review 7 grand steps
Το παιχνίδι της γενιάς
Επιτραπέζιο παιχνίδι, τροχός τύχης, μια τεράστια αφήγηση που εκτείνεται χιλιάδες χρόνια - 7 Μεγάλα Βήματα είναι ένα περίεργο θηρίο. Μέσω απλών μηχανικών κουλοχέρηδων, επιλέξτε τα δικά σας σενάρια περιπέτειας και, τελικά, την πραγματική στρατηγική, μια γραμμή αίματος περνάει μέσα από ένα τεράστιο κομμάτι της ανθρώπινης ιστορίας, γυρίζοντας μια μοναδική, αν και σχεδόν αυθαίρετη, απρόσωπη ιστορία.
Το σύνδρομο One-More-Turn - η θανατηφόρα ασθένεια που μετατρέπει τα λεπτά σε ώρες και μέρες σε νύχτες - οδηγεί το παιχνίδι προς τα εμπρός και βρήκα τον εαυτό μου να παίζει πολύ καιρό αφού συνειδητοποίησα ότι ήμουν πολύ μάλλον βαρεμένος. Είναι τόσο ύπουλη όσο μια μηχανή φρούτων ή ένας μονόπλευρος ληστής, αλλά βαθύτερα. Είναι πιο ανταμείβοντας; Λοιπόν, δεν θα καταλήξετε με την ευκαιρία μιας μεγάλης αποπληρωμής στο τέλος, αλλά η αφήγηση της χιλιετηρίδας ίσως αξίζει τον κόπο.
7 Μεγάλα Βήματα, Βήμα 1 - Τι αρχαίνουν οι αρχαίοι (PC)
Προγραμματιστής: Mousechief
Εκδότης: Mousechief
Κυκλοφόρησε: 7 Ιουνίου 2013
MSRP: $ 14.99
Rig: Intel i5-3570K @ 3.40 GHz, 8 GB μνήμης RAM, GeForce GTX 670 και Windows 7 64-bit
Δεν είμαι παίκτης παιχνιδιού. Δεν παίζω τη χρηματιστηριακή αγορά, δεν έχω παίξει το λαχείο από τα 16α γενέθλιά μου, και την τελευταία φορά που στοιχηματίζω σε ένα άλογο, ήμουν εννέα ετών και ο πατέρας μου έβαλε ένα στοίχημα £ 1 για μένα - εγώ έκανε £ 2 και κάλεσε το quits. Η τύχη είναι μια τέτοια φανταστική δύναμη, αναξιόπιστη στις καλύτερες εποχές και δεν μου αρέσει να βάζω την πίστη μου σε πράγματα που δεν μπορώ να ελέγξω.
7 Μεγάλα Βήματα με εξαφάνισε από τη ζώνη άνεσής μου, γιατί βασίζεται σε πολλή τύχη, μπορεί να είναι τυχαία και αυθαίρετη και αυτό θα μπορούσε να είναι μία από τις μεγαλύτερες αδυναμίες της. Αλλά συχνά βασίζεται σε απλούς κανόνες και σαφείς στόχους. Εδώ βρίσκεται το πρόβλημα με αυτό το ψηφιακό επιτραπέζιο παιχνίδι εμπνευσμένο από το Wheel of Fortune και Game of Life: Δεν είμαι σίγουρος τι είναι.
ιστότοποι δοκιμών προϊόντων που στέλνουν πράγματα
Είναι μια διχοτόμηση, βλέπετε. Οι μισοί από αυτούς βασίζονται σε ένα απλό σύνολο μηχανικών κανόνων: οι παίκτες παίρνουν τον έλεγχο ενός ενιαίου πιόνι, ενός ατόμου που θα γίνει ο πρόγονος μιας τεράστιας ανθρωποειδούς γραμμής, και αυτό το πιόνι κάθεται σε ένα περίτεχνο τροχό που αντιπροσωπεύει την περίοδο της ιστορίας και την κοινωνική τάξη. Ο εσωτερικός δακτύλιος του τροχού είναι η κατώτερη καστανιά, και το εξωτερικό τμήμα είναι η ευγένεια και η άρχουσα τάξη.
Στα αριστερά του τροχού υπάρχει μια θυρίδα νομισμάτων και κάτω από αυτό υπάρχουν διάφορα νομίσματα που αντιπροσωπεύουν ορισμένα πεδία γνώσης που εξαρτώνται από την εποχή και τη γνώση της οικογένειας. Αρχικά, τα νομίσματα αντιπροσωπεύουν απλά πράγματα όπως χορτονομή ή τοιχοποιία. Τοποθετώντας αυτά τα νομίσματα στην υποδοχή θα μετακινήσετε το πιόνι στο πλησιέστερο τμήμα του τροχού που έχει και αυτό το σύμβολο - αυτά τα κέρματα θα τα μετακινούν πάντα προς τα δεξιά, πιο μακριά από τους θανατηφόρους κροκόδειλους που κάθονται στο αριστερό άκρο του τροχού, όπου αυτό κυλά εκτός οθόνης.
Διάσπαρτα μεταξύ των διαφόρων τμημάτων του τροχού είναι οι χρωματιστές χάντρες, αυτοί είναι μάρτυρες μύθων και να κάνουν ανακαλύψεις όπως τεχνολογικές βελτιώσεις (που προσθέτουν νέα σύμβολα στο τιμόνι και ξεκλειδώνουν νέα νομίσματα) ή βελτιώνουν την κοινωνική κατάσταση των πιόνι, κινούνται στον επόμενο δακτύλιο με τα διαφορετικά σύμβολα και τις νέες προκλήσεις, πρέπει να συγκεντρωθούν αυτά τα σφαιρίδια.
Ωστόσο, το πιόνι δεν υπάρχει μεμονωμένα. Άλλες οικογένειες υπάρχουν και προσπαθούν επίσης να συλλέξουν χάντρες. Δεν είναι απλοί αντίπαλοι, όμως. Για να κερδίσετε περισσότερα νομίσματα, μπορούν να τροφοδοτηθούν ειδικές ράβδους στην υποδοχή και αυτές μεταφέρουν το πιόνι προς τα πίσω, προς ένα άλλο πιόνι κοντά. Όταν προσγειώνεται σε ένα τμήμα με άλλο πιόνι, αλληλεπιδρούν, δημιουργώντας περισσότερα κέρματα και για τα δύο μέρη. Με αυτόν τον τρόπο, οι αντίπαλοι είναι επίσης σύμμαχοι και αποτελούν αναπόσπαστο μέρος της επιτυχίας.
Στην αρχή κάθε γενιάς, το ατομικό πιόνι μπορεί να επιλέξει έναν σύζυγο (ο οποίος έρχεται με μια προίκα) δίνοντας στους παίκτες δύο πιόνια για έλεγχο, προσφέροντας περισσότερες πιθανότητες να πάρουν νέα νομίσματα και να συλλέξουν χάντρες. Αν ο σύζυγος είχε άλλο πρόσωπο, αυτός ο πιόνι του αντιπάλου θα γίνει εχθρός, προσπαθώντας να σταματήσει την πρόοδο του παίκτη κάνοντας ένα πλήρες ντους. Υποθέτω ότι εμφανίζονται στο σπίτι σας σε ακατάλληλες ώρες με ακατάλληλα δώρα για το σύζυγό σας και πάντα ξεχνούν το όνομά σας.
«Είναι Fraser, όχι Frank».
'Χαλαρώστε, Francis'.
Τα ζευγάρια μπορούν επίσης να έχουν παιδιά, ενώ δεν είναι παρόντα στον ίδιο τον τροχό, δεν πρέπει να αγνοούνται. Στο τέλος μιας γενιάς, ένα από τα παιδιά μπορεί να επιλεγεί ως το νέο πιόνι, και η επιτυχία τους θα εξαρτηθεί από τον τρόπο με τον οποίο τέθηκαν.
Τα κέρματα δεν χρησιμοποιούνται μόνο για την κίνηση πιόνων γύρω από τον τροχό - μπορούν να δοθούν σε παιδιά για να προωθήσουν την εκπαίδευσή τους. Όλα τα παιδιά ξεκινούν με βαθμό F σε κάθε πεδίο γνώσης, αλλά όσο περισσότερα κέρματα δίνουν, τόσο περισσότερο προχωρούν, μέχρι το AA. Όσο καλύτερη είναι η βαθμολογία τους, τόσο πιο πιθανό θα είναι να δημιουργήσουν το αντίστοιχο νόμισμα όταν γίνουν ενήλικες. Πρόκειται για μια δύσκολη πράξη για το λαθρεμπόριο, εξασφαλίζοντας ότι έχετε αρκετά κέρματα για να μετακινήσετε τα πιόνια σας, να αποφύγετε το θάνατο, να συλλέξετε χάντρες και να εκπαιδεύσετε τα παιδιά σας.
Αυτό γίνεται ιδιαίτερα δύσκολο όταν έχετε πολλά παιδιά. Η λογική υπαγορεύει ότι εάν μπορείτε να επιλέξετε ένα παιδί μόνο για να συνεχίσετε την αιμοδοσία, θα πρέπει να εστιάσετε στην εκπαίδευσή τους. Δυστυχώς, η μεταχείριση ενός παιδιού διαφορετικά από τα άλλα θα οδηγήσει σε ζήλια και αντιπαλότητα, και όταν γερνούν, θα πάρουν το μίσος τους στο νέο πιόνι. Συχνά βρέθηκα να κλέβω νομίσματα από τους αδελφούς και τις αδερφές του πιόνου μου, εξαθλιώνοντάς μου μόνο επειδή ήταν θυμωμένοι από κάποιες αντιληπτές μικρές χρόνια πριν.
Υπάρχουν πολλά που πρέπει να αναλάβουμε, αν και οι μηχανικοί είναι πολύ απλοί, φτάνουν να ξοδεύουν κέρματα και πάντα να προχωρούν. Είναι όλα πολύ αντικειμενικά, με προετοιμασία για την Μεγάλη Πρόκληση της Εποχής που είναι ο πρωταρχικός στόχος κάθε εποχής. 7 Μεγάλα Βήματα υπονοεί ότι η επιτυχής υπέρβαση αυτής της μεγάλης πρόκλησης είναι ευκολότερη εάν επενδύσετε σε θρύλους: ξεκλειδώνοντας νέα τεχνολογία, εκτελώντας ηρωικές πράξεις και ανεβαίνοντας την κοινωνική σκάλα.
πώς να προσαρτήσετε ένα αρχείο bin
Το τελευταίο φαίνεται ιδιαίτερα σημαντικό, καθώς όταν φτάσετε στον κυβερνητικό δακτύλιο ξεκλειδώνει ένα νέο στυλ παιχνιδιού, επιτρέποντας στους παίκτες να αλληλεπιδρούν με γειτονικούς πολιτισμούς, να ελέγχουν τον στρατό, να διαχειρίζονται πόρους και γενικά να παίζουν μέσα από ένα παιχνίδι στρατηγικής βασισμένο σε κείμενα, παιχνίδι.
Ωστόσο, όταν φτάσετε τελικά στη Μεγάλη Πρόκληση της Εποχής, δεν είναι καθόλου σαφές τι συνέπειες είχαν οι προηγούμενες επιλογές σας. Είναι ένα από τα πολλά προαναφερθέντα σενάρια επιλογής-σας-δικό-περιπέτειας, και αυτά είναι τα πιο αινιγματικά και κακώς εξηγούμενα στοιχεία της 7 Μεγάλα Βήματα , και είναι επίσης όπου βλέπουμε το σχίσμα του παιχνιδιού, καθώς παύει να φαίνεται αντικειμενικό.
Αυτές οι περιπέτειες κειμένου αναδύονται αρκετά συχνά, ξεκινώντας από κάθε νέα γενιά. Όταν επιλέγεται ένα νέο πιόνι, για παράδειγμα, ένα αρσενικό πιόνι θα συμμετάσχει σε μια τελετή ερχομού της ηλικίας, αλλά το αποτέλεσμα της τελετής είναι εντελώς έξω από τον έλεγχο του παίκτη και δεν είναι προφανές πόσο από αυτό είναι τυχαίο και πόσο έχει κάτι να κάνει με τον τρόπο με τον οποίο το παιδί ανατράφηκε. Εάν ξεφύγει από την τελετή, τι σημαίνει αυτό; Τι αντίκτυπο έχει στο πιόνι; Κανένα από αυτά δεν εξηγείται. Στη συνέχεια, οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν τον τρόπο με τον οποίο είναι γνωστό το πιόνι επιλέγοντας ορισμένα επιθέματα, αλλά σπάνια έχουν σχέση με το κείμενο που ήρθε προηγουμένως.
Ομοίως, παρόμοια θέματα εμφανίζονται κατά τη διάρκεια ηρωικών γεγονότων, όπου μπορούν να γίνουν περισσότερες επιλογές, αλλά τα αποτελέσματα εκ νέου φαίνονται τυχαία ή αυθαίρετα και δεν έχουν καθορισμένο αντίκτυπο. Επιστρέφοντας στη Μεγάλη Πρόκληση της Εποχής, αυτό είναι όπου αυτές οι εξωφρενικές περιπέτειες κειμένου χάνουν όλο το βάρος. Η πρόκληση υπαγορεύει το μέλλον της οικογένειας και της κοινωνίας σας και μπορούν να γίνουν πολλές επιλογές, αλλά είναι απίστευτα εύκολο να «αποτύχει» η πρόκληση και να τελειώσει η ιστορία με ένα άλλο κλάδο της οικογένειας. Γιατί αποτύχατε την πρόκληση και τι θα μπορούσατε να κάνετε νωρίτερα για να αποφύγετε αυτό δεν εξηγείται ποτέ ή απομακρυσμένα, και όλα φαίνεται να έχουν τύχη.
Τουλάχιστον οι προκλήσεις έχουν τεράστιο αντίκτυπο στο υπόλοιπο του παιχνιδιού, σε αντίθεση με τα άλλα τμήματα επιλογής-δική σας-περιπέτειας. Μια αποτυχημένη πρόκληση είδε την οικογένειά μου υποδούλωση, αλλάζοντας εντελώς τη γεύση της εμπειρίας, κάνοντας την ιστορία μου, τουλάχιστον για εκείνη την εποχή, για την προσπάθεια απελευθέρωσης της οικογένειάς μου από τα δεσμά της δουλείας.
Τελικά, και τα δύο διαφορετικά στοιχεία του 7 Μεγάλα Βήματα αποτυγχάνουν να δημιουργήσουν μια συνεκτική, ευχάριστη εμπειρία. Η αντικειμενική όψη είναι ενδιαφέρουσα και πολυεπίπεδη, αλλά χωρίς άλλους παίκτες η ανταγωνιστική, κοινωνική όψη αισθάνεται κενή και είναι μια χαμένη ευκαιρία. Η επεκτατική, υπερβολική αφήγηση είναι συναρπαστική, αλλά η τυχαία φύση των περιπετειών κειμένου κάνει την εμπειρία λιγότερο από την εμπλοκή και σε καμία περίπτωση τα πιόνια δεν γίνονται ποτέ πραγματικοί χαρακτήρες, καθώς οι πράξεις τους μπορούν να επιλεγούν με μια ιδιοτροπία και ποτέ δεν πηγαίνετε προς την εντατικοποίηση των μελών της οικογένειας.
Είναι περίεργο, λοιπόν, ότι για όλες τις ατέλειές του, βρήκα τον εαυτό μου να ρίχνει συνεχώς εκείνα τα μικρά νομίσματα στην πεινασμένη αυλάκωση, παρακολουθώντας με προσοχή την ιστορία. Ίσως να μην μπορώ να ονομάσω μεμονωμένα πιόνια, αλλά σίγουρα μπορώ να υπενθυμίσω τα πιο σημαντικά γεγονότα που οδήγησαν σε μεγάλες αλλαγές στη δυναστεία μου.
Θυμάμαι πως μια απλή οικογένεια μασονίων προσπάθησε να φύγει από την πόλη τους, γνωρίζοντας ότι πλησίαζε ένας τεράστιος στρατός μόνο για να τους παγιδεύσει το ισχυρό ιεροσύνη, αναγκάζοντάς τους να δουλέψουν σε ένα σπουδαίο έργο μέχρι που ο στρατός του εχθρού ανέλαβε την πόλη τους. Μπορώ επίσης να θυμηθώ ζωηρά τη σκληρή δουλειά και την αφοσίωση ενός άλλου κλάδου της οικογένειας, εκατοντάδες χρόνια αργότερα, προσπαθώντας να αλλάξω τη μοίρα τους ως δούλοι, μόνο για να γίνω κυρίους δούλων. Και τώρα λυπάμαι για τη χαρά που ένιωσα όταν εκείνοι που κάποτε κατέβηκαν από τους σκλάβους έγιναν πλούσιοι, ισχυροί ηγέτες μιας πόλης και δεν έκαναν τίποτα παρά να βελτιώσουν το δικό τους σταθμό και να γεμίσουν τα ταμεία τους.
Σε εκ των υστέρων, μου αρέσει να γνωρίζω αυτή τη μοναδική ιστορία. Ωστόσο, βρήκα λίγη χαρά να το παίξω πραγματικά. Απογοήτευση, ερεθισμός και πλήξη, σίγουρα. Αλλά μικρή χαρά. Ίσως θα ήταν καλύτερα να παίζω τα slots στην τοπική, ερειπωμένη στοά διασκέδασης. Τουλάχιστον τότε θα υπήρχε μια πιθανότητα να είχα κερδίσει μερικά μετρητά και με τα κέρδη μου θα μπορούσα απλά να αγοράσω ένα βιβλίο.