review broken age act 2
Σίγουρα αξίζει να περιμένετε
(Αποκάλυψη: υποστήριξα το Kickstarter. Χρησιμοποιήθηκε ένα αντίγραφο ελέγχου για αυτή την ετυμηγορία.)
Τρία χρόνια από την έναρξη της κακόφημης εκστρατείας Double Fine Adventure και ένα χρόνο μετά Πράξη 1 's πολυαναμενόμενη απελευθέρωση, Broken Age έφτασε τελικά στην τελειωμένη κατάσταση. Το πρώτο κεφάλαιο μας έδωσε τις γοητευτικές ιστορίες ηλικίας των Vella και Shay, δύο περιπετειώδεις εφήβους που αμφισβητούν τα πάντα και ξεφεύγουν από τον περιορισμό της ζωής τους.
Σε Πράξη 2 βρίσκουμε τον Shay και τον Vella σε μια αντιστροφή των ειδών, παγιδευμένοι στον κόσμο του άλλου και προσπαθώντας να βρούμε έναν δρόμο πίσω στις οικογένειές τους. Αυτό φαίνεται να είναι πιο δύσκολο από ό, τι φαίνεται - τόσο από την πλοκή όσο και από την άποψη του παιχνιδιού.
webdriver σελήνιο με παράδειγμα αγγουριού στην έκλειψη
Broken Age (PC)
Προγραμματιστές: Double Fine Productions
Εκδότης: Double Fine Productions
Κυκλοφόρησε: 28 Απριλίου 2015
MSRP: PS4, PS Vita, PC, Mac, Linux, Ouya: $ 25 / iOS και Android: $ 15
Broken Age είναι πολύ σχεδιασμένο και προορίζεται να παιχτεί ως ένα παιχνίδι, όχι κομμένο σε δύο μέρη. Εάν έχετε κατορθώσει να κρατήσετε αυτό το μεγάλο χρονικό διάστημα για να παίξετε και τα δύο πράγματα μαζί, είστε σίγουροι ότι έχετε κάνει τον εαυτό σας μια χάρη. Η δεύτερη πράξη παίρνει κατ 'ευθείαν στην επιχείρηση, ντάμπινγκ ο παίκτης σε κάποια βαριά σημεία οικόπεδο δεξιά από το ρόπαλο. Η προκλητική λογική παζλ του παιχνιδιού έρχεται επίσης με πλήρη δύναμη χωρίς χρόνο στην ράμπα - η πρόοδος στο παιχνίδι εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από προηγούμενη γνώση του τοπίου και των χαρακτήρων.
Ζήτησα περισσότερη γεύση από παζλ στην ανασκόπηση μου Σπασμένη ηλικία: Πράξη 1 , και το αγόρι το έκανα. Τα παζλ είναι της ίδιας συγγένειας με την πρώτη πράξη - δύσκολα κομμένα από την αρχή, με μια παύλα δοκιμής και λάθους αναμειγνύονται μέσα. Ωστόσο, αυτή τη φορά γύρω από τα εμπόδια είναι πολύ πιο δύσκολη και αμβλεία, απαιτώντας βαθιά δημιουργική σκέψη, αλλά πιο συχνά από ό, τι δεν συνορεύει με το 'αδύνατο να λύσει χωρίς βοήθεια' σφαίρα. Βρήκα τον εαυτό μου να σκέφτεται παζλ για μεγάλα χρονικά διαστήματα μέχρι τελικά να παραιτηθεί, κάνοντας κλικ σε κάθε δυνατή επιλογή ως έσχατη λύση.
η προεπιλεγμένη πύλη δεν είναι διαθέσιμη τα Windows 10 συνεχίζουν να συμβαίνουν
Όπου το πρώτο μέρος του Broken Age είχε περισσότερη εξερεύνηση του περιβάλλοντος και συντομότερα, πιο ευχάριστα παζλ, η δεύτερη πράξη τείνει να στηρίζεται σε πιο μακροπρόθεσμες προκλητικές παζλ. Οι λύσεις παζλ από την πρώτη μερίδα της δεύτερης πράξης χρησιμοποιήθηκαν σχεδόν καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού - μεγάλο μέρος του χρόνου μου δαπανήθηκε για να βγάλω διαγράμματα για να τα αναφερθώ στη συνέχεια και απεριόριστα.
Η δυνατότητα εναλλαγής μεταξύ ιστοριών εξακολουθεί να είναι παρούσα, η οποία είναι χρήσιμη όταν κολληθεί σε ένα παζλ ή έχει ανάγκη από αλλαγή σκηνικού. Ωστόσο, σε ορισμένα μέρη του παιχνιδιού μερικά παζλ απαιτούν πληροφορίες από την άλλη πλευρά της ιστορίας. Αυτό με έπιασε από τη φύλαξη στην αρχή, αλλά ήταν λιγότερο ενοχλητικό όταν έγινε φανερό ότι αυτό θα ήταν ένα θέμα σε όλο το δεύτερο μισό του παιχνιδιού.
Το μπαρ από το Σπασμένη ηλικία: Πράξη 1 είναι σίγουρα ικανοποιημένη αν δεν ξεπεράσει το Πράξη 2 από άποψη οπτικής, νοσταλγίας και έξυπνου διαλόγου. Ωστόσο, η ρύθμιση στη δεύτερη πράξη είναι ουσιαστικά η ίδια με το πρώτο μισό του παιχνιδιού, με εξαίρεση μερικές μικρές αλλαγές. Αν και λατρεύω τους χαρακτήρες μέσα Broken Age και ήταν ευτυχής να τους δουν ξανά σε όλη τη δεύτερη πράξη, ήλπιζα να δοκιμάσω νέα τοπία και ίσως νέους χαρακτήρες.
Η ιστορία μέσα Πράξη 2 πηγαίνει σε περίεργη κατεύθυνση και αισθάνεται βιαστικά - ειδικά σε σύγκριση με την πρώτη πράξη, η οποία έχει μια ομαλή εξέλιξη και ήταν πολύ πιο συνεκτική. Οι συνομιλίες είχαν μεταξύ των χαρακτήρων που έδιναν τα οριζόντια σημεία στο τραπέζι πολύ γρήγορα και με ένα μη επεμβατικό τρόπο. Φαίνεται ότι ένα τσαντάκι που ρίχτηκε μαζί και θα προτιμούσα να ανακαλύψω την πλοκή μέσα από το gameplay, αντί να το εξηγήσω μέσα από τις ίδιες γραμμές συνομιλίας. Δυστυχώς, μέχρι το τέλος του παιχνιδιού μου έμεινα και με πολλές αναπάντητες ερωτήσεις. Δεδομένου ότι χρειάστηκε ένας χρόνος για αυτή τη δεύτερη δόση για να το φέρουμε σε εμάς, περίμενα κάτι λίγο παραπάνω.
Σπασμένη ηλικία: Πράξη 1 ήταν τόσο τέλεια ώστε ίσως οι προσδοκίες μου είχαν διογκωθεί όταν παίζαμε στο δεύτερο ημίχρονο. Ωστόσο, παρά τις προκλήσεις Broken Age εξακολουθεί να είναι ένα πολύ όμορφο παιχνίδι με μια καρδιά ιστορία. Τα παζλ, τόσο απογοητευτικά όσο είναι, προέρχονται από ένα τόπο δημιουργικής εφεύρεσης που ορίζει το είδος του point-and-click. Επιλέγω να κρύβω τα υψηλά σημεία - τους γοητευτικούς χαρακτήρες, τον έξυπνο διάλογο και την ανόητη παιδική κέφι.
ιστότοποι δοκιμών προϊόντων που στέλνουν πράγματα
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη. Αυτός ο κριτικός υποστήριξε επίσης την καμπάνια Kickstarter του παιχνιδιού.)