review aliens colonial marines
πώς να δημιουργήσετε μια λίστα με ακέραιους αριθμούς στο java
Αποδράστε από αυτή τη σκύλα
Αλλοδαποί: Αποικιακοί ναυτικοί ήταν ένα από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια μου κάθε χρόνο για πάνω από μισή δεκαετία. Η αγάπη μου για οτιδήποτε σχετίζεται σαφώς με τους Ξενόμορφους, καθώς και για τη γενική μου μεγάλη εκτίμηση για την πλειονότητα των Αλλοδαποί παιχνίδια που κυκλοφόρησαν όλα αυτά τα χρόνια, το κατέστησαν σίγουρο νικητή στο βιβλίο μου.
Στην αρχή κάθε έτους, έκανα τη λίστα των 'πιο επιθυμητών' μου, αλλά κάθε χρόνο, καθυστέρησε, επανέρχεται σταθερά για έναν ή άλλο λόγο. Η εξέγερση Αλλοδαπών εναντίον Predator , που κυκλοφόρησε το 2010, ήταν ένα playable αλλά απογοητευτικό επιλαχόντα, και παρέμεινα πεπεισμένος ότι, με την καθοδήγηση και την αγάπη του Gearbox για την άδεια, Αποικιακοί ναυτικοί θα είναι το Αλλοδαποί παιχνίδι που περίμενα για όλη μου τη ζωή.
Αγόρι, μου λείπει η επανάσταση Αλλοδαπών εναντίον Predator .
Αλλοδαποί: Αποικιακοί ναυτικοί (PC (αναθεωρημένο), PlayStation 3, Wii U, Xbox 360)
Προγραμματιστής: Gearbox Software, TimeGate Studios
Εκδότης: SEGA
Δημοσιεύθηκε: 12 Φεβρουαρίου 2013 (PC, PS3, 360), Μάρτιος 2013 (Wii U)
MSRP: 59,99 δολάρια
Rig: Intel i7-2600k @ 3.40 GHz, με 8GB μνήμης RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Αλλοδαποί: Αποικιακοί ναυτικοί φημισμένα θεωρεί τον εαυτό της την κανονική συνέχεια του Αλλοδαποί , αλλά η ποιότητα της εκστρατείας της μειώνει τον ισχυρισμό αυτό σε λίγο περισσότερο από αλαζονική στάση, καθώς αυτή η μυθιστορηματική μυθιστοριογραφία φιλαράκων συγκρίνεται με μια από τις πιο σεβαστές ταινίες τρόμου της δεκαετίας του 20ου αιώνα. Ακριβώς αξίζει μια σύγκριση με Μάχη Γη .
Παρατηρώντας σε λιγότερο από πέντε ώρες, και που περιέχει πολύ λίγα με τον τρόπο της πραγματικής ιστορίας, Αποικιακοί ναυτικοί γρήγορα καθιερώνεται ως πουθενά κοντά αρκετά αξιοσημείωτη για να είναι η «πραγματική συνέχεια» που ισχυρίζεται ότι είναι. Παρόλο που πράγματι λαμβάνει χώρα στο Sulaco και στο LV-426, το πραγματικό οικόπεδο εξελίσσεται περίπου στους ίδιους κουρασμένους «πεζοναύτες να συναντήσουν τα Xenomorphs, να σφαγιάσουν, να πολεμήσουν για λίγο το Weyland-Yutani και στη συνέχεια να σκοτώσουν μια ιστορία βασίλισσας, Αλλοδαποί παιχνίδι. Οι χαρακτήρες διακρίνονται ελάχιστα ο ένας από τον άλλο, χωρίς κανένα ίχνος των ισχυρών προσωπικοτήτων και του προσωπικού τρόμου που θα περίμενε κανείς από ένα αληθινό Αλλοδαποί ιστορία. Αντ 'αυτού, παίρνουμε αρχετυπικούς στρατιώτες που λένε «Hoorah» κάθε λίγα λεπτά για να σας υπενθυμίσω ότι είστε εντελώς στρατιώτες , και ένας κύριος κακοποιός που εισήχθη στο τελικό cutscene του παιχνιδιού.
Ο διάλογος είναι ενοχλητικά παιδαριώδης, και δεν θα μπορούσε να είναι πιο γεμάτος από gung-ho machismo tripe εάν προσπάθησε. Ενώ το πρωτότυπο Αλλοδαποί διόριζε τα στερεότυπα του «ανδρεικέλου» του και έδειξε πόσο αδύναμη μπορεί να είναι μια νοοτροπία καουμπόη, όταν όλα καταρρέουν, Αποικιακοί ναυτικοί χαίρεται με τη δική του τεστοστερόνη, βυθισμένη με χαρά σε μια πισίνα με dank ultramasculinity. Αυτό είναι ένα παιχνίδι που αδιαμφισβήτητα χάνει το σημείο του Αλλοδαποί , η οποία δεν θα ήταν τόσο άσχημη αν δεν είχε ήδη το θράσος να επιμείνει ότι ήταν μια πραγματική συνέχεια. Μόνο Αλλοδαπών εναντίον Predator: Requiem θα μπορούσε να ισχυριστεί ότι είναι μια χειρότερη κακομεταχείριση της λογοτεχνίας της σειράς.
Ίσως το πιο ντροπιαστικό στοιχείο του Αποικιακοί ναυτικοί «η ιστορία είναι μια συστροφή στράγγισμα χτυπημένη-fistedly αναγκάστηκε σε ένα πρόσφατο κεφάλαιο ότι, από φόβο να αναστατώσει τους αναγνώστες με spoilers, δεν μπορώ να επαρκώς λεπτομερώς. Αρκεί να πούμε ότι η ιστορία ανατρέπει τον κανόνα που έχει καθιερωθεί στις ταινίες και το πράττει με τέτοια περιστασιακή αγανάκτηση, έρχεται ως προσβολή της νοημοσύνης του κοινού. Όταν ένας χαρακτήρας δείχνει μια θανατηφόρα τρύπα σε αυτή την αμήχανη συστροφή, το αποκαλυπτικό κόμμα πράγματι λέει, «Αυτή είναι μια άλλη ιστορία», και ποτέ δεν απευθύνεται ξανά. Αυτό είναι πόσο Αποικιακοί ναυτικοί σέβεται τις δικές του ιδέες.
Η αξιοσημείωτη πλοκή, ακόμα και ο απελπισμένος ρετσόν, θα μπορούσε να συγχωρεθεί αν το παιχνίδι ήταν αρκετά καλό για να το υποστηρίξει, αλλά δυστυχώς Αποικιακοί ναυτικοί είναι μια χλιαρή εμπειρία που ξεκινά από πολλά υποσχόμενα, το ίδιο το περιεχόμενο με εντυπωσιακή arcade δράση, στη συνέχεια εκτοξεύει απότομα τον παίκτη έξω με ένα βιαστικό τέλος και ένα απολύτως γέλιο τελικό αφεντικό.
Καταρχάς, η εκστρατεία κάνει εξαιρετική δουλειά για να δημιουργήσει ατμόσφαιρα. Τα περιβάλλοντα είναι αυθεντικά και φαίνονται πανέμορφα σε έναν υπολογιστή, με εξαιρετική προσοχή στον φωτισμό και μια όμορφη παρουσίαση ενός μολυσμένου Sulaco. Η εντατική τάση προς την πρώτη συνάντηση Xenomorph είναι ορατή και η αρχική συνάντηση είναι εντυπωσιακή, σπρώχνοντας τον παίκτη σε ένα γέλιο «Lurker» που κινείται γρήγορα στην κηλίδα που έχει επικαλυφθεί με ρητίνη και επιχειρεί πολλαπλές επιθέσεις. Αυτός ο πρώτος αγώνας είναι εκφοβιστικός και περιέχει όλα όσα θα περίμενε κανείς από μια τρομακτική μάχη του Xeno. Είναι επίσης η πρώτη και τελευταία φορά Αποικιακοί ναυτικοί προσπαθεί πάντα με επιτυχία κάτι τέτοιο.
Μετά από αυτόν τον πρώτο αγώνα, το παιχνίδι εγκαθίσταται σε ένα τυποποιημένο και εντελώς άσκοπο shooter που ξεδιπλώνει τυχαία τα Xenomorphs και δεν ενθαρρύνει τίποτα περισσότερο από τη βασικότερη από τις τακτικές του τρέξιμου και του όπλου. Οι μάχες είναι δυστυχώς εύκολες και ο ιχνηλάτης κίνησης δεν χρειάζεται ποτέ πραγματικά, καθώς οι λεπτές διαδρομές και οι πλατύνοι ανοιχτοί χώροι αρνούνται την ανάγκη να εντοπιστούν οι επιτιθέμενοι. Οι ίδιοι οι αλλοδαποί είναι ικανοποιημένοι να τρέχουν απευθείας στις σφαίρες σας, με την περιστασιακή τυχαία, ανόητη αναζήτηση ελιγμών άλμα για να σας δώσει την εντύπωση ότι συνειδητοποιούν τον κίνδυνο. Σε ορισμένα επίπεδα, θα παραμείνουν ακόμη κατεψυγμένα στη θέση τους, εντελώς στατικά μοντέλα που περιμένουν να γυριστούν.
Στιγμές που θα μπορούσαν να είναι εξαιρετικές πέφτουν εντελώς επίπεδες στο πρόσωπό τους, λόγω της υποτιμημένης παρουσίασης και της ολικής αποτυχίας εκτέλεσης. Ένα κομμάτι stealth, σε έναν υπονόμο γεμάτο τυφλοί και εκρηκτικοί Xenomorphs (που περπατούν σαν να κρατούν σε μια παρτίδα των περιττωμάτων), υπόσχεται να είναι τεταμένη, αλλά οι εχθροί είναι τόσο ηλίθιοι που είναι βασικά αβλαβείς και η «μυστικότητα» αποτελείται απλά από το περπάτημα σιγά-σιγά μέσα από ένα θλιβερό διάδρομο. Μια μάχη φορτωτή δύναμης υπαινίσσεται από την αρχή του παιχνιδιού, αλλά μόλις φτάσετε τελικά στο δύσκαμπτο πράγμα, απλά πασπαλίζετε κουμπιά στην αόριστη κατεύθυνση του εχθρού σας ξανά και ξανά μέχρι να πεθάνει. Τότε υπάρχει η τελική μάχη εναντίον της Alien Queen, η οποία συνίσταται στην πίεση μερικών κουμπιών σε μια μηχανή - και αυτό είναι Κυριολεκτικά το μόνο που κάνεις.
shell scripting συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις για έμπειρους
Αν και τα περιβάλλοντα και τα μοντέλα είναι εντυπωσιακά με την πρώτη ματιά, όλα καταρρέουν όταν αρχίσουν να κινούνται. Οι κινήσεις είναι σπασμωδικές, βρώμικες και ατελείς, με τα Ξενόμορφα να εξαφανίζονται αδέξια σε σφαίρες με μισό-παραγόμενο όξινο αίμα όταν σκοτώνονται ή χτυπάνε στο τοπίο πριν ξεκινήσουν σε σπασμούς σπασμωδικές. Ορισμένα κινούμενα σχέδια μετάβασης φαίνεται ότι λείπουν, καθώς τα μοντέλα χαρακτήρων απενεργοποιούνται αμέσως για περισσότερες εκδόσεις που έχουν υποστεί βλάβη στη μάχη με απλή προβολή του παίκτη. Τα συμμαχικά NPCs έχουν αφεθεί με παρόμοιο τρόπο, με καθοδήγηση από την Α.Ι. που τα κάνει τακτικά να περπατούν σε τοίχους ή να περιπλανηθούν γύρω από ένα δωμάτιο, ελαφρώς χαμένο. Οι σύμμαχοι χαρακτήρες εξαφανίζονται και επανεμφανίζονται μπροστά σας από ένα σύννεφο από μπλε φως εάν μετακινείτε λίγα μέτρα μπροστά από αυτούς, οπότε είναι απρόθυμο αυτό το παιχνίδι να ζωντανέψει τίποτα αν δεν χρειάζεται.
Οι ξενομορφές και οι πεζοναύτες συχνά αποτυγχάνουν να αναγνωρίσουν ο ένας τον άλλον, με τους εχθρούς να τρέχουν απλά παρελθόντες συμμαθητές σε μια προσπάθεια να επιτεθούν στον ενεργό παίκτη, εκμηδενίζοντας την αίσθηση μιας κακοσχεδιασμένης παντομίμας και όχι μιας πιστής σκηνής μάχης. Μόλις εισαχθούν οι μισθοί Weyland Yutani, η δράση επιβραδύνεται σε μια αγωνιώδη ανίχνευση προσπαθώντας να είναι ένας πυροβολισμός με βάση το κάλυμμα παρά το γεγονός ότι δεν διαθέτει σύστημα κάλυψης. Οι πυροβολημένοι πυροβολισμοί νιώθουν σαν τα χειρότερα από τα παιχνίδια γυμναστικής πρώτου προσώπου της δεκαετίας του '90, και η τελικώς αδιάφορη αντιπολίτευση θα ήταν σχεδόν διασκεδαστική αν δεν έκανε γι 'αυτό μια εξαιρετική κοροϊδία.
Μια συντριπτική αίσθηση αποσύνδεσης γίνεται αισθητή όταν παίζετε την εκστρατεία. Το κίνημα ενός παίκτη, ο πυροβολισμός ενός όπλου και οι Αλλοδαποί δεν αισθάνονται ποτέ ότι ανήκουν στο ίδιο παιχνίδι. Καταγράφετε ένα Xenomorph, αλλά δεν υπάρχει αίσθηση αντίκτυπου, το παιχνίδι δεν έχει την οπτική και ηχητική ικανότητα να το κάνει να νιώθει σαν εσείς πράγματι σκότωσε τον εχθρό σου. Τίποτα δεν φέρει βαρύτητα, δεν υπάρχει αίσθηση βάρους. Είναι το ίδιο συναίσθημα που είχα όταν έπαιζα ένα παιχνίδι άλφα σε προεπισκοπήσεις πριν ο προγραμματιστής κατάφερε να προσθέσει τα επίσημα αρχεία ήχου και κινούμενα σχέδια για να συνδέσει τα πάντα μαζί. Αποικιακοί ναυτικοί είναι ένα πλήθος οπτικοακουστικών στοιχείων που χορεύουν ο ένας τον άλλο, αλλά ποτέ δεν συνδέονται.
Έπειτα, υπάρχουν οι μικρές λεπτομέρειες ή η πλήρης έλλειψή τους, προδίδοντας πόσο άθικτο είναι το συνολικό προϊόν. Στο πρώτο κεφάλαιο, ένα θαλάσσιο dropship συντρίβει σε ένα υπόστεγο, σε αυτό που υποτίθεται ότι είναι ένα δραματικό και συναρπαστικό οπτικό σύνολο. Είναι δύσκολο να παραμείνετε έτοιμοι, ωστόσο, όταν ο πιλότος κάθεται ακίνητος στο θάλαμο διακυβέρνησής του, ενώ τα χέρια του είναι σταθερά τοποθετημένα στις πλευρές του σαν σχήμα του Playmobil. Μια άλλη φορά, κάποιος ναυτικός ελέγχει τον ιχνηλάτη κίνησης, αλλά η οθόνη του ιχνηλάτη είναι εντελώς κενή και σιωπηλή. Αυτές οι απόλυτα παραβλεφθείσες πτυχές είναι μικρές από μόνες τους, αλλά συνδυάζονται για να αποτρέπουν τακτικά κάθε προσπάθεια να δημιουργηθεί μια πειστική εμπειρία.
Μέχρι στιγμής, όλα όσα είπα έχουν εφαρμογή στην έκδοση για υπολογιστές. Στις κονσόλες, η εμπειρία είναι καταπληκτικά χειρότερη, λείπει ακόμη και τα όμορφα περιβάλλοντα ως μια πενιχρή χάρη αποταμίευσης. Η έκδοση Xbox 360 του παιχνιδιού είναι γεμάτη από καταραμένο σκίσιμο της οθόνης, επίπεδες υφές και αστραφτερά αντικείμενα που καλύπτουν επιφάνειες. Τα κυματιστά φώτα και οι σπασμένοι σωλήνες δεν επηρεάζουν τόσο πολύ από το ανώτατο όριο, καθώς μετατοπίζονται από αριστερά προς τα δεξιά σε τμηματοποιημένα μπλοκ, που δεν μπορούν να μας δώσουν σωστό animation. Οι κονσόλες συσκευάζουν όλα τα προβλήματα που παρουσιάζονται στον υπολογιστή, με την προσθήκη 'βελτίωσης' των γκροτέσκο γραφικών.
Εάν νομίζετε ότι ο co-op θα βοηθήσει στην αύξηση της ψυχαγωγικής αξίας - κρατήστε αυτή τη σκέψη. Το συνεταιριστικό παιχνίδι είναι μια καλύτερη σκέψη, στην καλύτερη περίπτωση, ρίχνοντας μέχρι τρεις γενικούς πεζοναύτες στο μίγμα, με τα δικά τους τραχύ κινούμενα σχέδια και δυσλειτουργίες. Τα μέλη της ομάδας μετακινούνται σε τραυματισμένα άλματα και υπάρχουν προβλήματα με πολλαπλούς χρήστες που προσπαθούν να ανοίξουν τις πόρτες ταυτόχρονα και να μην μπορούν να πυροβολούν για περιορισμένο χρονικό διάστημα. Εκτός από μια επιλογή αναβίωσης, δεν υπάρχουν αλληλεπιδράσεις ομάδας, προσθέτοντας την αίσθηση της αίσθησης της αίσθησης ολόκληρης της συσκευασίας. Το co-op, ενδεικτικό, όπως είναι τα προβλήματα αυτού του παιχνιδιού, έχει χτυπήσει περίπου στο βασικό παιχνίδι με ελάχιστη προσοχή στη συνοχή ή την κοινή λογική.
Αν είμαι για να επαίνω κάτι, θα πω ότι το παιχνίδι έχει ένα ωραίο σύστημα ισοπέδωσης. Καθώς ο παίκτης συγκεντρώνει τα XP και κατατάσσεται, μπορούν να αγοραστούν νέα συνημμένα για όπλα. Η εμπειρία κερδίζεται από τη δολοφονία των εχθρών και την ολοκλήρωση των προκλήσεων - συγκεκριμένους στόχους που πρέπει να επιτευχθούν σε οποιοδήποτε σημείο του παιχνιδιού, όπως η λήψη ενός ορισμένου ποσού Xenomorphs που σέρνουν στους τοίχους. Αυτό που πραγματικά κάνει αυτό το σύστημα κλικ είναι το γεγονός ότι μεταφέρει σε multiplayer και co-op, κάνοντας μια ενοποιημένη εμπειρία σε όλα τα modes. Είναι απλά ντροπή αυτή είναι η μόνη «ενωμένη» πλευρά του παιχνιδιού.
Η εκστρατεία είναι μια κατάχρηση του franchise, αλλά το multiplayer κάνει για μια πολύ καλύτερη εμπειρία. Δεν είναι Καλός ένα, αλλά αισθητά ανώτερο. Βάζοντας μια ανθρώπινη ομάδα εναντίον μιας συμμαχίας των Ξενομορφών, ο διαδικτυακός ανταγωνισμός απειλεί να είναι μια τεταμένη, πολύ διασκεδαστική εμπειρία. Μειώνεται σε πολλές βασικές περιοχές, αλλά τουλάχιστον προσεγγίζει τα επίπεδα αποδοχής πολύ πέρα από τα μέσα της σόλο περιπέτειας. Υπάρχουν αρκετοί τύποι τυποποιημένων τύπων παιχνιδιών, από απλές συμβάντα θανάτου έως καταγραφές και παγίδευση και εξάλειψη που βασίζονται σε τρόπους και όλοι λειτουργούν όπως θα περιμένατε. Η πραγματική συστροφή, βέβαια, βρίσκεται στους παίκτες που παίρνουν στροφές για να είναι ο εχθρός.
Όταν παίζετε ως Ναυτικός, μπορείτε να διατηρήσετε την εμπειρία και τα φορτία που αποκτήσατε κατά τη διάρκεια της εκστρατείας και, επομένως, μπορεί να οπλιστούν με παλμικά όπλα, καραμπίνες και μια σειρά από πιστόλια. Όταν εντοπίζουν έναν εχθρό στην περιοχή, ο ναυτικός θα κυριαρχήσει στους παίκτες του Xenomorph, έτσι ώστε οι αλλοδαποί πρέπει να κάνουν καλή χρήση των αεραγωγών, των οροφών και των σκιών για να σπάσουν και τελικά να καταστρέψουν την αντιπολίτευση. Στα χέρια των παικτών που ξέρουν τι κάνουν, και οι δύο πλευρές είναι εκπληκτικά καλές, βοηθώντας εν μέρει από τις τρεις παίζοντας κούρσες Xeno που συγχαίρουν ο ένας τον άλλον ωραία.
πώς να δημιουργήσετε έναν ψεύτικο τομέα email
Εκτός από τους τακτικούς πολεμιστές του Xenomorph, οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν τους Spitters και τους μυστικούς Lurkers, καθένα από τα οποία διαθέτει επιλογές προσαρμογής και νέες επιθέσεις που θα ξεκλειδωθούν καθώς κατατάσσονται. Οι σειρές Marine και Xenomorph καταγράφονται ξεχωριστά, οπότε θα πρέπει να αποκτήσετε σκοτώνει και να ολοκληρώσετε τους στόχους με επιτυχία ως αλλοδαπός πριν αποκτήσετε πρόσβαση σε προηγμένες κινήσεις εκτέλεσης, γενετικές μεταλλάξεις και ανόητες καλλυντικές αλλοιώσεις. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ένας παίκτης Xenomorph μπορεί επίσης να κερδίσει το δικαίωμα να παίξει ως θραυστήρας - ένα τεράστιο τέρας ικανό να χτυπήσει τα θύματά του και να κάνει τρομακτικές ζημίες. Είτε από την πλευρά σας είτε σας κυνηγούν, οι θραυστήρες είναι μια πολύ διασκεδαστική προσθήκη.
Το μειονέκτημα είναι ότι, ενώ το παιχνίδι ως θαλάσσιο μπορεί να είναι μια απολαυστική εμπειρία, οι Xenomorphs γενικά δεν είναι πολύ διασκεδαστικές στη χρήση. Κινούνται αργά, ακόμα και όταν μεταλλάσσονται για ταχύτερη μετακίνηση, τα περιβάλλοντα δεν είναι καθόλου αρκετά περίπλοκα για να βρουν πολλές καλές θέσεις κρύβονται και οι επιθέσεις είναι αρκετά εντυπωσιακές και ήπιοι. Σίγουρα, η απόκτηση ενός Spitter σε μια καλή θέση και η εκτόξευση οξέος σε θήραμα θα σας καθαρίσει ένα μεγάλο killstreak, αλλά δεν αλλάζει το γεγονός ότι είστε ακριβώς κάθισαν εκεί, επαναλαμβάνοντας χτύπημα αργά-κινούμενα σφαιρίδια goo μέχρι κάποιος τελικά βρίσκει και σκοτώνει εσείς. Όπως οδυνηρό, όπως είναι να πω ... πραγματικά αρέσει να παίξω έναν ξένο.
Όπως και με την εκστρατεία, παίζει αόριστη κινούμενη εικόνα - η φωτογραφική μηχανή δεν μπορεί να την χειριστεί όταν οι αλλοδαποί τρέχουν στους τοίχους, ακόμη και με την προοπτική τρίτου προσώπου, και μερικά κινούμενα σχέδια, όπως το άλμα του Spitter ή μια σειρά από επιθέσεις εκτέλεσης, t φαίνεται να έχει τελειώσει και αντίθετα να φαίνεται αδέξια. Έχοντας μια μετάβαση Xeno από τους τοίχους στα ανώτατα όρια είναι μια συμπαγής, απρόβλεπτη υπόθεση, και μερικές φορές τα πλάσματα απλά πέφτουν από οποιαδήποτε επιφάνεια έχουν κολλήσει. Η γενική αποσύνδεση μεταξύ των ενεργειών των παικτών και του κόσμου γύρω τους αναιρείται κάπως από έναν πιο δυναμικό αντίπαλο, αλλά εξακολουθεί να υπάρχει εκεί σε αφθονία.
Ο multiplayer προσεγγίζει μερικές φορές κάτι που μοιάζει με ψυχαγωγία, αλλά συνολικά δεν αξίζει να πληρώσετε. Είναι περίπου το ήμισυ ως αξιοπρεπής όπως η online λειτουργία που βρέθηκε στο Αλλοδαπών εναντίον Predator , το οποίο είναι πολύ φθηνότερο και πιο στιλβωμένο. Επιπλέον, οι αλλοδαποί αισθάνονται πολύ πιο θανατηφόρα στην προσπάθεια του Rebellion και πολύ περισσότερο Αλλοδαποί , αντί για τα αργά, σπασμωδικά πλάσματα, το κιβώτιο ταχυτήτων προσπαθεί να φέρει στη ζωή.
Αλλοδαποί: Αποικιακοί ναυτικοί είναι κάτι περισσότερο από μια απογοήτευση. Είναι εντελώς καταθλιπτικό. Δεν μπορώ να πω αν είναι αποτέλεσμα ενός έλλειψης προϋπολογισμού, της βιασύνης ανάπτυξης ή της απλής απροσεξίας, αλλά το νου ότι θα το παρουσιάσουμε ως ένα πλήρες παιχνίδι λιανικής πώλησης είναι ασυγχώρητο. Απλώς δεν έχει τελειώσει, και σίγουρα δεν αξίζει να θεωρηθεί νόμιμη συνέχεια Αλλοδαποί . Ως ιστορία, είναι αδιάφορο, γεμάτο κλισέ και υποκλίσεις. Ως παιχνίδι, είναι ασυνάρτητο, απρόσβλητο και κατάφωρα ακατάλληλο. Χρειάστηκαν πάνω από πέντε χρόνια για μένα να παίξω τελικά αυτό το παιχνίδι, και λιγότερο από πέντε ώρες για να αισθανθώ τίποτα, αλλά ένα συγκλονισμένο κενό στο πράγμα Είχα κατεβάσει πρώτα με πυρετώδη προσμονή.
Multiplayer αυξάνει το απόθεμα του παιχνιδιού, αλλά όχι πολύ. Σίγουρα δεν είναι αρκετό για να αξίζει τον κόπο Αλλοδαποί ανεμιστήρα, όταν υπάρχουν φθηνότερες, πιο επαγγελματικά παραγόμενες εναλλακτικές λύσεις που προσφέρονται. Αυτό αισθάνεται σαν μια παράσταση του ερασιτέχνη, όχι μια γενική απελευθέρωση μεγάλου προφίλ, που έχει κατασκευαστεί από το 2006 και αναγγέλλεται ως σημαντική προσθήκη στην ιστορία της επιστημονικής φαντασίας. Το δουλειά s, ακριβώς, και συναντάται ως ένα παιχνίδι που αναπτύχθηκε για να επιτύχει αυτό το χαμηλό στόχο - απλώς να εργαστεί, για να επιτύχει την ελάχιστη απαιτούμενη ποιότητα για να ξεφύγει που χαρακτηρίζεται ως μη δυνάμενη να παιχτεί. Το αποτέλεσμα είναι κάτι που είναι, πράγματι, δυνατό να αναπαράγεται, αλλά με σπατάλη από την αμηχανία.
Αρχικά, Αποικιακοί ναυτικοί έκπληκτος αυτό σε όλη τη ζωή Αλλοδαποί ανεμιστήρα με την αλαζονική crudity του. Τότε με εξοργίστηκε. Τώρα ... είμαι πολύ, πολύ λυπημένος. Δεν αισθάνομαι καν να τελειώνω αυτό με μια υποχρεωτική αναφορά ταινίας.