preview uncharted 3
Μια μέρα μετά τα VGA, σε ένα σκοτεινό μπαρ στο Χόλιγουντ, το Naughty Dog και η Sony παρουσίασαν ένα αποκλειστικό demo του παιχνιδιού, Uncharted 3: Η δολοφονία του Drake σε μια επιλεγμένη ομάδα παιχνιδιών πατώντας το videogame.
Το Destructoid ήταν αρκετά τυχερό για να είναι μέρος αυτής της ομάδας.
Πριν φτάσω σε αυτό που είδαμε, μια μικρή αποποίηση ευθυνών: μου αρέσει Αχαρτογράφητος σειρά. Στο μυαλό μου, Uncharted 2: Among Thieves είναι ένα τέλεια κατασκευασμένο παιχνίδι, με μερικές από τις καλύτερες βηματοδότες και κομμάτια που έχω δει ποτέ σε ένα videogame.
Έτσι, όταν ανακάλυψα ότι θα έβλεπα το πραγματικό gameplay από Αχαρτογράφητο 3 Σχεδόν έχασα το μυαλό μου.
Και όταν τελικά έβλεπα τελικά το βίντεο έκανε χάνω το μυαλό μου.
Χτυπήστε το άλμα για την πολύ έγκαιρη προεπισκόπηση μας Uncharted 3: Η δολοφονία του Drake .
Πριν ξεκινήσει το demo, ο Διευθυντής Παιχνιδιών Justin Richmond και η Δημιουργική Διευθύντρια Amy Hennig μας έδωσαν μια παρουσίαση των στατιστικών του Αχαρτογράφητος (πωλήσεις παιχνιδιών, κρίσιμη υποδοχή κ.λπ.). Από εδώ αναγκάστηκαν να μιλήσουν για το γιατί είμαστε όλοι εκεί: Uncharted 3: Η δολοφονία του Drake .
Το παιχνίδι - που θα κυκλοφορήσει την 1η Νοεμβρίου 2011 (γνωστός και ως The Greatest Day EVER!) - θα επικεντρωθεί στη σχέση του Nathan Drake με τον φίλο του (και τον αγαπημένο του ανεμιστήρα) Sully καθώς πηγαίνουν σε μια παγκόσμια περιπέτεια για να εντοπίσουν μια μυστηριώδη χαμένη πόλη. Αυτή η πόλη - η εμμονή τόσο του Lawrence της Αραβίας όσο και του μακρινού μέλους της οικογένειας του Nathan Sir Francis Drake - αναφέρεται από πολλούς ως Atlantis of the Sands (ή η πόλη του brass) και θα είναι ο τελικός στόχος του Nathan Drake και Sully .
Και αυτό ήταν ένα σημαντικό σημείο ομιλίας από το Naughty Dog. Ήθελαν όλοι να γνωρίζουν ότι αυτή η πόλη ήταν μια τελικό στόχο , όπως και οι χιονισμένες κορυφές Uncharted 2 - που σημαίνει ότι ολόκληρο το παιχνίδι δεν πρόκειται να λάβει χώρα μόνο στην έρημο.
Αφού το έλεγαν αυτό, το πλήθος γέλασε. Γνωρίζαμε ότι αυτό θα ήταν πιθανόν αλήθεια, αλλά ήταν ωραίο να ακούσουμε τον Νάταν Ντρέικ Αχαρτογράφητο 3 η περιπέτεια θα ήταν εξίσου κοσμοπολίτικη, όπως ήταν στην υπέροχη ποικιλία Uncharted 2 .
Και με αυτό, το demo του παιχνιδιού άρχισε.
Δυστυχώς, δεν πήραμε ένα παικτός hands-on με το παιχνίδι (τουλάχιστον, όχι ακόμα), αλλά ό, τι είδαμε ήταν εντελώς μέσα στο παιχνίδι.
Το demo πραγματοποιείται σε ένα ερειπωμένο κάστρο στα δάση της Γαλλίας. Ο Nathan και ο Sully ψάχνουν στοιχεία για να βρουν την πόλη του Brass και τρέχουν σε μια ομάδα goons που εργάζονται για έναν μυστηριώδη κακοποιό - ένας κακοποιός Άτακτος σκύλος λέει «χειραγωγεί μέσα από το φόβο» και είναι «αντίθετα με όποιον έχει συναντήσει ποτέ ο Drake». Ενδιαφέρουσες!
κλασικός ιδιωτικός διακομιστής warcraft
Όταν ξεκίνησε το demo, δημιουργήθηκε ένα χαμόγελο στο ενθουσιασμένο μου πρόσωπο. Όλα έμοιαζαν ακριβώς όπως Uncharted 2 , κάτι που δεν θα μπορούσε να με έκανε πιο ευτυχισμένο.
Πριν ξεκινήσουμε, το Naughty Dog μας έδωσε μια γρήγορη κατάρρευση μερικών από τα νέα χαρακτηριστικά που προστέθηκαν στην εκστρατεία για έναν παίκτη. Εκτός από όλα όσα ψάχνουν και αισθάνονται ακόμα καλύτερα από τα προηγούμενα παιχνίδια, έχουν προστεθεί μικρές λεπτομέρειες Αχαρτογράφητο 3 να κάνει την παρουσίαση και το gameplay να αισθάνονται ακόμα πιο στενά.
Για ένα, στο Αχαρτογράφητο 3 , Ο Ντρέικ μπορεί τώρα να εκτελέσει κρυφά ευαίσθητα πλαίσια με το πάτημα ενός κουμπιού. Μόλις ξεκίνησε το demo, αυτό αποδείχθηκε όταν ο Drake έχυσε πίσω από έναν φρουρό έναν όροφο πάνω του. Καθώς πλησιάστηκε, το τρίγωνο κουμπί εμφανίστηκε στην οθόνη. Αφού τον έσπρωξε, ο Ντρέικ πήδηξε κάτω ένα επίπεδο κατευθείαν στην κορυφή του φύλακας, τον χτύπησε αμέσως.
Το stealth kill είναι μια μικρή προσθήκη, αλλά πραγματικά βοηθάει το παιχνίδι να ρέει τέλεια από το ένα τμήμα στο επόμενο.
Μετά το χτύπημα του goon, ο Drake και ο Sully εκτελούν μερικά κλασικά Αχαρτογράφητος κινείται σε όλο το κάστρο. Αναρριχούν τα ραβδιά. Τρίφτουν κατά μήκος των μικρών προεξοχών. Και όπως θα φανταζόσαστε, όλα αυτά παίζουν και ζωντανεύουν όμορφα.
Αλλά τότε αρχίζει η πραγματική διασκέδαση.
Σε ένα σημείο, οι φρουροί spot Drake και Sully και να αρχίσουν να ουρλιάζουν διάφορα πράγματα ο ένας στον άλλο. Ένας φρουρός τρέχει με ένα φακό και θέτει μια κουρτίνα στη φωτιά. Αμέσως, η φωτιά αρχίζει να εξαπλώνεται στον τοίχο. Είναι σημαντικό να αναφέρουμε ότι η φωτιά συμβαίνει στο παιχνίδι (δεν είναι κοπής) και φαίνεται απολύτως απίστευτη.
Ο πανικός μπαίνει, οπότε ο στόχος του υπολοίπου demo είναι να ζωντανέψει ο Drake και ο Sully από το γρήγορο κάψιμο κάστρο!
Μπορείτε να φανταστείτε πόσο δροσερό είναι όλα αυτά.
αλγόριθμος ταξινόμησης φυσαλίδων c ++
Μετά το demo ζήτησα από έναν από τους Art Directors στο παιχνίδι, αν η φωτιά εξαπλωθεί όταν ο Drake μπαίνει σε ενεργοποιημένα σημεία στο επίπεδο ή αν απλά εξαπλώνεται φυσικά - που σημαίνει: αν ο Drake δεν κινηθεί τελικά θα πεθάνει μόνο ως πυρκαγιά φτάνει σε αυτόν.
Δεν εκπλήσσει, η πυρκαγιά ενεργοποιείται από σημεία στο επίπεδο, αλλά αυτό είναι μέσα με τιποτα αρνητικό. Και αυτό είναι που κάνει Αχαρτογράφητος ξεχωρίζω ως μια σειρά στο μυαλό μου.
Στα περισσότερα παιχνίδια, τα επίπεδα με πυρκαγιά είναι ήδη εντελώς πυρκαγιά καθώς εισέρχεστε σε αυτά (σκεφτείτε το σπίτι του Στράγγου μέσα στο Final Fantasy VI ). Σε Αχαρτογράφητο 3 , το περιβάλλον του κάστρου είναι τεράστιος , και η πυρκαγιά κυριολεκτικά ξεκινά σαν μικροσκοπική φωτιά από μια φλόγα.
Η δράση στο καμίνι καύσης είναι τόσο γρήγορη - και ο Drake και ο Sully κάνουν τόσο πολύ - ότι δεν παρατηρείτε καν ότι η φωτιά εξαπλώνεται και γεμίζει συνεχώς το επίπεδο. Όλα συμβαίνουν τόσο απλά ότι αισθάνεστε πραγματικά σαν το κτίριο να καίει φυσικά. Είναι αρκετά έξυπνο.
Το υπόλοιπο demo έδειξε κλασικά πράγματα που κάνει Αχαρτογράφητος τόσο σπουδαίοι: ο Ντρέικ και ο Σουλί που πλοηγούσαν γελοία περιβαλλοντικά εμπόδια, ενώ ταυτόχρονα πολεμούσαν τους φρουρούς. Και δεν γελάω όταν λέω γελοίος . Δεν υπάρχει στιγμή να αναπνεύσουμε σε όλη αυτή την ακολουθία!
Σε ένα σημείο ο Ντρέικ τρέχει και ο ολόκληρος όροφος καταρρέει κάτω από αυτόν. Ενώ ολισθαίνει κάτω από το πάτωμα, πρέπει να συνεχίσει να πυροβολεί φρουρούς, ενώ παράλληλα φροντίζει να πηδήξει ακριβώς τη σωστή στιγμή για να αποφύγει ένα στιγμιαίο φλογερό θάνατο.
Σε άλλο σημείο ο Ντρέικ κρέμεται από την πλευρά ενός τείχους ενώ η φωτιά αρχίζει να τον περιβάλλει. Πρέπει να πηδήξει από το σημείο αγκύρωσης στο σημείο κρέμονται καθώς η κάμερα περνά κάτω από αυτόν. Ξαφνικά, το ανώτατο όριο αρχίζει να καταρρέει και ο Drake αναγκάζεται να αποφύγει επίσης τα υπολείμματα που πέφτουν. Το ολόκληρο demo είναι γεμάτο με πολλές λαμπρές στιγμές καρδιάς όπως αυτό.
Αλλά τα αγαπημένα μου κομμάτια από το demo - εκτός από τις δεκάδες 'HOLY SH * T που ήταν COOL!' στιγμές - ήταν οι μικρές λεπτομέρειες και οι δημιουργικές αλληλεπιδράσεις με τον Sully.
Για παράδειγμα, το Naughty Dog πρόσθεσε κάποιες μικρές, αλλά εξαιρετικά αποτελεσματικές λεπτομέρειες στο χαρακτήρα του Drake μέσα στο παιχνίδι.
Το άτακτο σκυλί τους αποκαλεί «περιβαλλοντικά σημεία επαφής» και «πρόσθετο κινούμενο γραφικό».
Βασικά, αυτό σημαίνει ότι ο χαρακτήρας του Drake στο παιχνίδι αντιδρά στα πράγματα γύρω του με πολύ ρεαλιστικούς τρόπους. Όταν περνάει από ένα μικρό διάδρομο, μπορεί να φτάσει στο χέρι του για να αγγίξει τον τοίχο. Όταν γυρίζει μια γωνία, μπορεί να κλίνει λίγο ή να αρπάξει ένα κοντινό αντικείμενο για ισορροπία.
Το πιο εντυπωσιακό για μένα ήταν ο τρόπος που αντέδρασε στη φωτιά. Αν ο Drake έτρεξε κοντά στις φλόγες, θα κρατούσε τα χέρια του ακριβώς όπως ένα άτομο θα έπρεπε να προστατευτεί από τη φωτιά. Επιπλέον, μερικές φορές βήχαι όταν τρέχει δίπλα σε ένα κομμάτι καπνού.
Λάβετε υπόψη ότι όλα αυτά συμβαίνουν στο παιχνίδι και φαίνεται απίστευτο! Όταν περνάτε μέσα από το επίπεδο, ίσως να μην παρατηρήσετε αυτές τις λεπτές λεπτομέρειες, αλλά, μόλις το κάνετε, θα σας εκτοξευθεί από το πόσο καταπληκτικό κάνει το παιχνίδι να μοιάζει και να νιώσει. Kudos στο Naughty Dog για να προωθήσουμε πραγματικά τα όρια του πώς τα μοντέλα χαρακτήρα του παιχνιδιού κινούνται και αντιδρούν στα βιντεοπαιχνίδια.
Το άλλο πράγμα που με εντυπωσίασε ήταν η αλληλεπίδραση του Drake και του Sully σε όλο το επίπεδο.
ερωτήσεις συνέντευξης δοκιμής διείσδυσης εφαρμογών ιστού
Στην σειρά με Uncharted 2 , Drake και Sully προσφέρουν ευφυή banter καθώς περνούν το επίπεδο. Ο Drake ήταν ο μόνος χαρακτήρας που παίζεται (περισσότερο σε αυτό σε ένα λεπτό), αλλά ο Sully ακολουθεί πίσω του, προσφέροντας βοήθεια όταν χρειάζεται.
Αλλά τα πράγματα γοητεύτηκαν πολύ γρήγορα.
Σε ένα σημείο το πόδι του Drake έχει κολλήσει σε μια σκάλα. Δεδομένου ότι όλα στην επίδειξη συνέβησαν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού (υπήρχαν λίγα μη-playable κοψίματα), οι εχθροί εξακολουθούν να επιτίθενται στο Drake, ακόμα και όταν το πόδι του είναι κολλημένο.
Κατά τη διάρκεια αυτής της σειράς οι παίκτες πρέπει να πυροβολούν τους πλησιέστερους εχθρούς χωρίς να μπορούν να τρέξουν. Μόλις η Sully ελευθερώσει το πόδι σου τα πράγματα επανέρχονται στο φυσιολογικό.
Λίγο αργότερα, ο Sully αναρριχείται κατά μήκος ενός τοίχου όταν καταρρέει, αφήνοντάς τον να κρεμάσει για αγαπημένη ζωή. Όχι μόνο ο Drake πρέπει να τον φτάσει γρήγορα πριν πέσει, πρέπει να το κάνει, ενώ αγωνίζεται μακριά από τους φρουρούς.
Ξέρω, ξέρω - πολλά από αυτά μοιάζουν με αποστολή συνοδείας, η οποία, στα περισσότερα παιχνίδια, είναι εξαιρετικά ενοχλητική. Αλλά ποτέ δεν αισθάνεται ποτέ έτσι. Αν μη τι άλλο, η αλληλεπίδραση μεταξύ του Drake και του Sully είναι απόλυτα ομαλή και εξαιρετικά εκτεταμένη. Στην πραγματικότητα αισθάνθηκε σαν χορός κατά καιρούς, καθώς και οι δύο χαρακτήρες πηδούν και ταλαντεύονται γύρω από αυτό το τρελό καίγοντας πύργο, εκτελώντας απρόσκοπτες ακροβατικές κινήσεις μαζί. Όλα ήταν μάλλον εκπληκτικά.
Δεν υπάρχει καμία λέξη για το αν ολόκληρο το παιχνίδι θα περιλαμβάνει το Sully δίπλα σας, αλλά το Naughty Dog τόνισε ότι η ιστορία επικεντρώνεται σε μεγάλο βαθμό στη σχέση τους. Κάτι μου λέει ότι ο Sully θα είναι πολύ στο παιχνίδι.
Αυτό που με οδηγεί να φανταστώ: Μήπως αυτό το 'άλμα προς τα εμπρός στο multiplayer' Naughty Dog έχει επανειλημμένα λέει έχει τίποτα να κάνει με μια πιθανή λειτουργία co-op; Δεν ξέρω την απάντηση - και το Naughty Dog δεν θα έλεγε τίποτα - αλλά νομίζω ότι θα μπορούσε να συμβεί co-op.
Πώς αισθάνομαι γι 'αυτό αν είναι αλήθεια; Λοιπόν, είμαι ένας τύπος ενός παίκτη, και Uncharted 2 λειτούργησε τόσο καλά επειδή της ισχυρής αποστολής ενός παίκτη, έτσι ... Θα προτιμούσα να παίζω μόνος στην κύρια περιπέτεια.
Αλλά το Naughty Dog είναι μια ομάδα μεγαλοφυιών και πιστεύω ότι θα κάνουν ό, τι είναι καλύτερο για το παιχνίδι. Εάν υπάρχει co-op, ίσως θα είναι δευτερεύουσα λειτουργία ή παράπλευρη ιστορία. Θα το υποστήριζα πλήρως.
Αλλά, και πάλι, αυτή είναι η υπόθεση και ίσως να μην είναι αληθινή.
Αυτό που είναι πιο σημαντικό, εντούτοις, ήταν απίστευτα εντυπωσιασμένο από αυτό που είδαμε στο επίδειξη παιχνιδιού καμίνι. Αχαρτογράφητο 3 Φαίνεται μεγάλη, τρέχει ομαλή, και αισθάνεται ακριβώς όπως ένα Αχαρτογράφητος το παιχνίδι θα πρέπει να αισθάνεται: συναρπαστικό, εκπληκτικό, και σούπερ κηλίδα.
Uncharted 3: Η δολοφονία του Drake είναι το # 1 πιο αναμενόμενο παιχνίδι του 2011, και, αφού είδε αυτό το demo, η βασανιστική αναμονή πήρε ακριβώς αυτό το πολύ πιο βασανιστική.
***ΔΩΡΟ***
Κοιτάξτε, εδώ είναι ένα βίντεο με άμεση μετάδοση ενός κομμάτι του demo! Αυτό είναι μόνο ένα πολύ μικρό ποσοστό από αυτό που έχουμε δει - η υπόλοιπη ακολουθία είναι πολύ πιο πνιγμένη - αλλά υπάρχουν ακόμα κάποια δροσερά πράγματα εδώ. Απολαμβάνω!