review borderlands the pre sequel
Αν δεν έχει σπάσει ...
(Αποκάλυψη: Anthony Burch, ένας από τους συγγραφείς για το Borderlands: Η Προ-Ακολουθία , χρησιμοποιήθηκε προηγουμένως στο Destructoid. Όπως πάντα, στην έκθεση δεν συμπεριλήφθηκαν προσωπικές ή επαγγελματικές σχέσεις.)
«Εάν δεν έχει σπάσει, μην το διορθώσετε». Μπορώ να φανταστώ ότι η μάντρα που κυκλοφορούσε στο γραφείο 2K της Αυστραλίας καθώς η ομάδα εργάστηκε Borderlands: Η Προ-Ακολουθία . Το κιβώτιο ταχυτήτων είχε ένα τεράστιο χτύπημα στα χέρια του Περιοχές των συνόρων 2 , και δεν υπάρχει κανένας λόγος να χάσετε με μια νικηφόρα φόρμουλα.
Για να είμαστε σαφείς, πολλά που έχουν σημασία είναι καινούργια. Η ιστορία, οι χαρακτήρες, τα περιβάλλοντα, ο διάλογος και η φυσική είναι όλα καινούρια. Παρ 'όλα αυτά, όλα αισθάνονται πολύ οικεία. Όταν ένα πλήθος βασικών συστημάτων αναβαθμίστηκε σημαντικά μεταξύ του πρώτου και του δεύτερου παιχνιδιού της σειράς, Το Προ-Ακολουθία Οι προσθήκες είναι πολύ λιγότερο έντονες.
Μια περίεργη πτυχή κάποιου από το νέο περιεχόμενο που αυτή η καταχώρηση φέρνει στο σύμπαν κυνηγιού θόλων είναι ότι μοιάζει περισσότερο Borderlands από Περιοχές των συνόρων 2 με κάποιους τρόπους, για το καλύτερο και για το χειρότερο.
Borderlands: Η Προ-Ακολουθία (Linux, Mac, PC (αναθεωρημένο), PS3, Xbox 360)
Προγραμματιστές: 2K Australia, Λογισμικό Gearbox
Εκδότης: 2K Games
Κυκλοφόρησε: 14 Οκτωβρίου 2014
MSRP: 59,99 δολάρια
Εργαλείο: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, με 4 GB μνήμης RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64 bit
Υπάρχει μια συμμετρία που πρέπει να εκτιμηθεί Το Προ-Ακολουθία που είναι μεταξύ των δύο πρώτων αγώνων. Συγκεκριμένα, ορίζεται μετά τα γεγονότα του Το μυστικό οπλοστάσιο του στρατηγού Knoxx , αλλά πριν Η νέα επανάσταση του ρομπότ του Claptrap , το τρίτο και το τέταρτο κομμάτι του περιεχομένου που μπορείτε να κατεβάσετε Borderlands , αντίστοιχα.
πού να λάβετε βίντεο εικονικής πραγματικότητας
Πραγματοποιείται σε μεγάλο βαθμό στο φεγγάρι της Πανδώρας Elpis, ο πρώτος παράλληλος προς τον αρχικό τίτλο της σειράς αποκαλύπτεται: το φεγγάρι αποτελείται σε μεγάλο βαθμό από έρημο γκρίζο-μπλε βράχο διακεκομμένο με βιομηχανικά συγκροτήματα. Με τον ίδιο τρόπο που η πρώτη μας περιπέτεια στην Πανδώρα ξόδεψε πάρα πολύ χρόνο σε τεράστιες καφέ ερήμους, το πρώτο μισό του romp απέναντι από το Elpis συμβαίνει σε περιοχές που είναι αδιαμφισβήτητες το ένα από το άλλο. Η απώλεια είναι εύκολη στην αρχή, ακόμη και με το minimap και τα σημεία αναφοράς.
Τελικά, η ιστορία επιστρέφει στον Helios, τον διαστημικό σταθμό Hyperion, και τα περιβάλλοντα γίνονται λίγο πιο διαφορετικά. Ακόμη και με τις πρόσθετες βιομάδες που βρέθηκαν στον Helios, ο αριθμός των διαφορετικών περιοχών που αναζητούν να εξερευνήσουν παλαβούς σε σύγκριση με Περιοχές των συνόρων 2 's tundra, εύκρατο, έρημο, τροπικό, βιομηχανικό, πολιτισμένο, ηφαιστειακό και άλλα περιβάλλοντα.
Άλλες μικρές υπερβολές εμφανίζονται στο επίπεδο σχεδιασμού εδώ και εκεί. Οι επεκτατικές περιοχές που προορίζονται να διασχίσουν σε ένα φεγγάρι έλλειψη έλξης σταθμούς οχημάτων σε κάθε είσοδο, μερικές φορές προκαλώντας τον παίκτη να πρέπει να ταξίδι με τα πόδια όταν backtracking ή εάν το rover καταστρέφεται. Υπάρχουν φυσικοί παρεμποδιστές της εξέλιξης που δεν είναι απόλυτα λειτουργικοί όταν ικανοποιηθεί η απαίτηση. Συγκεκριμένα, υπάρχει ένα χάσμα από νωρίς το οποίο μπορεί να πεταχτεί μόνο σε ένα όχημα, αλλά ακόμα και με τέσσερις τροχούς και ένα ενισχυτικό πυραύλων, βρήκα τον εαυτό μου να πέσει στο χάσμα της λάβα κάτω από την ερειπωμένη γέφυρα περίπου για το ήμισυ του χρόνου.
Ορισμένες από τις μικρότερες περιοχές δεν διαθέτουν σταθμό Fast Travel, μια ενόχληση που επιδεινώνεται από τις αποστολές που απαιτούν επιστροφή πολλές φορές. Εκτός από αυτό, δεν έχει σε κάθε περιοχή μηχανήματα αυτόματης πώλησης κοντά στην είσοδο, γεγονός που καθιστά άσκοπα την πτώχευση σκουπιδιών, όταν επισκέπτεται τις παράνομες τοποθεσίες. Ένας τομέας ειδικότερα (Ήπαρ του Stanton) έχει όλα όσα συμβαίνουν εναντίον του: unmemorable περιβαλλοντική τέχνη σχεδιασμό, δεν Fast Travel, μη μηχανήματα αυτόματης πώλησης, και πολλές προαιρετικές αποστολές που δείχνουν προς αυτήν.
Γενικά, πρόκειται για δευτερεύουσες αναφορές σχετικά με το επίπεδο σχεδιασμού. Πολλοί χρόνοι, που διασχίζουν τα περιβάλλοντα, γίνονται εύκολα μέσα από τις κυκλικές διευθετήσεις και τη νέα ελευθερία που προσφέρει η χαμηλή βαρύτητα του Elpis και η δυνατότητα των κυνηγών του Vault να πετάξουν διπλά. Άλλες φορές αυτή η ελευθερία είναι ένα δίκοπο σπαθί, όπου η νέα ικανότητα επιτρέπει περισσότερη κατακόρυφη, αλλά υπογραμμίζουν την ανάγκη για έναν πιο αναβαθμισμένο χάρτη. Τώρα δείχνει αν οι εχθροί είναι πάνω ή κάτω από τον παίκτη, αλλά εξακολουθεί να αντιπροσωπεύει μόνο δύο διαστάσεις, παρόλο που πολλές περιοχές τώρα κάνουν εκτεταμένη χρήση του άξονα z.
Πράγματι, ένα από τα πιο γνωστά νέα χαρακτηριστικά της πάλης στον Elpis σε αντίθεση με την Πανδώρα είναι η χρήση της μικρότερης βαρύτητας της σελήνης. Σε χαρτί, δεν φαίνεται να είναι μεγάλη υπόθεση, αλλά με εκπλήσσει για να μάθω πόσο επηρεάζει το gameplay. Εκτός από το να μπορείς να πηδάς ψηλότερα, το διπλό άλμα επιτρέπει πολλούς εναέριους ελέγχους και η νέα κίνηση Gravity Slam είναι ικανοποιητική και χρήσιμη.
Η λειτουργία διπλής πτώσης είναι πολύ πιο βαθιά από ό, τι αρχικά φαίνεται. Ανάλογα με το πότε είναι ενεργοποιημένο το δεύτερο άλμα, μπορεί να φτάσει σε πρόσθετο ύψος άλματος, πρόσθετη απόσταση πηδαλιουχίας, αυξημένη ταχύτητα διαδρομής ή αυξημένη ευελιξία.
Το slam καταστρέφει τους κοντινούς εχθρούς, συνήθως με ένα στοιχειώδες αποτέλεσμα, αλλά ένα από τα βασικά χαρακτηριστικά του είναι ότι δεν διακόπτει άλλες δυνατότητες, όπως την ενεργοποίηση ενός Action Skill ή την επαναφόρτωση. Αυτό ανοίγει τη βιωσιμότητα πολλών όπλων που προηγουμένως ήταν υπερβολικά δυσκίνητα να χρησιμοποιηθούν τακτικά. Όπλα με μακρές ή συχνές επαναφορτιζόμενες εκτοξεύσεις όπως πυροβόλα Jakobs ή Scav ( Το Προ-Ακολουθία της έκδοσης του Bandit), οι εκτοξευτές ρουκετών μπορούν τώρα να χρησιμοποιηθούν συχνότερα, με την πυροδότηση να σφυρηλατείται από τα πλήθη που ελέγχουν τα πλήθη.
Για παράδειγμα, ο Enforcer μου χειρίζεται επί του παρόντος ένα Jakobs Quad - ένα κυνηγετικό όπλο με τεράστιες ζημιές, υψηλές δαπάνες πυρομαχικών και συχνές επαναφορτίσεις. Οι περισσότερες μάχες στις οποίες μπαίνω είναι φρενίτιες υποθέσεις, όπου καλώ τον Λύκο και τον Άγιο, διπλό άλμα προς τον εχθρό, χτύπημα για να τον αναισθητοποιήσω, να πυροβολήσει δύο βολές στο πρόσωπό του, να αλλάξω πνευματικά τους στόχους και να διπλό άλμα προς εκείνο κατά την επαναφόρτωση. Όλα γίνονται γρήγορα, και είναι απίστευτα ικανοποιητική. Μιλώντας αυστηρά για την μάχη, αυτό είναι το πιο διασκεδαστικό που έχει η σειρά πάντα ήταν, και οφείλει τα περισσότερα από αυτά στη χαμηλή βαρύτητα και τις αντίστοιχες ικανότητες.
Στην πραγματικότητα, ο αγώνας χαμηλής βαρύτητας είναι τόσο διασκεδαστικός που έγινα αξιοσημείωτα ενοχλημένος όταν η ιστορία παίρνει τους κυνηγούς του Vault πίσω στο Helios, όπου υπάρχει πιο πρότυπο, όπως η βαρύτητα της Πανδώρας. Δεν είναι ότι η τυποποιημένη μάχη είναι κακή, είναι ακριβώς ότι η μάχη φεγγαριών είναι τοσο καλα .
Για να εξηγήσει λίγο την ιστορία, ανοίγει στο Ιερό καθώς κυλά ανάμεσα στα σύννεφα. Σαφώς μετά τα γεγονότα της Περιοχές των συνόρων 2 , Η Αθηνά αναγκάζεται να πει την ιστορία της εποχής που βοήθησε το Handsome Jack πριν από χρόνια. Το playable τμήμα του The Pre-Sequel μοιάζει με την αναδρομή του Αθηνά, ανεξάρτητα από το ποια από τα τέσσερα διαθέσιμα κυνηγόσκυλα είναι στο παιχνίδι.
Αυτό που περιγράφει η Αθηνά είναι η συνάντηση με τον Jack, έναν μεσαίο υπάλληλο της Hyperion που σώζει τη ζωή της και τελικά τη ζωή των αμέτρητων ανθρώπων που ζουν στο Elpis. Οι παίκτες μπορούν να δουν από πρώτο χέρι γιατί ο Jack θεωρεί τον εαυτό του ως ήρωα και παίρνουν για να παρακολουθήσουν την αργή πτώση του σε βλάβη και την τελική μετασχηματισμό του στο Handsome Jack, τον άνδρα που φοράει τη μάσκα.
Είναι ένα ενδιαφέρον τόξο για να παρακολουθήσετε, αν και είναι ακόμα δύσκολο να είστε συμπαθητικοί με τον χαρακτήρα του Jack μέσα από το μεγαλύτερο μέρος της ιστορίας. Τα λογικά και ηθικά άλματα που κάνει, ακόμα και όταν τροφοδοτούνται σε μεγάλο βαθμό από την αυτοάμυνα και την παράνοια, παραμένουν το προϊόν ενός βαθιά ενοχλημένου ατόμου. Ακόμα κι έτσι, The Pre-Sequel κάνει σπουδαία δουλειά να δείχνει ακριβώς γιατί ο Handsome Jack περιφρονεί τους ληστές όσο και κάνει και τελειώνει κατά τρόπο που υπογραμμίζει την ηθική ασάφεια των Borderlands ως σύνολο.
Χωρίς να χαλάω πάρα πολύ, ο τελικός μου με ενοχλούσε αρχικά. Αισθάνθηκα προδομένοι, και ένιωσα ότι δεν θα είχε και δεν έπρεπε να συνέβη όπως έπραξε. Με την περαιτέρω σκέψη, συνειδητοποιώ ότι, ενώ με έκανε να βλέπω έναν χαρακτήρα σε διαφορετικό φως από ό, τι προηγουμένως, ενσωματώνει τέλεια ένα σημαντικό θέμα στη σειρά. Οι κακοί είναι τουλάχιστον λίγο καλοί και τα καλά παιδιά είναι τουλάχιστον λίγο κακά. Μερικές φορές είναι δύσκολο να πούμε ποιο είναι το οποίο.
Υπάρχει ένα επιπλέον πράγμα σχετικά με την ιστορία που θα εκτιμήσουν πιο σοβαροί παίκτες. Για πρώτη φορά, υπάρχει μια αληθινή αφηγηματική εξήγηση για το δεύτερο playthrough, True Vault Hunter Mode. Υπάρχει ένας πρόσθετος διάλογος για να προχωρήσουμε με αυτό, έτσι οι παίκτες έχουν περισσότερο κίνητρο να περάσουν από το περιεχόμενο υψηλότερου επιπέδου. Είναι ένα μικρό πράγμα, αλλά είναι μια ευπρόσδεκτη αφή. Θα εκτιμούσα πραγματικά ένα ελαφρώς διαφορετικό ή εκτεταμένο τέλος για όσους το κάνουν μέχρι το διπλάσιο και η αφήγηση θα το είχε επιτρέψει, αλλά αυτό δεν συμβαίνει. Σε περίπου 25 ώρες για να περάσετε από την καμπάνια μία φορά, Το Προ-Ακολουθία τρέχει μικρότερη από Περιοχές των συνόρων 2 , αλλά προσφέρει ένα καλό ποσό ψυχαγωγίας.
Από την άλλη πλευρά, η πλοκή άφησε ανοικτά μερικά σημεία που περίμενα να αντιμετωπιστούν. Είναι προφανές ότι η Αθηνά είναι ζωντανή και στην περιοχή της Πανδώρας ανάμεσα στο σημείο της εισαγωγής της Το Μυστικό Οπλοστάσιο και κάποιο αόριστο σημείο μετά τα γεγονότα του Περιοχές των συνόρων 2 , έτσι ζει μέσα από το Pre-Sequel , αλλά η ιστορία ποτέ δεν δίνει μια ρητή εξήγηση σχετικά με το πού βρίσκεται κατά τη διάρκεια της θητείας του Handsome Jack ως διευθύνων σύμβουλος του Hyperion. Θεωρώντας ότι ήταν εκεί για να δει την ύπουλη άνοδό του στην εξουσία, πρέπει να υπάρχει ένας καλός αφηγηματικός λόγος που δεν θα μπορούσε να τον βοηθήσει να τον βγάλει κάτω.
Ο αγώνας Eridian είναι επίσης ένα μυστήριο. Είναι παρόντες στην Πανδώρα κατά τη διάρκεια της Borderlands , που βρίσκεται στο Elpis κατά τη διάρκεια του Το Προ-Ακολουθία , αλλά απουσία κατά τη διάρκεια Περιοχές των συνόρων 2 , και οι οπαδοί παραμένουν για να συνεχίσουν να κερδοσκοπούν για τον λόγο. Στην πραγματικότητα, η ιστορία που παρουσιάζεται εδώ καίει ακόμη και τη φωτιά της κερδοσκοπίας εισάγοντας περισσότερες μεταβλητές στο ερώτημα γιατί δεν μπορούν να βρεθούν αργότερα στο χρονοδιάγραμμα.
Η γραφή ως σύνολο διατηρεί το κλασικό Borderlands γοητεία, αν και φαίνεται λίγο λιγότερο τραχύ από αυτό που βρέθηκε στο Περιοχές των συνόρων 2 , ξαναβάζοντας την ισορροπία μεταξύ των δύο προηγούμενων τίτλων. Μερικά γνωστά πρόσωπα εμφανίζονται. οι περισσότεροι τρέχοντες χαρακτήρες έχουν τουλάχιστον μικρούς ρόλους ομιλίας. Υπάρχουν και αρκετοί νέοι χαρακτήρες: η νορβηγική νοσοκόμος της Ανατολικής Ευρώπης, το παιδικό Pickle που δεν είναι αρκετά ενοχλητικό ως Tiny-Tina και ο αγαπημένος μου νέος χαρακτήρας Janey Springs.
Τα Springs είναι ένας από τους πολλούς κατοίκους του Elpis, οι περισσότεροι από τους οποίους είναι οι Αυστραλοί στους Αμερικανούς της Πανδώρας. Είναι αμέσως προσφιλής, και έχει μερικές από τις καλύτερες γραμμές στο παιχνίδι. Υπάρχουν μερικές στιγμές γέλιου-έξω, και συνολικά το γράψιμο είναι έξυπνο και ευχάριστο. Δεν υπάρχουν μίμεις του Διαδικτύου, εκτός από μια εύκολα παραλειφθείσα αναφορά σε ένα παλιό μαντρά Destructoid που το 99,9% των παικτών θα γυρίσει χωρίς δεύτερη σκέψη. Υπάρχει μια σειρά από κραυγές σε άλλα έργα φαντασίας, συμπεριλαμβανομένων Πόλεμος των άστρων και Pokémon .
Μια από τις καλύτερες νέες εξελίξεις για το γράψιμο στο Borderlands ήταν η απόφαση να συμμετάσχουν οι κυνηγοί του Vault σε συνομιλίες, δίνοντας σε κάθε μία περισσότερη προσωπικότητα και προσφέροντας έναν λόγο μη-παιχνιδιού για να παίξει με πολλαπλούς χαρακτήρες. Αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό μέσω της εκστρατείας του Jack για να σώσει τον Elpis, καθώς κάθε χαρακτήρας θα αντιδράσει διαφορετικά στις μεθόδους του και στην εξέλιξη της ηθικής. Παρόλο που η Αθηνά είναι η κοπέλα μου, ο ηθικώς χρεοκοπημένος σαδιστής Νίσα έχει μερικές από τις πιο ξεκαρδιστικές απαντήσεις και προσβολές.
Τα όπλα δέχτηκαν μια σημαντική αναθεώρηση μεταξύ Borderlands και Περιοχές των συνόρων 2 . συγκριτικά, οι διαφορές εδώ φαίνονται μικρές, αλλά οι συνέπειές τους φθάνουν περισσότερο από ό, τι φαίνεται αρχικά. Τα όπλα σκωρίας δεν υπάρχουν ακόμα, καθώς το πρώτο θόλο άνοιξε μόλις πρόσφατα και οι μηχανικοί μόλις αρχίζουν να το μελετούν. Στη θέση του είναι το κρυο στοιχείο, το οποίο επιβραδύνει τους εχθρούς, τις βλάπτει με την πάροδο του χρόνου και μπορεί τελικά να τους παγώσει στερεά για να καταστραφούν σε εκατοντάδες θραύσματα.
Τα λέιζερ εμφανίζονται επίσης ως ξεχωριστός τύπος όπλων, αντί να προορίζονται για τα σχετικά σπάνια όπλα E-Tech που βρέθηκαν στην Πανδώρα. Υπάρχουν διάφορες διαφορετικές γεύσεις των όπλων λέιζερ, συμπεριλαμβανομένων ΚΥΝΗΓΟΙ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ -διατάξεις ροής, Πόλεμος των άστρων -ασκάρα, και ισχυρά σιδηροδρομικά όπλα. Το πιο χρήσιμο είναι ότι τα όπλα με λέιζερ γενικά έχουν χαμηλή ανάκρουση και καλή ακρίβεια φωτιάς ισχίου. Αυτό συνδυάζει εξαιρετικά καλά με την προαναφερθείσα μάχη χαμηλής βαρύτητας. Είναι συνηθισμένο να διπλώνετε σε ένα pit και headshot έναν εχθρό με ένα railgun από το ισχίο στη διαδικασία, και αισθάνεται εντελώς rad να το κάνει. Όπου η μάχη στο Borderlands ήταν σαν Κλήση του καθήκοντος με πολλούς τρόπους, τις μάχες μέσα Το Προ-Ακολουθία αισθάνεται πιο παρόμοια με Halo .
Μια άλλη ευπρόσδεκτη προσθήκη στο σύστημα των λεηλασιών είναι ο Grinder, ο οποίος αποδειχτεί διπλός τύπος. Τροφοδοτώντας τα τρία αντικείμενα με το ίδιο επίπεδο σπανιότητας, έχει την ευκαιρία να φτύνει ένα στοιχείο με μεγαλύτερη σπανιότητα. Οποιαδήποτε τρία στοιχεία μπορούν να τροφοδοτηθούν, αλλά τα καλύτερα αποτελέσματα φαίνεται να προέρχονται από τον ταιριαστό εξοπλισμό. Για παράδειγμα, η άλεση τριών συνηθισμένων πιστόνων θα έχει ως αποτέλεσμα ένα ασυνήθιστο πιστόλι. Βρήκα τον εαυτό μου να κρατά διάφορα όπλα που δεν είχα πρόθεση να χρησιμοποιήσω, γιατί θα πήγαιναν καλά στο Grinder και θα επέστρεφαν κάτι που θα ήθελα. Με αρκετή συλλογή, αρκετά κοινά όπλα μπορούν να συνδυαστούν για να παράγουν τελικά ένα σπάνιο στοιχείο. Δυστυχώς, σπάνια στοιχεία δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη δημιουργία θρυλικών αντικειμένων.
Ο Μύλος μπορεί να αισθάνεται τυχαία κατά καιρούς και θα ήθελα να υπάρχει περισσότερη δομή σε αυτό. Η τροφοδότηση τριών τυφεκίων του Jakobs μπορεί να παράγει ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή Maliwan ή να το τροφοδοτήσει με τρία εμπρηστικά λέιζερ μπορεί να οδηγήσει σε ένα λέιζερ κρυο. Φαίνεται ότι ο τύπος όπλου είναι το μόνο χαρακτηριστικό που διατηρείται στη διαδικασία λείανσης. Το Grinder λειτουργεί επίσης μέσω ενός συστήματος συνταγών, αλλά δεν υπάρχει μέθοδος εντός του παιχνιδιού για τον εντοπισμό των συνταγών που έχουν δοκιμαστεί, του τι λειτούργησε και του τι δεν το έπραξε. Το Grinder είναι μια μεγάλη ιδέα να ασχοληθεί με όλα τα ανεπιθύμητα λάφυρα στα Borderlands, αλλά θα μπορούσε να είχε πάρει το επιπλέον μίλι για να λειτουργήσει καλά χωρίς εξωτερική υποστήριξη.
Φυσικά, μερικά από τα πιο διασκεδαστικά μέσα Borderlands έρχεται με multiplayer, και Το Προ-Ακολουθία έχει κάνει κάποια βήματα για να το κάνει ακόμα πιο ενδιαφέρον. Ενώ κάθε ένας από τους τέσσερις κυνηγούς του Vault μπορεί να χτιστεί για να παίξει σόλο, η Athena, Wilhelm και Claptrap έχουν δεξιότητες που ωφελούν ολόκληρη την ομάδα με ασυνήθιστους τρόπους. Τώρα, μια καλά σχηματισμένη ομάδα τεσσάρων μπορεί να είναι πολύ μεγαλύτερη από το άθροισμα των τμημάτων της.
Ένα προφανές παράδειγμα είναι ότι πολλά από τα Πακέτα Δράσης του Claptrap θα επηρεάσουν ολόκληρη την ομάδα, αλλά εμφανίζεται ένα λεπτότερο αποτέλεσμα όταν παίζετε με την Αθηνά. Ως ασπίδα του ομίλου, ενεργούσα ως δεξαμενή, απορροφώντας επερχόμενες βλάβες που διαφορετικά θα πήγαιναν προς το γυάλινο πυροβόλο Nisha. Παρόλο που τα προηγούμενα παιχνίδια είχαν παρόμοιες ικανότητες (ο Σαλβαντόρ θα μπορούσε να σχεδιάσει την άμυνα και την υπεράσπισή του), η ποικιλία των χαρακτήρων και η εστίαση στις ικανότητες των ομάδων επιτρέπουν την πιθανότητα να είναι πιο τακτική από ποτέ.
Πολλές από τις καλύτερες στιγμές για πολλούς παίκτες έχουν έρθει από αγώνες επιδρομών επιδρομών. Εισήχθη στη σειρά στο Ο στρατηγός Knoxx DLC, χρειάζονται μερικές από τις πιο εντατικές ομάδες αλληλεπιδράσεων και το Gearbox έμαθε πολλά για να κάνει ενδιαφέρουσες επιδρομές κατά τη διάρκεια της Περιοχές των συνόρων 2 Πρόγραμμα DLC. 2K Αυστραλία έχει πολλά να μάθει σε αυτό το μέτωπο, επειδή το αφεντικό επιδρομή που περιλαμβάνεται στο παιχνίδι πυρήνα είναι απλώς μια απογοητευτική αναγόμωση του τελικού αγώνα αφεντικό, εκτός από το ότι έχει περισσότερη υγεία και ασχολείται περισσότερο ζημιά.
Μια άλλη αρένα στην οποία Το Προ-Ακολουθία υπολείπεται του προκάτοχού του είναι γενικά βερνίκι. Πολλά κοινά, καλοήθη σφάλματα μπορούν να βρεθούν, όπως οι εχθροί που κόβουν τη γεωμετρία του περιβάλλοντος (βλέπε παραπάνω) ή οι ασπίδες που γεμίζουν έτσι ώστε να επαναφορτίζονται αμέσως και απείρως, καθιστώντας τον παίκτη ουσιαστικά ανίκητο έως ότου επανεκκινήσει.
Έτρεξα σε λίγα επιπλέον σφάλματα κατά τη διάρκεια των 60 ωρών που πέρασα να παίζω. Το πιο περίεργο οδήγησε σε έναν από τους χαρακτήρες μου να μην είναι σε θέση να προχωρήσει η ιστορία, μόνο μια περιοχή πριν από την τελική πάλη αφεντικό. 2K έχει διαβεβαιώσει Destructoid ότι αυτό το συγκεκριμένο σφάλμα έχει απομονωθεί και να αντιμετωπιστεί σε μια μέρα ένα έμπλαστρο, έτσι λιανικές εκδόσεις θα είναι απαλλαγμένες από αυτό. Ανεξάρτητα, ήταν καρποφόρο να τεθούν 40 ώρες σε ένα χαρακτήρα μόνο για να σταματήσει λίγο μετά την ολοκλήρωση.
Τουλάχιστον δύο αποστολές εμφανίζονται στο μενού, αλλά δείχνουν προς λάθος θέση για να δεχτούν την αποστολή. Ένας ακόμη δείχνει προς μια περιοχή που ο παίκτης μπορεί να μην είχε βρει ακόμα και πριν, υπάρχουσα ως μια διαρκώς υπάρχουσα χαμένη σύνδεση, χωρίς οδηγίες για το πώς να το παίρνεις πραγματικά. Σε Περιοχές των συνόρων 2 , οι πλευρικές αποστολές ανακαλύφθηκαν γενικά οργανικά, τοποθετημένες στο κύριο μονοπάτι όπου δεν μπορούσαν να χαθούν. Εδώ, πολλές πλευρικές αποστολές απαιτούν την απενεργοποίηση μόνο για να τους πάρει, και αυτό είναι πίσω από το ότι ο παίκτης δεν θα έκανε φυσικά.
Διαφορετικά, υπάρχουν προβλήματα με μορφή και λειτουργικότητα που δεν χαρακτηρίζονται τεχνικά ως σφάλματα. Για παράδειγμα, ο Wilhelm έχει μια δεξιότητα που δημιουργεί μια θεραπευτική αύρα γύρω από ένα σημείο στο χάρτη, αλλά αυτή η αύρα υποδηλώνεται από έναν άκρως οριζόντιο κύκλο στο έδαφος, με κέντρο σε ένα σημείο στην επιφάνεια. Σε περιοχές όπου το έδαφος δεν είναι εντελώς επίπεδο (δηλαδή τα περισσότερα από αυτά), μέρος του κύκλου είναι κρυφό. Άλλες περιοχές χαρακτηρίζονται από έδαφος που το κρύβει εντελώς.
Σε περίπτωση που δεν είναι ήδη προφανές, μου αρέσει το Borderlands σειρά. Την έχω παρακολουθήσει από το ντεμπούτο του το 2009 και έχω βάλει εκατοντάδες ώρες χρησιμοποιώντας σφαίρες για να βγάλουν τους αριθμούς από τους κακούς, να σκάψουν την κουβέντα και να συναντήσουν φίλους. Το να αγαπάς τη σειρά σημαίνει να γνωρίζεις πόσο καλό μπορείς να είναι, και αυτό σημαίνει πάντα να το μετράς σε σχέση με αυτά τα υψηλά πρότυπα.
2K Αυστραλία καρφώθηκε στην μάχη με Το Προ-Ακολουθία . Είναι γρήγορο, φρέσκο και πιο τακτικό ενδιαφέρον από ποτέ. Η γραφή χτυπά τις σωστές νότες, αν και το γενικό οικόπεδο δεν είναι εξίσου τόσο συναισθηματικά ισχυρό όσο οι άλλες καταχωρήσεις. Για πολλούς, αυτό αρκεί για να είναι μια μεγάλη εμπειρία. Είχα πολλή διασκέδαση να παίζω μέσα, και αναμένω ότι θα συνεχίσω να παίζω για μήνες καθώς περισσότεροι φίλοι λαμβάνουν αντίγραφα.
Παρά αυτόν τον λαμπερό έπαινο, είμαι σκισμένος, γιατί αναγνωρίζω επίσης ότι δεν είναι τέλεια. Η περιβαλλοντική κατεύθυνση της τέχνης γίνεται βαρετή πολύ γρήγορα, η σχεδίαση των επιπέδων λείπει από τις βασικές ευκολίες και υπάρχει μια γενική δυσκολία όταν εξετάζετε προσεκτικά. Ορισμένα από τα δροσερά νέα χαρακτηριστικά, όπως οι πολυεπίπεδες περιοχές και ο συνδυασμός των όπλων, θα μπορούσαν να βελτιωθούν περαιτέρω εάν η διεπαφή χρήστη και τα συστήματα είχαν ενημερωθεί για να παίξουν σε αυτά τα πλεονεκτήματα. Borderlands: Η Προ-Ακολουθία είναι μια σταθερή είσοδος στη σειρά, αλλά ελπίζω ότι η ομάδα ανάπτυξης θα λάβει κάποια από τις αποτυχίες στην καρδιά και θα παραδώσει την αριστεία στο μέλλον.