review batman arkham city
Batman: Arkham Ασύλου ήταν κάτι σαν αποκάλυψη όταν κυκλοφόρησε το 2009. Μέχρι τότε, τα παιχνίδια που βασίζονταν σε κωμικά βιβλία είχαν ιστορία μέτρια στην καλύτερη περίπτωση, αλλά ο Rocksteady πήρε ένα αγαπημένο υπερήρωα και άφησε αυτή την αγάπη να επηρεάσει την ανάπτυξη από την αρχή μέχρι το τέλος.
Arkham Asylum ήταν ένα κρίσιμο θρίαμβο και μια εμπορική επιτυχία, στέκεται ως απόδειξη ότι ένα παιχνίδι με άδεια μπορεί να επιδιώξει την αριστεία και να το επιτύχει, υπό την προϋπόθεση ότι κάποιος ενδιαφέρεται αρκετά. Φυσικά, μια συνέχεια έπρεπε να έρθει και ο Rocksteady αντιμετώπισε μια αξιοζήλευτη πρόκληση - να κάνει ένα καλύτερο παιχνίδι από αυτό Arkham Asylum .
Arkham City είναι η απάντηση του Rocksteady σε αυτή την πρόκληση.
Μπάτμαν: Άρχαμ Σίτι (PlayStation 3, Xbox 360 (αναθεωρημένο), PC )
Προγραμματιστής: Rocksteady Studios
Εκδότης: Warner Bros. Διαδραστική ψυχαγωγία
Δημοσιεύθηκε: 18 Οκτωβρίου 2011
MSRP: 59,99 δολάρια (PS3, 360) / 49,99 δολάρια (PC)
Το Arkham Asylum έχει τερματιστεί και οι κάτοικοι του έχουν μετακομίσει στην καρδιά του Gotham City. Ακούγεται σαν μια τρομερή ιδέα, αλλά είναι πολύ χειρότερη από αυτή. Ο Hugo Strange είναι υπεύθυνος και κυβερνάει το Arkham City με μια γροθιά μικρότερη από το σίδερο ενώ το Two-Face, Penguin και The Joker προετοιμάζεται για έναν πόλεμο τριών δρόμων. Αυτό δεν είναι το κατισχύω μέρος, είτε - Bruce Wayne συνελήφθη κάτω από εξαιρετικά αμφισβητήσιμες συνθήκες και ρίχτηκε μαζί τους.
Έτσι, η σκηνή έχει οριστεί για μια ιστορία Batman τόσο γεμάτη ανατροπές και εκπληκτικές εμφανίσεις ότι θα μπορούσε εύκολα να είναι μέρος της επίσημης βιβλιοθήκης του DC Comics. Με ένα τεράστιο cast από χαρακτήρες από το σύμπαν Batman, μερικές από τις οποίες δεν θα ήθελα δίνουν χαλάσει για σένα, Arkham City είναι σχεδόν το τελικό αφιέρωμα Batman στη μορφή βιντεοπαιχνιδιών. Λέω «σχεδόν» λόγω μερικών πολύ απογοητευτικών παραλείψεων χαρακτήρα και στιγμών όπου η πληροφορία βγαίνει από την πύλη πάρα πολύ γρήγορα, αλλά γενικά δεν μπορώ να πω ότι η εμπειρία είναι μια απογοήτευση. Οι οπαδοί του Batman θα σκάψουν σε αυτό το νωπό κρέας με ένα τεράστιο κουτάλι και θα αγαπήσουν κάθε μπουκιά.
Η μεγαλύτερη αλλαγή μεταξύ Ασυλο και Πόλη δίνεται μακριά από το όνομα - Arkham City είναι ένας ανοιχτός κόσμος, με το Batman να κινείται ελεύθερα σε όλους τους δρόμους και στις στέγες. Αυτή η ελεύθερη δυνατότητα περιαγωγής επιτρέπει στους παίκτες να αισθάνονται πραγματικά σαν το θρυλικό ντετέκτιβ και η Rocksteady έχει εφοδιάσει ένα άφθονο εργαλείο για να ικανοποιήσει τις φαντασιώσεις μας. Χρησιμοποιώντας πολύ έξυπνα χειριστήρια, οι παίκτες μπορούν εύκολα να γλιστρήσουν μέσα στον αέρα, κατά διαστήματα κατάδυση και να σκαρφαλώσουν προς τα πάνω για να διατηρήσουν το υψόμετρο. Κρίσιμη για να ταξιδέψετε είναι ο γάντζος, που ασφαλίζει αυτόματα σε μια κοντινή επιφάνεια με το πάτημα ενός κουμπιού. Μπορεί να είναι ένα crapshoot ως προς το εάν ή όχι Batman θα μανδαλώσετε πραγματικά πάνω στο αντικείμενο σας καταζητούμενος , καθώς το παιχνίδι παίρνει μερικές φορές μια τυχαία γραμμή από διάφορες κοντινότερες, πιο βολικές, αλλά ακόμα και όταν ο Batman καταλήξει σε λάθος μέρος, η διόρθωση της θέσης του είναι μια απλή περίπτωση πηδώντας και να απομακρυνθεί.
Εκτός από το γάντζο, ο Batman έχει πρόσβαση σε μια ολόκληρη σειρά gadgets, ξεκινώντας από όλα όσα είχε Arkham Asylum, όπως τα εμπιστοσύνη batarangs και εκρηκτική γέλη, πριν από την προσθήκη πιο φρέσκα παιχνίδια όπως παγίδες χειροβομβίδες και κυμάνθηκε ηλεκτρικά φορτία. Όλα αυτά τα gadgets είναι σημαντικά στην πλοήγηση στην πόλη και το άνοιγμα νέων μονοπατιών, διατηρώντας ένα Metroid αισθανθείτε την εμπειρία παρά Arkham City 's διευρυμένο περιβάλλον.
qa απαντήσεις σε ερωτήσεις συνέντευξης μηχανικού pdf
Το Rocksteady επιστρέφει πολλά επιτυχημένα στοιχεία Arkham Asylum , συμπεριλαμβανομένου του συστήματος μάχης. Όπως πάντα, ο Batman θα βρεθεί σε καταστάσεις όπου μια συμμορία κακοποιών θα πρέπει να καταστείλει και θα τους βγάλει χρησιμοποιώντας ένα εντυπωσιακά υγρό σύστημα μάχης. Ο Bruce μπορεί να πυροδοτήσει τους εχθρούς του με ένα κουμπί και να σπάσει τα combos του ανά πάσα στιγμή με το πάτημα ενός άλλου για να αντιμετωπίσει τις εισερχόμενες επιθέσεις. Αυτός ο ίδιος μοναδικός ρυθμός από Άσυλο - όπου η επίθεση πρέπει να είναι ισορροπημένη με την αντιμετώπιση - διατηρείται, αν και αυτό είναι θετικό και αρνητικές πτυχές. Ενώ η μάχη ρέει και συχνά είναι όμορφη οπτικά, καλύπτει μόνο αόριστα ένα σύστημα που είναι ιδιαίτερα ρηχό στην καρδιά. Ναι αυτο φαίνεται καλό να έχει ο Μπάτμαν επίθεση και υπεράσπιση συνεχώς χωρίς να σπάζει τον ρυθμό του, αλλά απλά να χτυπά τα κουμπιά τυχαία θα έχει συχνά τον ντετέκτιβ να κερδίζει τους αγώνες του. Στην πραγματικότητα, προσπαθώντας δεν να σπάσει κουμπιά είναι στην πραγματικότητα περισσότερο δύσκολο, αφού οι μετρητές του μετρητή αναβοσβήνουν μερικές φορές πολύ αργά και η ανταπόκριση του Batman είναι κάπως αναξιόπιστη.
Για να γευτεί τα πράγματα, ο The Bat μπορεί να χρησιμοποιήσει τα gadget του στη μέση της μάχης κρατώντας γρήγορα ένα κουμπί ώμου και αγγίζοντας ένα από τα κουμπιά προσώπου. Αυτό του επιτρέπει να καταθέτει γρήγορα εκρηκτική γέλη, να πυροβολεί ένα ηλεκτρικό φορτίο, ή να πετάει το batarang του στη μέση ενός αγώνα χωρίς να σπάει τη ροή του. Επιπλέον, υπάρχουν ορισμένοι εχθροί που απαιτούν ειδικές εντολές για να καταλάβουν, όπως οι θωρακισμένοι γκάνγκστερ που πρέπει να ζαλίζονται με το ακρωτήριο του Μπάτμαν και στη συνέχεια να πηδούν. Παρόλο που αυτές οι προσθήκες κάνουν μάχη λίγο λιγότερο από ένα κουμπί-masher, υποφέρουν από ένα θέμα που διαπερνά ολόκληρο το παιχνίδι - προσπαθεί να κάνει πάρα πολύ με τη μία.
Είναι απλά σύγχυση να έχουν τόσα πολλά κουμπιά να κάνουν τόσα πολλά πράγματα και τόσους πολλούς εχθρούς που απαιτούν τόσους πολλούς διαφορετικούς τρόπους αποστολής. Είναι σίγουρα θαυμάσιο να έχετε επιλογές και ποικιλία, αλλά υπάρχει μια υπερφόρτωση πληροφοριών που μπορεί να πνίξει ακόμα και το πιο εστιασμένο από το μυαλό. Αυτό είναι ένα ζήτημα που δεν επηρεάζει μόνο την καταπολέμηση - με τόσα πολλά gadgets, είναι δύσκολο να παρακολουθείτε ποια αντικείμενα εκτελούν τα καθήκοντα και όταν χρειάζονται ενάντια σε ορισμένα εμπόδια. Έμεινα κολλημένος σε ένα σημείο γιατί ξέχασα ότι, μεταξύ όλων των άλλων που μπορεί να κάνει, Batman μπορεί να γλιστρήσει για να πάρει κάτω από χαμηλά εμπόδια. Μου έριξε εντελώς το μυαλό μου ανάμεσα σε όλα τα πράγματα που έπρεπε να θυμηθώ. Αυτό συνδέεται με την προηγούμενη κριτική του αγκίστρου μάχης του Batman - υπάρχουν τόσα πολλά πράγματα για να μανδαλώσετε επάνω σε αυτό το παιχνίδι εαυτό γίνεται σύγχυση.
Ακόμα, υπάρχουν πολύ χειρότερα προβλήματα από το να έχεις υπερβολικό περιεχόμενο και κανείς δεν μπορεί να το πει ποτέ αυτό Arkham City έχει πολύ λίγα. Ότι το Rocksteady περιελάμβανε τόσο πολύ και ότι όλα αυτά λειτουργούν σχεδόν τέλεια - όταν μπορείτε να παρακολουθήσετε τα πάντα - είναι πολύ εντυπωσιακό. Απλώς αισθάνεται μάλλον απλώνεται κατά περιόδους, όπως ο Rocksteady έχασε τον έλεγχο κάπου στο δρόμο, και ο καθαρός όγκος υλικό ότι ο Batman έχει στη διάθεσή του τα σύνορα για τον εκφοβισμό.
Μια κριτική Arkham Asylum ήταν ότι οι συναντήσεις του αφεντικού ήταν βασικά οι ίδιοι αγώνες ενάντια στους σχεδόν ταυτόχρονους κακοποιούς φόρτισης (εκτός από τους Scarcrow και Killer Croc, οι οποίοι ήταν περισσότερο παζλ-esque στάδια από ό, τι οι αληθινοί αγώνες). Αυτή τη φορά, ο Rocksteady έχει κάνει τον κάθε προϊστάμενο λίγο πιο μοναδικό με μια ποικιλία μεγάλων αψιμαχιών εναντίον κάποιων εικονικών κακοποιών, αλλά ενώ υπάρχει λίγο περισσότερη ευελιξία, μόνο η μάχη με τον κ. Freeze είναι μια πραγματικά εφευρετική ιδέα. Οι περισσότερες από τις συναντήσεις είναι ρηχές και επαναλαμβανόμενες υποθέσεις που χρησιμεύουν ως κάπως χαμηλά σημεία στο συνολικό παιχνίδι. Ακόμα, μπορώ να σας διαβεβαιώσω με ασφάλεια ότι η τελική μάχη δεν είναι τόσο ηλίθιο όσο Arkham Asylum 's αμφιλεγόμενος αγώνας Τζόκερ. Δεν θα υπάρξουν μάχες εναντίον ενός γενικού τέρατος κλόουν μέσα Arkham Asylum , καθώς το Rocksteady έχει κάτι λίγο παραπάνω διαβολικός μέχρι το μανίκι του.
Η εξερεύνηση και η μάχη είναι μόνο τα δύο τρίτα της εμπειρίας. Η θλιβερή μυστικότητα είναι και πάλι σε πλήρη ισχύ και είναι και πάλι το αστέρι της παράστασης. Κατά τη διάρκεια πολλών εσωτερικών τμημάτων, ένοπλοι αντίπαλοι θα εξαπλωθούν σε μια μεγάλη αρένα, και ο Batman θα πρέπει να τα βγάλει ξεχωριστά, ώστε να μην πυροβοληθεί στις κορδέλες. Ανυπομονώ να σκαρφαλώσει κάτω από τα gargoyles, να σέρνεται στα ανοίγματα και να κρύβεται κάτω από τις σχάρες του δαπέδου, ο Bruce έχει πολλές ικανότητες για να κάνει τη δουλειά του. Είναι και πάλι βοηθούμενο από το Ντετέκτιβ Όραμά του, το οποίο του επιτρέπει να βλέπει τους εχθρούς καθαρά μέσα από τοίχους, να ελέγχει τα όπλα και να βλέπει πόσο νευρικός είναι οι δραστηριότητές του. Όπως και με το τελευταίο παιχνίδι, υπάρχει μια σαδιστική χαρά στην καταδίωξη των εχθρών και αφήνοντας τα ασυνείδητα σώματα τους για άλλους εγκληματίες για να βρουν, στη συνέχεια βλέποντας την εμπιστοσύνη τους θρυμματίζοντας καθώς αρχίζουν να πυροβολούν σε σκιές και gibber στο φόβο. Με τα νέα του gadgets, ο Batman μπορεί επίσης να διακόψει κρυφά τα όπλα για να τα μπερδέψει ή να παγώσει γκάνγκστερ στερεά. Πρόκειται για ένα όμορφο σύστημα, το οποίο συγκρατείται μόνο από περιστασιακά ασταθή AI που μπορεί να στείλει τους αντιπάλους σε περίεργες, απρόβλεπτες κατευθύνσεις.
Η κύρια εκστρατεία θα χρειαστεί περισσότερο από οκτώ ώρες για να κερδίσει και υπάρχει αρκετό προαιρετικό περιεχόμενο στην πορεία. Arkham City είναι μια μεγάλη παιδική χαρά και είναι γεμάτη δραστηριότητες. Ο Riddler δημιούργησε ένα κατάστημα σε ένα πύργο ρολογιού και γεμίσει την πόλη με κρυφά τρόπαια και παζλ. Παίρνει επίσης τη δική του προαιρετική πλάγια αποστολή στην οποία έχουν τοποθετηθεί ομήροι Είδε όπως οι παγίδες που απαιτούν εφευρετικότητα για να νικήσουν. Υπάρχουν πολλές επιβλητικές υπο-αποστολές για να ολοκληρωθούν, εμφανίζοντας εμφανίσεις από διάφορους φίλους και εχθρούς του Batman, μερικοί από τους οποίους μπορεί να σας εκπλήξουν. Ορισμένες προαιρετικές εργασίες είναι απλές αποστολές συλλογής, ενώ άλλες έχουν πλήρη, αυτοτελείς ιστορίες που αξίζουν την προσπάθεια σύναψης.
Έξω από την εκστρατεία, υπάρχει μια σειρά από Χάρτες Πρόκλησης στους οποίους ο Batman αγωνίζεται με τους κακοποιούς μέχρι να πεθάνει και όσοι αγοράζουν το νέο παιχνίδι θα έχουν πρόσβαση σε τέσσερα επίπεδα Catwoman. Το παιχνίδι του Catwoman δεν είναι τόσο καλό. Η Selina Kyle είναι πολύ λιγότερο έμπειρη και ευέλικτη από την Batman κατά τη διάρκεια της μάχης, και η ικανότητά της να πλοηγεί στην πόλη είναι λιγότερο ρευστό, αν και σέρνεται ανάποδα στις τριμμένες οροφές είναι διασκεδαστικό. Οι αγοραστές χρησιμοποιημένων παιχνιδιών θα μπορούσαν να παραβλέψουν με ασφάλεια αυτά τα επίπεδα και να χάσουν τίποτα, και διαπίστωσα ότι η κατοχή τους στην ιστορία της κύριας εκστρατείας αισθάνθηκε πραγματικά πιο ενοχλητική παρά συμπληρωματική.
sql ερωτήσεις συνέντευξη ερωτήσεων και απαντήσεις για έμπειρο pdf
Ολα Arkham City 's επεκτατικό περιεχόμενο είναι δεμένο μαζί με μια πανέμορφα ασταθής ατμόσφαιρα. Η γενναιόδωρη φύση του Μπάτμαν διαπερνά όλη την εμπειρία, βοηθούμενη από μερικές από τις πιο σκοτεινές απεικονίσεις της γκαλερί παλλαδίων του Gotham που παρουσιάστηκε ποτέ. Καθώς οι απειλές εκπομπής του Καθηγητή Strange διαψεύδουν τους δρόμους του Arkham και ακούγεται ο ενοχλημένος συνονθύλευμα των κοντινών κακοποιών, οι παίκτες θα βρεθούν συνεχώς καταπιεσμένοι, και αυτό σημαίνει με τον καλύτερο δυνατό τρόπο. Arkham City είναι καταθλιπτικό και νοσηρό με πολύ διασκεδαστικό τρόπο. Αυτό είναι πολύ δύσκολο να τραβηχτεί, και αξίζει ένα γύρο χειροκροτήματα από μόνη της.
Τούτου λεχθέντος, ωστόσο, η σφιχτή βηματοδότηση του Arkham Asylum λείπει, χάρη εν μέρει σε Arkham City του ανοικτού κόσμου. Προσφέρει μια φανταστική αφήγηση, αλλά δεν διαθέτει τον ελεγχόμενο αντίκτυπο Ασυλο είχε. Υπάρχουν μερικές αλληλουχίες που σκοπίμως προσπαθούν να ανακτήσουν κάποιες από αυτές Arkham Asylum τις καλύτερες στιγμές του, αλλά αισθάνονται σκηνοθετημένοι και αναγκασμένοι σε σύγκριση. Η αφήγηση επίσης υποφέρει από την προαναφερθείσα συνήθεια Arkham City έχει να προσπαθήσει να κάνει πάρα πολλά. Υπάρχει τόσο πολλή στριμωγμένη στην ιστορία του παιχνιδιού ότι λίγες στιγμές - ειδικά προς το τέλος - αισθάνονται έσπευσαν, με χαρακτήρες που εισάγονται και πέφτουν μέσα σε λίγα λεπτά για να χρησιμεύσουν ως βολικό Ο Θεός από το μηχάνημα . Αυτό δεν σημαίνει ότι η ιστορία δεν είναι υπέροχη, γιατί είναι , αλλά πέφτει μόνο ντροπαλός από το τι πέτυχε το σχέδιο του προηγούμενου παιχνιδιού.
Μπάτμαν: Άρχαμ Σίτι προσπαθεί να κάνει πάρα πολλά και μπορεί να έρθει από λίγο βαρύ χέρι, αλλά αυτό δεν σταματάει από να κάνει πολλά πράγματα σωστά. Είναι ένα υπέροχα ζοφερό παιχνίδι που συνεχώς αποτίει φόρο τιμής σε μία από τις μεγαλύτερες εικόνες στην ιστορία των κόμικς και προσφέρει μια εμπειρία που μπορεί να χαθεί για ώρες. Τα μεγαλύτερα προβλήματά του βρίσκονται σε ένα σύστημα μάχης που καταφέρνει να είναι πολύ απλό και πολύ περίπλοκο στις λανθασμένες περιοχές, και αυτό συχνά μπορεί να εξημερώσει, αλλά το συνολικό προϊόν είναι ένα από τα πιο απορροφητικά και συναρπαστικά στην αγορά.
Δεν φτάνει αρκετά στα υψηλά επίπεδα του προκατόχου του, αλλά Arkham City σπάνια βυθίζεται χαμηλά και κάνει το καλύτερο δυνατό για να απαντήσει σε σημαντικές επικρίσεις από τον πρώτο τίτλο. Όταν όλα αυτά έχουν ειπωθεί και γίνει, θα ζητάτε περισσότερα, αλλά όχι επειδή δεν υπήρχε αρκετό. Είναι απλά πάρα πολύ διασκέδαση να είσαι ο ρόπαλος.