review castlevania the adventure rebirth
αναφορά παρακολούθησης χρόνου jira ανά χρήστη
Ένα από τα ψηφίσματα της Πρωτοχρονιάς μου είναι να κόψω την καταδίωξη, έτσι πηγαίνει εδώ.
Αν σας αρέσει το παραδοσιακό Castlevania παιχνίδια, αγοράστε Castlevania: Η αναβίωση της περιπέτειας τώρα αμέσως. Θα το απολαύσεις. Σε αντίθεση με την κοινή υπόθεση, δεν είναι μια νέα έκδοση ενός μπερδεμένου παλιού Game Boy Castlevania παιχνίδι. Είναι επίσης πολύ πιο μακρύ και πιο ουσιαστικό από τα άλλα παιχνίδια της ReBirth που έχουν κυκλοφορήσει μέχρι στιγμής. Αν σας αρέσουν παιχνίδια όπως Super Castlevania IV και Castlevania: Ροντό του Αίματος , θα σου αρέσει Castlevania: Η αναβίωση της περιπέτειας . Τούτου λεχθέντος, αν σας αρέσει κάποιο από αυτά τα παιχνίδια, θα μισείτε και αυτό το παιχνίδι. Κάνει μερικές αλλαγές στο Castlevania αλλά όχι πολλά, και σίγουρα όχι αρκετά για να ευχαριστήσουν τους ανεμιστήρες.
Όσο για τους υπόλοιπους. όσοι δεν έχουν παίξει ποτέ Castlevania παιχνίδι ή δεν έχουν γνώμη γι 'αυτά, θα πρέπει να χτυπήσετε το άλμα. Αυτό είναι όπου δεν θα κοπεί στην κυνηγητό, και στην πραγματικότητα να εξηγήσει τι κάνει παραδοσιακά Castlevania τα παιχνίδια που είναι, για καλύτερα και χειρότερα, πλουσιότερα και φτωχότερα.
Πώς ήταν αυτό? Αρκετά σύντομη;
Castlevania: Η αναβίωση της περιπέτειας (WiiWare)
Προγραμματιστής: M2
Εκδότης: Konami
Κυκλοφόρησε: 28 Δεκεμβρίου 2009
MSRP: 1.000 σημεία Wii
Εντάξει, εάν δεν έχετε παίξει ποτέ παραδοσιακά Castlevania παιχνίδι, εδώ είναι μια γρήγορη κατάρρευση: αυτά είναι παιχνίδια για το μαστίγιο πράγματα. Η οικογένεια Belmont αρέσει να μαστίζει τα κεριά, να μαστίζει τα μικρά ποδήλατα που οδηγούν γιγάντιους αετούς, να μαστίζει τους τοίχους από τούβλα για κρέας και τελικά να μαστίζει τον Δράκουλα στο πρόσωπο μέχρι να νιώσει και να μετατραπεί σε ένα γιγαντιαίο τέρας. Ο βασιλιάς όλων των βαμπίρ, το τέρας του Φρανκενστάιν, οι σκελετοί του δράκου, τα ζόμπι της λάσπης και οι γιγάντιες νυχτερίδες που φτιάχτηκαν από άλλες νυχτερίδες είναι συχνά συχνές πτήσεις (lolpunlol) Castlevania κόσμος. Τα παιχνίδια είναι συνήθως γνωστά για αυτά τα παραδοσιακά στοιχεία γοτθικής φρίκης, κλασικά τέρατα και μυθολογικά θηρία, αλλά η κόλαση είναι το ήμισυ των παιχνιδιών δράσης / περιπέτειας της δεκαετίας του '80 και του '90. Δεν είναι αυτό που κάνει το Castlevania ειδική σειρά.
Εάν μια 2D σειρά πλατφόρμας πρόκειται να επιβιώσει για 20 και πλέον χρόνια, πρέπει να έχει περισσότερο από ένα άγκιστρο από αυτό. Η Sonic έχει ταχύτητα, ο Mega Man έχει τις στρατηγικές εξαγορές όπλων αφεντικό, ο Mario έχει το σταθερό άλμα, αλλά τι κάνει Castlevania έχω? Ποιο είναι το shtick του; Έχω παίξει αυτά τα παιχνίδια για περισσότερο από το ήμισυ της ζωής μου, και ακόμα δεν ξέρω με βεβαιότητα.
Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν έχω μια εικασία, όμως. Μετά από μερικούς σκληρούς προβληματισμούς, εδώ είναι αυτό που έχω καταφέρει. Από ό, τι μπορώ να πω, κάθε παραδοσιακό Castlevania το παιχνίδι είναι περίπου ένα πράγμα στον πυρήνα του: να πάρει περίπου έξι μέσα σε παιχνίδι πόδια μακριά από κάτι (το οποίο είναι περίπου μια απόσταση μήκους άλμα / μαστίγιο) και να παραμείνουν εκεί αρκετό καιρό για να το μαστίζουν στο θάνατο ή άλμα σε αυτό (αντίστοιχα). Δεν θέλεις ποτέ έναν εχθρό ή ένα εμπόδιο να είσαι πολύ μακριά, γιατί τότε δεν θα μπορείς να τον χτυπήσεις ή να πηδάς πάνω του (αντίστοιχα). Ομοίως, ποτέ δεν θέλετε τα πράγματα να φτάνουν πολύ κοντά σε σας, επειδή, αγγίζοντας σχεδόν τίποτα μέσα Castlevania σημαίνει ότι παίρνετε ένα χτύπημα (ακόμη και το πίσω μέρος ενός κώλου του μπλε ρόπαλο). Οι περισσότεροι από τους εχθρούς του παιχνιδιού προσπαθούν συνεχώς να φτάνουν αρκετά κοντά σε εσάς για να σας χτυπήσουν, ενώ άλλοι κάνουν ό, τι μπορούν για να κρατήσουν την απόσταση τους και να σας λοβήσουν με βλήματα. Να πάρει αρκετά κοντά, αλλά όχι πολύ κοντά, είναι ο σταθερός χορός που κάνει Castlevania παιχνίδια ενδιαφέρουσα.
Castlevania δεν είναι μόνος σε αυτόν τον τύπο παιχνιδιού. Rygar , μάχες , Ραστάν , και όλες οι παλιές 2D δράσεις / πλατφόρμες με θέμα τη μάχη ήταν σαν αυτό. Είναι έτσι Castlevania τα παιχνίδια σας περιορίζουν από το να κάνετε οτιδήποτε άλλο εκτός από την απόσταση από το μήκος του μαστιγίου / άλματος από κάτι και τους πολλούς τρόπους που οι εχθροί του παιχνιδιού παρακάμπτουν τις προσπάθειές σας, γεγονός που τους καθιστά ξεχωριστό. Το κλασσικό Castlevania τα παιχνίδια είναι μια άσκηση τόσο σε ποικιλία όσο και σε οικονομία. Αυτός ο τύπος είναι ο λόγος για τον οποίο εξακολουθούμε να παίζουμε αυτή τη μάρκα Castlevania παιχνίδι.
Υπάρχει μια μικρή διακύμανση στο πρότυπο απόστασης 'μήκος μαστίγιας'. Ακριβώς όπως το παιχνίδι Game Boy με το ίδιο όνομα, Castlevania: Η αναβίωση της περιπέτειας αστέρια Christopher Belmont. Οπτικά, μοιάζει σχεδόν με κάθε άλλο Belmont. Το πράγμα που τον καθιστά ξεχωριστό είναι το μαστίγιο του, το οποίο σας επιτρέπει προσωρινά να επιτεθείτε μακρύτερα από την απόσταση ενός μαστιγίου. Αυτή η αναβάθμιση του παιχνιδιού είναι στην πραγματικότητα αυτό που με έκανε να συνειδητοποιήσω πόσο αυτά τα παιχνίδια εστιάζουν στο καθήκον να πάρουν το μαστίγιο-κοντά στα πράγματα. Το μαστίγιο είναι χρονικά ευαίσθητο. Λειτουργεί μόνο για οκτώ ή εννέα δευτερόλεπτα, αρκεί να σας δείξει πόσο δύσκολο είναι πραγματικά να πάρετε ένα κάστρο γεμάτο φαντάσματα και δαίμονες με τίποτα άλλο από το μαστίγιο (και το περιστασιακό υπο-όπλο).
Έτσι, αυτό είναι το οικονομικό μέρος της φόρμουλας. Η ποικιλία έρχεται με τη μορφή των έξι σταδίων του παιχνιδιού. Καθένα έχει ένα συγκεκριμένο θέμα, είτε πρόκειται για αδυσώπητα, αισθανόμενα, γίγαντα μάτια φάντασμα (ναι, αυτό είναι ένα θέμα)? σκοτεινά και προκατειλημμένα σπήλαια, σπηλαιώδη σπήλαια (γεμάτα με γιγάντια, που φέρουν μέδουσες)? αιματοβαμμένα μπουντρούμια με αιχμηρές επιφάνειες · ένα χαμένο δάσος σαν λαβύρινθος? ή το παραδοσιακό Castlevania πύργος ρολογιού (πλήρης με λειτουργικά, αλλά παράλογα τοποθετημένα, γιγαντιαία εκκρεμές). Κανένα από τα δύο στάδια δεν αισθάνεται το ίδιο. Αν και υπάρχουν πολλές γνωστές τάσεις που υπάρχουν εδώ, υπάρχουν και αρκετές εκπλήξεις. Εάν σας είπα τι είναι, δεν θα ήταν πια εκπλήξεις, αλλά θα πω ότι σχεδόν κάθε προϊστάμενος του παιχνιδιού έχει μια επίθεση απελπισίας που τραβά μόνο μια φορά το μισό της υγείας τους έχει φύγει. Ήταν κατά τη διάρκεια αυτών των επιθέσεων που συνηθέστερα είδα τον εαυτό μου να σκάσει σε μια αερομεταφερόμενη λακκούβα του αίματος.
Μιλώντας για τα αφεντικά (και τους λακκούβες του αίματος), το παιχνίδι έχει και πολλά μεσαία αφεντικά, τουλάχιστον ένα ανά επίπεδο. Δεν θα τα δείτε όλα σε ένα play-through. Μου πήρε σε έξι παιχνίδια για να τα βρω όλα, και ακόμα τώρα αισθάνομαι ότι έχω χάσει κάτι. Ακριβώς όπως στον αγαπημένο του ανεμιστήρα Castlevania: Ροντό του Αίματος , αυτά τα μεγάλα και απρόβλεπτα επίπεδα κάνουν πολλά για να κάνουν τον κόσμο του παιχνιδιού να αισθάνεται σαν ένα πραγματικό μέρος. Μια άλλη ωραία «ρεαλιστική» αφή είναι η ποικιλία των περιβαλλοντικών κινδύνων που μπορούν να βλάψουν τόσο εσάς όσο και τους εχθρούς σας. Λαμβάνοντας μια ομάδα σκελετών σε μια γιγαντιαία παγίδα δόρυ ή κόβοντας έναν πολυέλαιο ελεύθερο να το δει να συντρίψει ένα χωρίς δέρμα φίδι φίδι είναι πάντα μια καλή στιγμή.
Όσο για τα γραφικά, πρώτα τα πράγματα: αν παίζετε σε τηλεόραση ευρείας οθόνης, ρυθμίστε την εμφάνιση του παιχνιδιού (στο μενού επιλογών) ώστε να ταιριάζει στην οθόνη σας μόλις αρχίσετε να παίζετε. Αυτό θα σας βοηθήσει να απολαύσετε τον εαυτό σας. Οι χαρακτήρες του παιχνιδιού δεν έχουν το ίδιο επίπεδο κινούμενης εικόνας με αυτούς που βρίσκονται μέσα Συμφωνική της Νύχτας , αλλά είναι σίγουρα εκεί πάνω. Περιστασιακές επιδράσεις με βάση το πολύγωνο και λεπτομερή παραλλαγμένα πακέτα προσδίδουν στο παιχνίδι πολύ περισσότερο pop από το άλλο Αναγέννηση παιχνίδια Konami έχει κυκλοφορήσει μέχρι τώρα.
Η μουσική του παιχνιδιού, από την άλλη πλευρά, δεν μου ταιριάζει πολύ καλά. Ξέρω ότι πολλοί θαυμαστές τον αγαπούν και ήδη φωνάζουν για την κυκλοφορία του soundtrack (που θα έπρεπε να κυκλοφορήσει στην Ιαπωνία τον Μάρτιο του τρέχοντος έτους), αλλά ως επί το πλείστον πήρε λίγο χρόνο για να μεγαλώσει πάνω μου. Οι ίδιες οι συνθέσεις είναι μεγάλες. όλα προέρχονται από το παρελθόν Castlevania τα παιχνίδια και όλα είναι γεμάτα με νεο-κλασική, pop-goth panache. Το πρόβλημά μου είναι ότι όλα τα synth και wah-wah που βρέθηκαν εδώ είναι πραγματικά στο πρόσωπό σας. Είναι καθαρά ένα στυλ γρίππη, και δεν έχει καμία σχέση με το πόσο καλά η μουσική είναι κατασκευασμένο, αλλά αξίζει να το αναφέρουμε ακόμα. Η μείωση της έντασης της μουσικής στη μισή ισχύ έκανε πολλά για να αποξενώσει τυχόν προβλήματα που είχα με τον τρόπο που έχει ενορχηστρωθεί. Αυτό σας βοηθά επίσης να ακούσετε τα ηχητικά εφέ του παιχνιδιού, τα οποία είναι πιο φοβερά και παράξενα από όσα αξίζουν να είναι.
Όσον αφορά το συνολικό μήκος, μου χρειάστηκαν περίπου τέσσερις και μισή ώρες για να κτυπήσω το παιχνίδι την πρώτη φορά σε κανονική δυσκολία (μετά από το θάνατό μου τουλάχιστον εξήντα φορές) και περίπου πέντε ακόμα για να παίξω ξανά αρκετές φορές για να δούμε όλα τα κρυμμένα μονοπάτια. Περίμενα κάτι να συμβεί για όλη μου την προσπάθεια, αλλά μέχρι στιγμής δεν έχω βρει τίποτα. Σε αντίθεση με τα άλλα δύο Konami Αναγέννηση τίτλους, Castlevania: Η αναβίωση της περιπέτειας δεν φαίνεται να έχει πραγματικά unlockables. Εκτός από μια «κλασική» λειτουργία (η οποία δεν κάνει τίποτα εκτός από το να κάνει το άλμα σας πιο δύσκολο να ελέγξει και η φλόγα σας να μαστίζει πιο προσωρινά) που ξεκλειδώνετε αφού παίξετε το παιχνίδι και ξαναρχίσετε μια φορά, δεν υπάρχει τίποτα όσον αφορά τα μπόνους. Χωρίς επιπλέον χαρακτήρες, καμία μυστική λειτουργία αφύπνισης. Τίποτα. Αυτό είναι ένα παιχνίδι που σας περιμένει να το παίξετε επειδή το απολαμβάνετε, όχι για Επιτεύγματα ή άλλα faux-collectibles.
Όταν λέω ότι αυτό το παιχνίδι περιμένει να το απολαύσετε, το εννοώ. Αυτό το παιχνίδι σκέφτεται ότι θέλετε να το ξεκινήσετε πάλι από το πρώτο επίπεδο κάθε φορά που εκκινείτε. Δεν έχει σύστημα αποθήκευσης. Όπως και στο πρωτότυπο Castlevania , μπορείτε να συνεχίσετε όσο θέλετε, αλλά εάν απενεργοποιήσετε την κονσόλα σας, θα πρέπει να ξεκινήσετε από την αρχή την επόμενη φορά που θα την παίξετε. Για μένα, αυτό συνέβη καλά. Το να αναγκάζομαι να επαναλάβω το παιχνίδι με οδήγησε να διερευνήσω πιο γρήγορα τα επίπεδα που είχα δει ήδη, να βρω νέα μονοπάτια και να επεκτείνω τη συνολική μου εμπειρία. Επίσης, δεν χρειάστηκε πολύς χρόνος για να παίξετε μέσα από τη δεύτερη (και την τρίτη) φορά, καθώς μόλις μάθετε να παίρνετε ένα δεδομένο επίπεδο ή το τελευταίο αφεντικό, δεν θα σας δώσουν το μισό πρόβλημα όπως το πρώτο πέντε ή έξι φορές σας σκότωσαν. Ακόμα, μπορώ να οραματιστώ πολλούς ανθρώπους που είναι εξαιρετικά ενοχλημένοι με την άρνηση του παιχνιδιού να σας αφήσει να σώσετε. Η μη παροχή επιλογών στους παίκτες είναι πάντα μια κακή ιδέα.
Αυτό το ελάττωμα στο σχεδιασμό και το soundtrack synth-y είναι τα μόνα πραγματικά μου προβλήματα Castlevania: Η αναβίωση της περιπέτειας . Διαφορετικά, είναι ένα υπέροχο παιχνίδι (θαυμάσιο, ομαλό) και είναι βέβαιο ότι θα ικανοποιήσει όλους τους ανθρώπους που τους αρέσουν αυτά τα πράγματα. Κάνει επίσης μια μεγάλη $ 10 jump-off για τους ανθρώπους που δεν έχουν παίξει ποτέ Castlevania παιχνίδι πριν. Σε μόλις μια εβδομάδα, Castlevania: Η αναβίωση της περιπέτειας έχει γίνει ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια στη σειρά. Καλή δουλειά, η Iga και η εταιρεία. Τώρα αν εσείς (ή Kojima) θα μπορούσε απλά να κάνει 3D Castlevania παιχνίδι που είναι αυτό το διασκεδαστικό, τότε θα ήμουν πραγματικά εντυπωσιασμένος.
Βαθμολογία: 8,5 - Μεγάλη ( 8s είναι εντυπωσιακές προσπάθειες με μερικά αξιοσημείωτα προβλήματα κρατώντας τα πίσω. Δεν θα εκπλήξει όλους, αλλά αξίζει τον χρόνο και τα μετρητά σας. )
( UPDATE: Αποδεικνύει ότι υπάρχει ένα μυστικό τέχνασμα επιλογής στάδιο που πραγματικά σας επιτρέπει να ξεκινήσετε από οποιοδήποτε επίπεδο που έχετε κτυπήσει. Αυτό διορθώνει την αρχική μου καταγγελία σχετικά με την έλλειψη ενός στοιχείου αποθήκευσης του παιχνιδιού, αλλά βλέποντας ότι πρόκειται για πληροφορίες που οι παίκτες (όπως εγώ) δεν θα γνωρίζονταν απαραίτητα όταν παίζονταν για πρώτη φορά μέσω του παιχνιδιού, δεν πρόκειται να αλλάξω το επίσημο σκορ του παιχνιδιού. Στο μυαλό μου, η βαθμολογία έχει πράγματι αλλάξει από 8,5 σε 8,6985472123, αλλά στην πραγματικότητα σας λέει ότι θα ήταν κάπως ανόητο. )
( Ωχ, σχεδόν ξέχασε να σας πω: το παιχνίδι είναι επίσης συμβατό με έλεγχο κίνησης. Είναι κοκκινωπό. )