pou pegan ta paichnidia cheiros

Φορητό ρεύμα!
Η πιο δημοφιλής κονσόλα τρέχουσας γενιάς είναι μια φορητή. Εταιρείες ηλεκτρονικών υπολογιστών με περιορισμένη εμπειρία στην αγορά κονσολών κάνουν άλματα με δικές τους συσκευές χειρός. Δεν υπάρχει αμφιβολία: τα φορητά παιχνίδια βρίσκονται στη μέση μιας αναγέννησης. Καθώς όμως οι εταιρείες συνεχίζουν να κυκλοφορούν κονσόλες χειρός και καθώς οι καταναλωτές συνεχίζουν να τις αγοράζουν, μου προκαλεί μια ενδιαφέρουσα ερώτηση: ποιο ήταν το τελευταίο mainstream παιχνίδι χειρός;
Δεν μιλώ για ένα παιχνίδι που μπορείς να παίξεις στο χέρι. Σε αυτό το σημείο, μπορείτε να παίξετε ουσιαστικά οποιοδήποτε παιχνίδι που έγινε ποτέ σε φορητή συσκευή. Μιλάω για παιχνίδι χτισμένο για φορητές συσκευές χειρός, που επωφελείται από μικρότερο συντελεστή μορφής, χαμηλότερη επεξεργαστική ισχύ και αυξημένη φορητότητα. Οι κονσόλες χειρός είναι περίπου τόσο μεγάλες όσο ποτέ… οπότε πού είναι όλα τα παιχνίδια χειρός;
Πολύ σημαντικές τσέπες
Σκέψου μαζί μου πιο απλές στιγμές. Θυμάστε όταν εταιρείες όπως η Nintendo και η Sony θα είχαν δύο κύριες κονσόλες στην αγορά ταυτόχρονα; Μια ογκώδης οικιακή συσκευή και το αδύνατο, άθλιο, φιλικό προς την τσέπη αδερφή της; Και, το πιο σημαντικό, θυμάστε πότε είχαν διαφορετικές βιβλιοθήκες; Υπήρχε ένα είδος διαχωρισμού των εξουσιών εκείνες τις μέρες, και οδήγησε σε μερικές πραγματικά συναρπαστικές σχεδιαστικές αποφάσεις.

Η περιορισμένη ισχύς της χειρός ήταν επίσης πάντα σημαντική. εξορία , Loco Roco , και Echoshift είναι όλα πολύ αγαπημένα franchise PSP και Vita και είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ότι κάποιο από αυτά συνδέεται στο PS3. Ενώ οι οικιακές κονσόλες βρίσκονταν στη μέση μιας κούρσας γραφικών εξοπλισμών, προωθώντας όλο και περισσότερες κινηματογραφικές ιστορίες, η Sony δημοσίευε αθόρυβα ορισμένους βαθιά καινοτόμους και ενδιαφέροντες τίτλους στις ειδικές συσκευές χειρός. Στο σπίτι, παίρνεις Φωτοστέφανος και Ο τελευταίος από εμάς . Εν κινήσει, λαμβάνετε ένα side-scroller τακτικής ρυθμού.
μετατρέψτε char σε int στο c ++
Τα περισσότερα από αυτά τα παιχνίδια έχουν σχεδιαστεί με βάση μια απλή φιλοσοφία: ένα υπέροχο παιχνίδι χειρός βασίζεται στην ιδέα ότι θα παιχτεί στο χέρι σας. Είναι ένα παιχνίδι στο οποίο τίποτα δεν χάνεται στη μικρή οθόνη και, πράγματι, ένα παιχνίδι στο οποίο κερδίζεται κάτι. εξορία παίζει υπέροχα στο PlayStation 5 μου, αλλά οι μικροσκοπικοί ήρωές του είναι φτιαγμένοι για έναν μικρότερο κόσμο. Οι χαρακτήρες φέρουν απλά σχέδια που είναι ευανάγνωστα σε μικρότερη οθόνη. Απευθύνονται απευθείας στον παίκτη, υποθέτοντας ένα επίπεδο οικειότητας που το PSP διευκολύνει όμορφα. Το πιο σημαντικό, τα στενά, σύντομα επίπεδα είναι το είδος του πράγματος που ανήκει σε μια πίσω τσέπη, όχι σε μια βάση τηλεόρασης.
Μια νόστιμη μπουκιά
Όταν μιλάω για παιχνίδια που είναι πραγματικά φτιαγμένα για παιχνίδι στο χέρι, είναι δύσκολο να τα αποφύγεις ΠΟΚΕΜΟΝ : Από καιρό πίστευα ότι το πρωτότυπο ΠΟΚΕΜΟΝ τα παιχνίδια θα είχαν ξεθωριάσει στη σφαίρα του καλτ κλασικού στις οικιακές κονσόλες. Αυτά τα παιχνίδια είναι γεμάτα από κλήσεις έξυπνου σχεδιασμού που τους κάνουν να τραγουδούν εν κινήσει. Φυσικά, ΠΟΚΕΜΟΝ έχει μερικές πολύ βασικές ιδέες σε μέγεθος τσέπης. Ένα παιχνίδι για μια περιπέτεια και την εύρεση νέων πραγμάτων έξω ήταν αναμφίβολα ικανό να έχει μεγαλύτερη απήχηση στα μικρά παιδιά που θα μπορούσαν πραγματικά να το πάρουν μαζί τους στα δικά τους μίνι ταξίδια.
Φορητότητα σε ΠΟΚΕΜΟΝ εμπεριέχεται στο ήθος του, αλλά παίζει επίσης σημαντικό ρόλο στο σχεδιασμό του. Οι μάχες είναι τακτικές, αλλά συνήθως είναι σύντομες υποθέσεις. Κάθε στιγμή προσφέρει την ευκαιρία να δεις έναν υπέροχο νέο χαρακτήρα ή να κερδίσεις έναν πραγματικά σκληρό αγώνα. Η ικανοποίηση και η δέσμευση περιμένουν σε κάθε γωνιά… που σημαίνει επίσης ότι κάθε συνεδρία παιχνιδιού, ανεξάρτητα από το πόσο μεγάλο μέγεθος είναι, είναι ικανοποιητική και ελκυστική.

'Σύντομο αλλά ικανοποιητικό' είναι ο στόχος σε ένα καλό παιχνίδι χειρός. Αυτός είναι επίσης ο λόγος για τον οποίο πολλά παιχνίδια στο σπίτι κέρδισαν μια αναβίωση στο πίσω κάθισμα του αυτοκινήτου της μαμάς. Σειρά όπως Τελική φαντασία και Πρόσωπο κέρδισε δεύτερες ζωές μέσω θυρών χειρός – όπου τα εκτεταμένα RPG με έντονες ιστορίες θεωρούνταν κάποτε υποθέσεις με προσανατολισμό στην τηλεόραση, θύρες όπως Final Fantasy Tactics: War of the Lions και Persona 4 Golden υπέθεσε ότι ένα παιχνίδι εξήντα ωρών με αγώνες τριών λεπτών μπορεί στην πραγματικότητα να είναι πιο εύπεπτο εν κινήσει. Αυτά τα παιχνίδια ήταν ήδη ικανοποιητικά σε ριπάς, έτσι έκαναν μια φυσική εφαρμογή στο PSP και το PS Vita. Επίσης, Tetris Οι πρώτες εκδόσεις ήταν σε σοβιετικούς οικιακούς υπολογιστές, αλλά η πιο εμβληματική ενσάρκωσή του ήταν στο αρχικό Game Boy. Όπως αποδεικνύεται, στους ανθρώπους αρέσουν τα χτυπήματα ντοπαμίνης στις τσέπες τους.
Απαραίτητη σανίδα σωτηρίας
Η φιλοσοφία σχεδιασμού χειρός άφησε επίσης την πόρτα ανοιχτή για να επαναλάβουμε τις έννοιες του σπιτιού. Όταν τα συστήματα οικιακών παιχνιδιών εισήλθαν στην εποχή του 3D, πολλά franchise έκαναν το άλμα μαζί τους. Οι φορητές κονσόλες χρειάζονταν επίσης παιχνίδια, αλλά οι μεγάλες περιπέτειες δεν έπαιζαν πάντα τόσο καλά εν κινήσει. Αυτό σήμαινε ότι η παλαιότερη φιλοσοφία σχεδιασμού συναντήθηκε με τη φιλοσοφία σχεδιασμού χειρός για να κρατήσει ζωντανές ορισμένες γωνιές του κόσμου του gaming.
βοηθά ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης γραφείου pdf
Σκέφτομαι συχνά Metroid Fusion . Αυτό ήταν ένα 2D Metroid Το παιχνίδι κυκλοφόρησε στο Game Boy Advance ακριβώς μια μέρα πριν Metroid Prime , που θα γινόταν το «κύριο» Metroid σειρά για τα επόμενα είκοσι χρόνια. Μου προσωπικές απόψεις για Σύντηξη κατά μέρος , είναι ένας υπέροχος φορητός τίτλος. Είναι αρκετά γραμμικό εξ ανάγκης, γιατί έχει σχεδιαστεί για να παίζεται σε μικρότερες εκρήξεις από πιο περιστασιακούς παίκτες. Πιο συγκεκριμένα, όμως, είναι ένα πραγματικό 2D Metroid παιχνίδι – Δεν μπορώ παρά να νιώσω ότι αν δεν υπήρχε το GBA, 2D Metroid μπορεί να είχε εξαφανιστεί τελείως. Στην πραγματικότητα, όταν ένα νέο 2D Metroid Το παιχνίδι έφτασε τελικά στο Nintendo Switch το 2021, ήταν μια ανανεωμένη έκδοση ενός παιχνιδιού DS.

Super Mario Bros. και The Legend of Zelda ακολούθησαν παρόμοιες τροχιές: καθώς τα παιχνίδια οικιακής κονσόλας έγιναν πιο επεκτατικά, τα φορητά παιχνίδια έσφιξαν τα μπουλόνια στις κλασικές ιδέες, προσφέροντας μερικά από τα καλύτερα παιχνίδια στα αντίστοιχα franchise τους.
Τώρα τι?
Το 2023, η διάκριση μεταξύ «χειρός» και «οικιακής κονσόλας» γίνεται όλο και πιο λασπώδης. Το Nintendo Switch, φυσικά, υπάρχει για να καταστρέψει εντελώς αυτή τη διάκριση, χρησιμεύοντας τόσο ως φορητή συσκευή χειρός της τρέχουσας γενιάς όσο και ως οικιακή κονσόλα της Nintendo. Τα παιχνίδια που δημιουργήθηκαν για το Switch πρέπει να είναι τίτλοι οικιακής κονσόλας και τίτλοι χειρός (και το bit χειρός συνήθως παραχωρείται στο bit της μεγάλης οθόνης). Το Steam Deck, παρομοίως, είναι μια συσκευή χειρός που παίζει παιχνίδια υπολογιστή. Τουλάχιστον προς το παρόν, ουσιαστικά δεν έχει χτιστεί τίποτα Για το Steam Deck. Πρέπει επίσης να αναφέρουμε ότι, ενώ ταιριάζουν στο χέρι σας, καμία από αυτές τις κονσόλες δεν είναι ιδιαίτερα φορητή, επομένως η φιλοσοφία 'εν κινήσει' που ορίζει παιχνίδια όπως ΠΟΚΕΜΟΝ δεν είναι κάτι που πρέπει να εξετάσουν οι προγραμματιστές.
Νομίζω ότι ο αντίκτυπος αυτού ήταν σχεδόν αμέσως προφανής. Φαίνεται απίθανο να αποκτήσουμε ποτέ, ας πούμε, ένα νέο 2D Ζέλντα παιχνίδι στο Switch. Όταν ένα παλιό 2D Ζέλντα Το παιχνίδι παρουσιάστηκε, προσαρμόστηκε και μετατράπηκε σε 3D για να φαίνεται και να φαίνεται λιγότερο σαν παιχνίδι χειρός. Η Sony φαίνεται ότι έχει εγκαταλείψει εντελώς τις φορητές πλατφόρμες της. Η εταιρεία προσφέρει απομακρυσμένο παιχνίδι PS4 και PS5 σε κινητές συσκευές, καθώς και μια πενιχρή προσφορά τίτλων remastered PSP για τις οικιακές της κονσόλες, αλλά κοιτάζοντας μια λίστα παιχνιδιών που δημοσίευσε η Sony τα τελευταία χρόνια, είναι προφανές ότι η φιλοσοφία του φορητού σχεδιασμού έχει εξαφανιστεί.

Έχουν αναπτυχθεί και κυκλοφορήσει πιο πρόσφατα κατάλληλα παιχνίδια χειρός – Panic's Playdate , για παράδειγμα, είναι μια κωμικά μονόχρωμη φορητή συσκευή χειρός με μια ειδική και συναρπαστική βιβλιοθήκη. Έχει γίνει κάτι σαν ένα ασφαλές καταφύγιο για ανεξάρτητους προγραμματιστές που αναζητούν μια ιδιόμορφη πλατφόρμα όπου μπορούν να ανθίσουν μικρότερα παιχνίδια. προγραμματιστές θέλω για να φτιάξετε νέα παιχνίδια όπως εξορία , και το Playdate τους προσφέρει αυτόν τον χώρο. Ενώ υπάρχουν πολλά παιχνίδια Playdate που θα ήταν αρκετά άνετα στις οικιακές κονσόλες, οι πιο αγαπημένοι τίτλοι στην πλατφόρμα τείνουν να είναι παιχνίδια όπως το Bennett Foddy's Φερμουάρ , ένα τακτικό RPG γεμάτο σύντομες, ικανοποιητικές συναντήσεις.
Όσον αφορά τις mainstream κονσόλες, όμως; Είμαστε λίγο τυχεροί. Κάθε παιχνίδι που φτιάχνεται για τη ναυαρχίδα χειρός της Nintendo πρέπει απαραιτήτως να είναι φτιαγμένο για το κορυφαίο οικιακό της σύστημα και κανείς άλλος δεν προσπαθεί να προσφέρει ένα μικρότερο αντίστοιχο στις τεράστιες προσφορές του. Υπάρχει μια φορητή τρύπα στην αγορά και ελπίζω πραγματικά να έρθει κάποιος να την γεμίσει.