pokemons single player battles are aging poorly
Ο Charizard χρησιμοποίησε σεισμό! Ο Charizard χρησιμοποίησε σεισμό! Ο Charizard χρησιμοποίησε ...
Έχω μεγαλώσει όλο και πιο εξαντλημένος Pokémon με κάθε γενιά, παρά το αίσθημα ότι τα παιχνίδια βελτιώνονται συνολικά. Από Χρυσός διά μέσου Μαργαριτάρι , Είχα απροσδόκητη αισιοδοξία να «πιάσω» όλους τους εαυτούς μου και να αλέθω υπερβολικά την ομάδα μου για όσους πολλοί ή λίγοι εκπαιδευτές με περίμεναν στο postgame. Ωστόσο, παρόλο που το σκέφτομαι Ήλιος και Φεγγάρι μεταξύ των καλύτερων Pokémon παιχνίδια μέχρι σήμερα, είμαι πολύ διστακτικός να ολοκληρώσω πραγματικά το δικό μου playthrough.
Είχα μια δύσκολη στιγμή να εντοπίσω γιατί ένιωσα αυτό τον τρόπο εκτός από την ηλικία μέχρι Pokémon Ας πάμε αντιμετώπισε ένα μέρος του προβλήματος. Αντικατέστησε μάχες ενάντια σε άγρια Pokémon Πηγαίνω -συμπτωματικές συναντήσεις σύλληψης. Παραδόξως, ένιωσα λίγο ανακουφισμένος από το γεγονός ότι ένα από τα κύρια στυλ παιχνιδιού αυτού του μακρόχρονου franchise ήταν να υποβαθμιστεί υπέρ αυτού που πολλοί θεωρούν ένα minigame. Ακόμα και η κριτική του Chris Carter συμφωνεί ότι η απομάκρυνση των τυχαίων μάχες αισθάνεται ανακούφιση, μειώνοντας την αίσθηση της κοπής με ωφέλιμο τρόπο. Είναι ένα σημάδι ότι κάτι για Pokémon το σύστημα μάχης έχει ηλικία ανεπαρκή, κάτι που είναι περίεργο δεδομένου ότι παραμένει ένα ευχάριστο κεντρικό κομμάτι του franchise.
Για να είναι ένα από τα πιο εικονικά RPG στον πλανήτη, Pokémon χρησιμοποιεί ένα σύστημα μάχης που αισθάνεται εξαιρετικά διαφορετικό από τους περισσότερους. Στην επιφάνεια του, είναι συνήθως απλή και παραδοσιακή, είναι ένα turn-based RPG όπου χρησιμοποιείτε μόνο ένα από τα έξι μέλη του κόμματός σας κάθε φορά - με εξαίρεση περιστασιακές εξαιρέσεις - εναλλασσόμενες στροφές με τον αντίπαλό σας για επίθεση, ανταλλαγή μελών κόμματος ή χρήση ένα αντικείμενο. Άλλοι μηχανισμοί μάχης αυξάνουν σημαντικά τη ζημιά σε σχέση με τη μέγιστη τιμή HP, καθώς αυξάνετε το επίπεδο, κάνοντας το KO one-shot όλο και πιο κοινό όσο οι παίκτες παίρνουν τις βέλτιστες αποφάσεις. Ο συνδυασμός της περιορισμένης διαθεσιμότητας δράσης με τον κίνδυνο και τις ανταμοιβές του παιχνιδιού που χαρακτηρίζει το αδίκημα σημαίνει ότι κάθε απόφαση που κάνετε θα μπορούσε να μετατοπίσει δραματικά τη μάχη για ή ενάντια στη χάρη σας, η οποία είναι ιδανική για συναρπαστικές ανατροπές και τεταμένες ιστορίες επιστροφής.
Αυτός είναι ένας σημαντικός λόγος για τον ανταγωνιστικό Pokémon η σκηνή είναι τόσο δημοφιλής. Το παιχνίδι υψηλού επιπέδου είναι μια μάχη σχεδιασμού και παιχνιδιών μυαλού, που υπολογίζει τόσο τι μπορεί να κάνει ένας αντίπαλος όσο και τι θα κάνει ο αντίπαλος. Κάνει συναρπαστικές και τεταμένες συναντήσεις και από τις δύο πλευρές προσπαθώντας να προβλέψουμε ο ένας τον άλλον αλλά ποτέ να είμαστε σίγουροι τι θα συμβεί.
Αλλά αυτά τα εγγενή δυναμικά σχεδιασμού ισχύουν κυρίως για το multiplayer. Το ίδιο δεν μπορεί να ειπωθεί για μια μέση μάχη Pokémon με έναν παίκτη. Οι αντίπαλοι του AI τείνουν να είναι πολύ πιο προβλέψιμοι τόσο στις επιλογές που έχουν όσο και στις αποφάσεις που λαμβάνουν. Χωρίς έναν ανθρώπινο αντίπαλο, η ένταση μεταξύ κινουμένων κινούμενων εικόνων, αντί γίνεται ένα παιχνίδι αναμονής για την επιλογή των ίδιων κινήσεων ξανά και ξανά, ενώ το ακριβές αποτέλεσμα που αναμένετε συνεχίζει να παίζει. Η απλή αύξηση των ομάδων στα αναμενόμενα επίπεδα βασίζεται σε επανειλημμένα χτυπούν τους απλούς εχθρούς, οι οποίες καθιστούν περισσότερο χρόνο που καταναλώνουν τα περισσότερα που προσπαθείτε να αυξήσετε, αλλά όχι λιγότερο προβλέψιμα.
Αυτό δεν σημαίνει ότι οι μάχες Pokémon μεμονωμένων παικτών είναι καθόλου άσχημες, αλλά αυτό σημαίνει ότι μπορούν να πάρουν υπερβολικά ρουτίνα με την ηλικία. Όταν εισήχθη για πρώτη φορά σε αυτό το gameplay, ήταν μια εντελώς νέα ιδέα για το παιχνίδι με τόσες πολλές δυνατότητες σε αυτό το άγνωστο σύστημα εναντίον εκατοντάδων άγριων και NPC Pokémon. Ακόμα κι αν απλά ανεπιθύμησα τον σεισμό στον πλήρως ανεπτυγμένο εκκινητή μας, μάθαμε συνεχώς περισσότερα πράγματα που πρέπει να ληφθούν υπόψη, όπως το γεγονός ότι οι χρήστες Flying-Types και Levitate απαιτούν άλλες κινήσεις. Υπήρχαν ακριβώς τόσα δεδομένα για να αναλύσουμε ότι υπήρχε πάντα κάτι καινούργιο για τα παιδιά, όπως το προηγούμενο εαυτό μας, για να ανακαλύψουμε για αυτό το σύστημα, οπότε δεν χαιρόταν για λίγο.
prims και kruskal αλγόριθμος με παράδειγμα
Οι καιροί εξελίχθηκαν και το διαδίκτυο τώρα μας επιτρέπει να αναλύουμε με ευκολία και ευκολία ολόκληρες βιβλιοθήκες πληροφοριών. Η διασκεδαστική κοινωνική πτυχή της μάχης άλλων παιδιών στην παιδική χαρά κατά τις ημέρες της Κόκκινο και Μπλε είναι πλέον ένα online φαινόμενο που οι άνθρωποι αφιερώνουν χρόνια στη μελέτη και τον έλεγχο. Και παρόμοια με την αίσθηση της συνεχούς ανακάλυψης νέου Pokémon και κινείται στην καμπάνια ενός παίκτη ως παιδί του GameFAQs, διατηρώντας το πλάτος με τις στρατηγικές και το σχεδιασμό των metagame γύρω από αυτά, επικαλείται παρόμοια συγκίνηση συνεχούς ανακάλυψης και μάθησης.
Αλλά λίγο έχει αλλάξει για να εξελιχθεί ο μονοθέτης που μάχεται κατά παρόμοιο ενδιαφέρον μονοπάτι και ανησυχώ ότι η ηλικία του συστήματος έχει αρχίσει να δείχνει. Τώρα, spamming σεισμός και περιστασιακά Flamethrower αισθάνεται πολύ λιγότερο ενδιαφέρουσα, διότι έχουμε ήδη μάθει όλα όσα πρέπει να ξέρουμε για τη στρατηγική αυτή δύο γενεές πριν. Δεδομένου ότι τα παιχνίδια αυτά έχουν σχεδιαστεί να περιμένουν τους παίκτες να ξοδεύουν δεκάδες, συχνά εκατοντάδες ώρες στην εκπαίδευση ενός παίκτη για να προετοιμάσουν τις ομάδες τους για multiplayer, αυτό είναι ένα τεράστιο πρόβλημα που οι μελλοντικές γενιές πρέπει να αντιμετωπίσουν για χάρη όλων των βετεράνων Pokémon Παίκτες. Οι superfans για έναν παίκτη θα έχουν λιγότερο ενδιαφέρουσες στρατιές χρόνου συλλογής του Team Rocket με παρόμοιες ομάδες, ενώ οι μανιακοί πολλών παικτών πρέπει να παίξουν σόλο για ώρες ούτως ή άλλως μόνο για να προετοιμάσουν μια ομάδα για online παιχνίδι.
Πιθανότατα δεν χρειάζεται να σας πω τα επόμενα μέρη, αλλά Πάμε δεν αποτελεί μόνιμη λύση. Ακόμα κι αν κάνει ένα σπουδαίο πείραμα, η αντικατάσταση ενός στυλ παιχνιδιού με ένα εντελώς άσχετο αφήνει αυτό το αμήχανη αίσθημα ότι λείπει κάτι. Τα μελλοντικά παιχνίδια πρέπει αντίθετα να αναθεωρήσουν αυτές τις μάχες με κάποιο τρόπο για να τα κάνουν πιο αναζωογονητικά σε ένα κανονικό playthrough.
Η προειδοποίηση εδώ είναι Pokémon 's single-player σύστημα μάχης είναι επίσης multiplayer σύστημα μάχης του. Το να δίδεται στο ίδιο το σύστημα μια ριζική μετατόπιση του παραδείγματος προς το σχεδιασμό που επικεντρώνεται σε ένα μόνο παίκτη θα διακινδύνευε παράπλευρες ζημιές από την πλευρά του παίκτη για πολλούς παίκτες. Αντ 'αυτού, θα ήταν καλύτερο να αντιμετωπίσει το συγκεκριμένο ζήτημα του τρόπου με τον οποίο οι μάχες ενός παίκτη παίζουν, ώστε να μπορούν να αντλήσουν παρόμοιο ενθουσιασμό με τις μάχες για πολλούς παίκτες.
Το παιχνίδι Freak προσπαθεί να απολαύσει τις τυχαίες συναντήσεις τους για χρόνια, εξ ου και η ώθηση τους για νέους άγριους τύπους μάχης όπως ορδές και μάχες SOS. Για την πίστη τους, οι μάχες SOS κάνουν για πολλά από τα πιο στρατηγικά προκλητικά αφεντικό μάχες στο franchise, ακόμα περισσότερο από τους περισσότερους προπονητές και θεωρώ ότι είναι τουλάχιστον συγκρίσιμες με τη συναρπαστική απόφαση που είναι επικίνδυνη και ανταμείβοντας και μπορείς να βγεις από μια καλή μάχη για πολλούς παίκτες. Οπως και τυχαίες συναντήσεις , είναι μια πλούσια βοήθεια του EXP, αλλά διαφορετικά μπορεί να αισθάνεται σαν padding. Προσπαθούν να κάνουν κάτι για το πώς νιώθουν επαναλαμβανόμενες και ανόητες μάχες ΑΙ, αλλά δεν το έχουν καρφώσει ακόμα. Αυτό πιθανότατα δεν έχει αντιμετωπίσει επαρκώς το ένα κοινό νήμα μεταξύ τους το οποίο δεν μοιράζεται με μάχες για πολλούς παίκτες: το ίδιο το AI.
Ο βελτιωτικός προπονητής και τα άγρια Pokémon AI και οι δυνατότητες τους επιτρέπουν να μοιάζουν περισσότερο με τις προκλήσεις κινδύνου και ανταμοιβής ενός ανθρώπινου αντιπάλου. Στην πραγματικότητα, το Game Freak είναι ήδη στα μισά του δρόμου. Από τότε σμαράγδι , μερικές φορές επαναλαμβανόμενες εγκαταστάσεις postgame προκαλούν τους παίκτες σε περιορισμένες μάχες εναντίον εκπαιδευτών που παλεύουν πιο κοντά στους πραγματικούς παίκτες από οποιονδήποτε άλλο εχθρό του AI. Εξακολουθούν να μην επιλύουν εντελώς αυτό το πρόβλημα αφού περιορίζονται σε μάχες μετά τη μάχη με προσωρινούς περιορισμούς στο επίπεδο, αλλά είναι σε κάτι.
Εφαρμόζοντας πιο έξυπνα AI και ευρύτερα σύνολα κινήσεων σε κάθε άγρια μάχη και μάχη εκπαιδευτών θα μπορούσε να ολοκληρώσει τη δουλειά. Μια καμπύλη δυσκολίας που εισάγει σταδιακά πιο περίπλοκες στρατηγικές μάχης σε τακτικές συναντήσεις μπορεί να κρατήσει τα πράγματα νωπά. Είναι αλήθεια ότι η απλότητα του είναι μέρος του τρόπου με τον οποίο οι περισσότεροι από εμάς μπήκαν Pokémon Πρώτον, αλλά ένας επιλογέας δυσκολίας (ένας διαθέσιμος από το get-go αντίθετα από τον Gen V, παρακαλώ) μπορεί να ικανοποιήσει τόσο τους φθαρμένους βετεράνους όσο και τους νεωτερισμένους αρχάριους. Επίσης, θα ήταν υπέροχο αν θα μπορούσατε να παραλείψετε τελικά τα μαθήματα αλίευσης παίζοντας σε μια υψηλότερη δυσκολία! Ή σε οποιαδήποτε δυσκολία. Ή πάντα.
Οι πιο έξυπνοι καλλιτέχνες θα μπορούσαν να οπλίζονται με μια ευρύτερη ποικιλία κινήσεων, όχι αντίθετα Πάμε 's Master Trainers. Θα μπορούσε να αναγνωρίσει τον ρόλο του παίκτη Pokémon από το είδος του ή με την παρατήρηση των συμπεριφορών του και να προσπαθήσει να αντιμετωπίσει αυτόν τον ρόλο. Η ευφυέστερη AI θα μπορούσε επίσης να βασιστεί σε μηχανικούς που συνήθως βλέπουν μόνο σε ανταγωνιστικό παιχνίδι και να ρίχνουν βετεράνους παίκτες για βρόχο και να κάνουν πιο αξέχαστες συναντήσεις. Με απλά λόγια, το πιο έξυπνο AI θα μπορούσε να βοηθήσει τους παίκτες κουρασμένοι από μάχες ενός παίκτη να έχουν περισσότερη διασκέδαση.
Μία από τις μεγάλες εκκλήσεις αυτού του franchise είναι πως εργάζεστε συνεχώς με το Pokémon σας για να ξεπεράσετε όλο και μεγαλύτερες δοκιμασίες. Αυτά τα παιχνίδια δίνουν έμφαση στο ταξίδι της κατάρτισης γιατί αυτό βρίσκεται στην καρδιά των θεμάτων τους. Με πληρεξούσιο, πιθανότατα θα παραμείνουν άλεπτες. Και αυτό είναι εντάξει, το 99% των μεγάλων RPGs είναι αχνό με κάποια έννοια, αλλά υπάρχει μια διαφορά ανάμεσα σε ένα ευχάριστο και ανταμείβοντας άλεσμα σε σχέση με ένα εξαντλητικό και στάσιμο. Ένα άλεσμα που κάνει περισσότερα για να αμφισβητήσει και να διασκεδάσει βετεράνους παίκτες στο δρόμο τους προς την ένωση Pokémon θα εξυπηρετήσει την καρδιά και την ψυχή αυτών των θεμάτων πολύ καλύτερα.
καλύτερο λογισμικό για τη βελτιστοποίηση των Windows 10