο κομμάτι δρόμου ή κτιρίου που θέλετε να κατεδαφιστεί για να δημιουργήσετε χώρο για ό, τι σχεδιάζετε. Επίσης, η ζωγραφική περιοχής δεν σας επιτρέπει να προσθέσετε σε ήδη καθιερωμένες περιοχές, αντί να δημιουργήσετε εντελώς νέες που μπορούν να αλληλεπικαλύπτονται με προηγούμενες γραφικές παραστάσεις.
Το παιχνίδι είναι επίσης hamstrung από το σύστημα ορόσημο του, το οποίο απαιτεί να φτάσετε έναν ορισμένο αριθμό πληθυσμού για να ξεκλειδώσετε περαιτέρω επιλογές κτιρίου. Αυτό κάνει τα πρώτα βήματα της κάθε πόλης να παίζουν ακριβώς το ίδιο, εστιάζοντας στη βελτιστοποίηση των δαπανών σας για να σχεδιάσετε απλώς επαρκή κατοικημένη ζώνη, ηλεκτρική ενέργεια και σωληνώσεις για να δημιουργήσετε περισσότερα έσοδα. Αφού ολοκληρώσετε αυτό, θα περιμένετε για να αυξηθεί ο πληθυσμός σας πριν εγκαταστήσετε λίγο περισσότερη κατοικία και επαναλάβετε τη διαδικασία. Ουσιαστικά, αυτή η απαίτηση σας οδηγεί σε ένα παιχνίδι με συγκεκριμένο τρόπο από την αντιστάθμιση. Αυτό μπορεί να τροποποιηθεί κάνοντας κλικ στο χαρακτηριστικό 'Ξεκλείδωμα όλων των ορόσημων' στην αρχή, αλλά στη συνέχεια το παιχνίδι θα επισημάνει το αρχείο αποθήκευσης ως 'Assisted' και ότι η επωνυμία μπορεί να αισθανθεί την αποστράγγιση.
Σε ένα gamepad (ειδικά αληθινό για το Finicky Joy-Con του Switch), ο καθορισμός των διαδρομών λεωφορείων ή τραμ είναι μια άσκηση απογοήτευσης. Προσπαθώντας να πραγματοποιήσετε ακριβείς τοποθετήσεις όπου βρίσκονται στάσεις του τραμ ή να απομακρύνετε δρόμους, τρένα και αυτοκινητόδρομους για να σχεδιάσετε τη μεταφορά είναι πολύ περισσότερο πρόβλημα από την αξία της. Ακόμη και η τοποθέτηση δημόσιων πάρκων και ορόσημων είναι πολύ πιο δύσκολη από ό, τι πρέπει να οφείλεται απλώς στο πώς συγκρίνονται τα ανακριβή joystick με ένα ποντίκι.
Είχα πολλά μεγάλα σχέδια για το τι θα έμοιαζε η πόλη μου, αλλά συχνά παραβλέπω λεπτομέρειες όπως φύτευση δέντρων και τοποθέτηση βράχων επειδή χρειάστηκαν πάρα πολλά επιπλέον κλικ για να συμβούν. Θα ήθελα τη δυνατότητα να κρατήσω απλά το B και να επιστρέψω στο κύριο μενού εργαλείων αντί να χρειάζεται να το πατήσω συνεχώς. Για το λόγο αυτό, κρατώντας ένα κουμπί thumbstick για να επιλέξετε ταχύτητα παιχνιδιού είναι τελείως απροσδιόριστο, αν και υποθέτω ότι θα μπορούσατε πάντα να διακόψετε το παιχνίδι και στη συνέχεια να αλλάξετε την ταχύτητα που θέλετε.
Αλλά τα μικρά θέματα ελέγχου δεν θα είναι το τέλος του κόσμου για Πόλεις στο διακόπτη αν αυτό ήταν το μοναδικό πρόβλημα. Δεν είμαι πολύ έμπειρος στο πώς οι άλλες εκδόσεις κονσόλας εκτελούν, αλλά στο διακόπτη, Πόλεις: Χωριό είναι ένα άσχημο χάος. Τα γραφικά δεν είναι ποτέ το πιο σημαντικό στοιχείο στο σχεδιασμό παιχνιδιών, αλλά θα σκεφτόσαστε ότι ένα παιχνίδι για τη δημιουργία εικονικών πόλεων θα φαινόταν τουλάχιστον μισό αξιοπρεπές.
Ακόμα, μπορώ να αποδεχτώ το σχεδόν χαρτονένιο στυλ των κτιρίων και τις στατικές τοποθετήσεις decal εάν Πόλεις έτρεξε με ένα αποδεκτό καρέ. Στο docked play, όλα θα ξεκινήσουν καλά, αλλά στη συνέχεια θα μεταβιβαστούν γρήγορα σε αυτό που μοιάζει με μονοψήφια framerates κατά περιόδους. Μεγέθυνση στις προσπάθειες βελτίωσης της ποιότητας του οποιουδήποτε κτιρίου κοιτάζετε, αλλά σε βάρος του framerate που στη συνέχεια κάνει την πλοήγηση στην πόλη σας να αισθάνεστε άβολα. Προσπαθώντας να καταλάβω πώς να συνδέσετε τις διαδρομές των λεωφορείων ενώ κινείστε σε περίπου 10 καρέ ανά δευτερόλεπτο είναι πραγματικά τρομερό. Εάν συμβεί να επεκτείνετε το οικόπεδο σας πέρα από το ενιαίο τετράγωνο έναρξης, θα έχετε πραγματικά έναν κακό χρόνο.
Χρησιμοποιώντας την επιλογή 'Απεριόριστα χρήματα', έθεσα τη δημιουργία μιας τεράστιας πόλης και το τελικό αποτέλεσμα ήταν απλά αηδιαστικό. Τρομερό pop-in, κακή framerates, και ασταθής ήχος ήταν όλα στην αποθήκη. Έρχεται σαν beta έκδοση ενός προϊόντος αντί για ένα πλήρως λειτουργικό, έτοιμο προς πώληση παιχνίδι. Μάλλον υποτιμώ το μέγεθος της εργασίας που απαιτείται για να φέρω Πόλεις να αλλάξω, αλλά είμαι πεπεισμένος ότι ο Switch δεν ήταν η σωστή πλατφόρμα για αυτόν τον τίτλο.
Σε μια έκπληξη twist, η λειτουργία handheld δεν τρέχει καλύτερα από το docked play. Φαίνεται χειρότερο από την αποβάθρα και εξακολουθεί να μην έχει υποχωρητικά framerates, αλλά το παιχνίδι συνήθως παίζει με πολύ καλύτερο κλικ. Δεν θα το έλεγα ιδανικό (ειδικά όχι η αποστράγγιση της μπαταρίας), αλλά χτυπάει τον εαυτό του από την αποβάθρα. Τούτου λεχθέντος, οι ρυθμίσεις σκοτάδι και η αντίθεση αυτού του παιχνιδιού είναι τόσο ξεπερασμένες που εύχομαι ότι θα μπορούσα να απενεργοποιήσω το ρολόι μέσα στο παιχνίδι. Όταν φτάσει στη νύχτα, ουσιαστικά δεν θα είστε σε θέση να δείτε ένα καταραμένο πράγμα ενώ βρίσκεστε σε φορητή λειτουργία, παρά το γεγονός ότι είναι σε θέση να ρυθμίσετε χειροκίνητα τη φωτεινότητα οθόνης του διακόπτη.
Δεν πιστεύω ότι α Πόλεις -Inpired παιχνίδι είναι κακό κατάλληλο για το διακόπτη, αλλά προσπαθεί να λιμάνι Σκυλιά στην πλατφόρμα έχει οδηγήσει σε ένα παιχνίδι που αισθάνεται σαν ένα βιαστικό χάος. Δεν είμαι snob γραφικών, αλλά τίποτα δεν είναι Πόλεις: Χωριό στο Switch αισθάνεται σαν κάτι άλλο από μια χαμένη ευκαιρία. Φαίνεται να μοιάζει με ένα παιχνίδι N64 κατά καιρούς και η κακή του απόδοση συχνά εμποδίζει την δυνατότητα αναπαραγωγής σε ακραίο βαθμό. Ακόμα κι αν μπορώ να το πάρω εν κινήσει, δεν θα ήθελα να εκκινήσω αυτό, καθώς αισθάνεται σαν μια δουλειά για να χειριστεί.
Μπορώ να κατανοήσω την έκκληση να θέλει κάποιον τίτλο στη μαζικά δημοφιλής κονσόλα της Nintendo, αλλά είμαι έκπληκτος ο εκδότης Paradox Interactive δεν προσπάθησε να κάνει μια αρχική έκδοση του Πόλεις για τον Διακόπτη. Αυτό θα ήταν πολύ πιο προτιμότερο από ό, τι έχουμε καταλήξει.
πώς να εγκαταστήσετε το appium στα παράθυρα
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)