preview the last us
η κυκλοφορία ασύρματου δικτύου μπορεί να καταγραφεί με sniffers
Επιβλαβής δράση παζλ επιβίωσης
Ήμουν σκεπτικός Ο τελευταίος από εμάς . Παρά όλη τη διαφημιστική εκστρατεία και τις υψηλές υποσχέσεις, για μένα, φαινόταν σαν μετα-αποκάλυπτικη Αχαρτογράφητος . Δεν ήμουν πωλημένος για τη δυναμική φύση του πώς το παιχνίδι προχώρησε, και όπως όλοι γνωρίζουμε, τα ζόμπι έχουν γίνει κυριολεκτικά μέχρι θανάτου τα τελευταία πέντε χρόνια.
Έπειτα, πήρα την ευκαιρία να την παίξω πραγματικά. Πόσες ημέρες μέχρι τις 14 Ιουνίου πάλι;
Ο τελευταίος από εμάς (PlayStation 3)
Προγραμματιστής: Naughty Dog
Εκδότης: Sony Computer Entertainment
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 14 Ιουνίου 2013 (WW)
MSRP: 59,99 δολάρια
Ο τελευταίος από εμάς είναι η ιστορία του σκληρού Joel και της νέας Ellie, καθώς περιπλανιούνται στις μετα-αποκαλυπτικές Ηνωμένες Πολιτείες, όχι σε αντίθεση με την BioShock Άπειρο παράλληλα με τον Booker και την Elizabeth. Οι πόλεις καταστρέφονται, οι συμμορίες περιφέρονται στους δρόμους, και αχ ναι, υπάρχουν ζόμπι μυκήτων σε όλη τη χώρα - όχι biggie. Για να είμαστε σαφείς, ο Τζόελ δεν είναι ο πατέρας της Ellie και η Ellie είναι δεν που εκφράζεται από την Ellen Page όπως πολλοί άνθρωποι σκέφτονται αυτήν την ημέρα (εκφράζεται από την ικανή Ashley Johnson).
Η αναπαραγωγή μου άνοιξε με Joel και Ellie σε αναζήτηση του Bill στο Λίνκολν, Πενσυλβανία. Σχεδόν αμέσως, ήμουν αρκετά φουσκωμένος από το στυλ τέχνης. Άτακτος σκύλος φαινόταν να φαινόταν Είμαι θρύλος , Δεν υπάρχει χώρα για γέρους , και Ο δρόμος (τόσο τα βιβλία όσο και οι ταινίες), για έμπνευση σε πολλαπλά επίπεδα, και σίγουρα το βλέπω εδώ. Τα ζοφερά, αλλά φωτεινότερα χρώματα συνδυάζονται πολύ καλά με το Ο τελευταίος από εμάς όμορφο γραφικό στυλ και κάθε μοντέλο χαρακτήρων στο παιχνίδι μοιάζει υπέροχα λεπτομερές. Στην πραγματικότητα, θα μπορούσατε να πείτε ότι αυτό είναι το πλησιέστερο σε μια προσαρμογή των βιντεοπαιχνιδιών Ο δρόμος όπως μπορείτε να πάρετε τώρα τώρα με όρους περισσότερο από απλώς οπτικά, το οποίο είναι μια μεγάλη φιλοφρόνηση.
Καθώς περπατούσα μέσα από κάποια άγρια ζώα στο δρόμο προς την πόλη, η Ellie σχολίασε ένα χαριτωμένο κουνέλι που πήδηξε στα δέντρα και μια ομάδα πυρομαχικών. Στην πραγματικότητα, σχολίασε πολλά πράγματα, τα οποία βοήθησαν στην απεικόνιση της δυναμικής φύσης της Ellie μέσα στα όρια του χάρτη. Καθώς προχωράτε και εισάγετε ορισμένα γεγονότα, η Ellie θα αντιδράσει διαφορετικά ανάλογα με την κατάσταση. Δεν είναι σίγουρα ένα πρωτοποριακό σύστημα, καθώς υπήρξε κάποια επικάλυψη κατά τη διάρκεια των πολλαπλών παιχνιδιών μου, αλλά όπως και η Elizabeth Απειρος , είναι αρκετά ενδιαφέρον για να δημιουργηθεί ένας δεσμός μεταξύ του παίκτη και της Ellie - και σε αντίθεση με την Elizabeth, η Ellie μπορεί να πεθάνει, γεγονός που προσθέτει ένα εντελώς νέο στρώμα στο παιχνίδι.
Αλλά παρά τις συγκρίσεις, η Ellie δεν είναι τόσο πρωταρχική όσο και κατάλληλη με την Elizabeth. Έχει φουσκωμένο, ωμό και άθλιο. Αυτό το κομμάτι της κατασκευής φαίνεται να είναι πολύ νωρίς στη σχέση τους, καθώς ο Joel εξακολουθεί να θέτει ερωτήσεις για το πώς κατέληξε μαζί του. Σε ένα σημείο νωρίτερα στο κτίριο ζητάει από τον Joel για ένα όπλο ή κάτι για να την προστατεύσει, με το οποίο απαντά με μια αυστηρή φωνή «Όχι! Φυσικά και όχι'. Θα μπορούσα αμέσως να πω μέσω του επαναλαμβανόμενου (καλά γραπτού) διαλόγου ότι θα δούμε κάποια ανάπτυξη μεταξύ των δύο αυτών και όχι κάτι αναγκασμένο ή ρομποτικό - κάτι πραγματικό και ωμό.
Το περπάτημα με την Ellie όλη την ώρα είναι βασικά μια αποστολή συνοδείας, αλλά ευτυχώς, η Ellie βάζει Resident Evil 4 's Ashley να ντροπιάσει με το γρήγορο πνεύμα της, χρήσιμες συμβουλές και ενδιαφέρουσα προσωπικότητα. Υπήρξε αυτό το πραγματικά αστείο παράδειγμα, όπου άνοιξα μια σιδερένια πόρτα μαζί της στην άλλη πλευρά και έριξα το παιχνίδι, αλλά ήμουν σε θέση να επαναφορτώσω ένα σημείο ελέγχου από ένα λεπτό πριν χωρίς προβλήματα μετά από να συνειδητοποιήσω τι συνέβη.
Ο Joel θα επιλύσει την πλειοψηφία των παζλ του παιχνιδιού, τα οποία στο demo κυμαίνονταν από κινούμενες σανίδες μέχρι να διασχίσουν κτίρια για τον εντοπισμό και την αφαίρεση παγίδων (υπαινιγμός: τα γυρίσματα τους δουλεύουν εξαιρετικά). Παρά αυτό που αρχικά σκέφτηκα, αυτό δεν είναι Αχαρτογράφητος με ζόμπι. Ο Joel είναι τρομερός, αλλά δεν είναι υπερ-ήρωας όπως ο Nathan Drake. Δεν πρόκειται να σκαρφαλώνει σε κτίρια με αντανακλαστικά τύπου γάτας λόγω της πολύ περιορισμένης εμβέλειάς του. Στην πραγματικότητα, ο Joel χρειαζόταν βοήθεια για να περάσει ένα κενό. Ο Nate θα μπορούσε να πηδήσει δύο φορές.
Παρά το γεγονός ότι ελέγχει πολύ παρόμοια με Αχαρτογράφητος , Η αγριότητα του Joel είναι πολύ περιορισμένη, καθώς δεν υπάρχουν 60+ μέγιστα πιστόλια πυρομαχικών Ο τελευταίος από εμάς . Στην πραγματικότητα, ο έξι-σκοπευτής και το κυνηγετικό όπλο που έλαβα στην αρχή είχαν λίγες μικρές βολές, για να μην βρω λίγα που βρίσκονται στον κόσμο. Τα τέρατα και οι άνθρωποι θα έρθουν να τρέξουν αν απλά πάτε γυρίσματα willy nilly, προσθέτοντας περαιτέρω στην γοητεία της μυστικότητας, και το ρεαλισμό του παιχνιδιού.
Η μυστικότητα είναι τόσο σημαντική που το παιχνίδι στην πραγματικότητα δείχνει έντονα ότι το χρησιμοποιείτε όλη την ώρα και ότι το τρέξιμο είναι συχνά η «καλύτερη» πορεία δράσης. Αρέσει Metal Gear Solid ή Το δόγμα της δολοφονίας , μπορείτε να ξεφύγετε από τους διώκτες σας και να επιστρέψετε σε μια κανονικοποιημένη κατάσταση, αν σας δούμε, τόσο ευτυχώς που εξαλείφει την ιδέα της διαρκούς αναγκαστικής δράσης. Αντ 'αυτού, η εστίαση είναι στην επιβίωσή σας, την οποία πραγματικά απολάμβανα.
Αυτό υπογραμμίζεται στο δεύτερο τμήμα του Pittsburgh, το οποίο μου άφησε για πρώτη φορά τη μάχη ενάντια σε μια πανευρωπαϊκή συμμορία. Η δράση παίρνει αμέσως μετά το Joel και Ellie συντριβή το αυτοκίνητό τους σε ένα convenience store, βάζοντας και τα δύο σε μια γωνία, χαμηλή σε πυρομαχικά με τη συμμορία γρήγορα πλησιάζει. Παρατήρησα ότι ο ΑΙ ήταν ιδιαίτερα έντονος εδώ, επιλέγοντας να χρησιμοποιώ συνεχώς κάλυψη, να παρατηρώ όταν δεν ήμουν, και να γλιστρήσω αργά στη θέση μου.
Η ένταση ήταν τόσο υψηλή, έψαχνα συνεχώς σιωπηλά, βλέποντας και τις δύο πλευρές και γυρίζοντας την κάμερα, όπως ο Ellie φώναξε τις θέσεις τους. Από τη γωνία του ματιού μου, έβλεπα έναν κακοποιό και προσπάθησα να πάω για την Ellie, έτσι έτρεξα σε αυτόν και έσπασε το πρόσωπό του με ένα ρόπαλο του μπέιζμπολ, σπάζοντας το ρόπαλο στη διαδικασία και με αφήνοντας έξω από ένα melee όπλο.
Γρήγορα, μετακόμισα από κάλυμμα σε κάλυμμα βλέποντας την πλάτη μου, καθώς σκότωσα μερικούς άλλους κακοποιούς και πυροβόλησαν άλλα δύο στο κεφάλι με ένα πιστόλι. Κατά τη διάρκεια όλων αυτών έπρεπε να σκουπίσω για ένα άλλο melee όπλο, να θεραπεύσω τον εαυτό μου με μια medkit - η οποία δεν λειτουργεί άμεσα, και σας αφήνει ανοιχτό ως εχθρούς βιασύνη προς εσάς - και συνεχώς αναζητούν νέα κάλυψη. Δεδομένης της περιορισμένης ποσότητας πυρομαχικών και της αντοχής των εχθρών, ήξερα ότι επρόκειτο να είμαι πρόκληση στο βασικό παιχνίδι.
Υπάρχει ένα πράγμα που αισθάνθηκε πραγματικά παράξενο και με πήρε από το παιχνίδι λίγο gameplay-σοφός. Βασικά, υπάρχει ένας πολωτικός μηχανισμός που λειτουργεί παρόμοια με Hitman Absolution (ή τα πολλά άλλα παιχνίδια που διαθέτουν όραμα ακτίνων Χ), όπου μπορείτε να δείτε τους εχθρούς μέσω των τοίχων. Το μόνο που πρέπει να κάνετε είναι να κρατάτε το R2 να το κάνει, οπότε δεν είναι σαν να πρέπει να χρησιμοποιηθεί με φειδώ ή τίποτα. Φαινόταν περίεργο και έπεσε ενάντια στην ρεαλιστική αίσθηση του υπόλοιπου παιχνιδιού, αλλά ευτυχώς, μπορείτε να αντισταθείτε στην ώθηση εξ ολοκλήρου απενεργοποιώντας το στο κυρίως μενού - στην πραγματικότητα, θα το συνιστούσα μαζί με μια δυσκολότερη δυσκολία, όπως αυτό είναι όπου το παιχνίδι Πραγματικά λάμπει.
δωρεάν εργαλεία βελτιστοποίησης υπολογιστή windows 10
Ο τελευταίος από εμάς έχει μερικά στοιχεία που αισθάνονται ότι έχουν κολλήσει, αλλά είναι τελείως αβλαβή, όπως χειροτεχνία και πάγκοι εργασίας. Αυτά τα συστήματα είναι βασικά συσταθεί για να επιτρέψει κάποια μορφή παιχνιδιού RPG, καθώς μπορείτε να ανεβάσετε τον Joel και τα όπλα σας μέσα από διάφορα μενού. Η εικασία μου είναι ότι αυτό θα αποπληρωθεί για πολλαπλά playthroughs (αν υπάρχει στην πραγματικότητα μια επιλογή Νέου Παιχνιδιού +), όταν τα δυναμικά γεγονότα αυξάνουν δραματικά την αξία επανάληψης σε υψηλότερες δυσκολίες. Αρέσει Σκοτάδι ή Οι ψυχές του Δαίμονα , το παιχνίδι δεν σταματά όταν δημιουργείτε αντικείμενα, κάτι που είναι ωραίο.
Δεν μπορώ παρά να αναρωτιέμαι αν Ο τελευταίος από εμάς θα ήταν καλύτερα χωρίς ζόμπι σε αυτό. Τα απόλυτα αγαπημένα μου μέρη ήταν αυτά με τους ανθρώπους, στα βάθη της αποτρόπαιάς τους, επιτεθούν βίαια στους Joel και Ellie. Είτε έτσι είτε αλλιώς, είμαι αρκετά ενθουσιασμένος, καθώς το παιχνίδι είναι άλματα και προκλήσεις πιο δύσκολο και μοναδικό από ό, τι σκέφτηκα ότι θα έμπαινε μέσα. Δεν μπορώ να περιμένω να είναι πίσω σε μια γωνία, πέντε εχθρούς πλησιάζουν αργά, με μια σφαίρα αριστερά , έτοιμη να προστατεύσει την Ellie με κάθε κόστος. Για έλα.