preview double fine ventures into the cave
Το Double Fine είναι μία από αυτές τις σπάνιες ανωμαλίες που φέρνει έναν θαυμασμό από τους θαυμαστές της, σχεδόν καθόλου περιφρόνηση ή απογοήτευση από οποιονδήποτε στον κλάδο αυτό, και παρόλα αυτά έχει βιώσει μια διακύμανση μέτριας νομισματικής επιτυχίας. Και ακόμα πιο αινιγματικά, η εταιρεία απλώς ζήτησε από τους οπαδούς για χρήματα, που είχαν ως αποτέλεσμα πάνω από 3 εκατομμύρια δολάρια σε εισφορές. Τρελός!
Ενώ παραμένει να δούμε τι προσφέρει το Double Fine με το έργο Kickstarter, έχουν συνεχίσει να κάνουν τα παιχνίδια τους ελεύθερα. Συμπτωματικά αρκετά, ένα από αυτά τα παιχνίδια, Το σπήλαιο , είναι ένα παιχνίδι περιπέτειας και από μόνο του ... ένα για το οποίο εργάζονται εδώ και πάνω από ένα χρόνο τώρα.
Το σπήλαιο (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (προεπισκόπηση))
Προγραμματιστής: Double Fine Productions
Εκδότης: Τώρα
Απελευθέρωση: TBA 2013
Κατ 'αρχάς, θέλω να ξεκαθαρίσω τι δεν είναι αυτό το παιχνίδι: Δεν είναι ούτε παιχνίδι στυλ point-and-click, ούτε είναι στο 2D sprites του παλιού σχολείου. Μπορείτε τουλάχιστον να το χειριστείτε; Παρακαλώ, γιατί ό, τι άλλο αγαπάει γι 'αυτό το είδος είναι σίγουρα εδώ, και με το στυλ του ενός από τους πρωτοπόρους του είδους, ο Ron Gilbert.
Για όσους από εσάς δεν γνωρίζετε ποιος είναι ο Ron Gilbert, νιώθω ότι λυπάμαι για εσάς. Το σώμα του έργου αποτελείται από μερικά από τα πιο αγαπημένα παιχνίδια στην ιστορία: Το Maniac Mansion, το μυστικό του νησιού των μαϊμούδων, ο Zak McKracken και οι Alien Mindbenders, κι αλλα. Είμαι σχεδόν βέβαιος ότι εφευρέθηκε επίσης οδήγηση σε δύο τροχούς, ενώ ανατίναξη Sabbath (βίδα, μπορεί επίσης να του δώσει λίγο περισσότερο). Είμαι ένα βρέφος σε αυτόν τον κλάδο, σε σύγκριση με τους συνομηλίκους μου, και έχω βιώσει τα παιχνίδια αυτού του ανθρώπου.
Έτσι, ένας τίτλος περιπέτειας που έχει δημιουργηθεί από έναν άνθρωπο όπως ο Gilbert θα ήταν σαν ένα επικό biopic που διευθύνεται από τον Orson Welles, ήταν ζωντανός σήμερα. Είναι ο δημιουργός που κάνει μια άλλη από τις θεϊκές του δημιουργίες.
Το σπήλαιο ξεκίνησε ακριβώς όπως περίμενα, γοητευτικά αστείο. Μια δυσοίωνη φωνή εξήγησε πως ήταν πηγή ελπίδας και επιθυμίας για τους ανθρώπους καθ 'όλη τη διάρκεια των αιώνων - όσοι απλώς επιδιώκουν να γίνουν πραγματικότητα οι μεγαλύτερες επιθυμίες τους. Τότε εισήχθησαν στη σπηλιά. Πραγματικά, ήταν μια ομιλία σπήλαιο. Μην το γελάτε, όμως. Όπως δήλωσε, «Είναι αρκετά δύσκολο να χρονολογείται, όπως είναι».
δωρεάν λογισμικό για την επιδιόρθωση σφαλμάτων μητρώου
Οι παίκτες έχουν την επιλογή ανάμεσα σε τρία από τα αρχέτυπα των επτά χαρακτήρων: τον σοφό μοναχό, τον τολμηρό τυχοδιώκτη, τον σφιχτό Hillbilly, τον μεθοδικό επιστήμονα, τον διακεκριμένο ιππότη, τον ριψοκίνδυνο Time Traveler και τα ανατριχιαστικά δίδυμα. Όλοι αυτοί οι χαρακτήρες, όπως αναμένεται, έχουν τη δική τους προσωπικότητα, τόξα ιστοριών και ειδικές ικανότητες. Ο τρόπος που τα συνδυάζετε, όμως, είναι το πραγματικό κρέας της εμπειρίας.
Αφού μαζέψουν ένα συνδυασμό τριών χαρακτήρων, οι παίκτες ρίχνονται στα βάθη του σπηλαίου, όπου πρέπει να επιλύσουν μια ποικιλία από παζλ παιχνιδιού - με αυτή την γνωστή μόδα Gilbert - για να φτάσουν εκείνη την συγκεκριμένη περιοχή του σπηλαίου όπου το συγκεκριμένο χαρακτήρα η επιθυμία θα γίνει πραγματικότητα. Το Double Fine ήταν πολύ ελαφρύ για τις λεπτομέρειες της επιθυμίας και της αναζήτησης του κάθε χαρακτήρα, αλλά αφού είπε ότι ο απώτερος στόχος του Hillbilly είναι να βρει αγάπη, μπορώ να πω ότι στην καρδιά του κάθε χαρακτήρα θα υπάρχει αρκετή χαρούμενη καρδιά, χιούμορ και υβρίδα. Τέτοιου είδους πράγματα είναι όπου τελικά το Double Fine υπερέχει.
Αναφέρω ότι το παιχνίδι είναι κακό; Ένα από τα παζλ που παρουσιάστηκαν αποτελούνταν από τον Επιστήμονα, τον Ιππότη και τον Hillbilly. Σε μια συγκεκριμένη περιοχή του σπηλαίου, ένα τεράστιο τέρας που αναπνέει από τη φωτιά μπλοκάρει το μονοπάτι τους (που ανακαλύφθηκε μετά από το ψήσιμο του ψαριού). Λίγο πριν από το τέρας τοποθετούσε ένα ορυχείο γεμάτο με κόκαλα και πάνω από αυτό κρεμάστηκε ο γιγαντιαίος βραχίονας ενός γερανού, ο οποίος κατέβηκε στο λάκκο και ανυψώθηκε ό, τι παραμένει θα μπορούσε να αρπάξει. Για να παρασύρει το τέρας στο λάκκο, όμως, ο Επιστήμονας έπρεπε να επανενεργοποιήσει ένα μηχάνημα αυτόματης πώλησης (που έγραφε 'OMDOGGG'!) Με ένα κουβά νερό, παρέχοντας στη συνέχεια ένα παχουλό, ζουμερό λουκάνικο. Έβαλε την ειλικρίνεια σε μια ακίδα στο λάκκο, το τέρας άρχισε να το κρύβει μακριά, και στη συνέχεια μπαμ. Ο γερανός έβγαλε το θηρίο που έπεφτε τότε από το κακό.
Ένα άλλο τέτοιο παζλ ήταν από την ιστορία του Ιππότη, όπου έπρεπε να ανακτηθεί ένα μεγάλο νόμισμα από ένα θανατηφόρο δράκο και στη συνέχεια να διακινηθεί για μια τιάρα της πριγκίπισσας. Προφανώς, μια προσέγγιση με επικεφαλής οδήγησε σε ένα αρχέτυπο με φλόγα, αλλά η ιδιαίτερη ικανότητα του Ιππότη - μια μαγική αύρα που τον προστατεύει από βλάβες - ήταν η τέλεια απόσπαση της προσοχής καθώς ο Επιστήμονας έσκασε σε μια πύλη πίσω από τον δράκο με τις λέξεις ' Μην αφήνετε την πύλη ανοιχτή »γραμμένη δίπλα της, μολύβιζε το νόμισμα και έπειτα έτρεξε με αυτό. Δυστυχώς, δεν έκλεισε την πύλη πίσω της, και καθώς ανέβηκε προς την πριγκίπισσα, ακουγόταν ο ήχος του χάους και ο αιματηρός φόνος. Μία τυχαία φωνή φώναζε ακόμη και «Ποιος ηλίθιος άφησε την πόρτα ανοιχτή»;
Όταν ο Επιστήμονας έφτασε στον πύργο της Πριγκίπισσας, όμως, η ανωτερότητα της μπήκε από τις γνάθες του διαφυγόντος δράκου. Ωστόσο, δεν υπάρχουν ανησυχίες. το θηρίο κούνησε την τιάρα αφού τη γούλισε κάτω.
Αυτά τα δύο παζλ είναι μόνο μια γεύση Το σπήλαιο 's πολλά διαφορετικά παζλ που είναι ενδεικτικά των παιχνιδιών περιπέτειας που την ενέπνευσαν. Ποτέ δεν είχαν πολύ νόημα, λογικά, αλλά ήταν σίγουρα αστείο και έκρηξη για να καταλάβω.
Πολλοί από εσάς μάλλον αναρωτιούνται πώς φαίνεται και παίζει το παιχνίδι. Όπως δήλωσα προηγουμένως, δεν φαίνεται σαν παλιό σχολείο, όπως πολλοί θα ήθελαν, αλλά είναι ακόμα στο 2D. Ή μάλλον 2.5D, για να είναι συγκεκριμένα. Το παιχνίδι χτίζεται με τρισδιάστατα γραφικά, αλλά σε ένα δισδιάστατο αεροπλάνο, που βασίζεται σε ένα απρόσκοπτο περιβάλλον (όχι περισσότερο από δωμάτιο σε δωμάτιο, στατικές οθόνες και όλα). Παρ 'όλα αυτά, φαίνεται υπέροχο, όπως αναμένεται από τη φανταστική κατεύθυνση της τέχνης που προσφέρει το Double Fine.
Με όλα όσα είπαν, Το σπήλαιο χειρίζεται πολύ σαν ένα 2D platformer. Ενώ δεν απαιτούνται πράξεις εξισορρόπησης ή γρήγορες ενέργειες, η κάμερα ακολουθεί συνεχώς όποιο χαρακτήρα ελέγχεται. Όπως ανέφερα σε προηγούμενα παραδείγματα, επιλέγονται μέχρι τρία αρχέτυπα ανά πάσα στιγμή, τα οποία απαιτούν από τους παίκτες να εναλλάσσονται μεταξύ τους, ανάλογα με την κατάσταση ή το παζλ που υπάρχει. Βασικα, Το σπήλαιο είναι ένα παιχνίδι περιπέτειας στην καρδιά, με μερικές από τις παγίδες των πιο σύγχρονων τίτλων. Λαμβάνοντας υπόψη ότι το παιχνίδι θα είναι επίσης διαθέσιμο σε κονσόλες, έχει νόημα μόνο ότι θα υπήρχε ένα τέτοιο σύστημα ελέγχου.
cut command σε unix με παραδείγματα
Έτσι, εκεί έχετε. Δεδομένου ότι τα αμέτρητα μάτια έχουν κοιτάξει τις δραστηριότητες του Double Fine, έχουν σιγά σιγά αλλά σίγουρα δουλεύουν με ένα είδος που πολλοί άνθρωποι θεωρούν από καιρό «νεκροί». Προφανώς δεν είναι. οι εκδότες το έχουν κρατήσει απλά σε κλωβούς για πολλά χρόνια. Ευτυχώς, εταιρείες όπως η Double Fine έχουν αρκετή πίστη στους οπαδούς τους και το είδος για να τους αφήσουν να κυκλοφορήσουν για λίγο περισσότερο.
Και ναι, αν έχετε τραβήξει τις φήμες από την αρχή αυτής της εβδομάδας, αυτό δημοσιεύεται επίσης από τον Sega. Παράξενο, σωστά;