it took year ps4 owners really should play rise tomb raider
Η οριστική έκδοση είναι ένα ταξίδι που αξίζει τον κόπο
Αισθάνομαι ανόητο για την παραβίαση Άνοδος του Tomb Raider πέρυσι. Το Y'all είπε ότι ήταν υπέροχο, και είναι. Τελικά έμαθα αυτό το πρώτο χέρι με την έκδοση οριστικής έκδοσης αυτής της εβδομάδας στο PlayStation 4 (γνωστή επίσημα ως ' Άνοδος του Tomb Raider: Εορτασμός 20 χρόνων ').
Αυτό το πακέτο συγκεντρώνει μια δέσμη περιεχομένου και τρόπων μπόνους, από τα σενάρια Croft Manor-set 'Blood Ties' και 'The Nightmare Lara' σεναρίων Μπάμπα Γιάγκα και Το ψυχρό σκοτάδι ξύπνησε DLC, στη νέα υποστήριξη co-op για τη λειτουργία αντοχής και σε μερικές λεπτές αποχρώσεις «χαμηλής πολυ» Lara. Είναι πολύ για να πάρει, αλλά στο κέντρο του όλα όλα είναι το πιο σημαντικό μέρος: μια αξέχαστη περιπέτεια.
ερωτήσεις και απαντήσεις με βάση το σενάριο sql
Συζητήσαμε Άνοδος του Tomb Raider σε μεγάλο βαθμό με την αρχική μας αναθεώρηση της έκδοσης Xbox One και της δεύτερης μας έκθεσης σχετικά με την έκδοση του PC. Ως εκ τούτου, δεν πρόκειται να καλύψω το πλήρες πεδίο της φυλής της Lara στη Σιβηρία για να εξασφαλίσω τη Θεϊκή Πηγή, ένα τεχνούργημα που πιστεύεται από τον πατέρα της, που είχε αποβιώσει, αποθάρρυνε την αθανασία. Αλλά μετά από μια γερή εβδομάδα με αυτό το παιχνίδι, έχω κάποιες σκέψεις για να μοιραστώ.
Παραδόξως, βρήκα το οικόπεδο υψηλά στοιχήματα αρκετά που ήμουν πρόθυμος να το επιλύσω, αλλά όχι τόσο πιεστικός που αισθάνθηκα άβολα για το πέρασμα του χρόνου περνώντας τα προαιρετικά συλλεκτικά και τις μετέπειτα αποστολές. Αυτό είναι ένα εξαιρετικό μέρος για να είναι, διανοητικά. Άνοδος του Tomb Raider λειτούργησε καλά για μένα ως ένα είδος «παιχνιδιού βράδυ», ένα θα μπορούσα να γλιστρήσει σε για μια ώρα ή έτσι για να καλύψει την ημέρα μου. Είχα επεξεργαστεί λύσεις σε έναν από τους θαυμάσιους αυτόνομους τάφους γρίφων, ανατρέποντας το οικείο έδαφος με μια νέα ικανότητα μετατόπισης ή απλά να φτάσω στην επόμενη ιστορία, πάντα αισθάνθηκα σαν να επιτύχαμε αξιοσημείωτη πρόοδο. Ενώ αυτό είναι ένα τεράστιο παιχνίδι ακόμα και χωρίς να βυθιστεί σε πολλές, πολλές εκτροπές του, εξακολουθεί να αισθάνεται διαχειρίσιμος.
Μιλώντας για το καλό μου αυτό το παιχνίδι - και ειδικά αυτή η έκδοση του PS4 - ξεχειλίζει υλικό . Ο Chris έχει καλύψει ξεχωριστά την πιο ενδιαφέρουσα προσθήκη, 'Blood Ties', η οποία είναι αυτή η λειτουργία εξοικείωσης με το σπίτι που υποστηρίζει το PlayStation VR. Εάν χρειάζεστε περισσότερη backstory ή πλαίσιο για την οικογένεια Lara, θα το βρείτε εδώ. Ξεκίνησα να πηγαίνω ' Αυτό είναι '; Ναι είναι. Αλλά μέχρι το τέλος αυτής, δεν ένιωθα ότι είχα χάσει το χρόνο μου - και αυτό ήταν χωρίς την εμβάπτιση της εικονικής πραγματικότητας να επιστρέψει.
Δεν μπορώ να πω το ίδιο για τον «Εφιάλτη της Lara», ο οποίος παίρνει το ίδιο σκηνικό (ένα καταρράκτη του Croft Manor) και προσθέτει φθηνά ζόμπι και λίγα όπλα για να τα σκοτώσει. Εκτός αν είστε με κάποιο τρόπο στο gunplay (σε κάθε δικό τους!), Μπορείτε να παραλείψετε με ασφάλεια αυτό τον τρόπο. Δεν είναι ούτε χαζή διασκέδαση. Ομοίως, δεν ήμουν ενθουσιασμένος με τον τρόπο επιβίωσης που βασίζεται στην επιβίωση του παιχνιδιού και τους γάντζους της συλλεκτικής κάρτας, οπότε η υποστήριξη online co-op δεν κάνει πολλά για μένα. Τουλάχιστον υπάρχει ουσία εκεί, όμως. Έχει αξία.
Για να είναι σαφές, η κύρια εκστρατεία θα πρέπει να είναι το κίνητρό σας για το παιχνίδι Άνοδος του Tomb Raider , όχι από αυτό το παράξενο υλικό. Επομένως, αν δεν είστε νέοι στο παιχνίδι ή δεν ψάχνετε ενεργά έναν λόγο για να περάσετε ξανά με την «ολοκληρωμένη» εμπειρία, μην αισθάνεστε ότι λείπεις εδώ. Πραγματικά δεν είστε. Αλλά αν εσύ είναι ψάχνοντας να μπεις για πρώτη φορά, ας σκάψουμε βαθύτερα.
Πηγαίνοντας ένα βήμα πίσω Tomb Raider (2013), μπορώ να μιλήσω για την αβοήθητη αρχή της, για το υπερφυσικό της τέλος και για το νησιωτικό της περιβάλλον - αλλά αυτό είναι το θέμα. Δεν είχα πιάσει τις λεπτομέρειες πριν παίξω Άνοδος του Tomb Raider , και δεν νομίζω ότι θα έπρεπε να αισθάνεστε υποχρεωμένοι να κάνετε κάτι τέτοιο. Στην πραγματικότητα, αν αυτή είναι η πρώτη σας εμπειρία με την κλασική σειρά Crystal Dynamics, είναι ένα καλό σημείο εκκίνησης (και λέω ότι παρά τις προτιμήσεις Tomb Raider την εποχή εκείνη). Τα δύο παιχνίδια έχουν πολλές μηχανικές κοινότητες, όπως θα περίμενε κανείς από μια τριπλή Α συνέχεια. Αλλά Αύξηση στέκεται πάνω από την οικοδόμηση στον προκάτοχό του με πανέμορφες, στρωματοποιημένες και συναρπαστικές τοπικές ρυθμίσεις.
Έχουμε δει τους τίτλους δράσης-περιπέτειας να λένε καλύτερες ιστορίες ή να μας κλέβουν ενάντια σε σκληρότερους εχθρούς σε πιο συναρπαστική μάχη. Άνοδος του Tomb Raider είναι απλώς επαρκής από την άποψη αυτή. Εκεί που υπερέχει είναι ο τρόπος με τον οποίο δίνει προτεραιότητα και ενθαρρύνει την εξερεύνηση. Υπάρχει μικρή αντίσταση που σας κρατάει να σπεύδετε μέσα από μια ημι-ανοιχτή περιοχή στο επόμενο εκρηκτικό τεμάχιο στο επόμενο cutscene, ξανά και ξανά, μέχρι να κυλήσει η πίστωση. Μπορείτε να πάρετε την κρίσιμη διαδρομή.
Αλλά επειδή σπρώχνοντας γύρω από το σκληρό σιβηρικό τοπίο για τους κρυμμένους θησαυρούς και τα αποκόμματα του κτιρίου και του ήχου του κόσμου είναι μια τέτοια εγγενής χαρά, θα θελήσετε να συνεχίσετε να το κάνετε. Και επειδή δεν είσαι εξαναγκασμένος σε αυτό το ρυθμό παιχνιδιού με περιέργεια, γιατί είναι επιλογή σου - αισθάνεται ακόμα πιο ικανοποιητική.
Άνοδος του Tomb Raider είναι ένα σίγουρο βήμα προς τα εμπρός και αυτό που ελπίζω είναι ένα σημάδι των πραγμάτων για την Crystal Dynamics. Το στούντιο έχει καταλάβει ως επί το πλείστον μια νικηφόρα φόρμουλα για τη σύγχρονη Lara Croft, αλλά υπάρχει περιθώριο για να αγκαλιάσει περαιτέρω αυτό που κάνει αυτή τη σειρά και τον χαρακτήρα αυτό ξεχωριστό. Πιάστε πιο σκληρά την πραγματική επιδρομή του τάφου και την περιπέτεια, χαλαρώστε με τον εαυτό μου, το back-of-the-AAA-game-box bloat, και είμαι τόσο κάτω για το επόμενο ταξίδι.
(Αυτό το κομμάτι εμφανίσεων βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)