preview puzzle chronicles
πώς μοιάζει ένα αρχείο json
Μία από τις ιδιαιτερότητες της νύχτας του Konami Gamer είναι ότι αποκαλύφθηκαν αρκετά ενδιαφέροντα παιχνίδια, όμως τίποτα δεν ειπώθηκε γι 'αυτά. Προκειμένη περίπτωση: Χρονικά παζλ .
Εδώ είναι ένα παιχνίδι παζλ / RPG στην ίδια φλέβα όπως Puzzle Quest , από τους ίδιους ανθρώπους Puzzle Quest , και έρχονται σχεδόν σε κάθε πλατφόρμα που μπορεί να φανταστεί κανείς (PSP, DS, XLA, PSN, και πιθανόν περισσότερο), και όμως δεν ανακοινώθηκε τίποτα στην εκδήλωση. Σίγουρα, είχαν το παιχνίδι έτοιμο να παίξουν με φορητό υπολογιστή και ελεγκτή Xbox, αλλά όταν εσύ και ένας άλλος δημοσιογράφος κάθονται και παίζεις το παιχνίδι για 15 λεπτά πριν έρθει ένας εκπρόσωπος, κάτι φαίνεται ψαρό.
Ευτυχώς, ήμουν σε θέση να δουλέψω τα πράγματα έξω, και μάλλον περνούσα περισσότερο χρόνο με Χρονικά παζλ από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι εκείνο το βράδυ. Τι είναι ακριβώς αυτό; Τι αντιπροσωπεύει για το νέο πεδίο των παζλ / RPG παιχνιδιών; Και πρέπει να μας νοιάζει; Λοιπόν, χτυπήστε το άλμα και θα το εξηγήσω.
Puzzle Chronicles (Xbox LIVE Arcade, PlayStation Network, Nintendo DS, PlayStation Portable)
Εκδότης: Konami
Για να κυκλοφορήσει: TBA
Ακριβώς από το ρόπαλο, οι παίκτες εξοικειωμένοι με Puzzle Quest θα παρατηρήσουν ομοιότητες με Χρονικά παζλ . Από το χαρακτήρα με γνώμονα την ιστορία στα καταστήματα και τις αποστολές, σε έναν χάρτη του εξωτερικού χώρου - ακόμη και σε εκπαιδευμένα κατοικίδια ζώα που μπορούν να προσφέρουν νέες ικανότητες σε σας (και ίσως να λειτουργούν ως βουνά) Χρονικά παζλ αισθάνεται πολύ σαν Puzzle Quest . Ευτυχώς, η αισθητική του παιχνιδιού, που μοιάζει με ένα λαμπερό, ζωηρόχρωμο κινούμενο κόσμο λαμπρό με μια αρχαία αιγυπτιακή αίσθηση, είναι σίγουρα ένα βήμα μακριά από Puzzle Quest 's ηχητική κατεύθυνση με μεσήλικες επιρροές.
Σε αυτό το σημείο οι ομοιότητες των δύο παιχνιδιών τελειώνουν. Πρωτα απο ολα, Χρονικά παζλ έχει πολύ διαφορετικό πυρήνα παιχνιδιού απ 'ότι Puzzle Quest . Οι μάχες λαμβάνουν χώρα σε ένα οριζόντια προσανατολισμένο πεδίο, το οποίο γεμίζει περίπου τα δύο τρίτα της οθόνης. Η κατάτμηση στη μέση είναι μια γραμμή που χωρίζει το μέρος σας από το πεδίο παιχνιδιού και αυτό του αντιπάλου σας. Καθώς ο χαρακτήρας σας κάνει ζημιά και επιθέσεις ή λαμβάνει ζημιές και επιθέσεις, αυτή η γραμμή θα μετακινηθεί αριστερά και δεξιά. Ο στόχος είναι να κάνετε το παιχνίδι σας όσο το δυνατόν μεγαλύτερο και να αναγκάσετε τον αντίπαλό σας να ξεπεράσει.
Έτσι λοιπόν πώς οι μάχες απομακρύνονται: τα πετράδια από τα αριστερά βγαίνουν σε γραμμές των τριών. Το κέντρο στολίδι δεν μπορεί να περιστραφεί από το κέντρο, αλλά τα δύο εξωτερικά πολύτιμοι λίθοι μπορούν να μετακινηθούν. Κάθε κόσμημα μπορεί να είναι ένα από τα τέσσερα χρώματα και μπορεί να είναι κενό, ένα «άγριο» κόσμημα, να έχει ένα κρανίο πάνω του ή να έχει κάποιο είδος αιγυπτιακού συμβόλου.
Βασικά, αυτό που πρέπει να κάνετε είναι να πιάσετε όσο το δυνατόν περισσότερους από τους ίδιους χρωματισμούς πολύτιμους λίθους και στη συνέχεια να τις διαγράψετε με το αιγυπτιακό σύμβολο. Τα άγρια πετράδια μπορούν να αντιπροσωπεύουν οποιοδήποτε χρώμα στο στολίδι, και αν πάρετε κάποια κρανία διαγραμμένα, τότε θα συμβάλουν σε ένα μέτρο πάνω από το πεδίο παιχνιδιού. Συμπληρώστε το μετρητή και ο κύριος χαρακτήρας σας (που παριστάνεται πάνω από το πεδίο παιχνιδιού ως άθλιος, μόλις ντυμένος τύπος) θα πηδήσει προς τα εμπρός και θα επιτεθεί, στέλνοντας το κεντρικό μπαρ πάνω στο μισό του αντιπάλου σας.
Μια άλλη τακτική είναι να ομαδοποιήσετε τέσσερα πολύχρωμα πετράδια σε ένα τετράγωνο. θα μετατραπούν σε ένα μεγαλύτερο κόσμημα και θα έχουν πράγματα όπως ένα σπαθί ή ένα κολιέ μέσα. Φαίνεται ότι αυτά θα οδηγήσουν σε ένα συγκεκριμένο επίδομα ή επίθεση. Και αν και δεν ήταν στην κατασκευή του Χρονικά παζλ , υπήρχαν κενές περιοχές στην αριστερή και δεξιά πλευρά του παιχνιδιού. Μου είπαν ότι αυτές οι περιοχές θα κρατήσουν τα ξόρκια και τις επιθέσεις που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε. Φαίνεται ότι ακόμη και αυτά τα κενά πετράδια θα χρησιμοποιηθούν μέσω αυτού του συστήματος ξόρκι.
ερωτήσεις συνέντευξης για υπηρεσίες ξεκούρασης και σαπουνιού
Ωστόσο, ένα πρόβλημα που είχα με το παιχνίδι είναι η ταχύτητα και οι έλεγχοι. Ενώ είμαι μακριά από τον καλύτερο παίκτη παζλ, περιμένω ένα αξιοπρεπές κλιπ με τα παιχνίδια μου. Δεν είναι έτσι Χρονικά παζλ . Μπορεί να οφείλεται σε σχέση με τη φύση του παιχνιδιού ή το γεγονός ότι παίζαμε ένα πολύ πρώιμο τμήμα της ιστορίας, αλλά βλασφημίες αν αυτά τα πετράδια δεν μετακινούνται. Δεν βοηθά όλα αυτά να κινούνται από τα αριστερά στο κέντρο και να περιστρέφουν τους πολύτιμους λίθους που χρησιμοποιείτε στο δεξί ραβδί. Επιπλέον, για να πετύχετε τα πετράδια, πατάτε το κουμπί Α, περιμένετε μια καθυστέρηση και στη συνέχεια πέφτουν οι πολύτιμοι λίθοι. Αισθάνεται λίγο περίπλοκος, αλλά ελπίζω ότι είναι κάτι που μπορούμε να μάθουμε να αντιμετωπίζουμε.
Χρονικό παζλ s είναι ένα ενδιαφέρον κτήνος. Είναι σίγουρα ένα παιχνίδι που πρόκειται να ακούσουμε για περισσότερα στο μέλλον, και τον τρόπο που φαίνεται να παίρνει στοιχεία από Puzzle Quest , Παζλ μαχητής , Στήλες και τη λειτουργία πολλών παικτών Lumines είναι πολύ ενδιαφέρον. Υπάρχουν πολλά πράγματα που συμβαίνουν και υπάρχουν πολλές δυνατότητες. Θα πρέπει απλώς να δούμε πότε θα έχουμε περισσότερα πράγματα με Χρονικά παζλ .