review beyond two souls
Δείξτε μια μικρή ψυχή
Είναι δύσκολο να χωριστεί ο David Cage, το δημόσιο πρόσωπο, από τα παιχνίδια Quantic Dream. Είναι, άλλωστε, ένας άνθρωπος που έβαλε τον εαυτό του Indigo Prophecy 's, αποθανατισμένος ως σκηνοθέτης ταινίας που πάντα ονειρευόταν να είναι. Ο αυτενεργάτης πιστεύει σθεναρά ότι είναι ο μόνος άνθρωπος με το ένα όραμα και χαίρεται με χαρά για την επιτυχία των παιχνιδιών του.
εργαλεία για συνεχή ανάπτυξη σε υπολογιστές
Η θεωρία των auteur είναι καλή και καλή, αλλά μόνο λειτουργεί πραγματικά για ένα έργο τέχνης, αν ο εν λόγω καλλιτέχνης είναι αρκετά καλός ώστε πραγματικά είναι ένα auteur. Έχω πιστέψει εδώ και χρόνια ότι ο Cage, αν και ένας ταλαντούχος άντρας, δεν είναι απλά ένας αρκετά ισχυρός δημιουργός για να είναι ένας μη αμφισβητούμενος συγγραφέας και σκηνοθέτης. Αν Πέρα από δύο ψυχές κάνει τίποτα σωστό, είναι απόδειξη της πίστης.
Δείχνει, πέρα από κάθε αμφιβολία, ότι οι ηθοποιοί του Χόλιγουντ, η πρωτοποριακή οπτική τεχνολογία και ο αξιοπρεπής προϋπολογισμός δεν σημαίνουν τίποτα, αν όλα είναι στοιβαγμένα σε πλοίο με ακατάλληλο καπετάνιο.
Πέρα από δύο ψυχές (PS3)
Προγραμματιστής: Quantic Dream
Εκδότης: Sony Computer Entertainment
Δημοσιεύθηκε: 8 Οκτωβρίου 2013
MSRP: 59,99 δολάρια
Πέρα από δύο ψυχές , είναι για μια κοπέλα που ονομάζεται Jodie, έπαιξε η Ellen Page, η οποία είναι σημαντική για να σημειωθεί, όπως Jodie είναι επίσης κάθε χαρακτήρα Ellen Page είναι typecast στο παιχνίδι. Εκείνη φωνάζει και είναι σαρκαστική και κάνει αυτό το μισό χαμόγελο, και αυτό είναι περισσότερο ή λιγότερο το μόνο που υπάρχει στην προσωπικότητά της. Έχει επίσης περισσότερο προσωπικότητα από ό, τι σχεδόν κάθε χαρακτήρας σε συνδυασμό, συμπεριλαμβανομένου του εγκληματικά κακοποιημένου Willem Dafoe, γεμάτος όπως είναι στο ρόλο του θλιβερού παραφυσικού ιατρού / θεατή του Jodie, Nathan Dawkins.
Dawkins έχει την ευθύνη της Jodie επειδή έχει επικίνδυνες δυνάμεις - ή μάλλον, το αόρατο πλάσμα άρρηκτα συνδεδεμένο με την κάνει. Η Τζόι είναι δεσμευμένη με μια αλλόκοτη οντότητα που ονομάζεται Aiden, πάνω στην οποία έχει περιορισμένο έλεγχο. Είναι δυσκίνητος, άγρια προστατευτικός της, και είναι ο λόγος που ο Jodie ξοδεύει το μεγαλύτερο μέρος της ζωής του σε ένα εργαστήριο, υπό συνεχή παρακολούθηση.
Ενώ Πέρα έχει μια σειρά από αρχέτυπα και τελικά μη ενδιαφέροντα χαρακτήρες, πρέπει να πούμε ότι η γραφή είναι αισθητά καλύτερη από ό, τι ήταν Δυνατή βροχή . Ο διάλογος είναι ελαφρώς πιο πιστός, οι σκηνές είναι λιγότερο δύσκολες, και υπάρχουν λιγότερες τρύπες από τρύπες ή ενοχλητικές ψευδοεπιστήμες. Ωστόσο, η ιστορία παρουσιάζεται απαίσια, σε ένα μη γραμμικό τρόπο που επινοήθηκε για να προκαλέσει τις ταινίες Godard, Altman, ή Tarantino.
Δεν υπάρχει τίποτα κακό με τη χρήση της διαταραγμένης αφήγησης, αλλά είναι μια τεχνική που απαιτεί περισσότερη προσοχή απ 'ότι Πέρα έρχεται ακόμη και κοντά στην παροχή. Μια στιγμή, ο Jodie είναι παιδί σε ένα μυστικό εργαστήριο, ο επόμενος είναι ένας άστεγος ενήλικας, έπειτα ένας έφηβος, έπειτα ένα παιδί και πάλι, τότε μέλος της CIA. Τα διαλείμματα αφήγησης φαίνονται αυθαίρετα και δεν προσφέρουν τίποτα για την πραγματική ιστορία. Διασυνδεδεμένες και μόνο αόριστα συνδεδεμένες αλληλουχίες εμφανίζονται χωρίς επαρκή εισαγωγή και παρέχουν τακτικά στιγμές που θα είχαν πολύ μεγαλύτερη επίδραση αν είχαν παρουσιαστεί σε μια γραμμική ιστορία όπου θα μπορούσε να επιτευχθεί η κατάλληλη ποσότητα βηματοδότησης και δόμησης. Αντίθετα, υποτίθεται ότι ενδιαφέρουμε βαθιά για τους χαρακτήρες που μόλις εισήγαγαν, ακολουθώντας τουλάχιστον τρεις ιστορίες και μια χούφτα μη αλληλοσυγκρουόμενων, που έχουν πολύ λίγη σχέση μεταξύ τους.
Ακόμη χειρότερα, η εφαρμογή της μη γραμμικής αφήγησης ξεκινάει σαν τεμπέληνη δικαιολογία για να βάλει τον Τζόουντι σε καταστάσεις χωρίς να χρειάζεται να τις εξηγήσει επαρκώς, γεγονός που δίνει σε ολόκληρο το παιχνίδι μια σπασμένη, άσκοπη ατμόσφαιρα. Πράγματι, δεν φαίνεται να έχει κανείς πραγματικό νόημα να έχει σπάσει την ιστορία, εκτός από το να μιμείται αυτές τις ταινίες Το Quantic Dream σέρνει διαρκώς στη σκιά του. Ως εκ τούτου, μια προσπάθεια να φανεί έξυπνη έχει συναντήσει λίγο περισσότερο από αδέξια επιείκεια.
πώς να δημιουργήσετε ψεύτικους λογαριασμούς email
Αυτό δεν λέει τίποτα Πέρα την πλήρη έλλειψη ανάπτυξης χαρακτήρα. Η συχνή χρονοτριβή του δεν συμβάλλει ελάχιστα στο γεγονός ότι δεν υπάρχει κανένας να ριζώσει και ακόμα λιγότερο να θυμηθεί. Ένας χαρακτήρας, για παράδειγμα, εισάγεται σε μια πρώιμη σκηνή ως ένα κρύο, άπιαστο hardass, ακριβώς προτού περάσουμε στον Jodie που ερωτεύεται γι 'αυτόν χρόνια αργότερα. Μας λέει - μέσω του Aiden - ότι είναι τόσο αστείο και υπέροχο για να είναι γύρω, αλλά ποτέ δεν βλέπουμε κανένα στοιχείο για αυτό. Το καλύτερο που γίνεται είναι ένα γενικό συμφέρον αγάπης χωρίς διακριτικά χαρακτηριστικά. Αν πρέπει να είμαστε είπα τι η προσωπικότητα ενός χαρακτήρα είναι, χωρίς το χαρακτήρα που παρουσιάζει ποτέ ένα μοναδικό χαρακτηριστικό που σχετίζεται με τη λεκτική του περιγραφή, το γράψιμο έχει αποτύχει εντελώς.
Βεβαίως, υπάρχουν μερικές αξιοπρεπείς σκηνές, αλλά αυτές οφείλονται κυρίως σε δοκιμασμένες και δοκιμασμένες αφηγηματικές τροπές που έχουν δει δεκάδες φορές πριν. Η σκηνή στην οποία ο Jodie εκφοβίζεται σε ένα πάρτι πριν ο Aiden κάνει μια βίαιη εκδίκηση είναι κομψή, αλλά δεν είναι τίποτα Κάρρι δεν έκανε καλύτερα. Ομοίως, η περιπέτεια της Jodie είναι πολύ σημαντική στην έρημο Navajo Πέρα την καλύτερη ακολουθία των γεγονότων, αλλά στηρίζεται σε βαριά φθαρμένα και πρακτικά αμερικανικά στερεότυπα για να το κάνει να λειτουργήσει.
Έχω κατορθώσει να πάω πολύς καιρός πριν αναφερθώ σε οποιοδήποτε gameplay, και κάποιος παίρνει το συναίσθημα Quantic Dream θα το ήθελε έτσι. Βασικά ακολουθώντας το Δυνατή βροχή 's βήματα, Πέρα είναι ένας άλλος πνευματικός διάδοχος του Δράκος του Δράκου , με όμοια πιο λιγο πρακτορείο και μερικούς αμήχανους ελέγχους που ρίχνονται για καλό μέτρο. Όπως η Jodie, οι αλληλεπιδράσεις περιορίζονται κυρίως στο περπάτημα, στο άνοιγμα των θυρών, στην εμπλοκή σε περιοριστικές συνομιλίες και στην απόρριψη της περιστασιακής ακολουθίας γρήγορων γεγονότων. Για μεγάλο μέρος αυτού, η είσοδος του παίκτη είναι σχεδόν εξ ολοκλήρου προαιρετική. Οι ακολουθίες ενεργειών QTE μπορούν να ολοκληρωθούν χωρίς να χρειαστεί να σηκώσετε ακόμη τον ελεγκτή, καθώς ο Jodie θα επιβιώσει σε όλες τις συναντήσεις εάν αποτύχετε σε κάθε προτροπή ενός κουμπιού. Θα χτυπήσει λίγο, και η ιστορία μπορεί να έχει μια μικρή προσωρινή εκτροπή, αλλά αυτό είναι για το θέμα. Ακόμα και το παράθυρο διαλόγου, εάν δεν επιλέξετε μια απάντηση, θα τελειώσει τελικά.
Οπως και με Δυνατή βροχή , το δυναμικό για συναρπαστικές ακολουθίες κυνηγητικών σκηνών και σκηνές δράσης σβήνει ανελέητα εναντίον των βράχων, υπέρ μιας τόσο αλαζονικής εμπειρίας, δεν μπορεί να αντέξει να χτυπήσει ένα εμπόδιο μεταξύ σας και της φερόμενης λαμπρής ιστορίας της. Μόλις βάλατε στο γεγονός ότι η προσωπική σας εισροή είναι σχεδόν χωρίς νόημα και ο αντίκτυπος της αδράνειας σας είναι επιπόλαιος, το μοναδικό σας πραγματικό κίνητρο για «παιχνίδι» είναι το χιούμορ του παιχνιδιού και πράγματι αισθάνεστε σαν να την πατροπαράγετε όταν αποφασίζετε να παίξετε μαζί με τη φαντασία του πρακτορείου παικτών. Πουθενά δεν είναι πιο τυποποιημένη από μια ακολουθία στην οποία θα μπορούσα να επιλέξω να μιλήσω για να σταματήσω κάτι το κακό να συμβαίνει σε άλλο χαρακτήρα ... και δεν είπα ούτε μια λέξη. Δεν είχε νόημα αν συνέβαινε το κακό (μόνο μια αλλαγή καλλυντικών) και απλώς δεν φοβόμουν για το ήπιο, επιφανειακό όχημα οικόπεδο του οποίου η άψυχη ιδέα της ζωής ήταν στα χέρια μου.
Δεν υπάρχει ένταση, καμία αίσθηση επένδυσης, καμία ευχαρίστηση να προέλθει από την προσωπική εμπλοκή. Απλά μια ωραία, μεθοδική πορεία προς το συμπέρασμα του παιχνιδιού.
Σχεδόν οποιαδήποτε στιγμή, μπορείτε να μεταβείτε στο Aiden με ένα πάτημα του κουμπιού Triangle, αλλά όπως και με όλα αυτά σε αυτό το παιχνίδι, κάθε αίσθηση επιλογής και ελευθερίας είναι απλή ψευδαίσθηση. Ως Aiden, μπορείτε να περάσετε μέσα από τοίχους, να χτυπήσετε αντικείμενα γύρω, και να έχετε ή να πνίξετε χαρακτήρες, αλλά οι δεξιότητές του ανέρχονται σε ένα μεγάλο χάσιμο δυναμικού. Απλά πρέπει να είσαι Aiden όταν το παιχνίδι σου λέει συγκεκριμένα (ή σε αναγκάζει) να τον είσαι, και μόνο αλληλεπιδράσεις με τη μικροσκοπική χούφτα των διαθέσιμων αντικειμένων - όλοι βοηθούνται με φωτεινά μπλε κουκκίδες. Εάν, για παράδειγμα, ο Jodie βρίσκεται υπό πολιορκία από μια ομάδα SWAT, μπορείτε να έχετε μόνο έναν ή δύο από τους αυθαίρετα προκαθορισμένους στόχους, καθώς κάθε σκηνή έχει έναν συγκεκριμένο τρόπο με τον οποίο θέλει να παίξει. Αυτό, βεβαίως, ανοίγει μερικές τρύπες, όταν αρχίζετε να αναρωτιέστε Γιατί Ο Aiden φαίνεται να έχει συγκεκριμένους χαρακτήρες και Γιατί Η Aiden μπορεί μόνο να χτυπήσει πάνω από μερικά αντικείμενα και φαίνεται να ξεχνά αυτές τις χρήσιμες δυνάμεις όταν η πλοκή αποφασίζει να εφεύρει μια αίσθηση απειλής από ολόκληρο το ύφασμα.
ποιο είναι το καλύτερο πρόγραμμα λήψης μουσικής για τηλέφωνο Android
Δεν είναι επίσης πολύ ευχάριστο να παίζεις ως Aiden, παρά την υπόσχεση που έχει. Τα πλωτά χειριστήρια είναι αμήχανα, υποτονικά και αποπροσανατολιστικά, ενώ ο τρόπος με τον οποίο αλληλεπιδράτε με τον κόσμο - κρατώντας τα κουμπιά και μετακινώντας τα αναλογικά μπαστούνια - είναι ασυναγώνιστος και αποξενωμένος. Δεν πρέπει να αισθάνεται βαρετή ή βαρετή να είναι ένας οργισμένος poltergeist, αλλά Aiden καταφέρνει να είναι και οι δύο. Στην πραγματικότητα, δεν μπορεί να είναι ούτε η οργισμένη βανδάλλα που απεικονίζεται ως. Μετά από πέντε λεπτά στο τιμόνι, θα μπορούσε λογικά να υποθέσουμε ότι είναι ακριβώς μεθυσμένος.
Δεν υπάρχει τίποτα άλλο να πει κανείς για τον τρόπο που παίζει το παιχνίδι. Ό, τι και αν προσπαθεί να σας ρίξει - είτε αποφεύγετε κτηνώδεις οντότητες από το σπινθηρισμένο όνομα Infraworld, παίρνοντας κάλυψη για να πυροβολήσετε σε τρομοκράτες για λόγους ή παρέχοντας ένα μωρό σε ένα εγκαταλελειμμένο κτίριο, κάνετε ακριβώς το ίδιο το somber δράσεις, τραβώντας αναλογικά μπαστούνια και πιέζοντας κουμπιά, όταν παραγγέλθηκαν, όπως κάποιο παμβολικό πείραμα πήγε στραβά. Αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι που πρέπει να παίξει, είναι ένα εκπαιδευτικό βίντεο που πρέπει να ακολουθηθεί, προκειμένου να ξεκλειδώσετε μια ιστορία που δεν είναι πολύ καλή, μια ιστορία σπρώχτηκε στον θεατή σε θρυμματισμένα κομμάτια.
Οπτικά, Δύο ψυχές είναι εντάξει να εξετάσουμε. Ναι, τα εκπληκτικά πρόσωπα της κοιλάδας είναι εντυπωσιακά σε τεχνικό επίπεδο, αλλά οι συχνές pop-in υφή και τα ρομποτικά σωματικά κινούμενα σχέδια αποπνέουν γρήγορα τη μαγεία. Το παιχνίδι είναι επιρρεπές σε σύντομο πάγωμα, και οι χρόνοι φόρτωσης είναι αρκετά τρομακτικοί. Τα περιβάλλοντα είναι ήπια και γενικά η οπτική ποιότητα δεν ξεχωρίζει σε αυτή την ημέρα και ηλικία. Ακόμα, αν είστε περίεργοι να μάθετε τι θα έμοιαζε η Ellen Page με κάθε χτένισμα, θα βρεθείτε ικανοποιητικά κορεσμένοι.
Τουλάχιστον η ηχητική λωρίδα είναι όμορφη και κάνει καλή δουλειά να κάνει κάποιες σκηνές πιό συναρπαστικές από ό, τι θα ήταν αλλιώς, ενώ η acting είναι ένα τεράστιο βήμα από Δυνατή βροχή . Η Ellen Page και ο Willem Dafoe κάνουν φανταστικά, δεδομένης της μετριότητας που πρέπει να δουλέψουν, ενώ το υποστηρικτικό cast είναι αρκετά σταθερό. Είναι κρίμα ότι ένα μεγάλο μέρος του διαλόγου εξακολουθεί να με κάνει να θέλω να καλύψω τα μάτια μου και να σπρώξω τα μάτια μου σφιχτά, αλλά τουλάχιστον η παράδοση είναι αρκετά πειστική.
Για όλες τις καταγγελίες που μπορούν να επιλυθούν Πέρα - και μπορούν να ισοπεδωθούν με άφθονη αφθονία - το συντριπτικό πρόβλημα με αυτό είναι ότι είναι απλά βαρετό. Όπως ένας κοινωνιοπάθεια, Πέρα από δύο ψυχές ξέρει πώς να υποκρίνομαι όπως έχει μια καρδιά, χωρίς να παρέχει τίποτα από το συναισθηματικό βάθος που απαιτείται για να συνδεθεί με ένα ακροατήριο. Οι χαρακτήρες του μπορούν να χαμογελάσουν, να φωνάξουν και να μας πουν ότι είναι συναισθημα όλα αυτά συναισθήματα , αλλά η χαρτογραφική παρουσίασή τους και τα συχνά αφηγηματικά αδιέξοδα εμποδίζουν την παντομίμα να γίνει υπερβολικά πειστική.
Και αυτό είναι όλο Πέρα από δύο ψυχές είναι - μια παντομίμα. Ένα παιδικό παιχνίδι στο να είναι ένα ταξίδι με νόημα, μια ψεύτικη ψευδαίσθηση του πάθους και της μανίας. Τίποτα άλλο από παντομίμα.
Μία πελώρια θαμπό παντομίμα.