eight great snes games that never made it u
δοκιμές λογισμικού βιογραφικά δείγματα 2 χρόνια εμπειρίας
Είναι η 20η επέτειος από την κυκλοφορία του Super Nintendo! Για να γιορτάσουμε, το Destructoid προσφέρει περιεχόμενο εβδομάδας για περιεχόμενο SNES. Ελάτε μαζί μας για 'Επτά ημέρες του Super Nintendo!'
Δεδομένου ότι το Super Famicom έχει κυριολεκτικά διπλάσιο αριθμό παιχνιδιών στη βιβλιοθήκη του με το Super Nintendo, δεν πρέπει να εκπλήσσει το γεγονός ότι πολλοί κλασικοί δεν έφτασαν ποτέ στα κράτη.
Παρόλο που μερικά από τα καλύτερα έχουν ξαναγεννηθεί μέσω των καθυστερημένων λιμένων ( Megaman & Bass , Τελική φαντασία v ), πολλοί τίτλοι παραμένουν στο σκοτάδι. Ορισμένοι δεν έχουν ακόμη λάβει μια μετάφραση ανεμιστήρα.
Διαβάστε παρακάτω για να ανακαλύψετε μερικά.
Οι παρακάτω οκτώ τίτλοι δεν είναι καθόλου το καλύτερο από αυτό που υπάρχει εκεί. Ωστόσο, αυτές οι επιλογές θα σας δώσουν μια καλή αρχή στον κόσμο των εισαγωγών και των μεταφράσεων ανεμιστήρων και, ελπίζω, να ανανεώσετε το ενδιαφέρον σας για το Super Nintendo / Famicom.
Μαζί με μια σύντομη περιγραφή, δίνω πληροφορίες για την τρέχουσα διαθεσιμότητα και τα γλωσσικά εμπόδια για κάθε τίτλο.
Οι Πυροσβέστες
Αναπτύχθηκε από το Human Entertainment
1994
Η Ανθρώπινη Ψυχαγωγία ποτέ δεν έδωσε πολλά για την Δύση. Η πιο γνωστή σειρά - Πύργος ρολογιού , Πυγμαχία Πυγμαχίας Pro και Σύνδρομο λυκόφωτος (που ξεκίνησε την καριέρα του Suda51) - πέρασε στις δυτικές κυκλοφορίες για πολλές (ή και όλες) τις καταχωρίσεις τους. Μπορείς να προσθέσεις Οι Πυροσβέστες σε αυτόν τον κατάλογο. Παρόλο που το ντεμπούτο του SNES έφτασε στην Ευρώπη, η αδύναμη συνέχεια του PlayStation δεν το έκανε.
Πριν Παράγοντας ανάφλεξης (η οποία βγήκε δύο ημέρες αργότερα) και Καίγοντας Ρέιντζερς , Οι Πυροσβέστες ήταν το οριστικό παιχνίδι δράσης με πυροσβέστες. Εσείς και ένας φίλος σας επιφορτίζετε να βάζετε μια πυρκαγιά που καταβροχθίζει ένα ψηλό. Κάθε επίπεδο λαμβάνει χώρα σε διαφορετικό πάτωμα, που αναλαμβάνεται από τέρατα φλογών και ρομπότ.
Εσείς και μια εκπληκτικά αποτελεσματική Α.Ι. Συνεργάτης τρώτε τις φλόγες με το νερό σπίτι σας και (μαγικό;) τσεκούρι πυρκαγιάς. Το παιχνίδι είναι περιττό, αλλά παραδόξως εθιστικό λαμβάνοντας υπόψη το θέμα του. Το επίπεδο σχεδίασης συνδέει όλους τους ορόφους μαζί ωραία, αναδημιουργώντας το «Πώς θα έχω να επιβιώσω αυτή τη νύχτα σε αυτό το τρελό κτίριο κώλο» αίσθηση του Πέθανε σκληρά . Δυστυχώς, δεν κλωτσάτε κανέναν από ένα παράθυρο.
Απαιτούμενο Ιαπωνικό ;: Όχι. Μια αγγλική έκδοση κυκλοφόρησε στην Ευρώπη και την Αυστραλία.
Διαθεσιμότητα: Δεν υπάρχουν θύρες. Τα πρωτότυπα καροτσάκια είναι σπάνια και πάνε για $ 20-50.
Τζίκκυου Οσαβέρι Παροδή
Αναπτύχθηκε από τον Konami
1995
Εκτός από την απελευθέρωση του Game Boy και μια καμπίνα arcade, Parodius ποτέ δεν έφτασε στις ΗΠΑ, κάτι που είναι πολύ κακό. Εκτός από το να είναι ένας μεγάλος σύντροφος Gradius , είναι μια από τις πιο πολύχρωμες, χιουμοριστικές σειρές που θα βγουν από την Ιαπωνία.
Είναι αμφισβητήσιμο εάν Τζίκκυου Όσαμπέρι είναι το καλύτερο της σειράς, αλλά το έχω επιλέξει λόγω της εκκεντρικής παρουσίασής της που ξεπερνά τους προκατόχους της (τα επόμενα παιχνίδια της σειράς κυκλοφόρησαν σε κονσόλες με βάση το δίσκο). Το παιχνίδι έχει 16 χαρακτήρες που μπορούν να αναπαραχθούν από ένα παραδοσιακό διαστημόπλοιο έως έναν πιγκουίνο με 9 χιλιοστά - υπάρχουν πιο περίεργες επιλογές αλλά τους βρίσκω πολύ πιο δύσκολο να περιγράψω στο κείμενο. Ένα χαρτοφυλάκιο αεροπλάνων με στοιχεία ραβδί ψιθυρίζει στην κορυφή;
Το μεγαλύτερο πράγμα για το παιχνίδι είναι τα επίπεδα. Ενώ ξεκινάτε να αγωνίζεστε με ένα φλαμίνγκο-ντυμένο panda σε μια ντίσκο, τελικά θα πολεμήσετε το δρόμο σας μέσα από τα επίπεδα και τα αφεντικά που πληρώνουν το άμεσο φόρο τιμής σε άλλους τίτλους Konami. Το πιο αξιομνημόνευτο πρέπει να είναι το Θανατηφόρες επιθετικές τμήμα του Στάδιο 6, όπου μπορείτε να κατεβείτε τους στόχους εμβέλειας πυροβόλων όπλων, ενώ ένα φόντο απεικονίζει πιγκουίνους οδηγώντας αστυνομικά αυτοκίνητα.
Απαιτούμενο Ιαπωνικό ;: Όχι. Είναι ένα shmup για πιγκουίνους και κορίτσια anime.
Διαθεσιμότητα: Δυστυχώς, καμία απελευθέρωση των ΗΠΑ. Parodius Portable (PSP) ήταν η καλύτερη επιλογή, αλλά τώρα που είναι εκτός εκτύπωσης δεν είναι πολύ πιο προσιτό από ένα πρωτότυπο καλάθι SFC ($ 20-40). Τα καλά νέα είναι ότι είναι σε πολλά συστήματα (SS, PS) ώστε να έχετε τυχεροί ... μια μέρα.
Θαυμάσιο: Ένα άλλο νησί θησαυρού
Αναπτύχθηκε από την Nintendo R & D2
1996
Παρόλο που η Nintendo Power αφιέρωσε τέσσερις σελίδες για εκτενή προεπισκόπηση (τεύχος 93), Θαυμάσιος ποτέ δεν απελευθερώθηκε εκτός Ιαπωνίας.
Το πιο αξιοσημείωτο είναι ότι είναι το πρώτο έργο που κατευθύνεται από το τρέχον Zelda παραγωγός σειράς Eiji Aonuma, Θαυμάσιος είναι ένα υβριδικό περιπέτεια-RPG που είναι ενσωματωμένο στο Σύνδεσμος με το παρελθόν κινητήρα (δανεισμός άφθονων ήχων και περιουσιακών στοιχείων). Το παιχνίδι έλαβε θετικές αναθεωρήσεις στην Ιαπωνία και τελικά προσέλκυσε Eiji στο Ocarina of Time ομάδα ανάπτυξης.
Χωρίς να έπαιξα το παιχνίδι (οι Ιάπωνες μου δεν είναι ακόμα αρκετά καλές), μοιάζει με ένα μείγμα Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν με Οι χαμένοι Βίκινγκς και Γείωση . Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι η Nintendo δεν το έφερε έξω, δεδομένου ότι ήθελαν να επικεντρωθεί στην επερχόμενη κυκλοφορία του Nintendo 64 Η μητέρα 3 με το Nintendo DS). Είναι εκπληκτικό, ωστόσο, ότι το παιχνίδι δεν έχει λάβει ακόμα μια μετάφραση ανεμιστήρα.
Απαιτούμενο Ιαπωνικό ;: Ναί. Πολύ βαρύ περιπετειώδες παιχνίδι. Αυτό είναι για εκείνους που μιλούν άπταιστα τους Ιάπωνες ή εκείνους τους πολύ ασθενικούς ιδιοκτήτες λεξικών kanji. Υπάρχουν όμως δύο οδηγοί Gamefaqs.com που μπορεί να σας βοηθήσουν.
Διαθεσιμότητα: Υπάρχουν μερικοί Ιάπωνες χρήστες ebay που πωλούν καροτσάκια για περίπου $ 10. Εάν μια rom μετάφραση θα πρέπει ποτέ να φθάσει, αναμένουν ότι οι τιμές για να πυροβολήσει επάνω. Δεν είμαι αρκετά ανόητος για να σκεφτώ ότι αυτό το άρθρο μπορεί να έχει αυτό το αποτέλεσμα αν και: ελέγχει τις τιμές: Nope.
Terranigma
Αναπτύχθηκε από το Quintet
1995
Πάνω με εκεί Chrono Trigger , Final Fantasy VI και Μυστικό της Μάνης , Terranigma είναι εξίσου φιλόδοξο, όμορφο και καλά σχεδιασμένο ως το καλύτερο από τα επεισόδια RPG του Super Nintendo - αλλά με πολλούς τρόπους αισθάνεται σαν ένα παιχνίδι που ήταν πολύ μεγάλο για το SNES.
Αυτό δεν είναι μια καταγγελία σχετικά με το παιχνίδι, δεδομένου ότι είναι μια απόδειξη για την τεράστια κλίμακα και τις φιλοδοξίες του. Το παιχνίδι ξεκινάει ως μια εξωφρενική ανάληψη Soul Blazer , καθώς ουσιαστικά αναβιώνετε έναν νεκρό κόσμο με το να πολεμάτε μέσα από πέντε αδιάκριτα μπουντρούμια. Μετά την πρώτη πράξη των τεσσάρων, το παιχνίδι γίνεται ο πραγματικός διάδοχος του Ψευδαίσθηση της Γαίας καθώς ταξιδεύετε σε έναν κόσμο γεμάτο χρώμα και ποικιλία. Με την τρίτη πράξη, Terranigma πραγματικά γίνεται μια περιπέτεια πέρα από τη σύγκριση.
Terranigma είναι μοναδικό με πολλούς τρόπους, αλλά αυτό που ξεχωρίζει είναι ο πρωταγωνιστικός κόσμος του παιχνιδιού που είναι κυριολεκτικά δικό μας. Αφού ξεφύγετε από τον υπόκοσμο μέσα στις ώρες λειτουργίας του παιχνιδιού, βρίσκεστε σε μια νεκρή Γη - τον πλανήτη που γνωρίζουμε και (ίσως) αγαπάμε, εκτός από το ότι όλη του τη ζωή απορροφάται. Χωρίς να δώσετε πάρα πολλά, βρίσκεστε σε ένα ταξίδι στην ιστορία της Γης καθώς ταξιδεύετε από αρχαίες φυλές σε ένα μελλοντικό όραμα του Τόκιο.
Θα σταματήσω εδώ επειδή μπορώ να προχωρήσω για παραγράφους και έχω ήδη συνεχίστε για παραγράφους σχετικά με αυτό το παιχνίδι. Δεν υπάρχει άλλο παιχνίδι σαν αυτό και λίγα action-RPGs μεγαλύτερο.
Απαιτούμενο Ιαπωνικό ;: Όχι. Μια αγγλική έκδοση κυκλοφόρησε στην Ευρώπη.
Διαθεσιμότητα: Ένα καλάθι θα σας επαναφέρει τουλάχιστον $ 100. Αυτό είναι πραγματικά ένα από αυτά τα παιχνίδια που χρειάζονται οι άνθρωποι να ζητήσουν να κυκλοφορήσουν στην Virtual Console.
Στη συνέχεια, το
Αναπτύχθηκε από το γραφείο Koukan
1992
Νομίζω ότι το βίντεο πωλείται.
Απαιτούμενο Ιαπωνικό ;: Ναί. Κείμενο βαρύ RPG, αν και έχω την αίσθηση ότι δεν θα είχε πολύ νόημα αν ήξερες Ιαπωνικά.
Διαθεσιμότητα: Τα πρωτότυπα αντίγραφα είναι κάπως σπάνια, αλλά πηγαίνουν φθηνά: $ 20 περίπου.
Seiken Densetsu 3
Αναπτύχθηκε από Squaresoft
1995
Ο πνευματικός διάδοχος του Μυστικό της Μάνης , Seiken Densetsu 3 είναι ένα πλήρες χάος ενός παιχνιδιού. Αλλά, ένα πολύ ευχάριστο και φιλόδοξο χάος.
Ναι, ξέρω: Αυτά είναι τα λόγια κάποιου που ευνοεί Μυστικό της Μάνης (από μακριά, όχι λιγότερο). Ωστόσο, ακόμη και εκτιμώ τις πυκνές, αλληλένδετες ιστορίες που ξεπερνούν πολύ εκείνες του Η Εποχή του Δράκου . Στην αρχή του παιχνιδιού, μπορείτε να επιλέξετε τους τρεις κύριους χαρακτήρες σας από μια επιλογή των έξι. Η ιστορία, η μάχη και τα γεγονότα του παιχνιδιού θα είναι διαφορετικά ανάλογα με το ποιος επιλέγετε. Πίσω όταν βγήκε το παιχνίδι - ή ακόμα και, το 2000, όταν το παιχνίδι έλαβε μια μετάφραση ανεμιστήρα - σκεφτόμαστε τι αλλαγές συμβαίνουν, ανάλογα με την επιλογή σας, μαστίζεται από το μυαλό.
Όπου το παιχνίδι λάμπει είναι στη μάχη, που το κάνει μακριά SoM του μετρητή ισχύος και της αναξιόπιστης ανίχνευσης χτυπήματος. Δεν είναι τόσο καλό όσο Terranigma (Θεέ μου, μου αρέσει αυτή η διαφάνεια), αλλά είναι ένα βήμα προς τα πάνω SoM . Λατρεύω επίσης το σύστημα που βασίζεται στην τάξη και σας επιτρέπει να αλλάζετε τον ρόλο σας σε όλο το παιχνίδι, επεκτείνοντας περαιτέρω την κατασκευή του ατομικού σας παιχνιδιού.
Όλες αυτές οι επιλογές, μαζί με την κατώτερη μουσική και την κατεύθυνση της τέχνης, με κάνουν να προτιμώ τα πιο συνεκτικά, γραμμικά Μυστικό της Μάνης αλλά αυτή είναι μια μεγάλη συνέχεια που δεν στηρίζεται στις δάφνες της σειράς.
Απαιτούμενο Ιαπωνικό ;: Όχι.
Διαθεσιμότητα: Δεν υπάρχουν θύρες. Τα αρχικά καροτσάκια είναι αρκετά κοινά και πηγαίνουν για $ 10-30.
Star Ocean
Αναπτύχθηκε από το tri-Ace
1996
Κατά την ανάπτυξη του Ιστορίες της Φαντασίας (ένα άλλο μεγάλο ιαπωνικό παιχνίδι που χάθηκε στη μετάφραση), ο προγραμματιστής Wolf Team είχε μια πτώση με τον εκδότη Namco. Η μισή ομάδα έφυγε για να σχηματίσει το tri-Ace που είναι γνωστό για την Star Ocean σειρά.
Το πρωτότυπο Star Ocean είναι πιο παρόμοια με Ιστορίες της Φαντασίας . δανείζει ακόμη και πολλές τεχνολογίες που εισήχθησαν στον τίτλο αυτό, όπως δείγματα φωνής και προηγμένες τεχνικές συμπίεσης που επέτρεψαν στην Wolf Team να χωρέσει 48 megabits σε ένα καλάθι. Για σύγκριση, Final Fantasy VI ήταν 24 megabits.
Παρόλο που η ιστορία του παιχνιδιού είναι γεμάτη από κλισέ - αισθάνεται σαν θέμα με θέμα το anime Star Trek επεισόδιο κατά περιόδους - τα γραφικά είναι μερικά από τα καλύτερα της εποχής του και το παιχνίδι είναι γεμάτο από καινοτόμα συστήματα. Ο αγώνας σε πραγματικό χρόνο κρατά τα πράγματα ενδιαφέροντα, ενώ οι δεξιότητες και η χειροτεχνία των αντικειμένων προσφέρουν βάθος. Η ιστορία είναι θαμπή, αλλά η πολυπολιτισμική αφήγηση, η επιλογή των κομματιών (μπορείτε να προσλάβετε 8 από 11 χαρακτήρες σε ένα ενιαίο playthrough) και το σύστημα συγκίνησης, που επιτρέπει στα μέλη του κόμματος να αντιδράσουν στις αποφάσεις σας, να δώσουν στο παιχνίδι κάποια ωριμότητα.
Απαιτούμενο Ιαπωνικό ;: Όχι. Έχετε μεταφράσεις ανεμιστήρων και το remake του PSP.
Διαθεσιμότητα: Το remake PSP είναι ένα διαφορετικό θηρίο, αλλά μια πολύ πιο προσιτή επιλογή. Ένα καλάθι SFC θα σας κοστίσει περίπου 20-30 δολάρια.
(Credit image header: Βροχή ή λάμψη)
---------------
Το επτά είναι ένας παράξενα περιορισμένος αριθμός που δεν αγγίζει ούτε την επιφάνεια όσων μεγάλων ιαπωνικών παιχνιδιών δεν είχαμε ποτέ λάβει, γι 'αυτό θα ξεκινήσω μια σειρά τον επόμενο μήνα που θα καλύψει τα σκοτεινά, μόνο για την Ιαπωνία παιχνίδια για το Super Famicom και άλλα τώρα - αρχαία συστήματα.
Αν έχετε οποιεσδήποτε ερωτήσεις σχετικά με τους παραπάνω τίτλους που θεωρείτε ότι δεν ήταν απαντήσεις στην ανάρτηση, μπορείτε να δημοσιεύσετε τα σχόλια παρακάτω. Θα ήθελα επίσης να ακούσω ποια είναι τα αγαπημένα σας παιχνίδια SNES που δεν έλαβαν ποτέ απελευθέρωση στις ΗΠΑ! Ποιος ξέρει, ίσως θα τα καλύψω σε μια επερχόμενη λειτουργία ;!