preview god war iii
«Θέλουμε να καθορίσουμε αυτή τη γενιά με αυτό το παιχνίδι», λέει ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού Stig Asmussen του Ο Θεός του Πολέμου ΙΙΙ , που βρίσκεται σε εξέλιξη στα στούντιο Santa Monica της Sony.
Ο Asmussen θέτει την μπάρα ψηλά για τον επικείμενο τίτλο του PlayStation 3 - που ταιριάζει με τις προσδοκίες των παικτών και των μεγάλων οπαδών της σειράς - σημειώνοντας ότι ' Θεός του πολέμου ) πάντοτε. '
Θα ήξερε - ο Asmussen βρίσκεται επί του σκάφους από τη γένεση της σειράς, ως επικεφαλής περιβαλλοντικός καλλιτέχνης στον αρχικό τίτλο, και στη συνέχεια παίρνει τις βασιλεύσεις ως καλλιτεχνικός διευθυντής για τη συνέχεια του 2007. Μαζί με μια μικτή ομάδα Θεός του πολέμου βετεράνοι και φρέσκο ταλέντο που φέρνουν νέες ιδέες στη σειρά, ο Asmussen είναι σίγουρος ότι θα παραδώσει ένα παιχνίδι που ο ίδιος ονομάζει «πρωτοποριακό».
Αφού είδε ένα 30λεπτο demo του Ο Θεός του Πολέμου ΙΙΙ σε δράση νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, το άσμα του Asmussen δεν συναντά πλέον ως καθαρή αλαζονεία - μπορεί απλά να είναι πραγματικό ζήτημα.
πώς να προσθέσετε maven στην έκλειψη
Χωρίς να μπαίνουμε σε πολύ έδαφος spoiler για εκείνους που έχουν κοιμάται ανόητα για τη σειρά, Ο Θεός του Πολέμου ΙΙΙ παίρνει αμέσως πού Ο Θεός του Β 'Πολέμου έφυγε. Κρατώντας στο πίσω μέρος του κολοσσιαίου Τιτάνα Γαία, ο Κράτος ζυγίζει τον Όλυμπο, οδηγούμενο από εκδίκηση, προτίθεται να σταματήσει σε τίποτα για να δει τον θάνατο του θεού Δία. Με τον τρόπο αυτό, ο Κράτος ξαναρχίζει τον θρυλικό πόλεμο μεταξύ των θεών και των μακρόχρονων Τιτάνων, μιας σύγκρουσης που απειλεί να καταρρίψει όλο τον Ολύμπε.
Αυτός ο πόλεμος, λέει ο Asmussen, είναι ο ιστός του Θεός του πολέμου - τη διάθεση και την ατμόσφαιρα του παιχνιδιού. Αυτή η επική μάχη διαρκώς διαρκεί Ο Θεός του Πολέμου ΙΙΙ , αν ο Kratos έχει πάρει αιματηρές αντιδράσεις στο πεδίο της μάχης, ή να λύσει ένα παζλ μακριά από τη μάχη. Είναι συνεχώς εκεί, ένα μακάβριο σκηνικό καπνού και εκρήξεων, θάνατος και καταστροφή.
«Πάρτε την Ημέρα D, τη Μάχη της Νορμανδίας», εξηγεί ο Asmussen, «συνδυάστε την με την ταινία Cloverfield , και βάλτε τον Kratos στο κέντρο του.
Δεν σταματούν να αποκαλύπτουν πάρα πολλά για το οικόπεδο του παιχνιδιού, το οποίο περιγράφει ως το «τελευταίο κεφάλαιο της τριλογίας», το οποίο τρέχει ωραία από τους προηγούμενους τίτλους. Όσοι είναι εξοικειωμένοι με τις προηγούμενες περιπέτειες του Kratos θα πρέπει να έχουν ένα πόδι - μας λένε ότι «βασικές στιγμές» από τα προηγούμενα παιχνίδια θα είναι «πολύ σημαντικές» στο νέο παιχνίδι - αλλά δεν είναι απαραίτητο.
«Κάνουμε μια ιστορία που θα πρέπει να είναι μια ανανεωτική πορεία για τους οπαδούς της σειράς, αλλά θα χρησιμεύσει και ως μάθημα ιστορίας για κάθε νεοφερμένο», μας διαβεβαιώνει.
Παρά τη βίαιη και φυσική φύση του τίτλου δράσης τρίτου προσώπου, η αφήγηση του παιχνιδιού ήταν πάντα εκπληκτικά σταθερή και βαθιά. Ο Θεός του Πολέμου ΙΙΙ δεν θα είναι διαφορετική, με ακόμη μεγαλύτερη έμφαση στην είσοδο στο κεφάλι του Κράτου. Ο Asmussen λέει ότι πρέπει να περιμένουμε να είναι και ένας «βίαιος συναισθηματικός αγώνας». Ίσως να μπροστά στον εαυτό του, υπόσχεται επίσης μια επική αφηγηματική απολαβή.
«Θα υπάρξει μια αλήθεια που αποκαλύφθηκε στο τέλος αυτού του παιχνιδιού που πιστεύω ότι θα είναι βαθύ και συναφές για όλους όσους παίζουν το παιχνίδι», πειραματίζει ο Asmussen.
Η εξαγριωμένη μάχη που χρησιμεύει ως φόντο για το παιχνίδι δεν θα είναι το μόνο πράγμα που είναι επικό σε κλίμακα Ο Θεός του Πολέμου ΙΙΙ . Θυμηθείτε ότι αναφέραμε νωρίτερα ότι ο Κράτος οδηγεί στο πίσω μέρος ενός Τιτάνα και τώρα το έχετε υπόψη σας: το μέγεθος των Τιτάνων μπορεί να μετρηθεί σε στρέμματα, με μερικούς από αυτούς ψηλότερους από τους Σίρες του Σικάγο. Για να το θέσω σε προοπτική, το Lair της Medusa από Ο Θεός του Β 'Πολέμου θα μπορούσε κυριολεκτικά να χωρέσει στην παλάμη ενός από αυτά τα πλάσματα. Με απλά λόγια, είναι τεράστια, ζωντανά, αναπνευστικά, κινούμενα και λειτουργικά πλάσματα που λειτουργούν ως βάση για τις περιοχές που μπορούν να αναπαραχθούν.
Φανταστείτε την Ομάδα ICO Σκιά του κολοσσού , αν θέλετε, μόνο σε πολύ μεγαλύτερη κλίμακα. Μιλάμε για κινούμενα επίπεδα - σχεδόν δεν διακρίνονται από τα παραδοσιακά Θεός του πολέμου περιβάλλοντα - που μπορούν να αλλάξουν σε πραγματικό χρόνο, ανάλογα με τη θέση του θηρίου. Στο ρυμουλκούμενο του παιχνιδιού, βλέπουμε ένα παράδειγμα αυτού, με τον Kratos να τρέχει μέσα από ένα πυκνό δάσος, μόνο να σταματήσει να παλεύει τους στρατιώτες των βλατίνων και καλύτερα ένα τεράστιο Κύκλωπα. Μέσα στη μάχη, το δάσος μετατοπίζεται σε μια γωνία, αφήνοντας τον Κράτο και τους εχθρούς του να σκοντάφτουν προς τα πίσω καθώς κινείται το περιβάλλον. Στη συνέχεια η κάμερα τραβιέται πίσω για να αποκαλύψει ότι το δάσος είναι τοποθετημένο στο πίσω μέρος ενός γιγαντιαίου κινούμενου Τιτάνα.
ο Θεός του πολέμου η ομάδα δεν είναι ξένη προς τεράστια σκηνικά και πλάσματα, αλλά λένε ότι είναι η δύναμη του PlayStation 3 που τους επιτρέπει να καταστήσουν αυτά τα ζωντανά θηρία ως κινούμενα επίπεδα.
'Πολλά από αυτά (που κάναμε με το PlayStation 2) έρχονταν με δημιουργικές λύσεις', λέει ο Asmussen. 'Καπνός και καθρέφτες, αν θέλετε να το ονομάσετε αυτό. Αλλά στο PS3, από νωρίς κατά τη διάρκεια αυτού του έργου, εξετάσαμε το σύστημα και το είδος της κατανόησης της εξουσίας με την οποία ασχολούμαστε. Ήμασταν σε θέση να κάνουμε μια πραγματική δέσμευση ότι αυτή τη φορά θα κάνουμε αυτούς τους χαρακτήρες πραγματικούς. Είναι πραγματικά ζωντανά, αναπνευστικά γυαλιά που πιστεύω πως θα αλλάξουν τον τρόπο με τον οποίο οι άνθρωποι βλέπουν τα παιχνίδια. '
Αυτό το λεγόμενο παιχνίδι παιχνιδιών Titan άλλαξε τον τρόπο με τον οποίο η ομάδα σχεδιάζει τα επίπεδα, χρησιμοποιώντας την τεχνολογία για να βάλουν τα μαχητικά, τα παζλ και τα πλατφόρμες σε αυτά τα κινούμενα επίπεδα. Η λέξη 'κλίμακα' χρησιμοποιείται πολύ στη βιομηχανία αυτές τις μέρες, αλλά Ο Θεός του Πολέμου ΙΙΙ αλλάζει τον ίδιο τον ορισμό - είναι εγγυημένο ότι δεν έχετε δει κάτι τέτοιο σε κανένα παιχνίδι μέχρι σήμερα.
Μόλις πυροδοτηθεί το ζωντανό demo του παιχνιδιού, δεν βλέπουμε μόνο την κλίμακα σε δράση, αλλά μερικά από τα νέα κόλπα που έχει η ομάδα έχει το μανίκι της. Η πρώτη και πιο προφανής διαφορά είναι τα γραφικά του παιχνιδιού, τα οποία φέρνουν τον Kratos στη ζωή σε εντυπωσιακό υψηλό ορισμό όπως ποτέ δεν τον έχετε ξαναδεί. Αυτό είναι το 'Kratos 3.0', λέει ο Asmussen, αποδίδοντας εντυπωσιακά το PS3. Όροι όπως 'shaders υψηλής ανάλυσης' και 'συνδυασμένοι κανονικοί χάρτες' ρίχνονται γύρω, αλλά σημαίνει απλώς ότι το μοντέλο χαρακτήρων φαίνεται καλύτερα από ποτέ. Μέχρι το τέλος μπορείτε να δείτε ρυτίδες και ουλές στο δέρμα του. οι μύες στο πρόσωπο και το σώμα του τεντώνονται και κάμπτονται καθώς κινείται. Φαίνεται πιο κομμένη και φθαρμένη - και δεν θα σας μετά από αυτό που έχει περάσει; - αλλά είναι ακόμα ξεκάθαρα ο χαρακτήρας που έχουμε γνωρίσει.
Το demo βλέπει τον Κράτο να εισέρχεται σε μια περιοχή γνωστή ως 'Οχυρωμένη Πόλη', μια πέτρινη αγκαλιά που αγκαλιάζει την πλευρά του Όλυμπου. Είναι επίσης σπίτι για μια πιθανή πορεία προς τις πύλες του παλατιού του, ένα κρυφό μονοπάτι που ονομάζεται Πόρτα της Έως, η θεά της αυγής. Σε αυτό το σημείο, ο πόλεμος είναι σε πλήρη εξέλιξη. Ένας φλογερός Τιτάν βυθίζεται πάνω στα βουνά της πόλης, χτυπημένος στο άρμα του θεού του ήλιου, τον Ήλιο. Ένα κοπάδι αρπών φεύγει από τη σκηνή, φοβισμένο από τη μάχη μεταξύ του γιγάντου και του θεού.
Ο Κράτος εισέρχεται στην πόλη και περιβάλλεται από μια μικρή στρατιά από στρατιώτες που δεν έχουν πεθάνει. Αυτό που βλέπουμε στην αρχή είναι τυπικό Θεός του πολέμου , με τον Κράτο να σκίζει τους εχθρούς με τις λεπίδες της Αθηνάς. Υπάρχουν μερικοί παλιοί συνδυασμοί και κινήσεις που θα αναγνωρίζονται στους οπαδούς, όπως η ικανότητα να αρπάζουν τους εχθρούς και στη συνέχεια να τους κτυπήσουν ή να τους χωρίζουν. Υπάρχει επίσης μια νέα κίνηση από μια αρπαγή - την ικανότητα να κρατάτε το τετράγωνο κουμπί και να χρησιμοποιήσετε έναν εχθρό ως κριό. Ο Κράτος, σπαρμένος μέσα από πλήθος οργών, κάνει ένα μονοπάτι που τελικά οδηγεί κατευθείαν σε έναν πέτρινο τοίχο. Πατώντας κύκλο, μπορείτε να αποστείλετε τον εχθρό στον τυπικό βίαιο Θεός του πολέμου μόδα - συνεχώς συνθλίβοντας το κεφάλι του στον τοίχο μέχρι το σώμα του να είναι ασταθές και άψυχο.
Ο Θεός του Πολέμου ΙΙΙ διαθέτει επίσης ένα νέο σύστημα όπλων, το οποίο βασίζεται στο γεγονός ότι στο παρελθόν, πολλοί παίκτες θα είχαν προεπιλογή στα πτερύγια, που ήταν το πιο χρήσιμο όπλο του παιχνιδιού. Ο στόχος εδώ ήταν να σχεδιάσουμε όπλα τα οποία ήταν εξίσου αποτελεσματικά με τα πτερύγια, τα οποία περιλάμβαναν πλήρες φάσμα συνδυασμών και επιθέσεων σε επίπεδο με το προεπιλεγμένο όπλο του Kratos. Έχουμε δείξει ένα παράδειγμα, μαζική χειμωνιάτικες χειροπέδες που ονομάζονται Cestus. Όπως τα μεγάλα πέτρινα γάντια πυγμαχίας, ο Kratos μπορεί να πυροδοτήσει τους εχθρούς με ένα ευρύ φάσμα βίαιων και εντυπωσιακών επιθέσεων.
Θα μπορείτε να αλλάζετε με ευκολία τα όπλα σε λειτουργία, ανακατεύοντας τους συνδυασμούς Cestus και Blades της Athena με το πάτημα ενός κουμπιού. Ο Asmussen παρομοιάζει με τη μετάβαση στη μετατόπιση της στάσης, σημειώνοντας ότι οι ίδιοι συνδυασμοί κουμπιών μπορούν να χρησιμοποιηθούν και με τα δύο όπλα, με αποτέλεσμα ο καθένας να έχει διαφορετικό συνδυασμό. Αυτό μπορεί επίσης να αναμιχθεί με ένα άλλο όπλο που έχει ο Kratos στο οπλοστάσιό του, το Fire Bow. Όπως ακούγεται, το τόξο βγάζει βέλη της φωτιάς, γεγονός που θα προκαλέσει την έκρηξη των εχθρών σε φλόγες. Είδαμε την πυρκαγιά να διαδίδεται επίσης, να πιάσει άλλους εχθρούς στη φωτιά όπως ήταν κοντά, μέχρις ότου μια ολόκληρη ομάδα πυροβολήθηκε από τις φλόγες.
Σε ένα σημείο της μάχης, εμφανίζεται ένας Γενικός Κένταυρος και ο Α.Ι. των ξυλοδαρμένων στρατιωτών των νεκρών αλλάζει αισθητά. Γίνονται πιο σίγουροι, πιο επιθετικοί, οδηγούνται στη μάχη από τον ανώτερο. Δεν ταιριάζουν με τον Κράτο, ο οποίος τα δάκρυα μέσα από αυτά με τη νέα του σειρά κινήσεων, κάνοντας χρήση του βομβαρδιστικού κριού για να ξεκαθαρίσει τα μεγάλα πλήθη που τον περιβάλλουν. Η one-on-one μάχη με τον Centaur έρχεται σε ένα συγκλονιστικό, αλλά προβλέψιμο και ικανοποιητικό συμπέρασμα - μια γρήγορη ακολουθία του χρόνου που ο Kratos κόβει την κοιλιά του πλάσματος στη μέση πριν βγάλει τα έντερά του.
«Δεν κάνουμε gore μόνο για να κάνουμε gore», λέει ο Asmussen για τη βία του παιχνιδιού, πολύ πιο ζωντανή σε υψηλή ευκρίνεια από ό, τι έχουμε δει στο παρελθόν στη σειρά. «Κάποια από τα πράγματα είναι αρκετά over-the-top, γι 'αυτό θα αντλήσει κάποια συναισθήματα από τους ανθρώπους. Αλλά πραγματικά πιστεύουμε ότι ταιριάζει μέσα στον χαρακτήρα του, και δεν είναι μόνο gore για χάρη gore. '
Και υπάρχει και αρκετός gore. Σε ένα σημείο, βλέπουμε τον Kratos να παλεύει ένα από τα νέα πλάσματα του παιχνιδιού, που ονομάζεται Chimera. Αυτό το νέο θηρίο είναι ένα παράξενο υβριδικό φίδι / λιοντάρι / κατσίκι και ο Κράτος πρέπει να πολεμήσει με κάθε μία από τις τρεις μορφές του. Η πρώτη μορφή, το φίδι, έχει τον Κράτο να χτυπάει τα αγκάθια. Μέχρι το τέλος της μάχης, ο Κράτος παλεύει το Χίμαιρα στο έδαφος, ενώ το κεφάλι του κατεβαίνει, καθώς αγωνίζεται να σπάσει ένα από τα κέρατα του. Μόλις ραγίσει, ο Kratos έπειτα δέχεται επιθετικά την κόρνα κατευθείαν στο πρόσωπό του, αιωρούμενο αίμα από το κεφάλι του, πριν βγει από τη δυστυχία του.
Οι Κύκλωποι που ο Kratos μάχεται στο demo δεν απογειώνεται τόσο εύκολα, επιδεικνύοντας ένα άλλο από τα κύρια χαρακτηριστικά του παιχνιδιού - αγωνιστικά πλάσματα. Μόλις φθαρεί, ο Kratos μπορεί να τοποθετήσει την πλάτη του Cyclops. Τσιμπάει τις λεπίδες του στους ώμους του, καθώς κραυγάζει από τον πόνο, πιέζοντας τα χέρια του προς όλες τις κατευθύνσεις. Σε αυτό το σημείο, ο παίκτης έχει τον πλήρη έλεγχο του τέρατος, οι επιθέσεις του μια άμεση αντίδραση στον πόνο που προκαλείται από τις λεπίδες του Kratos. Ο Κύκλωπας είναι σε θέση να βγάλει τους εχθρούς πίσω από αλλιώς αδιαπέραστες ασπίδες, το σύλλογο του δημιουργού στέλνοντας στρατιώτες που πετούν προς όλες τις κατευθύνσεις. Τελικά, ο Κύκλωπας δεν είναι πλέον χρήσιμος. Ο Κράτος λυκάνεται στο μέτωπό του, ξεφλούδισμα του βλεφάρου του πίσω, προτού τραβήξει το μάτι του έξω. Μέχρι το τέλος μπορείτε να δείτε το τέντωμα της φλέβας και το δάκρυ, αφήνοντας κενό την μάσκα του δημιουργού.
Ο Kratos μπορεί επίσης να οδηγήσει τις harpies για να φτάσει σε νέες περιοχές, όπως βλέπουμε όταν καθαρίζει μια περιοχή για να κάνει δρόμο για την επιστροφή τους. Μετά την ανάμιξή τους με το πύργο της φωτιάς, συσσωρεύονται σε ένα σχηματισμό πάνω από ένα μεγάλο χάσμα. Βλέπουμε τον Κράτο να πηδάει για να αρπάξει τα πόδια του με μια αγκαλιά, χρησιμοποιώντας τις λεπίδες του για να το χτυπήσει σε υπακοή. Πηδά από τη μία αρπία στην άλλη, χωρίζοντας τον πρώην στο μισό καθώς μετακινείται σε άλλο. Όταν ο Κράτος φτάσει στον προορισμό του, αναγκάζει την αρπία να βουτήξει-βόμβα σε ένα πλήθος εχθρών, σκοτώνοντας το στη διαδικασία.
Για άλλη μια φορά, ο Kratos θα χρησιμοποιήσει τα μέρη του σώματος των εχθρών του προς όφελός του. Μετά από μια διαδραστική ακολουθία που έχει τον Kratos (αρκετά κυριολεκτικά) σχίζοντας το κεφάλι του Helios από το σώμα του, έχει στη συνέχεια ένα νέο και χρήσιμο εργαλείο. Όταν ανασηκωθεί, το κεφάλι του Helios φωτίζει ένα φως για να αποκαλύψει τα μυστικά, που υποδεικνύονται τόσο οπτικά όσο και από το χτύπημα του DualShock 3. Στην περίπτωση αυτού του demo, ο Kratos βρίσκει την πόρτα της Eos, η οποία ανοίγει για να αποκαλύψει μια σπηλιά.
Κρατώντας το κεφάλι ανάβει το σκοτάδι. δείχνει τον τρόπο, αποκαλύπτοντας τα μονοπάτια και τον εχθρικό εχθρό καθώς πλησιάζει. Οι στρατιώτες των ντετέκτιβ ανάβουν στο φως, προσωρινά κατακλυσμένοι από το κεφάλι, και στη συνέχεια να πάρουν μια δική τους λάμψη, αφήνοντας τον Kratos την ευκαιρία να ξεκινήσει μια επίθεση. Όταν η λάμψη φθαρεί (ή οι εχθροί είναι νεκροί), ο Κράτος τραβά το κεφάλι ξανά για να συνεχίσει το ταξίδι του.
Παρόλο που δεν είδαμε κανένα στο demo, μας λένε ότι τα στοιχεία παζλ των προηγούμενων παιχνιδιών θα κάνουν μια επιστροφή, όπως και η βασική πλατφόρμα. Το shimmying και η αναρρίχηση θα είναι όλα παρόντα, με αυτό που φαίνεται να είναι σημαντικά αναβαθμισμένα κινούμενα σχέδια και ένα σύστημα κάμερας που είναι πιο ευέλικτο. Οι καταγγελίες για κακές τοποθετήσεις γωνιών κάμερας σε ιδιαίτερα ενοχλητικά τμήματα του παιχνιδιού θα πρέπει να αντιμετωπιστούν Ο Θεός του Πολέμου ΙΙΙ .
Ο Κράτος έχει μια νέα μέθοδο ταξίδι, που ονομάζεται Ικάρους Ανάληψη. Χρησιμοποιώντας τα φτερά Icarus τα οποία έλαβε Ο Θεός του Β 'Πολέμου , βλέπουμε τον Κράτο να ταξιδέψει σε μια μαζική έξοδο, με τον αέρα να τον πιέζει προς τα πάνω. Η κάμερα μετατοπίζεται κάτω από τον Kratos και ο παίκτης λαμβάνει πλήρεις έλεγχοι πτήσης, καθώς επιταχύνει μέσα από τη σήραγγα, αλλάζοντας για να αποφύγει τις δοκούς και να βρει μονοπάτια, καθώς κομμάτια της δομής καταρρέουν μπροστά του. Τα κανάλια αυτού του είδους θα εξαπλωθούν σε όλο τον Όλυμπο, για να θεωρηθούν αυτοκινητόδρομοι για ταξίδια και θα εμφανιστούν πολλές φορές μέσα από το παιχνίδι.
πώς να αντιστρέψετε έναν πίνακα σε Java
Για τους περισσότερους οπαδούς της σειράς, οι απαιτήσεις τους είναι απλές όταν πρόκειται Ο Θεός του Πολέμου ΙΙΙ - περισσότερο από ό, τι αγαπούσαν με πιο πολωνικά και υψηλής ευκρίνειας γραφικά στο PlayStation 3. Όπως το θέτει ο Asmussen, δεν «τρακούσαν με τι δεν έχει σπάσει». Με αυτό είπε, οι νέες προσθήκες και κλίμακα Ο Θεός του Πολέμου ΙΙΙ είναι τόσο εντυπωσιακά όσο αναμένονται. Με απλά λόγια, δεν υπάρχει περιθώριο για λάθος - η ομάδα πρέπει να προσφέρει μια καταπληκτική εμπειρία και δεν υπάρχει τίποτα που να υποδεικνύει ότι δεν θα το κάνουν.
Sony είναι η μαμά για την ημερομηνία κυκλοφορίας για Ο Θεός του Πολέμου ΙΙΙ , αφήνοντας αυτή την ανακοίνωση για το φετινό E3. Όσον αφορά το μέλλον της σειράς πέρα από ένα παιχνίδι που λέγεται ότι είναι το τελευταίο κεφάλαιο μιας τριλογίας, ο Asmussen δεν μπορεί να σχολιάσει.
«Δεν ξέρω για το μέλλον του Θεός του πολέμου ,' αυτος λεει. «Ξέρω μόνο τι θα συμβεί Ο Θεός του Πολέμου ΙΙΙ . Σε αυτό το σημείο εστιάζουμε τώρα. '