review adr1ft
Space Ace
Είμαι από δύο μυαλά όταν πρόκειται για μοντέρνους προσομοιωτές πεζοπορίας. Από τη μία πλευρά, ικανοποιούν τη λαχτάρα που έχω για αμβλύ, παλιά σχολικά παιχνίδια περιπέτειας, ένα είδος που ουσιαστικά δεν υπάρχει πια. Από την άλλη, τείνουν να είναι λίγο υπερβολικά απλοϊκή, και η πραγματική αφήγηση μπορεί να χτυπηθεί ή να χάσει.
Το λογισμικό αναγνώρισης ομιλίας είναι το πιο δημοφιλές για
Αλλά με Adr1ft για το Oculus Rift, μπαίνουμε σε μια νέα εποχή εικονικής προσομοίωσης και εγώ, για ένα, είμαι ενθουσιασμένος.
Adr1ft (PC (ανασκόπηση με Oculus Rift), PS4, Xbox One)
Προγραμματιστής: Three One Zero
Εκδότης: 505 Παιχνίδια
MSRP: 19,99 δολάρια
Κυκλοφόρησε: 28 Μαρτίου 2016 (PC), TBA (PS4, Xbox One)
καλύτερο δωρεάν λογισμικό για τη βελτίωση της απόδοσης του υπολογιστή
Adr1ft δεν μοιάζει με τίποτα άλλο που έπαιξα στο Rift αυτήν την περασμένη εβδομάδα. Ο οδηγός του αναθεωρητή το περιέγραψε ως μια «έντονη» εμπειρία, η οποία σίγουρα δεν αποτελεί υπερβολή, καθώς είναι το μόνο παιχνίδι που με έκανε λίγο ανήσυχο, κυρίως με καλό τρόπο.
Στην αρχή, Adr1ft ωθεί τους παίκτες σε ένα σενάριο απομόνωσης. Νομίζω Βαρύτητα , αλλά χωρίς την ενοχλητική σταθερή Sandra Bullock που ορμάει και τον Γιώργο Κλόουνι παίζοντας τον Τζορτζ Κλόουνι. Αντί για σύντροφοι, το AI του σκάφους κάνει καλή δουλειά να σας οδηγήσει στο ταξίδι, χωρίς υπερβολικά να εξηγεί και να καταστρέφει τα πράγματα με χαζούς μηχανικούς όπως τα χρυσά μονοπάτια ψωμιού ψωμιού. Είναι πολύ όπως Alien Απομόνωση , όλα αυτά, χωρίς τον αλλοδαπό, τον οποίο μπορώ να σκάψω.
Τι είναι το στοιχείο VR; Λοιπόν, είναι το πρώτο άτομο και έχει γίνει τόσο καλά ότι είναι κυρίως υπεύθυνο για το προαναφερθέν αίσθημα ανησυχίας. Η θέα είναι μέσα από ένα κράνος, το οποίο βοηθά στην βύθιση των παικτών στο μεγάλο κενό του χώρου. Αυτή η παλιά παροιμία που θέλει να «αγγίξει και να αγγίξει τα πράγματα» σε 3D είναι ορατή, ειδικά με την ενσωματωμένη απόχρωση επιβίωσης. Για να πετύχουν κίνηση, οι έλεγχοι είναι βασικοί αλλά αποτελεσματικοί. Υπάρχει ένα κουμπί αρπαγή, προωθητές για πάνω και κάτω, και μια ώθηση. Εάν αρχίσετε να νοιώσετε πραγματικά άρρωστος, υπάρχει ένα κουμπί 'ανακούφισης' που αποκρύπτει την άποψή σας σε έναν μικρό κύκλο. Μπορείτε επίσης να ... απενεργοποιήσετε τη μονάδα VR - κάτι που έκανα σε πολλές περιπτώσεις.
Στην αρχή του Adr1ft , το κοστούμι του παίκτη είναι κατεστραμμένο, προκαλώντας κάποιες ρωγμές στο κράνος, επικίνδυνα διαρροή οξυγόνου. Είναι δική σας δουλειά να αναζητάτε συνεχώς δεξαμενές οξυγόνου, οι οποίες επιπλέουν στο χώρο και το σταθμό. Δεδομένου ότι ο χαρακτήρας φτάνει έξω για τις δεξαμενές λίγο πριν φτάσουν στο προσκήνιο, αυτό οδήγησε σε αγχωτικά σενάρια όπου ήμουν έτοιμος να πάρω ένα κουτί για να αποτρέψω το θάνατο, και στη συνέχεια κάτι θα συγκρουόταν σε αυτό, στέλνοντας το να βαδίζει στην επόμενη αίθουσα. Είναι τρομερό, τουλάχιστον, έτσι ώστε η αποστολή να επιτευχθεί με όρους βύθισης - δεν είναι ένα τέχνασμα.
Ακούγεται παράλογο, πρόθυμα να υποβάλω τον εαυτό μου σε κάτι τέτοιο, αλλά πραγματικά βοηθά να πουλήσει την ιδέα της τεχνολογίας και αισθάνεται ότι είναι χτισμένο γι 'αυτό. Ενώ άλλα παιχνίδια αισθάνονται πολύ παρόμοια με το ότι θα μπορούσαν να είναι 2D, και απλώς αυξάνονται από VR, δεν μπορώ να φανταστώ να παίζω Adr1ft χωρίς αυτό. Θα αποφύγω να καταστρέψω το οικόπεδο εδώ, αλλά αρκεί να πω τα αρχεία ήχου και η ατμόσφαιρα και τα ίδια τα γεγονότα κάνουν καλή δουλειά να ωθούν τον παίκτη προς τα εμπρός. Ω, και κοιτάζοντας πάνω από το UI του κράνους για να ελέγξω τα επίπεδα οξυγόνου μου; Τι συγκίνηση.
Το χρονικό διάστημα σε περίπου τέσσερις ώρες περίπου, δεν ξεπερνάει την υποδοχή του. Μπορώ επίσης να δω πηδώντας πίσω Adr1ft κάθε τόσο συχνά για να φρικάρει τον εαυτό μου ξανά, ή να το δείξω σε φίλους. Εφ 'όσον έχετε ένα στομάχι για αυτό, αυτό είναι ένα από τα πρώτα παιχνίδια που πρέπει να έχετε για το VR.
πώς να δημιουργήσετε ένα τείχος προστασίας για παράθυρα
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)