contra rogue corpsidentity crisis isnt its biggest problem
Περισσότερα σαν Rogue Bores
πώς να εξαγάγετε αρχεία .7z σε mac
Το Konami δεν τηρείται κατά το μεγαλύτερο μέρος από τους περισσότερους ανθρώπους. Μετά την ακύρωση Silent Hills , πυροβολώντας Kojima στο τέλος της ουράς Metal Gear Solid V's την προσαρμογή των μακράς αδράνειας franchises σε μηχανές pachinko, και την απελευθέρωση του υπο-par Metal Gear: Επιβίωσε , μοιάζει σαν να σκοντάφτηκαν στο σκοτάδι με τη λεπτή ελπίδα να βρουν τελικά το διακόπτη φώτων. Κάτι πρέπει να πάει δεξιά σε ένα σημείο.
Η ανακοίνωση και η μετέπειτα κυκλοφορία του Konami συλλογές Arcade φαινόταν σαν μια καλή αρχή. Συνδυάζοντας έναν τόνο κλασικών παιχνιδιών από κοινού και καθιστώντας τους διαθέσιμους σε σύγχρονες πλατφόρμες, ο Konami φαίνεται να απέχει πολύ από την εγκατάλειψη των franchises που το έκαναν δημοφιλές. Στη συνέχεια, η E3 Direct της Nintendo αποκάλυψε την ύπαρξη του Ενάντια στο Rogue Corps , μια ολοκαίνουργια καταχώρηση σε μια σειρά που έβλεπε τελευταία μια απελευθέρωση πριν από οκτώ χρόνια. Μπορεί ο Konami να βρει τελικά το δρόμο του;
Λυπάμαι να το πω, αλλά όχι, με βάση αυτό που έχω δει στο E3. Ίσως τα πράγματα να αλλάξουν τους λίγους μήνες πριν από την απελευθέρωση, αλλά ενώ Ενάντια στο Rogue Corps δεν συλλαμβάνει απολύτως τίποτα από το προηγούμενο Ενάντια παιχνίδια τόσο σεβαστά, το κύριο πρόβλημα είναι ότι δεν είναι απλά τόσο καλό.
Το demo ξεκίνησε με αυτό που θα μπορούσε να θεωρηθεί μια εκτεταμένη έκδοση του ρυμουλκουμένου του παιχνιδιού. Συγκρούμενο σώμα παίρνει αμέσως μετά τα γεγονότα της Contra ΙΙΙ: Οι ξένοι πόλεμοι . Παρόλο που τα στρατεύματα της Γης έχουν προκαλέσει ένα καταστροφικό πλήγμα στους εξωγήινους, η μάχη δεν έχει τελειώσει και μια νέα ομάδα πρέπει να σφίξει με κάποια ταχύτητα και να σκοτώσει. Εισάγετε τον τίτλο «Rogue Corps», ο οποίος αποτελείται από Kaiser, Harakiri, Gentleman, και ένα panda που ονομάζεται Hungry Beast.
Μετά από εξηγήσεις για το τι κάνει το κάθε άτομο να κτυπά, το παιχνίδι μετατοπίζεται στην ομάδα που βρίσκεται σε εξέλιξη σε μια αποστολή. Με την εντολή του κυβερνήτη, μιας γυναίκας που ονομάζεται Aero Handler, η ομάδα επιχειρεί να εξάγει έναν στόχο που θα τους βοηθήσει να παράγουν όπλα για τη μάχη τους εναντίον των καταπιεστικών αλλοδαπών. Αφού δολοφονήσαμε μια ομάδα ανθρώπων σε ένα στατικό κοψίμα (τα κομμάτια των χαρακτήρων έχουν κινούμενα σχέδια ενός πλαισίου που μοιάζουν με πραγματικά κούτσουρα), κάτι πάει στραβά και μια δεξαμενή οξέος λιώνει τον στόχο. Ο Κάιζερ λέει: «Ω, σκατά, αυτό είναι γεμάτο», και ο τόνος είναι τώρα για αυτή την περιπέτεια.
Δεν νομίζω ότι πρέπει να επισημάνω τι είναι λάθος σε αυτή τη σκηνή σε κανέναν Ενάντια βετεράνοι. Ενώ τα παιχνίδια δεν έχουν πάρει ποτέ τον εαυτό τους σοβαρά, δεν έχουν επίσης επιπλωθεί με εφηβικό χιούμορ. Μπορώ να κατανοήσω το θόρυβο του grindhouse Συγκρούμενο σώμα πηγαίνει για, αλλά είναι τόσο μακριά από τη σειρά παρελθόν ότι θα μπορούσε να καλείται οτιδήποτε άλλο. Παρόλα αυτά, ένα στυλ χαμηλού προϋπολογισμού δεν σημαίνει απαραίτητα ότι το παιχνίδι θα είναι κακό. Σπίτι των Νεκρών: Overkill έχει αυτό και πραγματικά αυξάνει την εμπειρία σε κάτι μαγικό.
Αυτό που αρχίζει να μπερδεύει πραγματικά είναι πόσο μακριά το παιχνίδι πηγαίνει στην πραγματικότητα να μην είναι σαν το κλασικό Ενάντια . Εάν δεν ήταν αυτονόητο, ο λόγος για τους πολλαπλούς χαρακτήρες σε αυτό το παιχνίδι δεν είναι μόνο για σκοπούς συνεργασίας, αλλά έτσι οι μεμονωμένοι παίκτες μπορούν να επιλέξουν ένα playstyle που τους ταιριάζει καλύτερα. Κάθε χαρακτήρας έχει πλεονεκτήματα και αδυναμίες μαζί με την πρόσβαση σε ειδικές ικανότητες που είναι μοναδικές γι 'αυτούς. Μέσα από την απόκτηση εργαλείων και την εξισορρόπηση των όπλων σας, θα αρχίσετε σιγά-σιγά να τα κάνετε ισχυρότερα και θα δώσετε στους εαυτούς σας ακόμα πιο τρελές τεχνικές για να απομακρύνετε.
Το gameplay, το ίδιο, είναι αυτό ενός δίδυμου-stick shooter. Κινηθείτε με το αριστερό ραβδί και στοχεύστε με το δεξί. Κρατώντας κάτω το R2 θα πυροβολήσει το όπλο σας, αν και το ψήσιμο για πολύ καιρό θα προκαλέσει το όπλο σας να υπερθερμανθεί. Δεν μπορείτε να βγάλετε τη σκανδάλη απερίσκεπτα, αλλά μπορείτε να υπερθερμάνετε ένα όπλο και να ανταλλάξετε το δευτερεύον. Εκτός από τις δύο αυτές επιλογές, έχετε μια επίθεση κατά της ταλάντωσης που μπορεί να αναισθητοποιήσει τους εχθρούς και μια βόμβα εκκαθάρισης οθόνης που μπορεί να σας βοηθήσει από μια πρέζα.
Παραδόξως, υπάρχει ένα μπαρ για την υγεία σε αυτό το παιχνίδι (κάτι που μοιάζει με αυτό Σκληρό σώμα και Ανέγερση Σκληρών Σωμάτων ). Μπορείτε να πάρετε πολλαπλές επιτυχίες πριν πεθάνετε και να βρείτε pick-ups υγείας από ορισμένους εχθρούς. Η εκτέλεση της βόμβας στην οθόνη σας ή των σούπερ κινήσεων που σχετίζονται με το περιβάλλον θα αποκαταστήσει επίσης την υγεία σας λίγο, κάτι που προσθέτει κάποιο στρατηγικό βάθος σε αυτά.
διασφάλιση ποιότητας και διαφορά ποιοτικού ελέγχου
Όσο για τα άλλα όπλα σας, εκεί έρχονται μερικές από τις επιλογές προσαρμογής. Ενώ ορισμένα όπλα φαίνεται να είναι κλειδωμένα σε συγκεκριμένους χαρακτήρες, μπορείτε να επιλέξετε αν θέλετε ή όχι τυπικό πολυβόλο, όπλο, μίνι όπλο, ή πιθανώς αλυσοπρίονο που έχετε στην κατοχή σας. Καθώς ολοκληρώνετε τα επίπεδα και συλλέγετε υλικά, θα ρυθμίσετε αυτά τα πυροβόλα όπλα και θα αποκτήσετε διάφορες διαφορετικές μορφές νομίσματος για να τις ενεργοποιήσετε περαιτέρω. Πριν ζητήσετε ακόμη, δεν υπάρχουν μικροδιαμετάξεις ή κουτιά πλάνης. Σκεφτείτε κάτι περισσότερο Δύναμη της Γης από οποιονδήποτε αριθμό φοβερών κινητών παιχνιδιών.
Παρόλο που όλα αυτά είναι ωραία σε χαρτί, απλά δεν φεύγει πολύ. Αφήνοντας κατά μέρος το πώς το un-retro όλα αυτά, Συγκρούμενο σώμα είναι πολύ άδειο. Δεν υπάρχουν αρκετοί εχθροί που σας εξοικειώνουν, έτσι τα τμήματα των επιπέδων σας βλέπουν να περπατάτε αργά προς την κατεύθυνση ή μακριά από την κάμερα και κοιτάζοντας τα άσχημα γραφικά. Ακόμη και οι μάχες του αφεντικού είναι σαν αυτό, με τους δυο μου που αντιμετώπισα με έναν γιγαντιαίο εχθρό να σκοντάφτει σαν ένα buffoon, ενώ εσύ επιστρέφεις και παίρνεις πλάκες από μακριά.
Το φέρνω αυτό μόνο επειδή το παιχνίδι είναι τριών μηνών από την απελευθέρωση. Παρόλο που θα ήταν ανόητο να επικρίνουμε ένα alpha ή beta που χτίστηκε για έλλειψη πιστότητας ή έχοντας σχεδιαζόμενες αποφάσεις που δεν ξεφεύγουν αρκετά, αυτό το demo θα μπορούσε να είναι τελικά το τελικό παιχνίδι. Ο Konami παρουσίαζε μια κοντινή τελική έκδοση που περιείχε κάθε επίπεδο του παιχνιδιού. Τα ελλείποντα γραφικά, τα δυσνόητα επίπεδα και η δυσκολία συντονισμού πιθανόν να τεθούν σε πέτρα τώρα και ελπίζω ότι κάτι μπορεί να γίνει για να καθυστερήσει πιθανώς το παιχνίδι για να βελτιώσει καλύτερα αυτά τα στοιχεία.
Το αρχικό σοκ του πώς δεν είναι- Ενάντια αυτό είναι κάτι που θα πρέπει να ξεπεράσω. Εντάξαμε σαφώς με μια σειρά προσδοκιών που δεν ικανοποιήθηκαν καθόλου. Δεν κατηγορώ τον Konami γιατί θέλει να δοκιμάσει κάτι καινούργιο, αλλά πρέπει να φέρετε το A-παιχνίδι σας όταν το κάνετε. Μέχρι τώρα, Ενάντια στο Rogue Corps είναι περισσότερο σαν ένα παιχνίδι C. Είναι ειλικρινά δεν είναι τόσο κακό, αλλά δεν κάνει τίποτα για να συλλάβει το στυλ και την ουσία του τι Ενάντια ήταν παλιά. Ακόμα χειρότερα, δεν κάνει καν τις δικές του ιδέες τόσο καλά. Αυτό είναι το πραγματικό πρόβλημα εδώ.