review binary domain
Υπάρχουν τόσα πολλά παιχνίδια που βγαίνουν από την πύλη με φανταστικές ιδέες, πρωτότυπες ιδέες και τόνους δυναμικού, αλλά δεν καταφέρνουν να κάνουν το βαθμό λόγω έλλειψης προϋπολογισμού, χρόνου ή ταλέντου. Έχουμε δει πάρα πολλούς Μίντζακ μικρό, Καταδίκη s και Dark Void με τα χρόνια, και είναι κάτι περισσότερο από λίγο καταθλιπτικό.
Δυαδικό τομέα είχε όλα τα χαρακτηριστικά ενός από αυτά τα παιχνίδια. Ενώ υποσχέθηκε μια απορροφητική ιστορία που έθετε ερωτήματα σχετικά με το ανθρώπινο συναίσθημα και ενώ περιείχε ενδιαφέρουσα τεχνολογία αναγνώρισης φωνής, νωρίς εξετάζει το παιχνίδι αποκαλύπτοντας γραφικά ξεπλύματος και τυποποιημένο gameplay. Εν ολίγοις, φαινόταν σαν το επόμενο Μίντζακ - πολλές ιδέες, τρομερή εκτέλεση.
Φανταστείτε την έκπληξή μου όταν αποδείχθηκε αυτό Δυαδικό τομέα μοιάζει εξαιρετικό, παίζει καλά, και είναι γενικά ένας πολύ καλός τίτλος!
Δυαδικό τομέα (PlayStation 3, Xbox 360 (αναθεωρημένο) )
Προγραμματιστής: Yakuza Studio
Εκδότης: SEGA
Κυκλοφόρησε: 28 Φεβρουαρίου 2012
MSRP: 59,99 δολάρια
Δυαδικό τομέα είναι ένα ακόμη ιαπωνικό παιχνίδι βασισμένο στην κυρίαρχη δυτική σχεδίαση, μια κυνική ιδέα που συνήθως οδηγεί σε τρομερές εκτρώσεις όπως Κβαντική θεωρία . Ωστόσο, αυτή η κάλυψη με βάση την ομάδα shooter δολάρια σύμβαση και παραδίδει κάτι όχι μόνο ικανό, αλλά διασκεδαστικό και πρωτότυπο.
Σε ένα μακρινό μέλλον όπου η άνοδος της στάθμης της θάλασσας κατέστρεψε μεγάλο μέρος του παλαιού κόσμου και έστειλε τους πλούσιους σε μεγάλες εναέριες πόλεις, η ρομποτική κατέλαβε την κεντρική σκηνή ως την πιο σημαντική επιστημονική προσπάθεια. Χρειάζεται να αντικαταστήσουν τα εκατομμύρια που έχουν μείνει πίσω στις πλημμυρισμένες φτωχογειτονιές, τα ρομπότ έχουν χρησιμοποιηθεί για την εξυπηρέτηση, την κατασκευή και την αστυνόμευση των δρόμων, οδηγώντας σε μια σειρά αυστηρών παγκόσμιων κανόνων σχετικά με τη δημιουργία τους. Ο σημαντικότερος κανόνας είναι η ρήτρα 21 της Σύμβασης της Γενεύης - τα ρομπότ δεν μπορούν να διακριθούν από τον άνθρωπο. Έτσι μαντέψτε τι συμβαίνει!
Δυαδικό τομέα η συνομωσία δεν παρεμποδίζει ποτέ τη δράση και ενώ σίγουρα ρίχνει κάποιες ενδιαφέρουσες ιδέες στο ίδιο πνεύμα ΟΛΑ ΣΥΜΠΕΡΙΛΑΜΒΑΝΟΝΤΑΙ. Τεχνητή νοημοσύνη , δεν κερδίζει ποτέ ένα τεράστιο ατμό, αισθάνεται μάλλον βυθισμένο στο πλάι της εμπειρίας και όχι πλήρως ενσωματωμένο. Δεν βοηθά αυτό Δυάδικος η ιστορία του κάνει πολύ καλή δουλειά να κάνει τα ανθρωποειδή ρομπότ συμπαθητικά, έτσι ώστε από τη στιγμή που ο κακός αποκάλυψε το τέλος του παιχνιδιού, ήμουν του πλευρά. Ακόμα, είναι ένα οικόπεδο που προωθείται από μια πραγματική συγκινητική ομάδα σαρκαστικών στρατιωτών, και γεμάτη παράξενες ανατροπές που θα μπορούσαν να δώσουν ακόμη και τον Hideo Kojima μια διαδρομή για τα χρήματά του.
Το μεγαλύτερο μέρος του Δυαδικό τομέα επικεντρώνεται αποκλειστικά σε αγώνες που βασίζονται σε κάλυψη και κάνει εξαιρετική δουλειά. Οι δυνάμεις του εχθρού αποτελούνται από διάφορους ρομποτικούς στρατιώτες, οι οποίοι επέτρεψαν στο Yakuza Studio να ξεφύγει με μάζες βίαιης, σαδιστικής βίας με τεμαχισμό των άκρων. Κάθε αντίπαλος στο παιχνίδι υποφέρει διαδικαστικές ζημιές όταν χτυπήσει, καθώς η πανοπλία είναι σχισμένη από τα εξαρτήματα και τα τμήματα του σώματος εκτοξεύονται. Οι προσεγμένοι σκοπευτές μπορούν να βγάλουν τα πόδια ενός ρομπότ για να κάνουν να σέρνουν με αδράνεια στο πάτωμα, να καταστρέφουν τα χέρια για να μειώσουν την αποτελεσματικότητα της μάχης ή ακόμα και να αναποδογυρίζουν το κεφάλι και να αναγκάζουν το σώμα να πυροδοτήσει τυφλά στους συμπαίκτες του.
Υπάρχει κάτι αναμφισβήτητα καθαρτικό για να αντιμετωπιστεί ένας στρατός ρομπότ και να το συρρικνωθεί συστηματικά σε ένα σωρό από παλιοσίδερα, λαμβάνοντας κάθε άτομο εκτός από κάτω προς τα πάνω. Αν οι εχθροί ήταν ανθρώπινοι, αυτό το παιχνίδι θα απαγορευόταν, αλλά τα bots κάνουν όλα εντάξει.
Είναι καλό ότι ο αγώνας είναι συνεχώς συναρπαστικός, καθώς σπάνια αλλάζει τα πράγματα σε όλο το παιχνίδι. Όσοι έχουν χαμηλό όριο για επανάληψη θα κουραστούν από τα παρόμοια σενάρια μάχης που συμβαίνουν από την αρχή μέχρι το τέλος και ενώ οι συναντήσεις του αφεντικού είναι τεράστιες και εκρηκτικές, όλες είναι αρκετά απλοϊκές μάχες όπου πρέπει να βρεθεί ένα λαμπερά αδύναμο σημείο και να εκραγεί . Ακόμα, εκείνοι που απλά θέλουν να σκοτώσουν τα πράγματα και δεν ενδιαφέρονται πολύ για την ποικιλία θα έχουν έναν μεγάλο χρόνο φυσώντας τα πόδια από τις γιγάντιες μηχανικές αράχνες.
Το μεγάλο τέχνασμα με Δυαδικό τομέα βρίσκεται στις αλληλεπιδράσεις που έχει κάποιος με την ομάδα. Οι παίκτες μπαίνουν στα παπούτσια του Dan Marshall και συνήθως θα ενταχθούν μέχρι και τρία άλλα μέλη της ομάδας. Ενώ η Α.Ι. οι εταίροι είναι αρκετά έμπειροι στην καταπολέμηση αυτόνομα, η αποτελεσματικότητά τους ενισχύεται όταν Dan τους δίνει άμεσες εντολές σύμφωνα με τις ιδιαίτερες δεξιότητές τους. Για παράδειγμα, ο Rachael είναι ειδικός στην κατεδάφιση και είναι καλή ιδέα να τον στείλει σε κοντινή μάχη όπου το κυνηγετικό του όπλο είναι πιο αποτελεσματικό. Εν τω μεταξύ, ο Big Bo είναι εξειδικευμένος στο να αποσπάσει τους εχθρούς, αντλώντας τη φωτιά τους και επιτρέποντας στην υπόλοιπη ομάδα να φλερτάρει. Καμία από αυτές τις τακτικές δεν είναι ιδιαίτερα περίπλοκη, αλλά μπορεί να κάνει τη διαφορά ανάμεσα σε μια μάχη και την εξονυχιστική ταπείνωση της αντιπολίτευσης.
Αυτές οι εντολές μπορούν να αποκαλυφθούν χρησιμοποιώντας ένα περιορισμένο μενού επιλογών, αλλά το Yakuza Studio δεν θέλει να το κάνετε αυτό. Για να έχετε πρόσβαση σε ένα ευρύτερο φάσμα αλληλεπιδράσεων, οι παίκτες μπορούν να συνδέσουν ένα σετ μικροφώνου-ακουστικού και να μιλήσουν άμεσα στην ομάδα. Το A.I. μπορεί να αναγνωρίσει τις φωνητικές εντολές και να ανταποκριθεί στις εντολές σας. Τουλάχιστον, αυτή είναι η ιδέα.
Στην πράξη, ο φωνητικός έλεγχος είναι πάρα πολύ χτύπημα και χαμένη υπόθεση. Απίστευτα απλές δηλώσεις όπως «Ναι» και «Φωτιά» είναι συνήθως αναγνωρισμένες χωρίς εμπόδια, αλλά γίνονται αρκετά ακατάστατοι όταν προσπαθείτε να πάρετε μεμονωμένα μέλη της ομάδας να κάνουν συγκεκριμένα πράγματα. Για παράδειγμα, είναι πολύ δύσκολο να ανασυγκροτήσετε την ομάδα σας, αφού το 'Regroup' θα μεταφραστεί συχνά ως 'Shoot' ή 'Retreat'. Οι σύμμαχοι φαίνεται επίσης να αγωνίζονται με τη λέξη «Όχι», η οποία μπορεί να μετατραπεί σε οποιεσδήποτε άλλες δηλώσεις. Ακόμα, το σύστημα είναι αξιοθαύμαστο όταν λειτουργεί και είναι επίσης πολύ διασκεδαστικό να λέτε συνεχώς στον Bo τον αγαπάτε ή να καλέσετε τον Faye έναν ηλίθιο.
Όσο περισσότερο εμπιστεύονται οι σύμμαχοί σας, τόσο πιο πιθανό είναι να υπακούν σε εντολές. Αν βλάπτετε συνεχώς κάποιον ή του δώσετε κακές εντολές, μπορεί να αρνηθεί πεισματικά να εκπληρώσει τα αιτήματά σας σε μελλοντικές μάχες. Υπάρχουν επίσης τακτικές περιπτώσεις όπου ένας εταίρος θα ανοίξει διάλογο με τον Dan και οι απαντήσεις σας θα επηρεάσουν τα συναισθήματά τους απέναντί του. Ενώ αυτό είναι μια ενδιαφέρουσα ιδέα από μόνο του, σχεδόν πάντα βράζει σε σας επιτρέποντας να μιλήσει ο χαρακτήρας, στη συνέχεια λέγοντας «Ναι» σε όλα. Δυαδικό τομέα είναι ένα παιχνίδι με ένα απλό μήνυμα - η τυφλή συμφωνία με τους ανθρώπους είναι ο μόνος τρόπος για να γίνει δημοφιλής. Αυτό είναι ένα καλύτερο μήνυμα από το άλλο που στέλνει - ότι «Όχι» δεν σημαίνει «Όχι».
Αξίζει να επισημανθεί ότι χρησιμοποιούσα ένα τυπικό ακουστικό 360. Μπορεί να υπάρχουν καλύτερα αποτελέσματα με μικρόφωνα υψηλότερης ποιότητας. Επίσης, ενώ μπορεί να είναι πιθανό ότι μια βρετανική έμφαση σε μια έκδοση NTSC του παιχνιδιού θα μπορούσε να προκαλέσει σύγχυση στο παιχνίδι, το βρίσκω ιδιαίτερα αμφισβητήσιμο λόγω του γεγονότος ότι οι εντολές είναι ως επί το πλείστον μία ή δύο συλλαβές αποτελούμενες από γενικές λέξεις. Επίσης, δεν έρχομαι από τη Σκωτία ή οπουδήποτε αλλού με μια πραγματικά αδάμαστη προφορά.
Ενώ οι φωνητικές εντολές είναι στοιχειώδεις και λειτουργούν μόνο το ήμισυ του χρόνου, Δυαδικό τομέα σοφά αρνείται να βασιστεί πλήρως στο τέχνασμα. Το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί αρκετά καλά χωρίς ακουστικά, χρησιμοποιώντας συνθετικές εντολές από ένα μενού και αν δίνετε εντολές ή αφήνετε τους να πολεμήσουν ελεύθερα, το Α.Ι. οι εταίροι είναι συγκλονιστικά καλοί σε αυτό που κάνουν, είναι σε θέση να κρατήσουν τη δική τους στην μάχη και να διατηρήσουν ο ένας τον άλλον ζωντανό. Θα μπορούσε να ήταν τόσο εύκολο για το Yakuza Studio να χρησιμοποιήσει την είσοδο φωνής σαν δεκανίκι και να αφήσει το υπόλοιπο παιχνίδι να ολισθήσει, αλλά Δυαδικό τομέα επικεντρώθηκε στην πρώτη να είναι ένα καλό shooter και ένα δεύτερο demo τεχνολογίας. Είναι μια σπάνια στάση αυτές τις μέρες, αλλά μια απίστευτα ευπρόσδεκτη.
Τα περίπτερα αποθήκευσης κάθε στρώματος μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να αγοράσουν πυρομαχικά, αναζωογονητικά med kits και αναβαθμίσεις νανο που καταλαμβάνουν πλέγματα αναβάθμισης στο προσωπικό μενού του κάθε χαρακτήρα. Τα όπλα μπορούν επίσης να αναβαθμιστούν με αυξημένες αυξήσεις στην ισχύ, την πυρκαγιά, την ταχύτητα επαναφόρτωσης και την ικανότητα πυρομαχικών. Μέχρι στιγμής ο καλύτερος λόγος για να χρησιμοποιήσετε ένα κατάστημα είναι να έχετε πρόσβαση στη γλυκιά επιλογή των χειροβομβίδων που προσφέρονται. Από τις ολογραφικές περισπασμούς μέχρι τις εκρηκτικές ύλες που προκαλούν σύγχυση στα αντίθετα ρομπότ, υπάρχουν πολλές δροσερές χειροβομβίδες για να διαλέξετε.
Εκτός από αυτά τα έξτρα, και ένα μόνο επίπεδο που περιστρέφεται γύρω από ανεπαρκώς ελεγχόμενα σκάφη με τζετ, αυτό είναι όλο που υπάρχει Δυαδικό τομέα της εκστρατείας. Μπορείτε να μετακινήσετε, να καλύψετε, να εκδώσετε εντολές και να πυροβολήσετε. Όταν απογυμνώσετε το περίεργο, δεν υπάρχει τίποτα που δεν έχετε ξαναδεί, αλλά Δυαδικό τομέα όλα εκπληκτικά καλά με μια αίσθηση στυλ που μόνο η Ιαπωνία μπορεί να τραβήξει μακριά. Τα σχέδια ρομπότ εχθρών είναι απολύτως φανταστικά, ειδικά τα αφηρημένα μηχανήματα αφεντικών και κάθε επίπεδο έχει μια τεράστια αίσθηση γρήγορης και σταθερής βηματοδότησης που εξασφαλίζει ότι τα πράγματα δεν είναι ποτέ βαρετά.
Θα πάρετε πιθανώς μια σταθερή οκτώ ώρες από την ατομική καμπάνια, αλλά αν αυτό δεν είναι αρκετό, Δυαδικό τομέα παρέχει κάποιες επιλογές για πολλούς παίκτες. Το ανταγωνιστικό παιχνίδι για πολλούς παίκτες διαθέτει μια σειρά τυποποιημένων τρόπων λειτουργίας, συμπεριλαμβανομένου του teammatch, του capture-the-flag και του ελέγχου περιοχής, σε μια περιορισμένη επιλογή μικρών χαρτών. Εκτελεί το καθορισμένο καθήκον του, δεν κάνει τίποτα πραγματικά θεαματικό, αλλά παρέχει αρκετή δράση γυρίσματος για να μασήσει λίγα λεπτά. Σίγουρα δεν ήταν το επίκεντρο της ανάπτυξης εν τούτοις, δεδομένου του πόσο περιορισμένος είναι και του πώς οι μικροί χάρτες διαθέτουν μια χούφτα προβλέψιμων σημείων ωοτοκίας που εξασφαλίζουν ότι μια ομάδα μπορεί εύκολα να ενέχει την αντιπολίτευση κάθε φορά που ένας παίκτης αναστήθηκε.
Υπάρχει ένα σύστημα εμπειρίας και ένα μικρό φάσμα στερεοτύπων, όπως ο προσκοπιστής και ο βαρύς πυροσβέστης, και κάθε σκοτώνει στη μάχη βραβεία σημεία που μπορούν να δαπανηθούν για προσωρινά νέα όπλα και med kits. Παρόλα αυτά, πρόκειται για δευτερεύουσες παρεκκλίσεις σε έναν τρόπο που αμφιβάλλω ότι πολλοί θα παίζουν ακόμη και ένα μήνα μετά την έναρξη.
Το ίδιο ισχύει και για τον τρόπο επιβίωσης που βασίζεται σε κύματα, ο οποίος έχει επίσης συνδυαστεί. Μου αρέσει μια καλή πρόκληση επιβίωσης, αλλά αυτό είναι περίπου τόσο βασικό όσο παίρνει. Μικρή επιλογή περιορισμένων χαρτών και έπειτα μια ατελείωτη ροή ρομπότ που γίνεται απροσδόκητα βίαιη σχεδόν αμέσως, φέρνοντας ασπίδες και βαρύ πυροσβέστη μόνο μετά το πρώτο κύμα. Όμως όσο σκληρά μπορεί να είναι, δεν είναι πολύ επιτακτική και αμέσως ξεχασμένη. Αυτό είναι σίγουρα ένα παιχνίδι που αγοράζει κανείς για την εκστρατεία, και όχι τα online χαρακτηριστικά.
Δυαδικό τομέα μπορεί να μην είναι ένα trailblazer, αλλά είναι ένας καλός οπαδός. Ίσως η καλύτερη προσπάθεια παιχνιδιού «Δυτικού» σκοπευτή από ένα ιαπωνικό στούντιο, αυτή η ρομπότ-σκάλισμα λαβύρινθο κρατά ένα ενθουσιώδες επίπεδο του γρήγορου αγώνα από την αρχή μέχρι το τέλος. Ενώ οι φωνητικές εντολές είναι ένα crapshoot, είναι διασκεδαστικό να παίζουν και το παιχνίδι δεν βασίζεται σε αυτά για να δουλέψουν, εστιάζοντας πρώτα απ 'όλα σε καθαρή μηχανική σύγκρουση με ορισμένους πανέμορφους ηλεκτρονικούς αντιπάλους. Όλα αυτά συσσωρεύονται σε μια μοναδική ιστορία που είναι τόσο σίγουρη στις ιδέες της ότι μόλις σταματήσετε να αμφισβητείτε πόσο ανόητη είναι στην πραγματικότητα.
Εν ολίγοις, είναι ένα παιχνίδι που ξεφεύγει από την παγίδα στην οποία έχουν πέσει τόσα πολλά παρόμοια παιχνίδια και αξίζει να πηδήξουμε.
συγχωνεύστε τον πηγαίο κώδικα c ++