protect new york with nanosuit 2 crysis 2
Μεγάλη τεχνολογία δεν κάνει κατ 'ανάγκη ένα υπέροχο παιχνίδι, και ενώ Crysis ήταν ένας πυροσβέστης πρώτου προσώπου που είχαμε κάνει το sandbox, η συναίνεση έκρινε ότι λείπει από την πλευρά της ιστορίας. Μια αλλαγή στο τοπίο ήταν για να είναι σίγουρη, αλλά Crytek έχει πολλά περισσότερα στο κατάστημα για PC (και κονσόλα!) Gamers αυτή τη φορά.
Crysis 2 λαμβάνει χώρα στην πόλη της Νέας Υόρκης, και θα κάνετε το δικό σας λάθος για να υπερασπιστείτε τη μητρόπολη από μια εισβολή εξωγήινη δύναμη. Δεν μοιάζει με την πιο πρωτότυπη ιδέα για ένα κομμάτι μέσων μαζικής επικοινωνίας, αλλά όταν μίλησα με τον εκτελεστικό παραγωγό του παιχνιδιού Nathan Camarillo, με διαβεβαίωσε ότι η τεχνολογία του Crytek, μια συναρπαστική ιστορία και το δυναμικό gameplay θα συγχωνευθούν για να δώσουν μια συναρπαστική διακριτική εμπειρία στο Crysis 2 .
( Σημείωση του συντάκτη: Θα επικεντρωθώ στην τεχνολογία και το gameplay του Crysis 2 εδώ; ελέγξτε πίσω σε δύο ώρες για μια ξεχωριστή θέση σχετικά με τη φύση της ιστορίας (αλλά όχι το περιεχόμενό της · η Crytek δεν θα έλεγε πολλά γι 'αυτό). - Σάιτ )
καλύτερο δωρεάν λογισμικό επισκευής windows 10
Crysis 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (προεπισκόπηση))
Προγραμματιστής: Crytek
Εκδότης: Electronic Arts
Θα κυκλοφορήσει: Holiday 2010
Στο συσκευασμένο θέατρο του Tribeca Grand Hotel, είδαμε παρουσιάσεις των χαρακτηριστικών που θα κάνουν Crysis 2 ειδικός. Ο CEV και ο Πρόεδρος της Crytek, Cevat Yerli, ήταν έτοιμοι να αναδείξουν την προηγμένη τεχνολογία πίσω από το παιχνίδι CryEngine 3, για το οποίο η «δυναμική» είναι η λέξη κλειδί. Πρώτη ήταν η χρωματική κατάταξη σε πραγματικό χρόνο: το CryEngine 3 μπορεί να μεταβάλει τον τόνο μιας συγκεκριμένης σκηνής από τη φωτεινή και την ηλιόλουστη έως την καταπιεστική και γεμάτη απελπισία. Ο Camarillo εξήγησε τη σημασία του από την προοπτική των πόρων σημειώνοντας: «Μας επιτρέπει να δημιουργήσουμε ένα σύνολο περιουσιακών στοιχείων και στη συνέχεια να αλλάξουμε την εμφάνιση και την αίσθηση της τοποθεσίας χωρίς να κάνουμε πολλή επιπλέον εργασία». Δεν είναι μόνο φωτισμός, ούτε? η επόμενη σκηνή έδειξε ένα εσωτερικό αποθήκης με τοίχους από τούβλα και η ποσότητα ασβέστη πάνω τους άλλαξε σε πραγματικό χρόνο για να δείξει περισσότερο γυμνό τούβλο ή λιγότερο.
Το CryEngine 3 έχει επίσης AI που περιλαμβάνει δυναμική κάλυψη. Καθώς πυροβολείτε στους εχθρούς και τους φτεράτε, κινούνται δυναμικά για να καλύψουν, τοποθετώντας αντικείμενα μεταξύ τους και εσάς. Και όταν τα πυροβολείτε, ένα νέο σύστημα αντίδρασης χτυπήματος θα τεθεί σε ισχύ, με όλα τα είδη κινούμενων σχεδίων ανάλογα με την κατάσταση. Το τελευταίο χαρακτηριστικό του CryNegine 3 είναι η «εξαιρετικά διαδραστική καταστροφή» και η πρόθεση πίσω από αυτό, σύμφωνα με τον Camarillo, είναι να δημιουργηθεί μια «ανταμείβοντας» εμπειρία. «Δεν είναι' να καταστρέψει τα πάντα, να πάει οπουδήποτε '? αυτό δεν είναι το είδος του παιχνιδιού που κάνουμε », εξήγησε - δεν θα μπορείτε, για παράδειγμα, να γροθιάσετε το κτίριο Chrysler και να το παρακολουθήσετε να καταρρεύσει. Αλλά ό, τι κάνετε θα έχει αντίκτυπο στο περιβάλλον, οπότε και οι σφαίρες που χάνουν τους στόχους τους δεν θα χαρωθούν.
Η καταστροφή είναι μία από τις βασικές αρχές του Crysis 2 . οι άλλοι είναι το Nanosuit 2, μια αναβαθμισμένη επανάληψη του κοστουμιού από το πρώτο παιχνίδι και αυτό που ο Yerli ονομάζεται «καταστροφική ομορφιά» της Νέας Υόρκης. Το πρωτότυπο Crysis πραγματοποιήθηκε σε νησί του Ειρηνικού που πρόσφερε περιβάλλον ζούγκλας. Crysis 2 προσθέτει verticality στην εξίσωση για να δημιουργήσει μια «αστική ζούγκλα». Ενώ οι εξωγήινοι έχουν καταστρέψει το χάος στη Νέα Υόρκη, δεν είναι απλώς ένα τοπίο που αποτελείται από αποχρώσεις του γκρι - το καταπράσινο φύλλωμα διασκορπισμένο σε όλο το περιβάλλον εξασφαλίζει αυτό. «Νομίζω ότι η εκδοχή μας στη Νέα Υόρκη θα είναι πολύ ξεχωριστή», δήλωσε ο Camarillo. Και χάρη στο Nanosuit 2, θα έχετε εύκολη πλοήγηση στην αστική ζούγκλα.
Το Nanosuit 2 αποτελεί αναπόσπαστο μέρος του Crysis 2 , καθώς είναι ο τρόπος με τον οποίο ο παίκτης αλληλεπιδρά με το παιχνίδι. Η ιδέα του Crysis 2 , Μου είπε ο Camarillo, είναι να «βιώσετε την ιστορία από το Nanosuit προς τα έξω». Στην πραγματικότητα, όπως η Νέα Υόρκη, το Nanosuit 2 είναι ένα χαρακτήρα για τον εαυτό του. είναι ένα ισχυρό κομμάτι της τεχνολογίας, και δεν γνωρίζετε ακόμη και τα πάντα. Το Nanosuit σας επιτρέπει να προσαρμόσετε το στυλ παιχνιδιού σας. αντί για τις τέσσερις ικανότητες από Crysis (ταχύτητα, δύναμη, μυστικότητα και πανοπλία), θα επιλέξετε μεταξύ θωράκισης και μυστικότητας για να κρατάτε τα πράγματα απλά.
Η πανοπλία σας προστατεύει με μια ασπίδα και η ενέργεια του κοστουμιού επαναφορτίζεται πιο γρήγορα, ενώ η μυστικότητα στρέφει τον αόρατο και σφίγγει τις κινήσεις σας. Με συνδυασμούς αυτών των εξουσιών, εξήγησε ο Yerli, θα μπορείτε να παίξετε το παιχνίδι ως «κυνηγός» ή «δεξαμενή» (σχεδίασε ανάλογα με τον Predator και τον Incredible Hulk, αντίστοιχα). «Ενάντια στο Nanosuit 2, θα το μετανιώσετε να είσαι αλλοδαπός, νομίζω», σημείωσε με χαμόγελο.
Το πρώτο demo του παιχνιδιού άνοιξε σε μια ταράτσα και η ημερομηνία - 3 Σεπτεμβρίου 2023 - έθεσε την ακολουθία τρία χρόνια μετά τα γεγονότα Crysis . Ο χαρακτήρας του παίκτη πολεμούσε την Crynet Security, έναν ιδιωτικό στρατιωτικό εργολάβο. είναι «μεταξύ τους και τι θέλουν». Σε κάποιες περιπτώσεις, ο Camarillo ενεργοποίησε τη θωράκιση και πήγε σε όπλα που πυροδότησε, ενώ σε άλλα μέρη, έκλεψε τον εαυτό του και εκτέλεσε μυστική εκτέλεση. Κατά τη διάρκεια μιας αξέχαστης ακολουθίας στον τελευταίο όροφο, ο Camarillo αποσύρθηκε από ένα τοποθετημένο πολυβόλο και άφησε ελεύθερο το περιβάλλον από σκυρόδεμα και γυαλί, στέλνοντας σκόνη και χοντρά κομμάτια πετρωμάτων που πετούσαν παντού.
Το οπτικό θέαμα που δημιουργεί η καταστροφή είναι κάτι που βλέπεις. το παιχνίδι τρέχει σε ένα Xbox 360, και παρατήρησα μόνο μερικές σύντομες περιόδους επιβράδυνσης στην κατασκευή σε εξέλιξη. Δεν έχω παίξει Crysis , έτσι δεν μπορώ να πω αν η κονσόλα έκδοση φαίνεται καλύτερα από το πρώτο παιχνίδι έκανε στο PC, αλλά πιστέψτε με: φαίνεται πολύ Καλός. Το δεύτερο και τελευταίο κομμάτι του gameplay που είδαμε ήταν μια αψιμαχία σε επίπεδο δρόμου με μερικούς εξωγήινους. Είναι πολύ πιο τρομακτικοί εχθροί από τους στρατιώτες, οπότε μια τακτική που χρησιμοποίησε ο Camarillo ήταν μυστική: πήγε αόρατη, περπάτησε πίσω από έναν εξωγήινο και τον έσφαξε με το όπλο του. Φυσικά, τότε οι υπόλοιποι εχθροί γνώριζαν πού ήταν, οπότε όταν τους έφτασε, πήραν κάλυψη πίσω από αυτοκίνητα και φράγματα από σκυρόδεμα. Τότε ο Camarillo πήρε ένα εκτοξευτή χειροβομβίδων και κατέστρεψε το κάλυμμα τους για να τελειώσει τους τελευταίους εξωγήινους.
Εκείνη τη στιγμή, το έδαφος άρχισε να καταστρέφεται και ένας ογκώδης μονόλιθος ανέβαινε μέσα από ένα κτίριο σε μια στροβιλώδη τέφρα και καπνό. Ο βραχώδης εξωγήινος στύλος ανέβηκε προς τον ουρανό, σκοτεινιάζοντας την περιοχή μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα και εκεί έφτασε η δοκιμασία. Είμαι βέβαιος ότι η Crytek θα φέρει μια φανταστική εμπειρία παιχνιδιού, αλλά αν μπορούν να καταφέρουν να παίρνουν παίκτες και να ενδιαφέρονται για την ιστορία, τότε ίσως έχουμε έναν πραγματικό νικητή στα χέρια μας.