packed up nowhere go
Μια αναζήτηση για το ταξίδι
Πριν από πολύ καιρό, όταν η συχνά καθυστερημένη N64 εξακολουθούσε να είναι προ-πόση, ετοιμάζοντας να σκοντάψει και να εμπλακεί στην κονσόλα, ο νεαρότερος εαυτός μου έπεσε πάνω από τα screenshots στα περιοδικά της Nintendo Power. Ωστόσο, δεν ήταν παιχνίδια όπως Blast Corps , Σούπερ Μάριο 64 , ή Star Wars: Σκιές της αυτοκρατορίας που έβγαιναν τους αδένες μου στον σάλιο. ήταν Πινακοθήκες 64 . Στην επιφάνεια, είναι απλώς ένα ελαφρύ προσομοιωτή πτήσης, αλλά στο μυαλό μου, μια ακαταμάχητη πύλη στην ελευθερία.
Βλέπετε, ακόμα και στις ημέρες που το 3D δεν ήταν αρκετά 3D, ονειρευόμουν μεγάλους, ατελείωτους κόσμους. Ήθελα να προχωρήσω πέρα από τα αόρατα τείχη Duke Nukem 3D . Σε Stunt Race FX , Θα είχα κύκλους γύρω από την πίστα πρακτικής για να προσπαθήσω να προσομοιώσω το ταξίδι στην επόμενη εκδήλωση. Οι κόσμοι των βιντεοπαιχνιδιών έχουν περάσει πολύ από τους περιορισμούς του υλικού που έγιναν από το παρελθόν, πηγαίνοντας από τον ζοφερά γεμάτο, αλλά μονότονο κόσμο της Ο Πρεσβύτερος Scrolls II: Daggerfall στο περιορισμένο αστικό τοπίο του Grand Theft Auto III πριν φτάσετε στους σημερινούς sandboxes της σημερινής μάρκας Ubisoft. Ωστόσο, για μένα, δεν ήταν μόνο η ελευθερία των μεγαλύτερων και μεγαλύτερων sandboxes που ονειρευόμουν, ήταν στην πραγματικότητα οι περιορισμοί που θα με έδιναν σε αυτούς.
Το ενδιαφέρον μου Πιλότοι πέρα από τα πετάσματα μέσω των δαχτυλιδιών και πυροβολώντας άτυπη daredevils μας των κανόνι σε εθνικά μνημεία. Αντ 'αυτού απορροφήθηκα με την προσγείωση του γυροσκόπτη μου στο έδαφος και ταξιδεύοντας από το επίπεδο εδάφους στους δρόμους και τις εθνικές οδοί του μικρογραφικού του χάρτη των Ηνωμένων Πολιτειών. Ακόμη και πριν από εκείνες τις μέρες, ονειρευόμουν το τέλειο παιχνίδι οδικών ταξιδιών.
Καθ 'όλη τη ζωή μου, που ποτέ δεν άλλαξε πραγματικά, και σε παιχνίδια όπως Ακριβής αιτία 2 , Είχα ρυθμίσει επιμελώς το όριο ταχύτητας ενώ περιοδεύομαι στους τεράστιους ανοιχτούς κόσμους της. Η έκκληση παραμένει αμετάβλητη μετά από λίγο, αλλά κάθε φορά που ένας κόσμος μου παρουσιάζει μεγάλες εκτάσεις ασφάλτου, είναι σχεδόν βέβαιο ότι θα βάλω τέσσερις τροχούς σε αυτό και θα προσποιηθώ ότι είμαι διακοπές.
διαφορά μεταξύ δοκιμής φορτίου και δοκιμών απόδοσης
Λίγο ξέραμε πίσω στις N64 ημέρες, θα είχα κολλήσει προσποιούνται σε αυτήν την ημέρα.
Σίγουρα, μερικά παιχνίδια απαιτούν λιγότερη φαντασία από άλλα, αλλά χρειάζονται περισσότερα από ένα αυτοκίνητο και ένα μεγάλο, ανοικτό κόσμο για να κάνουν ένα παιχνίδι οδικών ταξιδιών. Απαιτεί την φιλόξενη λάμψη ενός μακρινού βενζινάδικο, την άνεση που βρίσκεται πίσω από ένα οικείο τιμόνι ενώ ταξιδεύει σε άγνωστους δρόμους, και την υπόσχεση της θερμής ανάπαυσης στο τέλος της ημέρας. Υπάρχει ένας ενθουσιώδης κίνδυνος για όλη την εμπειρία, μια συναρπαστική αβεβαιότητα που φωλιάζει μέσα στο έντερο σας και σας οδηγεί προς τα εμπρός.
Αυτό είναι κάτι που δεν παίρνετε απαραιτήτως από παιχνίδια όπως το Φορτηγό προσομοιωτή σειρά, η οποία έχει διασχίσει ολόκληρες ηπείρους για να παραδώσει το φορτίο σας. Σίγουρα, υπάρχει πολύ ανοιχτό δρόμο, αλλά δεν χρειάζεται ακριβώς να σταματήσετε στις 7-11 για μερικά καλά επιλεγμένα σνακ. Υπάρχει ένα εμπόδιο μεταξύ σας και του κόσμου που κάνει το παιχνίδι διαλογιστικό, αλλά επίσης, καλά, σαν δουλειά.
Ορισμένα πρόσφατα παιχνίδια έχουν εξετάσει πιο άμεσα τη σύλληψη της αίσθησης της κρουαζιέρας από σκυρόδεμα, συμπεριλαμβανομένου του τίτλου μεγάλου προϋπολογισμού Final Fantasy XV . Χτυπώντας το δρόμο στο γιοτ γαιοκτήμονα του εύπορου πατέρα σας, FFXV αντικαθιστά το παραδοσιακό υπερπύργιο RPG με μίλια ανοιχτού δρόμου. Ενώ η μάχη των δεινοσαύρων στο πλάι της εθνικής οδού δεν είναι ακριβώς μια παραδοσιακή δραστηριότητα σε ένα οδικό ταξίδι, συμπληρώνεται με το να σου δίνεις αποσπάσματα χαλαρωτικών στιγμών με τους φίλους σου. Διαμονή σε ξενοδοχεία, φαγητό σε δείπνα, βλέποντας πλούσιο κατασκεύασμα πορνό σε φαγητό. υπάρχουν πολλοί τρόποι για να τεντώσετε τα πόδια σας προτού επιστρέψετε στο δρόμο και όλα δημιουργούν μια ζεστασιά που φέρνει στο δρόμο το ταξίδι στη ζωή.
Δυστυχώς, περίπου στο μισό του παιχνιδιού, ολόκληρος ο ανοιχτός κόσμος ουσιαστικά πέφτει σε κάδο απορριμμάτων. Δεν είστε σε θέση να ολοκληρώσετε το οδικό σας ταξίδι, επειδή είστε κυριολεκτικά σιδηροδρομικοί στο τελικό του παιχνιδιού. Το συμπέρασμα του παιχνιδιού με άφησε να αισθάνεται προσωπικά επίθεση όπως λέει: «Μόνο οι ηττημένοι απολαμβάνουν ψηφιακές οδικές εκδρομές, εδώ είναι μερικά πράγματα για να πολεμήσετε αντ 'αυτού».
Για να είμαι ειλικρινής, ήταν πραγματικά ασυνήθιστο να δούμε ένα παιχνίδι μεγάλου προϋπολογισμού να αναδείξει μια τόσο άγνωστη αντίληψη και να το καταστήσει βασικό κομμάτι του προϊόντος. Συνήθως, όλος ο πειραματισμός συνεχίζεται στην indie σφαίρα, γι 'αυτό θεωρώ περίεργο ότι τα πρώτα παιχνίδια που παρατήρησα πραγματικά υιοθετώντας το οδικό ταξίδι εμφανίστηκαν την ίδια χρονιά FFXV .
Ο Greg Pryjmachuk, ένας πρώην Codemasters dev που έγινε indie, ήταν ο πρώτος που διάβασε από το ιδιωτικό μου ημερολόγιο. Αυτός δημιούργησε Παλαιό αυτοκίνητο , ένα παιχνίδι για να ταξιδεύεις με τον θείο σου σε όλη την Ανατολική Ευρώπη από το πίσω τιμόνι του φρικτού, δίχρονου σωρού σου από μέταλλο. Μπορεί να ακούγεται σαν η πιο άμεση εκδήλωση των επιθυμιών μου, και για να την πιστέψω, το παιχνίδι οδικών ταξιδιών φαίνεται να είναι η κεντρική πρόθεσή του. Παρόλα αυτά, ενώ ταξιδεύετε σε πολλές χώρες με οδικές αρτηρίες και υπόγειους δρόμους, ο κόσμος αισθάνεται λίγο κενός.
Το Laika, το αυτοκίνητό σας, είναι πλήρως εξοπλισμένο και έχει πολλή διαδραστικότητα σε αυτό, κατευθείαν προς τη φθορά ορισμένων εξαρτημάτων που απαιτούν αναβαθμίσεις και αντικατάσταση εάν ελπίζετε ποτέ να φτάσετε στο τέλος του ταξιδιού σας. Εκτός από το αυτοκίνητό σας, ωστόσο, μπορείτε πραγματικά να αλληλεπιδράσετε πραγματικά με το μοτέλ και τους υπαλλήλους καταστημάτων. Οι δρόμοι είναι έρημοι και δεν υπάρχουν πραγματικές δραστηριότητες εκτός από τη συλλογή κιβωτίων στην άκρη του δρόμου. Δεν υπάρχει τίποτα να σας προσελκύσει πραγματικά και να σας κάνει να αισθάνεστε ευπρόσδεκτοι.
Το καλοκαιρινό μου αυτοκίνητο πηγαίνει σε μια εντελώς διαφορετική κατεύθυνση. Βόρεια του Παλαιό αυτοκίνητο 's locale, Το καλοκαιρινό μου αυτοκίνητο θα σας οδηγήσει στην αγροτική Φινλανδία και ζητά μόνο να επιβιώσετε τη ζωή με την περίεργη απεικόνιση της υπαίθρου. Δεν είναι ένα πραγματικό παιχνίδι οδικών εκδρομών, καθώς δεν αφήνετε ποτέ τα δεκατρία τετραγωνικά χιλιόμετρα αγροτικού εδάφους, αλλά η εστίασή του στην οδήγηση και τις τεράστιες αποστάσεις που πρέπει να ταξιδέψετε, το κάνουν να αισθάνεται όπως αυτό.
Όχι μόνο αυτό, αλλά σας προσελκύει στον κόσμο μέσα από κοσμικά καθήκοντα. Πρέπει να φάτε, να κοιμάστε, να πίνετε, να τσιμπίζετε και να διαχειρίζεστε το άγχος σας. Οι τρόποι να το κάνετε είναι τεράστιοι και συχνά θα βρείτε τον εαυτό σας να φαναίνετε στο ψυγείο του αυτοκινήτου και να πιείτε τεράστιες ποσότητες ποτού για να προσπαθήσετε να συνεχίσετε να λειτουργείτε. Το παιχνίδι παραμένει ακόμα σε Πρώιμη πρόσβαση στο Steam, οπότε ο κύριος στόχος του είναι ακόμα στον αέρα, εάν τελικά θα υπάρξει ένα. Είστε ουσιαστικά αριστερά για σχολαστικά κομμάτι μαζί ένα παλιό σωρό από ένα coupe, και αλλιώς άφησε στις δικές σας συσκευές.
Το να παίρνετε φίλους πιθανοί νωρίς το πρωί, να παίζετε με ένα τζίντεμ ή να καθίσετε απλώς στο μπαρ γιατί φτάσατε στην πόλη πολύ αργά για να αγοράσετε αέριο. είναι ένα μνημειώδες εχθρικό παιχνίδι που επικεντρώνεται στην κοσμική, αλλά ο τρόπος με τον οποίο σας τραβάει στην περίεργη απεικόνιση της Φινλανδίας δεν είναι τίποτα λιγότερο από τέλειο. Εάν μόνο εκείνοι οι δρόμοι πήγαν κάπου.
Αν αναρωτιέστε γιατί δεν ανεβαίνω απλά σε ένα αυτοκίνητο και ταξιδεύω μέχρι να εξαντληθούν τα χρήματα του φυσικού αερίου, η αλήθεια είναι ότι δεν οδηγώ. Κάποτε το επιχειρούσα, αλλά κάπου στο μυαλό μου είναι ένας ανεξήγητος φόβος για οδικές μετακινήσεις. Το να είσαι επιβάτης μπορεί να είναι μια αγχωτική εμπειρία για μένα.
Ειλικρινά δεν μπορώ να εξηγήσω τη γοητεία μου για τη δραστηριότητα, δεδομένου ότι προηγείται κάθε εμπειρία που είχα με αυτήν. Μπορεί να οφείλεται στην απομόνωση που ένιωσα να μεγαλώνει στο αγροτικό Οντάριο, σπάνια ταξιδεύοντας σε οποιαδήποτε απόσταση από ένα αστικό κέντρο. Η στέρηση μπορεί να οδηγήσει σε ρομαντισμό αν δείτε τι εννοώ. Τελικά θα έβλεπα τη ζωή στο δρόμο, καθώς η οικογένειά μου θα έκανε περιστασιακά την παραδοσιακή καναδική μετανάστευση στη Φλόριντα. Ο ενθουσιασμός να ξυπνήσω σε ένα νέο μέρος και να βγαίνω έξω το πρωί για να επανέλθω στους άλλους αυτοκινητιστές είναι μια αίσθηση που συνεχίζω μαζί μου.
Αυτό είναι το αίσθημα που θέλω να είμαι σε θέση να επανεξετάσω σε ψηφιακή μορφή, και αυτό που έχω ψάξει για χρόνια. Δεν αρκεί να έχετε ένα μεγάλο, ανοιχτό περιβάλλον για να οδηγείτε μέσα, όπως αυτό που θα βρεθείτε μέσα Το πλήρωμα ή Forza Horizon . Ψάχνω για τον κίνδυνο, την ανταμοιβή, την αναζωογονητική σύγχυση ενός ταξιδιού μέσα από μια άγνωστη επικράτεια. Θέλω την πίεση της οδήγησης στην κυκλοφορία και την άνεση για την επίτευξη ασφάλειας. Θα ήταν ωραίο αν είχα την επιλογή να χαλαρώσω όταν η οδήγηση γίνεται κουραστική ή απλά να αναλάβει τα αξιοθέατα.
Υπάρχουν παιχνίδια που έρχονται κοντά, αλλά είναι σαν να έχετε κάποιον να χαράξει την πλάτη σας. Προσπαθείτε να τους καθοδηγήσετε σε εκείνο το σημείο φαγούρας, αλλά ποτέ δεν μπορούν να το βρουν. Μπορούν να χτυπήσουν τα περιθώρια, αλλά για κάποιο λόγο, δεν βρίσκουν ποτέ το γλυκό σημείο. Έτσι, μέχρι κάποιος να πάρει τελικά αυτή την φαγούρα, είμαι αριστερά προσποιούμαι ότι υπάρχει ένας λόγος για όλα μου τα χιλιόμετρα. Ίσως, μια μέρα, κάποιος τελικά θα μου δώσει έναν προορισμό.