psychonauts 2 seems be right track
ΤΕΡΑΣ ΓΝΩΣΕΩΝ!
Η ιστορία του Ψυχοναύτες είναι μια από τις πιο ευτυχισμένες ιστορίες αουτσάιντερ στην πρόσφατη μνήμη. Το πρωτότυπο ξεκίνησε με επιτυχία το 2005, αλλά υπολο- γίωσε τόσο άσχημα ότι τα σχέδια για μια συνέχεια διαλύθηκαν αρκετά νωρίς. Η σχετική αποτυχία του παιχνιδιού υποχρέωσε τον εκδότη Majesco να απομακρυνθεί από τα βιντεοπαιχνίδια για λίγα χρόνια. Ενώ ο Tim Schafer και η ομάδα του στο Double Fine θα παρήγαγαν παιχνίδια τα επόμενα χρόνια, φαινόταν σαν συνέχεια, καθώς η ιστορία της Raz δεν θα έρθει ποτέ στο φως.
Τελικά αποκτώντας τα δικαιώματα δημοσίευσης για το πρωτότυπο, το μέλλον του Ψυχοναύτες 2 έγινε λίγο πιο φωτεινό. Το πρώτο παιχνίδι τέθηκε προς πώληση σε ψηφιακές πλατφόρμες διανομής και άρχισε να πωλείται αρκετά ωραία, γεγονός που προκάλεσε την ελπίδα για τη συνέχεια. Στη συνέχεια, ένα οστό ρίχνει τον δρόμο του Double Fine. Ο Kickstarter, ένας δικτυακός τόπος crowdsourcing, αυξήθηκε σε δημοτικότητα και έδειξε ότι οι μέσοι άνθρωποι ήταν πρόθυμοι να ρίξουν τα χρήματα για τα παιχνίδια που έψαχναν για να ανακτήσουν τη δόξα της νεολαίας τους. Μετά από μια μαζικά επιτυχημένη καμπάνια για Broken Age , Το Double Fine το συνειδητοποίησε Ψυχοναύτες 2 θα μπορούσε να γίνει μια πιθανότητα σε αυτή τη σύγχρονη εποχή της ανάπτυξης indie.
Εισάγετε το Fig, μια πλατφόρμα που ξεκίνησε το 2015 ως περισσότερη πηγή επενδύσεων από την Kickstarter. Ο τίτλος της πρεμιέρας αυτής της πλατφόρμας ήταν Ψυχοναύτες 2 , την από μακρού αναμενόμενη συνέχεια του αγωνιζόμενου, σκοτεινού, παιχνιδιού. Μια άλλη καταπληκτική επιτυχία του crowdfunding, Ψυχοναύτες 2 χρηματοδοτήθηκε γρήγορα και τώρα πλησιάζει η απελευθέρωση μετά από τέσσερα χρόνια ανάπτυξης. Ευτυχώς, ο χρόνος που πέρασε στην κύηση φαίνεται να έχει αποπληρώσει, καθώς το demo E3 που είδαμε είχε κάποια αξιοσημείωτα επίπεδα γυαλιστερότητας.
Σε μια επίδειξη πίσω από κλειστές πόρτες, μια ομάδα άλλων μέσων ενημέρωσης και εγώ δείξαμε το επίπεδο εισαγωγής Ψυχοναύτες 2 . Πραγματοποιείται αμέσως μετά τα γεγονότα του spin-off του VR Ρομπότ των ερειπίων , το παιχνίδι βλέπει τον πρωταγωνιστή Razputin και τους Psychonauts να μπει στο μυαλό του Δρ. Loboto (ένας από τους ανταγωνιστές του αρχικού) για να ανακαλύψει ποιος εργάζεται για. Μια σειρά από χιουμοριστικά γεγονότα ξεδιπλώνονται σε ένα κατάλληλο επίπεδο οδοντιατρικής.
σε τι χρησιμοποιείται το c ++
Ξεκινώντας με μια πανοραμική σφαίρα πάνω από ένα μάτσο γραφείων, μοιάζει με ένα από τα κεντρικά θέματα του Ψυχοναύτες 2 θα συνειδητοποιήσει ότι η ζωή δεν είναι πάντα αυτό που νομίζατε ότι θα ήταν. Ο Raz, που είναι επενδυμένος με κοστούμι και γραβάτα, συγχαίρει στη φίλη του Lili ότι η δουλειά του για τους Psychonauts δεν ήταν ακριβώς όπως φανταζόταν. Ο ίδιος πίστευε ότι θα υπήρχε περισσότερη δράση και κίνδυνος, αντί να συνεργαζόταν σε ένα γραφείο όλη την ημέρα. Παρόλο που δεν είναι μια αυθεντική ιστορία, θα μπορούσε να θεωρηθεί ως ηχώ των προβλημάτων ανάπτυξης που είχε κάνει ο Double Fine στην παραγωγή αυτού του τίτλου.
Μετά από αυτό το κομμάτι, βάζουμε σε μια αίθουσα συνεδριάσεων όπου ο Δρ. Loboto λαμβάνει το βραβείο «Υπάλληλος του μήνα». Το να μην καταλάβει το γεγονός ότι πρόκειται για βιασύνη, ο Loboto συγχέεται όταν του ζητηθεί να πάρει το αφεντικό του να υπογράψει τις προγραμματισμένες διακοπές που έχει κερδίσει. Λίγο μυστικότητα αργότερα και ο Loboto τελικά συνειδητοποιεί ότι κάτι είναι πάνω, στο οποίο το demo μετατοπίζεται σε μια ακολουθία που μοιάζει με την αρχική Ψυχοναύτες .
Ακόμη και χωρίς να βλέπει κανείς ένα γούστο του gameplay μέχρι αυτό το σημείο, ο οπτικός σχεδιασμός του Ψυχοναύτες 2 είναι απίστευτο. Με πολλά παιχνίδια crowdfunded, οι πενιχρές προϋπολογισμοί συνήθως καταλήγουν σε μια κατανοητά χαμηλή ενοικίαση. Δεδομένου ότι η Double Fine επέλεξε να αναζητήσει πρόσθετη χρηματοδότηση πέρα από την καμπάνια της Fig (η οποία αποκαλύφθηκε κατά την εκτόξευσή της), Ψυχοναύτες 2 καταλήγει να εμφανίζεται σαν παραδοσιακός τίτλος υψηλού προϋπολογισμού. Δεν θα έφτασα μέχρι στιγμής να πω ότι υπάρχει ένα στυλ αργαλειού εδώ, αλλά μοιάζει με μια πλήρως υλοποιηθεί έκδοση βιντεοπαιχνιδιών μιας ταινίας Tim Burton.
Τα μοντέλα χαρακτήρων έχουν εντυπωσιακά υψηλότερο αριθμό πολυγώνων από τον πρώτο τίτλο, αλλά διατηρούν τα γωνιακά σχέδια που ο καλλιτέχνης Scott Campbell είχε αρχικά οραματιστεί. Τα περιβάλλοντα είναι πλούσια σε λεπτομέρεια και έχουν εντυπωσιακό όγκο κινούμενων μερών, αλλά δεν πρόκειται για ρεαλισμό. Μπορείτε να πείτε ότι αυτό είναι κινούμενο και φαίνεται πολύ ξεχωριστό, ζεστό και πολύχρωμο.
Φτάνοντας σε αυτό που μοιάζει με το gameplay, όλα έμοιαζαν όπως το θυμάμαι από το πρώτο Ψυχοναύτες . Το Raz έχει ακόμα την εκτεταμένη επίθεση χεριών, μπορεί να καλέσει την μπάλα του για να κυλήσει και μπορεί να επιπλέει στον αέρα. Η προσοχή στη λεπτομέρεια στην αναδημιουργία αυτών των κινούμενων σχεδίων είναι ωραία και κάνει το παιχνίδι να αισθάνεται σαν μια πραγματική επιστολή αγάπης σε αυτό που οι άνθρωποι απολαμβάνουν για το πρώτο. Φαίνεται επίσης ότι έχει την ίδια ροή παιχνιδιού που είχε το πρώτο παιχνίδι, το οποίο θα πρέπει να ικανοποιεί τους οπαδούς.
https www google comyoutube σε mp3
Ήμουν πιο εντυπωσιασμένος από το πόσο οργανικά το φροντιστήριο ενσωματώθηκε στο επίπεδο. Ενώ δεν είναι όλοι θα θυμούνται όλα τα ins και outs από Ψυχοναύτες , η συνέχεια δεν σας χτυπά πάνω από το κεφάλι με αδιάκοπη προτροπές ή συνεχείς υπενθυμίσεις. Ορισμένες γρήγορες συμβουλές εργαλείων εμφανίζονται στην οθόνη και μπορείτε πραγματικά να χρησιμοποιήσετε όλες τις ικανότητες της Raz από την αρχή, αν τις γνωρίζετε. Δεδομένου ότι ο Ρατ έμεινε εκτός φρουράς από την ξαφνική ανακάλυψη του σχεδίου του Λόμποτο, ξεχνά πραγματικά τα πράγματα στη ζέστη της στιγμής και άλλοι χαρακτήρες του δίνουν μια γρήγορη υπενθύμιση της ικανότητας του. Ακούγεται σπουδαίο και επιτρέπει στους συγγραφείς να συγχωνεύσουν ταυτόχρονα μερικά από τα κωμικά τους ταλέντα.
Έχω επίσης μια ματιά στο πώς οι εξουσίες του Raz έχουν βελτιωθεί από τον πρώτο τίτλο. Στο πρωτότυπο, η χρήση τηλεκινητικής για την μετακίνηση αντικειμένων ήταν ως επί το πλείστον στατική και εικονογραφημένη. Ψυχοναύτες 2 εισάγει την ικανότητα να μετακινεί αντικείμενα κατά βούληση, παίζοντας με τη φυσική περισσότερο από ό, τι ήταν δυνατό πριν. Δεν είμαι σίγουρος αν θα μπορέσετε να παρακάμψετε τμήματα των επιπέδων επωφελούμενα με αυτοτελείς λύσεις, αλλά φαίνεται να υπάρχει περισσότερη ευελιξία στα παζλ από πριν.
Τα ανέκδοτα, επίσης, φαίνονται πιο έντονα. Το Comedic Timing είναι πιο χαριτωμένο χάρη σε αυτό το νέο κινητήρα που κάνει τα κινούμενα σχέδια να φαίνονται λιγότερο στιβαρά. Οι φωνητικοί ηθοποιοί ακούγονται πιο άνετα στους ρόλους τους, πράγμα που σας επιτρέπει να έχετε καλύτερη αντίληψη για το πώς σκέφτονται την κατάσταση. Ακόμα και οι εχθροί σας ρίχνουν προσβολές που δεν επαναλαμβάνετε σε βρόχους, πράγμα που κάνει θαύματα για τη δημιουργία ενός αληθινής κόσμου. Όλα φαίνεται να βελτιώνονται σημαντικά από την πρώτη.
Εκτός από την υποβάθμιση όλων αυτών, όμως, δεν υπήρχε τίποτα άλλο να συνεχίσει πραγματικά για αυτό το demo. Χωρίς να παίρνω χρόνο με το χέρι, δεν μπορώ να πω με βεβαιότητα πως θα αισθανθούν όλα. Το ίδιο το επίπεδο δεν ήταν κάτι καινούργιο, αλλά κάτι που δείχνει στους υποστηρικτές του έργου. Μπορείτε να παρακολουθήσετε ακόμη και το επίσημο ρυμουλκούμενο και να δείτε τις όψεις του τι έβλεπα, ακριβώς σε μικρότερη μορφή.
Με μια εκτόξευση προγραμματισμένη για κάποια στιγμή το επόμενο έτος, έχει νόημα ότι το Double Fine δεν θα έχει τίποτα άλλο να παρουσιάσει. Ενώ αμφιβάλλω ότι αυτό είναι το μοναδικό επίπεδο που τελειώνει σήμερα, έχω την αίσθηση ότι το Double Fine προσπαθεί να αποφύγει να τρέχει σπορ στο διαδίκτυο για να κάνουν λάθος κλικ σε όλους. Εγώ προσωπικά δεν πιστεύω ότι η γνώση περισσότερων θα κατέστρεφε την έκπληξη, αλλά μπορώ να καταλάβω πώς οι άνθρωποι που περιμένουν 14 χρόνια για αυτό το παιχνίδι θα ήθελαν να πάνε εντελώς τυφλοί. Μερικές φορές προ-απελευθέρωση διαφημιστική εκστρατεία μπορεί να χαλάσει ένα κατά τα άλλα στερεό παιχνίδι, έτσι δεν μπορώ να σφάλμα Double Fine για να το παίξετε ασφαλές.
Το demo έληξε με μια πειράγματα για την πραγματική απειλή πίσω από το σχέδιο του Δρ Loboto και στη συνέχεια μας προωθήσαμε έξω από το δωμάτιο. Θα πω ότι είχα μια ευχάριστη στιγμή βλέποντας τον τρόπο Ψυχοναύτες 2 έχει προχωρήσει, αλλά δεν μπορώ να κάνω οριστικές δηλώσεις σχετικά με το gameplay. Εάν ανησυχούσατε ότι όλη η διαφημιστική εκστρατεία μπορεί να είναι για το μηδέν, τουλάχιστον εσείς μπορείτε τώρα να ξεκουραστείτε. Ψυχοναύτες 2 φαίνεται να προχωράει ωραία και πρέπει να είναι όλα όσα οι φίλοι ήθελαν για το μεγαλύτερο μέρος των δύο δεκαετιών.